#world of warcraft

949 постов

«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

Machinima: Война Древних



Здравствуйте, друзья! Сегодня речь пойдет о 90 минутном машинима фильме "Война Древних" (War of the Ancients). Этот фильм создается по мотивам трилогии Ричарда Кнаака — Война Древних.

Справка: Война Древних — это первый масштабный конфликт, который разгорелся на древнем Азероте где-то за 10000 лет до Первой Войны. Начался он с того, что высокорожденные безрассудным использованием магии привлекли внимание Саргераса и его Пылающего Легиона, а закончился огромными потерями — Расколом, когда Колодец Вечности взорвался, из-за чего огромный Калимдор разделился на несколько частей. 
15.11.2013 13:45 8619 6
Читать далее
«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

Machinima: Просто еще одно утро


В этом году на Близзконе в конкурсе фильмов участвовало очень много людей, наверное выбирать победителей было очень трудно. Представляю вам серебряного призера конкурса — ролик "Просто еще одно утро", в котором показана душераздирающая история о Гарроше и его печальной судьбе.

Посмотрите, не пожалеете.
13.11.2013 15:01 3952 18
Читать далее
Все обо всем Snowy Snowy

Blizzard работают над двумя дополнениями к World of Warcraft одновременно




Недавно стало известно, что Blizzard работают над двумя дополнениями одновременно. 
Информация поступила от президента компании Майка Морхейма. Во время интервью порталу "Polygon", Морхейм сообщил следующее: 

Майк Морхейм

Мы понимаем, что должны выпускать аддоны быстрее, чем это происходило в прошлом. Поэтому мы инвестируем в нашу команду разработчиков и в наши ресурсы, чтобы иметь возможность делать это. Кроме того, нам приходится заглядывать глубже в будущее и осуществлять более серьезное планирование. Мы уже начали работу над аддоном, который выйдет после Warlords of Draenor. Раньше мы таких вещей не делали — наша обычная модель разработки предполагала разработку одного аддона за раз, а сейчас мы ищем способы распараллелить это.
13.11.2013 09:15 10522 20
Читать далее
World of Warcraft lolwut lolwut

Непобедимый воин

Простой пример победы для любого воина на поле боя "Храм Котмогу". Всё что от вас требуется это воткнуть знамя в указанное место как показано на видео и использовать способность "Вмешательство".

До вас никто не сможет добраться кроме питомцев (маги, дк, хантер). Так же мы подозреваем, что только зелёная точка имеет такую возможность для проникновения внутрь статуи

С ветерком вас!
11.11.2013 00:22 7039 13
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День первый, час второй - "нет, это не путешествие во времени"

История Дренора
  • Гаррош создает Железную Орду, но при этом не является главным злодеем. Скорее — движущей силой. Он пытается открыть портал в настоящее время, чтобы свершить свою месть.
  • Дренор — очень дикий мир, поэтому и вы сами можете одичать. Либо же наоборот, противостоять этому.
  • Дренеи будут наблюдать за ключевыми событиями в истории их народа в этом диком мире.
  • Клан Северного Волка в рассматриваемый период находится на ранней стадии развития и не очень силен.
  • Разработчики рассматривали множество вариантов, как вернуть в игру Вождей. Изначально Гаррош отправлялся в Запределье и воскрешал их, но эта идея не пошла.
  • Это дополнение не о "путешествии во времени". Путешествие во времени -лишь инструмент, который позволил рассказать завязку истории. Никаких глобальных изменений в настоящем не произойдет. И прошлое в порядке.
  • Шаттрат в то время был огромным прибрежным городом.
  • Идея дополнения позволила создать настоящий топ злодеев. "Что если самые опасные негодяи в истории Warcraft соберутся вместе".
  • Отец Тралла — герой или злодей?
  • Траллу предстоит проделать кое-какую работу, чтобы свершить над Гаррошем правосудие.
  • У дренеев не было большой сюжетной истории в предыдущих дополнениях. На этот раз у команды разработчиков появился шанс взглянуть на то, какими были дренеи в прошлом.
  • Мир будет немного больше похож на Вневременной остров.  Будут штуки вроде каравана Железной Орды, застрявшего в снегу, и который вы можете ограбить. И это не будет квестом, а именно событием в более динамическом мире.

Вопросы и ответы

Как там дела с книгой о Кель'тасе?
Мы над ней работаем и уже почти закончили.

Как путешествие во времени вписывается в эту историю?
Мы не путешествуем в прошлое. Темный Портал становится красным, злодеи пробираются через него. Мы видим кланы орков такими, какими они были, но все это происходит в настоящем. А концовка этого дополнения даст начало новому.

Запределье-то в итоге случилось или мы его изменим своим путешествием во времени?
Запределье все еще на своем месте.
09.11.2013 04:58 11565 53
Читать далее
«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

История анонсов дополнений World of Warcraft на BlizzCon


Всё началось в далеком 2005 году. На BlizzCon был представлен вступительный ролик нового дополнения к World of Warcraft - The Burning Crusade. Многие помнят только кинематографический ролик этого дополнения, но тогда все было иначе: Blizzard сделали ролик с кадрами из самой игры. На момент этого анонса, разработчики представили только новую расу для Орды — Эльфов Крови (блад эльфы), а Дренеи были анонсированы 6 месяцев спустя.

Флай маунты, вещи со слотами для сокетов, новая раса и новый континент. Это были поистине захватывающее время для игроков World of Warcraft. Поскольку тогда WoW только набирал
популярность, всего фестиваль посетило около 8 тысяч человек, которые получали при входе питомцев — Murky (Мурчаль). Из-за малого количества человек, посетивших это мероприятие, этот питомец очень редкий, и когда дело заходит о его продаже, речь идет о тысячах долларов.

Кстати говоря, в этот же год было представлено нашумевшее дополнение к Starcraft — Ghost для PS2 и Xbox, которое окутано тайной до сих пор. 
07.11.2013 15:22 6284 8
Читать далее
«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

The Phantom of the Battleground



Добрый день, дорогие друзья! Наверняка, каждый из вас знаком с таким замечательным романом, как "Призрак оперы". Сначала был роман, написанный Гастоном Леру, потом был поставлен мюзикл по этому роману, в 2004 году был снят фильм, и вот, летом этого года, горстка умельцев, состоящая из Kavo (http://www.youtube.com/user/Kavo350), SilverLetomi (http://www.youtube.com/user/SilverLetom) и Rogahar (http://www.youtube.com/user/Rogahar), сделала свой ремейк на главную тему этого мюзикла.
Оригинал:



WoW Machinima:
03.11.2013 16:51 3944 8
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Warlords of Draenor - новая торговая марка Blizzard!



Blizzard
зарегистрировали новую торговую марку — "Warlords of Draenor". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам. 

Возможно, это всего-лишь шутка, но с другой стороны, может это и есть новое дополнение к World of Warcraft? В любом случае, как бы там ни было, до Blizzcon'a остались считанные дни и 8 ноября — мы узнаем правду!
01.11.2013 21:10 6208 17
Читать далее
Forzi 2.0 FORZi FORZi

АФК истории



Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить об АФК. Это чудесное состояние игрока, которое всегда наступает в самый неожиданный момент. А сколько чудесных историй связано с причинами и последствиями этого состояния. Поэтому сегодня я собрал самые интересные АФК ситуации.

24.10.2013 19:18 13254 24
Читать далее
World of Warcraft Ilymin Ilymin

Мысли на счет проблем WoW.



Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.

Мои трофеи.

 Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.

С каждым новым  аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок  становится уж совсем злостно и неприятно. 

Мои рейды.

К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема  с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое.    Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».
Кому-то может показаться моя  мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво. 

Мой набор тролльских ушей.

Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.

Мои злоключения по Азероту 

Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.  

Мои ролевые игры.

 Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.). 

Мой итог.

Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам.  Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».

Спасибо тем, кто заинтересовался.  Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо. 
22.10.2013 16:22 3629 17
Читать далее