Вверх
Она умерла во сне. Но это не значит, что смерть ее была мирной и естественной. Нет, смерть Натали Селин произошла от рук ее же последователей: людей веры, священников, которые когда-то служили Свету и стремились победить Орду. Тем не менее, опьяненные жаждой темной силы, они решили убить свою наставницу и забрать себе ее самую мощную реликвию. Но почему они это сделали?
Когда сталкиваются Свет и Бездна, рождается хаос: хаос Круговерти Пустоты, из которой берет свое начало Скверна. Эта магия была буквально рождена из уничтожения, когда Свет и Тень схлестнулись в ужасной схватке друг с другом. Магия Скверны — это абсолютная противоположность тому, что делает возможной жизнь. Магия Бездны — это отсутствие Света, но Скверна рождается именно от его смерти.
Хоть Плеть и не проявляет особой активности, сейчас она, потенциально, представляет самую большую угрозу со времен войны в Нордсколе. А все потому, что Болвар Фордрагон может оказаться самым грозным из всех носивших тяжкое бремя Короля-Лича с тех пор, как Ледяной трон появился на вершине Ледяной Короны.
История королевства Штормграда — это история миграции. Разделение первоначального королевства Аратор на отдельные государства — Лордерон, Кул-Тирас, Даларан, Гилнеас, Альтерак и Стромград, привели к смещению первоначальной родословной Арати, потомков самого короля Торадина. Вместо правления Троллебоев, переехавших в Лордерон, они выбрали другой путь.
Семья Риннов правит Штормграда долгие годы. Возможно, они управляли им с момента основания, но это неточно. В те далекие времена королевство было изоливано, оставшись на одиночистве против враждебных сил. Штормград и Ринны жили одной жизнью и сражались с врагами стоя спиной к спине. Им помогали только свои же подданные — неунывающая группа, произошедшая от первых Арати из Строма, которая правила Аратором с момента его основания.
Не так давно некоторым обитателям планеты стало известно, что Азерот — это зарождающийся титан, а не просто огромный шар в космосе. Но это не общеизвестный факт, ведь этот титан общается с обитателями через короля Магни Бронзоборода, а о том, что легендарный дворф ожил и вышел из формы камня, знает только его семья и близкие. Мы же поговорим о том, что известно обычным жителям Азерота о надвегающейся буре.
Когда-то давно существовал народ эредаров, существ, не имеющих себе равных в мастерстве чародейства. Одаренные, умные, физически могущественные, они почти создали утопию на своей родной планете Аргус. Но, более двадцати пяти тысяч лет назад они перестали существовать.
Когда кто-то получает новый игровой опыт, он всегда ссылается на него, когда хочет привести пример, и применяет этот опыт повсеместно, в каждой игровой ситуации. И часто это ошибочно по многим причинам. В играх, типа World of Warcraft огромная и разнообразная база игроков, и каждый из них "чувствует" игру по разному, по разному относится к игровым моментам, у каждого за спиной тянется своя дорожка из проб и ошибок. И вряд ли можно найти людей, которые будут на 100% довольны тем или иным игровым аспектом.
Мир Эредаров со времен Тал'киэля никогда не был мирным. Вторжения и войны давно начали преследовать эту планету. Но когда Саргерасу понадобились ресурсы, стало понятно, что конец близок.
Родной мир эредаров. Родина Велена и дренеев. Обитель Пылающего Легиона. Мир на границе между Круговертью Пустоты и Великой Запредельной Тьмой. Аргус был, есть и будет одним из самых главных миров во вселенной. Попасть туда можно используя сердце портальной сети Пылающего Легиона — Саргеритовый ключ. Но сделать это — значит бросить вызов Легиону в самом сердце его силы, глядя в лицо его ярости.












