Вверх
Чешский издатель третьего тома "Хроник Варкрафта" поделился некоторыми артами из книги, а также заявил, что в книге нет пандаренов.
Со времен классического WoW, игровой лор вышел на качественно новый уровень стремительно развиваясь с каждым новым дополнением. Это очень хорошо просматривается на примере рас Орды. В то время как у рас Альянса были довольно интересные, интригующие сюжеты (взять хотя бы Ониксию), Орда не могла похвастаться тем же.
Давайте посмотрим правде в глаза — нынешняя игра далеко ушла от классического WoW, независимо от того, какую форму он принимал за все время своего развития. World of Warcraft существует уже тринадцать лет, и прошло почти одиннадцать лет с момента выхода его первого дополнения. И даже если у многих из нас остались приятные воспоминания о прошедших днях, то некоторые могут и не помнить что творилась в игре сразу после ее выхода.
В этом году BlizzCon шокировал многих игроков изображением горящего Тельдрассила. Чуть позже Blizzard выпустили сопутствующее изображение под названием "Подступы к Тельдрассилу". Вместе они "рассказывают" нам мини-историю о том, что привело к событиям, показанным в трейлере Battle for Azeroth. Давайте детально рассмотрим обе и сосредоточимся на деталях истории, которую могут поведать нам две эти картинки.
Один — хранитель, выкованный титанами Пантеона, назначенный главным куратором Азерота никогда не доверял драконьим аспектам. С самого начала он понял, что доверия и возложенной на них ответственности заслуживают только те существа, которые изначально были созданы титанами. Драконы не были из их числа.
Когда я впервые зашел игру после патча 7.3, моя первая мысль была: это то, чем Legion должен был быть с самого начала. Но потом мое мнение поменялалось. Legion и сам по себе прекрасен. Скорее, Аргус должен был стать отдельным дополнением.
Осенью, семь лет назад, вышло дополнение под названием Cataclysm. И оно изменило всё. Азерот, которым мы его знали с 2004 года, исчез навсегда. Скоро WoW исполнится 13 лет, поэтому, на сегодняшний день, запуск Cataclysm'а можно считать центральной точкой игры. Это дополнение преобразило игру сильнее, чем любое другое, и даже сейчас оно вызывает много споров и дискуссий среди всего игроков.
Когда-то давно в Восточных Королевствах в гармонии сосуществовали семь народов людей. Все началось с гордых Арати и первой империи под названием Стром. Но затем люди разделились и последовали разными путями. Стром переименовали в Стромгард, а могущественный Лордерон вырос, став во главе региона, построенного в тени утраченной гробницы Тира в Тирисфальских лесах.
Недавно отважные датамайнеры обнаружили довольно интересные детали в файлах World of Warcraft: новые играбельные расы.
Примерно в это время жизненного цикла текущего дополнения мы начинаем с нетерпением ждать выхода следующего. Обычно, новое дополнение приносит две вещи: новый класс или новую играбельную расу. И так было всегда. Раньше, появление каждой новой расы было связано с сюжетом дополнения. Пандарены стали основой сюжета Mists of Pandaria, гоблины и воргены присоединились к Орде и Альянсу по мере развития событий в Cataclysm, а рыцари смерти неразрывно связаны с историей Wrath.












