Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
User logo none

Шаньпо

(38947-й в рейтинге)
Был в сети 18 октября 2018 в 21:55
Профайл Посты (0) Комментарии (0) Избранное (972)

Записи пользователя Шаньпо

Blog no logo mini
Блог игрока СашкаЭрфок

К вопросу об растоянии

С нечего было делать, решил возобновить свою бездарную писанину. Стилистически, грамматически, орфографически, морально, духовно статья несерьезная, так что воинствующих лингвистических фашистов и прочих я попросил бы не выражовываться.




Последнее время в голову начала посещать мысль о том, каким же все таки должен быть Азерот? Ну понятно, три континента, посредине воронка, как в ванной, на севере холодно и моржи, на юге бананы и гномы. Все прекрасно. Но все таки, на сколько он большой, этот самый Азерот?




Для начала, обратимся к святая святых — лору варкрафта. На сколько я помню с древней мануалки, там было сказана одна важная и интересная для нас вещь:"Мир Азерота небольшой, но густонаселенный". Что несет за собой это самое "небольшой" непонятно. С одной стороны, можно сравнивать с нашей родимой Землей. С другой — с взорвавшимся Дренором, наиболее "близким" соседом Азерота.
Так или иначе, нам этого недостаточно.



Второй путь — совместить количество жителей главных городов и их размеры с реальными. С одной стороны, вроде бы и правильно. Стормвинд — яркий пример средневекового (правда идеалистичного) города. Если верить wowwiki.com, население данного города составляет 200000 душ.
Возьмем для сравнения Лондон. В 16 столетии его население составляло около 40 тысяч человек. Размер — около 60 гектар, (600000 квадратных метров). Умножим пропорционально это значение. 60*5=300 гектар. Это 420 футбольных полей...


(и так 420 раз)


Мда. Ну ладно, запомним, на всякий случай. Но все равно, даже, если сократить размеры до 250 гектар (350 полей), ссылаясь на маленький мир и минимализм архитекторов, то размеры все равно остаются огромными.



И есть третий вариант — искать ответ в официальных книгах, коммиксах и во всем, к чему прикоснулась липкая рука близзардов.
Когда я был молодым и юным (позавчера), я прочел один древний фолиант (на мобильном телефоне), который назывался Warcraft:Beyond the dark portal. Кратко и без спойлеров, весь рассказ можно описать: "как казаки Нерзула пинали." Там я и нашел (может быть) ответ на наш вопрос. Итак, барабанная дробь,

Цитата:

— Они догоняют нас!
Нер’Зул с упреком взглянул на Килрогга.
— Тогда двигайтесь быстрее!
Вождь Кровавой Глазницы заворчал и покачал головою.
— Если мы побежим быстрее, волки просто сдохнут под нами. Да и мои воины могут просто взять и упасть, когда Альянс-таки догонит нас. И кто тогда будет тебя защищать?
Они шли уже пару недель, и первые дни пути прошли спокойно. Они без проблем добрались до леса Террокар и с облегчением ступили под кроны его высоких искривленных деревьев. Густые листья скрывали солнце, в лесу царила вечная полутьма, зеленые мхи и невысокие кустики под ногами перемежались обнаженной почвой. Приятно было после дней, проведенных под палящим солнцем, шагать по прохладной тени. Лес казался свежим и мирным.
Пока один из воинов Килрогга, оставшийся далеко позади остальных разведчиков, не вбежал в лагерь, где они остановились на ночевку.
— Альянс! — с отдышкой крикнул он, весь потный от пробежки. — Прямо позади нас!
- Должно быть, цитадель Адского Пламени сдалась раньше, чем мы ожидали, — сказал Кровожад. — Этот чертов Каргат! А мы думали, он будет держаться!



(красный цвет показывает маршрут НерЗула)


Почему я выбрал именно такой маршрут?
Во-первых. Мы видим карту Дренора уже разрушеного. И хотя это всего маленькая его часть, горный хребет, отделяющий Террокар от Полуострова адского пламени остался таким же и дорога осталась та же.
Во-вторых. Нет смысла ехать в окружную, если они спешат попасть в Черный Храм.
В-третьих. Им известно о наступающих силах Туралиона и попасть на глаза отряду гриффонов очень не хотелось бы. Так не лучше ихать за стенами Цитадели чем перед?

Итак, что мы имеем. НерЗул с компанией преодолел расстояние от Цитадели Адского Пламени до начала леса Террокар всего за несколько дней. Понятие "несколько" немного растяжимо, даже если предположить что время оборота вокруг собственной оси у Дренора такое же, как и у Азерота (как и у Земли, собственно). Поэтому давайте рассмотрим 2 варианта. Вариант-минимум и вариант-максимум.

Пускай они проехали от Цитадели до леса Террокар за 2 дня.

Предположим, что средняя скорость верхового волка примерно равна скорости лошади.
Верховая лошадь галопом скачет 30-40 км/час, но такой темп держать никто не смог бы, поэтому сокращаем до 15 км/час.
Так как они спешили, то останавливаться будут только на ночлег — 6 часов сна, 4 остановки по 1 часу в день
Итого, за 2 дня в седлах они провели около: 2*(24-6-4)=28 часов в седле.

28 часов*15км/час= 420 км.

Скорость передвижения остается такой же — 15 км/час. Время на ночлег сокращаем до 5 часов, уменьшаем количество и время остановок — 2 по 30 минут в день. Количество дней — 4:
4*(24-5-1)= 72 часа в седле.

72 часа*15км/час=1080 км.

Для того, чтобы победила дружба, найдем среднее арифметическое:

(420км+1080км)/2=750 км

С этого момента включается ваша фантазия и субьективизм. По моему личному мнению, расстояние надо уменьшить хотя бы до 600 км. Все таки НерЗул спешил и каждая минута проведенная на отдыхе уменьшала шансы на спокойный поход. Судьба Цитадели была предрешена — она должна была пасть и служила только для переманивания внимания на себя, чтобы уберечь самого НерЗула.

Вроде бы и все. Надо сказать, что можно было бы продолжить тему, делать пропорции, вымеривать расстояния от Оргриммара к Тандер Блаффу, длину метро от Сторма до Айрона...
Но зачем? Возможно, пусть так оно и будет. Ведь, неизвесность тем и интересна, что она загадочна

GL, dudes!
User light icon СашкаЭрфок 03 октября 2011 в 00:04 Eye icon 4789 1 Comment icon 31
Mini
Книга Темных Богов

Факты о боссах: Классик


Есть очень много разных интересностей, связанных с боссами WoW, которые не предавались широкой огласке, но тем не менее имеют место быть. За сим хотелось бы донести их до вас, возможно найдутся те, кому они будут интересны.
Читать далее →
User light icon Келтузедд 02 октября 2011 в 14:00 Eye icon 29029 1 Comment icon 39
Blog no logo mini
Рассказы Нового Испепелителя

Экспедиция Наблюдателя, часть 4

Глава 3
Знакомство с К`Арешом.

Эфириалы и Наблюдатели переместились на пустынную местность. Повсюду были обломки зданий, расщелины в земле, разломы демонов Бездны. Это место ещё больше напоминало Наблюдателям Пустоверть.
Читать далее →
User light icon NewAshbringer 02 октября 2011 в 13:23 Eye icon 2514 1 Comment icon 6
Mini comp 1 100000
Forzi 2.0

15 минут славы: Таверна AFK


15 минут славы это колонка на англоязычном портале WoW.com. В центре ее внимания люди самого разного возраста и рода занятий, которых объединяет любовь к World of Warcraft. MMOBoom.ru публикует переводы некоторых интересных ее выпусков.

Представьте, два игрока в World of Wacraft заходят в бар. И это не просто бар, а полноценный ресторан, в котором подают вкусную и здоровую пищу (свежую, местного производства и часто органическую): например, толстый сочный кусок стейка Железного Дракона (500-грамовый стейк, приготовленный на огне дракона, и приправленный жареными овощами и печеным картофелем). А наши два игрока не идут после трапезы домой, потому что это не обычный бар или ресторан. Таверна AFK – это игровой центр, который предоставляет всё нужное, чтобы насладиться ночной игрой в настольные игры, консоли и онлайн-развлечения.
Читать далее →
User light icon FORZi 27 сентября 2011 в 00:47 Eye icon 12340 1 Comment icon 71
Blog no logo mini
О всяком между пуллами

Войны Троллей



Тролли одна из самых древних рас населяющих Азерот, его исконные жители. У троллей развита культура и цивилизация намного более древняя, чем у Кал'Дораи. Представители этой расы населяют все уголки Азерота, от песчаных дюн Танариса до ледников Нордскола. Некогда могущественные империи троллей ныне пришли в упадок, но их все еще можно встретить в большом колличестве на развалинах древних городов-поселений. Может теперь, когда эльфы ослаблены, а Орда и Альянс заняты спасением мира и войнами друг с другом, пришло время возрождения былых империй? Но в данной статье я затрону один из кровавых эпизодов ранней истории Азерота. Я поведаю вам о троллиных войнах, которые произошли за 2800 лет до вторжения Орды в Азерот.
Читать далее →
User light icon Saifer 26 сентября 2011 в 12:09 Eye icon 10834 1 Comment icon 34
Mini image005
Хрущев и кукуруза

Огненные Недра


Здравствуйте, дорогие читатели. Сегодня, мы поговорим с вами о замечательном месте. Об Огненных Недрах, обители Рагнароса. Я расскажу вам, как соло пройти это классический данж.
Читать далее →
User light icon Robert 25 сентября 2011 в 17:31 Eye icon 40805 1 Comment icon 29
Mini
Книга Темных Богов

Role Playing - что это, и как начать?


Сегодня мы с вами поговорим о Ролеплее в игре WoW, об основных его понятиях, о нескольких интересных фактах, которые следует знать тем, кто собирается отыгрывать роли, и тем, кто просто интересуется подобным. Заходите, не стесняйтесь.
Читать далее →
User light icon Келтузедд 25 сентября 2011 в 15:38 Eye icon 18980 1 Comment icon 67
Mini comp 1 100000
Forzi 2.0

Создание мира: теории и мифы


Никто не знает точно, как появилась вселенная и планеты. Хаотические основы вселенной остаются неизвестными для разумных существ этого мира, но они выдвигают свои теории создания. Сегодня мы и поговорим о возможных создателях вселенной World of Wacraft.
Читать далее →
User light icon FORZi 24 сентября 2011 в 00:52 Eye icon 15502 1 Comment icon 20
Mini
Книга Темных Богов

За что вы любите World of Warcraft?


Итак, подоспел еще один опрос готовый опрос, в этот раз на тему, предложенную Mixa013, и звучит он так: "За что вы любите World of Warcraft?". Правила опроса были все те же, но вот результаты меня удивили. Сильно большого разброса в ответах не было, однако это не значит ,что опрос не удался. Наоборот, было масса различных интересных историй.
Читать далее →
User light icon Келтузедд 22 сентября 2011 в 20:43 Eye icon 14584 1 Comment icon 81
Blog no logo mini
О всяком между пуллами

Фанатики Азерота, Часть 2


Первую часть про Монастырь Алого Ордена можно найти тут.

Постоянный вопрос, который мучает игроков уже на протяжении почти 7 лет, это кто все таки сильнее, или если быть точным, кто в конце победит? Альянс или Орда? Сегодня я попытаюсь, своими доводами и небольшой порцией истории, развеять, поводы для этих вопросов, ибо я расскажу, о той силе, которая может уничтожить, и Альянс, и Орду вместе взятые. А именно о Культе Сумеречного Молота.
Читать далее →
User light icon Saifer 22 сентября 2011 в 11:25 Eye icon 9052 1 Comment icon 24
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация