#wow

927 постов

World of Warcraft Overlord Overlord

Легендарное Оружие Охотников в WoW Legion

Легендарное Оружие Охотников в WoW Legion

  Легендарное Оружие Охотников в WoW Legion


Всем ку!
Сегодня я бы хотел перевести статью о легендарном артефактном оружии для охотников которое станет доступно в WoW Legion. Это мой первый пост, так что не серчайте (Мои заметки будут публиковаться в таких скобках)

Только самые опытные ветераны Азерота обладают достаточной стойкостью и силой духа чтобы овладеть легендарным артефактом и направить его против Пылающего Легиона.
Ваше мифически-выкованное оружие накапливает силу вместе с вами,  а также вы сами сможете сменить его способности, то как оно выглядит, как звучит, и как чувствуется в битве. Преобразите свой Артефакт в идальное оружие битвы и поведите вашу фракцию в самый отчаянный час.
Вы стали одним из величайших охотников Азерота, заслуживающим не только оружие с силой — но и с "именем".

        Мастера Охоты


У охотников есть три особенные специализации: Повелитель Зверей, Выживание, и Стрельба, каждая из которых содержит в себе уникальные качества которые отобразились на выборе артефактного оружия.
Охотники с специализацией Повелитель Зверей по особому связаны со зверьми на которых они охотяться, размывая границы между хищником и добычей. Чтобы отразить опасности с которыми они встречаются в дикой природе, они владеют винтовкой Удар Титанов, чудом техно-магической инженери, идельно подходящими для того чтобы не потерять цель с виду.
Охотники с специализацией Стрелок лучше всех сражаются из далека. Иметь надежное оружие в руках это жизненно важно, и не существует лучше лука чем Тас'Дора, Наследие Ветрокрылых.
Охотника с специализацией Выживание, мастера по выносливости в дикой природе, использующие ловушки и капканы для победы над своими врагами. С благословенным Древними Талонклавом, Копьем Диких Богов в руках они могут прикончить своих врагов одним последним выстрелом.
Каждый Артефакт являеться символом силы охотника владеющего им. За их именами кроется сила — узнайте таковые этого мифического оружия так как они будут вашими беспрерывними союзниками в сражениях с самими опасными чудищами которых вам еще предстоит встретить.
  • Повелитель Зверей — Удар Титанов
    
    Бесподобный пример техно-магической инженерии, Удар Титанов был разработан Хранителем Мимироном, смотрителем титанов и блестящим изобретателем. Надежно расположенная в сердце винтовки реликвия известная как Искра Грома наделяет силой Удар Титанов, накопляя эссенцию штормов и фокусируя ее в концентрирующий заряд энергии. За существование источника питания (И энергии) винтовки также стоить благодарить Мимирона, который разработал его для своего товарища, Хранителя Торима, столетия назад. (На Английском Форуме у игроков нехило так бомбануло так как говорят что эта пушка выглядит не лучше зеленки падающей за квесты)
  • Стрельба — Тас'дора, Наследие Ветрокрылых
    
    Гордое наследие семьи Ветрокрылых, Тас'Дора была создана из ветви Материнского Дерева Лесов Вечной Песни немногим позже после того как Эльфийское Королевство Кель'Талас появилось на свет. Передаваемым старшому наследнику каждого поколения, последний раз луком владела Капитан Рейнджеров Высших Эльфов Аллерия Ветрокрылая. Он исчез вместе со своей хозяйкой после уничтожения родного мира орков, Дренора, и последующим образованием Запределья. (Неуже ли? Дождались?)
  • Выживание — Талонклав, Копье Диких Богов (Когтекоготь?)
    
    Таурены Высокогорья создали это копье, которое предшевствовало первому демоническому вторжению в Азерот больше чем десять тысяч лет назад. Обладатели Талонклава сражались плечь о плечь вместе с многоими животными духами защитниками, также известными как Древние, чтобы защитить мир Азерота и его природу в частности. В течении тысячелетий эти Древние даровали свое благословение этому оружию наделив его частицами своей силы.(Это копье Карл! Понимаешь — копье!) (И вообще это кто-то переводил или нет, так как я нигде не видел перевода.)
    Залив на форумы WoW приветствуется, следующими к нам наведаются жрецы, всем хорошего дня!
12.11.2015 09:31 7706 3
Читать далее
World of Warcraft R Romald

Однажды в WoW 6-серия


Однажды в World of Warcraft – это мультфильм, рассказывающий о приключениях орка-воина и тролля-охотника. В ходе своего путешествия по
Азероту они будут выполнять различные задания, и попадать в курьёзные
ситуации.
08.11.2015 19:02 1100 0
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

Как бороться с «засухой» контента в World of Warcraft

Как бороться с «засухой» контента в World of Warcraft
Никто не любит долго ждать. А долгие перерывы между релизами нового контента для любимой игры и вовсе ощущаются словно пытка, в ходе которой вас будто бы морят жаждой. Но ведь наверняка есть способ избежать подобную «засуху»? Своими идеями на этот счет поделился Мэттью Росси в своей новой статье.

Над данной проблемой я размышляю уже давно, еще с окончания Wrath of the Lich King. Почему? Что ж, «Падение Короля-лича», патч 3.3, вышел 9-го декабря 2009-го, а Cataclysm был выпущен 7-го декабря 2010-го. Безусловно, был релиз Рубинового святилища в середине того года, но, все же, это была первая серьезная «засуха» контента, с которой столкнулось большинство игроков, и она выявила наличие серьезной проблемы, которая преследует World of Warcraft с тех самых пор.

Когда выходит последний контент-патч дополнения, через некоторое время после этого жизнь в World of Warcraft останавливается. Ничего нового не происходит. Как ни странно, у Cataclysm был один из более коротких периодов ожидания, составлявший десять месяцев между последним патчем этого дополнения и запуском Mists of Pandaria.
03.11.2015 16:10 8666 9
Читать далее
World of Warcraft R Romald

Однажды в WoW 5-серия


Однажды в World of Warcraft – это мультфильм, рассказывающий о приключениях орка-воина и тролля-охотника. В ходе своего путешествия по Азероту они будут выполнять различные задания, и попадать в курьёзные ситуации.
01.11.2015 19:39 1158 0
Читать далее
VoZZaBBe Daunpro Daunpro

Lore of WarCraft: эльфы крови



Эта раса образовалась из высших эльфов Кель'Таласа, большая часть которых была уничтожена Плетью во время Третьей войны. В честь своих погибших собратьев, выжившие назвали себя син'дорай, что на талассийском языке означает «дети крови».

 
 
31.10.2015 18:05 2386 0
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: изумрудный сон

История WoW: изумрудный сон
Как выглядел Азерот до появления титанов? Каким он был до расцвета империи троллей и заката ночных эльфов или разрушения Колодца вечности? В то время как большинство созданий, населяющих Азерот, могут лишь догадываться о стоящей за этими вопросами истине, друиды уже знают на них ответ — они могут посещать древнее видение прошлого когда им заблагорассудится.

Они связываются с ним способом, недоступным для понимания большинству смертных — через вечное измерение под названием Изумрудный сон.

Но что же на самом из себя представляет Изумрудный сон? Он был сотворен титанами, но для какой цели, если таковая вообще у него есть? Похоже, что мы наконец-то сможем получить ответы на некоторые из данных вопросов в грядущем дополнении World of Warcraft: Legion— ну, или, по крайней мере, мы узнаем, чем же на самом деле является сон.
27.10.2015 16:48 8205 6
Читать далее
World of Warcraft DeadAki DeadAki

Конфета или жизнь?



Приветствую вас, с вами снова DeadAki. 18 октября снова началось событие Тыквовин, а это значит, что множество людей снова будут мучатся с выполнение сезонных достижений. Моё видео как раз-таки поможет решить проблему с достижениями "Конфета или жизнь в В.К./Калимдоре/Оутленде/Нортренде/Пандарии (нужное подчеркнуть)". Скачать аддон Candy Buckets можно тут. Приятного просмотра
20.10.2015 15:27 2976 2
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: врайкулы и зарождение человеческой расы

История WoW: врайкулы и зарождение человеческой расы
Человеческая раса в мире Warcraft появилась очень своеобразно — в результате проклятия. Врайкулы помогали титанам, а их падению способствовали Древние Боги, которые создали ужасное проклятие плоти, призванное помочь им в ассимиляции слуг создателей мира.

На заре времен

Согласно Хранителю знаний Норганнону в Ульдамане, Азерот был уникальным миром, которому потребовался особый подход, когда настало время для титанов придать ему форму. Для создания изначальных рас был использован синтез матриц, и многие из данных первородных рас (например земельники) были смешаны со скальной породой, камнем или другими материалами, составлявшими Азерот.

Следы этого можно увидеть и сегодня в представителях этих рас — тол'вирах, могу, земельниках, и, конечно же, врайкулах. Однако земельники и врайкулы, существующие ныне, были более поздними творениями. Подобно могу и тол'вирам, первые земельники и врайкулы поддались проклятию плоти, созданному Древними Богами. И использовали кузни создания Ульдуара для сотворения железных дворфов и железных врайкулов, которые подчинялись бы их воле. Правда, они прислуживали только Локену, и на деле не являлись представителями первородных рас.

Но первые врайкулы были одной из изначальных рас, созданных титанами много веков назад, дабы те помогли им с их великим экспериментом. И они целую вечность выживали на территории, ныне являющейся Нордсколом, даже после того как проклятие плоти превратило их каменное нутро в плоть.
03.10.2015 12:39 8688 1
Читать далее
World of Warcraft forever-alone forever-alone

Самые жуткие злодеи Азерота



Это подборка самых злобных и сумасшедших персонажей в World of Warcraft. Но так ли это на самом деле? Кто тут самый главный злодей, а кто — всего лишь выскочка? Давайте разбираться в комментариях.


29.09.2015 09:39 3324 8
Читать далее