#wow

927 постов

Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: чернокнижник


  Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях чернокнижников. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
  Итак, варлок не является частью супер-рекордного сетапа для прохождения испытаний, но все равно остаётся одним из лучших классов в этой сфере. Отличный АоЕ-урон, бурстовый урон по таргету и просто хороший урон по сравнению со многими другими классами дают возможность быть очень полезным игроком в испытаниях.



  Итак. В первом тире таланты чисто на ваше усмотрение, хотя Жатва жизни конечно не актуальна. Во втором тире обязательный выбор -Неистовство Тьмы по понятным причинам. В третьем всё, опять же, зависит от вашего стиля игры, но не забывайте, что иногда танк не сможет собрать с вас всех мобов(например в хмелеварне) и бабл может оказаться самым полезным. В 4 в основном используется Стремительный бег, в частности, его можно прожать перед инвизом и бежать быстро, уменьшение хп не будет считаться уроном и из инвиза вас не выбьет. Иногда может быть полезна Свободная воля. Если вы не берёте фелгварда для мощного АоЕ, то в пятом тире я бы порекомендовал Гримуар жертвоприношения, пет не будет мешать, а Жертвенный договор будет куда профитнее. Если всё же вы берёте пета, то используйте Гримуар верховной власти, Гримуар служения бесполезен, не считая, опять же супер АоЕ от фелгвардов. Особо много бегать во время боя в испытаниях не надо, поэтому в шестом тире Коварство Кил'джедена врядли понадобится. Тьма Архимонда даст вам одну дополнительную чёрную душу на испытание, что может быть неплохо. Расчитайте чётко, куда вы будете сливать каждый кулдаун. Ярость Маннорота полезна для АоЕ, в наибольшей степени для аффликта.
  Тем не менее, если вы идёте на серьёзный результат, таланты шестого тира стоит использовать немного по-хитрому. Дело в том, что при использовании первого заряда Черной души он начинает откатывать в независимости от того, какой у вас взят талант в 6 тире. А поменять его можно, потому что Тьма Архимонда это пассивный спелл, а не сама чёрная душа. То есть, вы можете использовать первую чёрную душу, затем поменять талант на Маннорота, затем снова на Архимонда, и, если 2 минуты пройдёт, вы будете снова иметь 2 заряда. Это то, что стоит знать для извлечения максимальной выгоды из своих талантов.
  Среди символов чего-то сверх хитрого, отличного от рейдов нет. Хотелось бы отметить Символ проклятия стихий, который теоретически мог бы пригодиться, а так же Символ хаоса, например на 2 мини-боссах перед вторым боссом в Шадо-Пане было бы неплохо.
Не забывайте, что таланты и символы можно и нужно менять во время испытаний пока вы бежите от одного пака к другому. Для смены талантов используйте макрос, данный в общем гайде по испытаниям.

  В общем то, все три спека на сегодняшний день могут достойно показывать себя в испытаниях. Если вы хотите просто закрыть золото, дестракт без особых усилий обеспечит вам прекрасный дамаг. Не забывайте быстро прожимать кнопки при АоЕ и сливать хаосболты под проки на боссах. Более того, если какая-то часть треша пулится с боссом, кидайте ливень на пак, чтобы генерировать угли и дамажить босса хаос болтами. Не забывайте, что пот даже более важен, чем проки тринек и в идеале для слива хаос болта нужно 2 прока тринек, пот и чёрная душа. В общем и целом дестракт не требует особых усилий и прекрасно показывает себя в испытаниях.
  Если вы фанат афликтологии, то в принципе вам ничего не мешает так же хорошо себя показывать. Скорее всего на каждый пак у вас будут откатываться ваши икд-тринкеты и вы сможете кинуть на первого моба очень сильные доты, а затем раскидать их на остальных свопом. Надеюсь вы знаете новую механику свопа в 5.4 . Я не проводил полевых испытаний, но скорее всего на 10и и чуть более-секундных боях, где очень много мобов, афликт передамажит оба других спека под Яростью Маннорота по причине усиления реального АоЕ дамага, а не маленькой его части.
  В демонологе будет играть тяжелее всего, но если вы всё же пулите огромные паки, то АоЕ от него будет больше, чем от дестракта. Не забывайте, что Отчетливое видение Лэй Шэня тут не имеет смысла, поэтому вам просто надо бурстить под проки тринек — сливать рагу на ожоги в мете. АоЕ ротация теперь такая же, как в рейдах, до 5.4 актуальна была жатва душ вместо луча.
  Итак, повторюсь ещё раз, все 3 спека играбельны. Скорее всего вы будете показывать лучший дамаг в дестракте, но на огромных паках АоЕ демона доминирует. Особых тестов с новым Манноротом я не проводил, но скорее всего афликт будет давать больше дамага, если цели умрут секунд через 10, максимум 15, но, например, в залах по хардкорной тактике АоЕ на втором боссе будет идти дольше, так что демонолог надамажит больше всех.


  Поскольку испытания это в основном АоЕ, задумываться о характеристиках для таргет-дамага бессмысленно. К сожалению, в симкрафте минимальная длина боя слишком большая для многих АоЕ ситуаций в испытаниях, поэтому им надо пользоваться с большой осторожностью. Но, у дестракта вся ротация довольна линейна, поэтому 20-секундный бой не будет сильно отличаться от 100-секунгдного, поэтому для него можно использовать симкрафт и он даёт такой результат:

  Искусность значительно лучше других характеристик и чуть-чуть лучше половины интеллекта, поэтому все камни с приоритетом на искусность — Растрескавшийся солнцесвет, Острый закатный оникс и Самородный нефрит сенсея. При подборе специального шмота для испытаний, старайтесь искать шмот с искусностью без хасты.
  Для демона такой фокус не прокатит, поэтому вам придётся просто поверить, что для него искусность тоже лучший стат и перековка с гемингом абсолютно такие же, так что и для дестракта, хотя отличие в статах не такое огромное.
  У афликта искусность никак не бафает Семя порчи, поэтому не удивительно, что лучший стат — хаста. Но при таргет дпсе искусность далеко не на последнем месте, так что ещё один минус афликтов в том, что статы для таргетного и АоЕ дамага слишком разные.
  Из аксессуаров мы имеем выбор из Свет космоса, Реликвия Юй-лун и Алхимический дзен-камень. Алхимическая тринька самая лучшая, как уже много раз говорилось. Обратите внимание на тултипы, даже у не апнутого камня прок больше, чем у 476ой карты новолуния, которая ещё и опустится. Если вы не алхимик, то ваш выбор — первые 2 тринкета. Если да, второй тринькой возьмите карту новолуния. Это касается всех спеков.
  Итак, хитрая смена талантов в 6 тире с помощью макроса уже обсуждалась выше, так что заново описывать "как это работает" смысла нет. Поэтому давайте пройдёмся по самим испытаниям и обсудим, как можно использовать свою механику.
  • Храм нефритовой змеи. Если у вас не получается упереться в стенку на первом боссе так, чтобы не улетать — просто поставьте портал. Сакрифайсить в этом инсте лучше всего беса, чтобы диспелить Нетвердое решение на треше как минимум с себя. Больше ничего особо интересного тут нет, на 2 сражении не бойтесь держать доты на обоих боссах.
  • Хмелеварня буйных портеров. Здесь вам скорее всего понадобится Темная сделка на первом боссе. Ярость Маннорота я бы рекомендовал тут во всех спеках. В сочетании эти два таланта дадут вам очень много надамажить по хозенам и остаться при этом в живых. Более того, в той же комнате можно поставить Демонические врата от входа к выходу, чтобы в конце боя сэкономить 4-5 секунд на перемещение. На втором боссе бабл тоже не помешает.
  • Монастырь Шадо-Пан. Аналогичные таланты можно взять здесь в начале, целей будет много, а у танка могут быть проблемы с тем, чтобы заагрить всё из-за станов. Перед вторым боссом, когда выйдут два мини босса, как уже говорилось, можно взять глиф на хаос, чтобы сразу запустить в них два двойных хаос болта(слишком много двоек ). На последнем боссе дестракт будет очень полезен, чтобы под хаосом и хаос болтом слить мгновенно 2 сферы.
  • Дворец Могу'шан. Здесь лучше сакрифайсить собаку, чтобы сбивать касты на втором боссе. Перед инвиз-потом лучше прожмите Стремительный бег, потому что придётся бежать далеко и спрыгивать вниз, времени может оказаться недостаточно.
  • Врата заходящего солнца. Ничего особенного весь инст не будет, единственный момент — в дестракте вы можете накопить 4 угля перед 4 боссом, чтобы очень сильно пробурстить слабое место.
  • Залы Алого ордена. Если вы должны кидать собакам вёдра, не стесняйтесь подходить к ним в мили под Жертвенным договором и кидать ведро к себе под ноги, если боитесь промахнуться издалека. На первом боссе дестракт отлично использует собак для генерации углей, а так же стражников с щитами, которые стоят чуть дальше.
  • Монастырь Алого ордена. На первом боссе дестракт может прекрасно воспользовать небольшим багом: зомби, призываемые боссом не умирают, а остаются стоять на месте с 1 хп. Кидайте хаос на босса и 3 ожога тьмы в зомби. На втором боссе вы можете стоять дальше всех и ловить на себя его прыжок, возвращаясь своим порталом. Более того, вы можете поставить ворота из комнаты 2 босса в сам монастырь, это сэкономит время и уменьшит вероятность того, что кто-то спулит фанатиков, когда будет проходить.
  • Нероситет. Вы можете помочь танку сагрить ткачих, раскидав на них ливень, а затем портанувшись в то место, где вы будете их бить. Раскол души тоже поможет. На Лилан Восс оставьте 4 угля/1000 ярости/несколько осколков, чтобы хорошо пробурстить её на второй фазе.
  • Осада храма Нюцзао. Сбивайте касты прядильщикам в начале, накопите 4 угля/прочие ресурсы, чтобы слить их во время боя с первым боссом(он сразу умрёт из-за стаков на группе). На 2 боссе на всякий случай поставьте портал, чтобы оказаться наверху, если вдруг упадёте. На второй фазе он вам тоже понадобится. На 3 боссе не бойтесь кинуть ливень под танка, собирающего кучу мобов, много он не надамажит, зато подготовит вам 4 угля к снятию щита с босса.
  Ещё одна общая вещь, о которой все забывают — Проклятие упадка сил. У нас есть не только КоЕ, но ещё и эта прекрасная штучка, которая чаще всего бывает гораздо более полезна. Не забывайте о ней. В демонологе можно заранее повесить на себя ауру перед АоЕ мобов, это тоже очень полезно.

  Если я вдруг что-то вспомню, это будет добавлено в гайд. Если у вас есть большой опыт афликтологии в испытаниях, вы можете им поделиться . До новых встреч!
26.09.2013 15:38 21744 13
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Открытие блога о режиме испытаний


  Приветствую всех читателей! Сегодня мы открываем уникальный блог о режимах испытаний специально для mmoboom! Он будет содержать гайды по самим подземельям, классовые гайды и многое другое. У нас вы найдёте информацию, которую не встретите нигде больше. Некоторые вещи, скорее всего, ранее вам незнакомые, вы сможете прочитать прямо в этой статье. Она является сборкой некоторой общей информации, которую необходимо знать для понимания последующих гайдов. Я понимаю, что некоторые вещи придётся повторить, и вы легко сможете прочитать о них на вовхеде и в других гайдах, но, тем не менее, для удобства они будут изложены ниже. Итак, перейдём от слов к делу!
  Пожалуй, для сохранения структуры порядочного гайда, стоит сказать несколько основных вещей, касающихся испытаний, очевидных и не очень.
  • Режим испытаний — это дополнительный уровень сложности для подземелий на 5 человек. В дополнении Mists of Pandaria он существует для всех девяти подземелий, доступных на героическом уровне сложности.
  • Чтобы попасть в режим испытаний, группу нужно собрать изначально, в частности это могут быть игроки с других серверов и вообще с других языковых вкладок. Попасть в подземелье можно, долетев до него и пройдя через основной вход(с условием прохождения данного подземелья в героическом режиме всеми членами группы).
  • В режиме испытаний действует ряд ограничений(см. следующий пункт).
  • Ваша задача — пройти подземелье как можно быстрее. Некоторые временные пороги называются бронзовым, серебряным и золотым рейтингом. Пройдя все испытания на определённый рейтинг, вы получите награду — звание "неустрашимый", маунта-феникса и набор красивой трансмогрифицируемой брони для вашего класса за бронзу, серебро и золото соответственно. Награды действуют только для персонажа, который прошёл все испытания.
  • Наносимый монстрами урон в 4 раза больше, чем в героической версии. Выносливость в полтора раза больше.
  • Для прохождения испытания необходимо убить всех боссов, а так же определённое количество мобов, разное для всех подземелий. Не все мобы засчитываются, в основном это зависит от хп моба. Например если пак состоит из одного большого моба, у которого 4М хп и трёх маленьких помощников, у которых по 300к, скорее всего, вам засчитается один противник. В монастыре Шадо-пан есть дополнительное требование — очистить четырёх защитников, но об этом подробнее в гайде по этому челленджу.
  • Зайдя в подземелье вы увидите стену и сферку, позволяющую запустить испытание. При запуске начинается обратный отсчёт, и, по прошествии 5 секунд, стенка исчезает.
  • И самое главное. Ваша экипировка автоматически снижается по характеристикам до 463ого уровня. То есть на вашем 543 шлеме будет столько же статов, сколько на каком-нибудь синем 463ем. Подробнее о системе "даунгрейдинга" ниже.

  Вы ещё не собрали персонажу, которому хотите закрыть испытания, легендарный метасокет? Не беспокойтесь. В испытаниях не работают:
  Работают:
  • Око Черного принца.
  • Все камни и чанты на вашем шмоте.
  • Обычные баффы, проковые чанты и прочее. Чары для оружия — нефритовый дух и т.д. не режутся!
  • Шестисотый мерседес плащ даунгрейдится немного не так, как остальные шмотки, но его вполне можно использовать. Легендарный прок при этом не работает.
  • Обычный мета-сокет. Это значит, что для большей эффективности/экономии вам стоит завести отдельную шапку для испытаний с обычным сокетом.

  Есть много вещей, о которых опытные покорители испытаний прекрасно знают, а некоторые новички даже не догадываются.
  Первая из них — зелья невидимости. В большинстве подземелий мобов больше, чем надо убить, поэтому весьма разумно их пропускать с помощью невидимости, которой могут пользоваться все классы с помощью специальных потов — зелья простой невидимости и зелья невидимости. Разницы в их эффективности нет, мобы вас никогда не заметят ни так, ни так(не считая мобов со специальной способностью обнаружения невидимости). Отличие этих потов только в длительности невидимости — 15 и 18 секунд. Однако есть некоторые факторы, которые могут вам помешать использовать инвиз-поты. Во-первых, при получении урона невидимость будет снята, например, если вы зайдёте в войд зону, то есть так или иначе получите АоЕ-урон. Во-вторых тоже самое произойдёт, если вы воспользуетесь любой своей способностью. Все спринты надо прожимать до использования пота. Иногда надо пробежать довольно большое расстояние, и спринты, действующие на вас, будут весьма кстати. Итак, исчерпывающие факты о спринтах и разнице в потах при классических тактиках таковы: пот на 18 секунд позволит вам пройти любое нужное расстояние без спринтов, но в некоторых испытаниях вам не хватит 15-секундного пота без спринтов. Ещё одна важная вещь, касающаяся невидимости — инвиз пот вешает кд на все поты 10 минут. То есть вы не сможете использовать обычные поты на силу, ловкость и интеллект, которые, в отличии от текущего рейдового состояния, дают больше профита, чем проки тринек(исключение составляют трини, стакающиеся до 10 раз и алхимическая тринька(о ней в разделе профессии)). Более того, вы должны понимать, что использование обычного пота вешает одноминутное кд, если вы были вне боя, а если вы были в бою, зелье не начинает откатываться, а ждёт выхода из боя, и, соответственно, откатывается через минуту. Это значит, что если после босса вы договорились пробегать паки в инвизе, вам нельзя использовать обычный пот на боссе, но можно препотнуться.
Исцеляющий янтарь — прекрасная вещь для восстановления хп и маны. Это самый быстрый манареген в игре, и вашему хилу обязательно стоит им закупиться. Мана будет тратитсья постоянно, потому что танк будет получать очень много урона. Но хил может использовать янтарь хоть каждый раз после выхода из боя и регенить фул ману за несколько секунд. Небольшой вывод для хилов — дух вам совершенно не нужен, сковывайте его полностью и пейте фласку на интеллект. Остальным игрокам тоже можно на всякий случай купить стак янтаря, иногда может пригодиться.
  Есть предметы, дающие некоторые баффы на случай, если у вас нет нужного класса. Об этом подробнее в разделе о сетапах.
  Распределение микроконтроля — залог успеха. Сбивайте касты, сдавайте массовые станы, дезориентации итд. И конечно распределяйте, кто и в каком порядке будет это делать.
  Если в группе есть кожевник, он может скрафтить барабаны скорости и баффать их перед инвиз-потом или просто для быстрого передвижения. Бафф на скорость от них суммируется с большинством аналогичных баффов.
  Помимо всего этого, с рарников Пандарии падают необычные предметы, которые неплохо помогают в испытаниях. Один из них — Боевой рог. Танк может использовать его, чтобы быстро и эффективно запуливать паки мобов, например ткачих в Некроситете. Некоторые другие редкие предметы тоже используются, но попробуйте догадаться сами, что может быть полезно .
  Ещё одна фича — макрос на смену талантов. В испытаниях можно и нужно менять таланты и символы между паками, это может принести большую пользу. Менять символы макросом нельзя, а вот таланты можно. Сам макрос:

/run LoadAddOn('Blizzard_TalentUI')
/click PlayerTalentFrameTalentsTalentRow6Talent2 RightButton
/click StaticPopup1Button1
/run LearnTalent(16)

  Во второй строчке поменяйте число после Row на номер строки, в которой вы меняете таланты. Число после Talent это номер таланта, который вы убираете. В 4 строчке надо написать общий номер таланта, который вы хотите взять. То есть в этом примере вы меняете второй талант в 6 тире на первый.
24.09.2013 17:15 25495 19
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Актёры - пополнение состава для фильма Warcraft


Продолжаем внимательно следить за началом экранизации одной из самых популярных RTS последних лет — Warcraft. Стало известно, что к проекту могут присоединиться Пола Пэттон и Колин Фаррелл. Сегодня же информационный портал Deadline назвал имена еще четверых претендентов, с которыми студия Legendary Pictures ведет переговоры. Итак, смотрим, анализируем, но не забываем, что это пока лишь "short list" кастинга и официально участие этих актеров пока не подтверждено.


Итак, встречаем: Пол Дано, Антон Ельчин, Трэвис Фиммел и Энсон Маунт!



Пол Дано может быть знаком нашим читателям по своим ролям в фильмах «Быть Флинном», «Ковбои против пришельцев» и «Рыцарь дня». Из его последних проектов можно отметить криминальный триллер Дени Вильнева «Пленницы», который 26 сентября выйдет в российский прокат. 
24.09.2013 15:36 8632 11
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Актёры - новые подробности о фильм Warcraft


Пола Пэттон
и Колин Фаррелл вступили в переговоры с Legendary Pictures и Atlas Entertainment насчет ролей в экранизации видеоигры Warcraft.

Паттон целится на место одного из главных сюжетных персонажей, а у Фаррелла шансы получить роль расцениваются 50/50. Естественно, режиссёр Дункан Джонс работает на пробах и с другими актерами, имена которых не раскрываются.




Пола Пэттон в фильме "Миссия невыполнима: Протокол Фантом"



Колин Фаррелл в фильме "Вспомнить все"

Warcraft — не просто хорошо проработанный фэнтези мир, построенный на эпическом мордобитии двух противоборствующих фракций — Орды и Альянса, но и культурный феномен с легионами верных фанатов, неприличным количеством наград от индустрии и миллионом сопутствующих товаров (книги-бестселлеры, комиксы и настольные игры). World of Warcraft — многопользовательская ролевая компьютерная игра — самая популярная представительница своего жанра.
23.09.2013 13:59 9022 9
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Гайд: Пылающий сундук - Как попасть к святилищу Ордоса без плаща.

Как быстро и без болезненно попасть к святилищу Ордоса без легендарного плаща и
получить Бремя вечности. В видео показан путь и способ попадания. Данный способ "Метелица" может пофиксить и лишит вас халявы, так что поторопитесь

Бремя вечности — средство для улучшения брони с 496 уровня до 535.
Инструкция: Использовать  Бремя вечности можно только на сырьевом материале, на "неоткрытой броне", которая привязана к аккаунту (из Пылающий сундука). Нельзя использовать на сумки с вневременными доспехами и  Вневременная реликвия.
16.09.2013 00:32 25765 26
Читать далее
Убежище 13 Artemius Artemius

Первые впечатления о 5.4



Ну, что же, сегодня я поделюсь своими впечатлениями об обновлении 5.4. Как вы уже, наверно, знаете, установку обновления поставили на 12:00 по МСК, но по каким-то причинам установку перенесли на 14:00 по МСК.

Ходило много слухов о том, кто же будет новым вождем Орды. Близзарды же на этот вопрос ничего не ответили. Обновление вышло действительно глобальным, как уже и ранее сказали Близзы. Первым делом, как и все, я отправился на Вневременной Остров. Ведь при заходе в игру нам дают квест, который и отправляет нас на остров. На острове вы появляетесь в одном из лагерей своей фракции, в котором вам опять дадут квест, и
который отправит вас на Небесный Турнир. На самом же турнире нас ждут новые квесты и приключения. Квестов много и сразу их выполнить у вас не выйдет. Что касается турнира питомцев, о котором писали ранее Близзы, турнир там есть, но для участия нужно 15 питомцев 25-го уровня. Помимо турнира, там есть четыре Небожителя, за убийство которых дают достижение. Убивать, конечно же, нужно рейдом. Помимо турнира на острове есть куча рарников, которых убивают очень быстро, т.к людей в этот день было немерено
12.09.2013 19:47 10398 12
Читать далее
World of Warcraft FilmMaker FilmMaker

The Siege of Orgrimmar - Blizzcon Movie Contest 2013



Приветствую всех, хочу представить вам свою работу отправленную на Blizzcon Movie Contest 2013 и в нынешний момент принятую в участие. В этом мини-фильме я хотел показать события уже вот-вот грядущего обновления "Осада Оргриммара", но в таком виде, в котором я их себе представлял, то-есть работу я начал задолго до того, как стали известны даже самые мелкие подробности
обновления....



Для меня это был большой труд и множество времени, потому как я работал в абсолютном одиночестве, в то время, как остальные делают группами и имеют поддержку, так же к сожалению расстроило ужасное ограничение — 3 минуты, нет, я конечно понимаю если речь идет о юмористическом ролике, где можно уложиться и в минуту, но когда речь идет о показе целого полотна, состоящего из множеств частей, то здесь совсем иначе, что я хочу сказать, то, что мне пришлось убрать больше половину прекрасного материала и результат вышел совсем иным, чем я его себе представлял, именно поэтому работа может показаться через-чур быстрой и оставляет послевкусие недосказанности...



Но несмотря на все это, я надеюсь, что мой труд вам придется по-душе и не останется
напрасным...



09.09.2013 14:40 9512 68
Читать далее