#world of warcraft

949 постов

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть третья - Классовый баланс



Третья часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о балансе классов.

Дизайн и баланс классов

  • Внутренняя информация по классам почти во всем совпадает с тем, что игроки могут наблюдать на Warcraft Logs и Raider.io, но взгляд сообщества – очень важный аспект, не важно, что технически баланс может присутствовать, если мнение сообщества мешает игрокам находить себе группы и хорошо проводить время.
  • Отношение к бойцам ближнего и дальнего боя не должно быть одинаковым, оно скорее должно напоминать маятник. Но сейчас может складываться впечатление, что бойцы-дальники находятся в фаворе – на это стоит обращать внимание при разработке дизайна классов и механик схваток с боссами.
  • В планах у разработчиков нет выдачи каждому классу положительных эффектов, влияющих на всю группу вроде Боевого крика или старой версии Зимнего горна – не все классовые фишки должны сводиться к прямой полезности для группы в виде полезных эффектов.
  • Пока не будет никаких новых Духов Зверей, но Охотникам стоит ждать кое-чего интересного позднее в Shadowlands.
  • Добавление третьей специализации Охотников на демонов пока выглядит не лучшим образом для идеи самого класса – разделением его на чисто физическую составляющую или чисто магическую. Они могут добавить третью специализацию, если какая-то замечательная идея будет представлена, но пока такого в планах не имеется.
В текущем дополнении у некоторых классов есть преимущество в виде полезных эффектов для всей группы вроде Боевого крика Воинов или Стойкости Жрецов. Но многие скучают по временам того же Warlords of Draenor, где каждый класс имел что-то подобное в своем арсенале способностей – у Рыцарей смерти был Зимний горн, у Друидов – Дар Дикой природы… Могут ли эти заклинания вернуться в будущем?

Пока у нас нет планов на превращение каждого в бафф-машину. Сложность состоит в том, что мы хотим, чтобы каждый класс ощущался по-особенному, а когда у всех есть что-то подобное – да, круто быть частью церемонии, где на весь рейд разом накладываются все положительные эффекты перед боссом, но в какой-то момент это надоест, и все баффы смешаются в видении игроков. Конечно, мы хотим, чтобы каждый класс мог принести нечто полезное в группу, что станет причиной взять представителя именно этого класса, но это не всегда должно проявляться в виде полупассивных бонусов к характеристикам.
25.04.2021 13:28 1359 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть вторая - Эпохальные+ системы



Вторая часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о подземельях открытых с помощью ключа.

Эпохальные+ системы

  • Нас будет ждать система рейтинга Эпохальных+ подземелий, очень похожая на Raider.io и призванная помочь игрокам получать информацию о других потенциальных участниках группы.
  • Рейтинговая система, возможно, будет учитывать раздельно Тиранический и Укрепленный модификаторы, подталкивая игроков к более тесному знакомству с обоими, а не зацикливанию на самом простом из них.
  • Есть вероятность, что система заменит требования к достижениям в отношении улучшения экипировки за очки Доблести, используя определенные пороги рейтинга, таким образом, камнем преткновения перестанет быть прохождение определенных подземелий.
  • Разработчики хотели бы предоставить игрокам больше свобод для сбора групп – возможность выбора определенных подземелий, отношение прогресса к временным рамкам и т.д. Подбор участником исходя из одного только рейтинга слишком необъективен, ведь состав группы в World of Warcraft имеет гораздо большее значение по сравнению с другими играми.
  • Многие эпохальные+ модификаторы больше влияют на бойцов ближнего боя по сравнению с бойцами-дальниками; Такие модификаторы как Бушующий и Злопамятный уже получули заметные улучшения в этой области, но все еще остаются под пристальным вниманием разработчиков во втором сезоне.
  • Анонса нового модификатора для второго сезона не было – пока рассматриваются 2-3 различных варианта, однако, в скором времени будет выбран и представлен общественности один наиболее интересный.
  • Новых модификаторов, изменяющих уже имеющиеся, не планируется, за исключением сезонного Господства.

Эпохальные+ подземелья – один из столпов прогресса персонажей в настоящее время. Все больше и больше игроков начинают интересоваться подобным контентом, тратя все больше времени на его освоение, однако, пока наград за все более высокие уровни ключей не предусмотрено, появится ли официальная рейтинговая система для Эпохальных+ подземелий в будущем? Возможно ли появление наград для топовых команд вроде званий, соответствующих Грешному Гладиатору для PvP? И возможно ли появление новых наград за прохождение в отведенное время высоких ключей, скажем, 20+?

Да, нам тоже очень нравятся Эпохальные+ подземелья и мы рады видеть, что сообществу этот контент также пришелся по душе. Приятно видеть, как некоторые китайские команды снова и снова ставят рекорды прохождения, показывая всему остальному миру, как надо проходить Эпохальные+ подземелья правильно. Уровни пройденных ключей растут и за этим интересно наблюдать. И да, мы хотели бы, чтобы подобные игроки получали свое признание схожим с PvP образом – для топовых игроков предусмотрены звания Грешного Гладиатора, для топовых рейдеров предусмотрен Зал Славы. Мы согласны, что М+ тоже должны иметь что-то подобное. Цепи Господства выйдут уже скоро, ПТР будет запущен в течение недели и мы собираемся ввести рейтинговую систему для Эпохальных+ подземелий, то есть, в скором времени у вас появятся очки рейтинга, которые будут отображаться у потенциальных кандидатов в группу. Также система будет подразумевать прогресс, подобный прогрессу в PvP.
25.04.2021 10:39 1282 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Встречайте Дейзи – Грудолом, Спиногрыз, Пацифист и кто знает, что еще!



Ленивец Дейзи стал доступен всем игрокам вчера, и многие успели его получить, при этом открыв множество забавных возможностей взаимодействия с этим питомцем, некоторые из которых, очевидно, не корректны.

Итак, все мы знакомы уже с тем, что Дейзи можно посадить на спину, выделив ее и введя /подозвать (таким образом Дейзи формально станет баффом на персонаже, который можно снять через ПКМ) – и вот тут и кроется львиная доля необычных взаимодействий, к примеру, девиации с размерами:
24.04.2021 13:24 1745 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Описание обновления 9.1 «Цепи Господства» на ПТР – дополнения от 21 апреля



На PTR WoW Shadowlands вышло свежее обновление. Представляем вашему вниманию перевод патчноутов новой PTR сборки.

Описание обновления 9.1 «Цепи Господства» на ПТР – дополнения от 21 апреля


Классовые изменения
Охотник на демонов
  • Истребление
    • Урон от способности Укус демона увеличен на 15%.
    • Урон от таланта Демонические клинки увеличен на 15%.
    • Урон от способности Удар Хаоса увеличен на 15%.
    • Урон от способности Аннигиляция увеличен на 15%.
    • Талант Необузданный хаос теперь увеличивает урон от Рывка Скверны на 500% (было 600%).
    Паладин
    • Эффект Благословение Зимы от способности Ковенанта Ночного Народца Благословение времен года теперь может быть наложен на несколько целей сразу.
    Разбойник
    • Время действия эффекта от способности Уловка увеличено до 6 секунд (ранее было 5 секунд).
  • Скрытность
    • Второй ранг способности Шквал сюрикэнов теперь также увеличивает шанс критического попадания этой способностью на 15%.
    • Урон, наносимый способностью Черный порох за каждое очко серии приемов, увеличен на 33%.
    • Второй ранг способности Черный порох теперь позволяет наносить 40% дополнительного урона целям, находящимся под воздействием эффекта Выявление слабости (было 50%).
    • Эффект Теневой техники теперь срабатывает чаще.
    • Урон от способности Удар в спину увеличен на 20%.
    • Урон от таланта Клинок мрака увеличен на 20%.

    Ковенанты
  • Новые главы кампаний Ковенантов
    • В сборке от 21 апреля стали доступны 3, 4 и 5 главы.

    Подземелья и рейды
    Новый рейд: Святилище Господства
  • Следующие битвы с боссами станут доступны для тестирования с 22 апреля:
    • Раздирательница душ Дормазайн
    • Девять
  • Новые телепорты к подземельям: Путь героя: Shadowlands- завершение каждого из подземелий на эпохальной сложности с использованием ключа 20 уровня и выше в отведенное время позволит получить достижение и возможность телепортироваться ко входу в это подземелье раз в 8 часов, при этом время восстановления телепорта сбрасывается после завершения прохождения Эпохального+ подземелья.

  • Битвы питомцев
    • Новые дикие питомцы могут быть найдены и приручены на просторах Кортии.
    • Снято ограничение на максимальное количество питомцев.

    Игрок против игрока
    Друид
  • Баланс
    • Новый PvP-талант: Совух-послушник.
    • Был немного изменен PvP-талант Небесный страж – Облик медведя снижает получаемый магический урон на 10% и получает возможность применять в ней Лунный огонь.
  • Сила зверя
    • Новый PvP-талант: Опасные когти.
    • Теперь эффект от PvP-таланта Король джунглей теперь суммируется до двух раз (ранее – до 3 раз).
    • PvP-талант Рвать и кромсать был удален.
  • Страж
    • Новый PvP-талант: Изумрудная дремота.
    • PvP-талант Рев защитника был удален.
  • Исцеление
    • Новый PvP-талант: Хранитель рощи.
    Монах
  • Ткач Туманов
    • Снижение времени восстановления Исцеляющего кокона от PvP-таланта Хризалида снижено до 30 секунд (было 40 секунд).
  • Хмелевар
    • Новый PvP-талант: Отвар проворства.
    • PvP-талант Приготовление: отвар проворства был удален.
    Разбойник
    • PvP-талант Долой оружие теперь доступен всем специализациям (ранее он был доступен только специализации Головорез)
    • PvP-талант Не разлей вода теперь доступен всем специализациям (ранее он был доступен только специализации Головорез), а также теперь повышает урон, наносимый целью на 15% (было 10%), но более не повышает урон самого Разбойника (ранее повышал на 10%).
    • PvP-талант Маневренность теперь снимает все эффекты обездвиживания при акцивации в дополнение к его обычному эффекту.
    • PvP-талант Воровская честь был удален.
  • Ликвидация
    • Снижение времени восстановления способности Шаг сквозь тень засчет PvP-таланта Намерение убить увеличено до 90% (было 66%)
    • PvP-талант Дурманящий яд был удален.
  • Головорез
    • Новый PvP-талант: Порхай как бабочка.
    • Новый PvP-талант: Стойкий боец.
    • PvP-талант Главное – это контроль был изменен: Применение способности Подлый трюк дает эффект мясорубка на 15 секунд, а применение Удара по почкам восстанавливает 15 Энергии за каждое потраченное очко серии приемов.
    • PvP-талант Питье для всех был изменен – Алый фиал теперь восстанавливает дополнительно 5% от максимального запаса здоровья и исцеляет союзников в радиусе 15 метров на 60% объема исцеления.
    • Урон, наносимый соседним целям под воздействием эффекта Шквал клинков, увеличен на 50% в сражениях с другими игроками.
    • Радиус поражения PvP-таланта Морская пехота увеличен до 15 метров (был 10 метров), а его продолжительность действия увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
    • Радиус действия PvP-таланта, Держи свою долю, увеличен до 15 метров (был 8 метров).
    • PvP-талант дешевые трюки был удален.
    • PvP-талант Кража доспехов был удален.
  • Скрытность
    • Новый PvP-талант: отвлекающий мираж.
    • PvP-таланет Воровская сделка был изменен – Время восстановления способностей Теневые клинки, Исчезновение и Уловка снижено на 33%, но после применения любой из этих способностей вы наносите на 10% меньше урона в течении 6 секунд.
    • Продолжительность действия PvP-таланта Дуэль в тенях снижена до 5 секунд (было 6 секунд).
    • Снижение времени восстановления способности Шаг сквозь тень засчет PvP-таланта Силуэт увеличено до 67% (было 50%).
    • PvP-талант Хладнокровие был удален.

    Вырезание рун
  • Новые Эффекты вырезания рун
    • Друидам, Разбойникам и Шаманам с 22 апреля станут доступны новые Эффекты вырезания рун.

    Утроба
    Новая зона: Кортия
  • Ежедневные задания Посетителей
    • В сборке от 22 апреля добавлены новые ежедневные задания Посетителей.

    22.04.2021 14:52 1864 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Новая валюта в обновлении 9.1: Зола Душ



    В Цепях Господства нас будет ждать новая валюта, получаемая в Торгасте под названием Зола Душ.

    Ранее было известно о новой валюте из Торгаста. В новой сборке обновления 9.1 Blizzard переименовали ее из «Мега Пепла Душ» в Золу Душ.
    22.04.2021 11:18 1576 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Телепорты к подземельям возвращаются в обновлении 9.1



    Настало время взглянуть на свежую сборку обновления 9.1 (#38394) на ПТР. Одним из примечательных моментов в ней является добавление новых достижений, открывающим доступ к персональным телепортам к подземельям.

    Данная возможность становится доступна после завершения Эпохальных+ подземелий с +20 ключом и выше, при этом уложившись в отведенное время.
    22.04.2021 11:09 1480 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Срочные исправления от 20 апреля 2021



    Порция новых исправлений патча 9.0.5 для Shadowlands.

    Срочные исправления от 20 апреля 2021

    Кровавые катакомбы
    • После регионального перезапуска серверов] Время применения способности [Стрела мрака] Темной прислужницы увеличено до 2 секунд (было 1,5 секунды).
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон, наносимый способностью [Неровный разлом] Часового чертогов снижен на 20%, сама способность теперь применяется реже и задевает меньшее количество игроков.
    • [После регионального перезапуска серверов] Способность [Яркое сияние] Зе’рали теперь также снимает эффекты кровотечения, включая полученные от способности [Иссечение] и Эпохального+ модификатора [Мучительный]. Соответствующее изменение подсказки ожидается в будущих исправлениях.
    • [После регионального перезапуска серверов] Исправлена неполадка, при которой эффект [Благословение Грехопада] мог быть получен после убийства существ, не имеющих возможности вступить в бой с игроками.
  • Верховная надзирательница Бериллия
    • Исправлена неполадка, при которой способность [Бесконечная пытка] иногда применялась несколько раз подряд.
  • Генерал Кааль
    • [После регионального перезапуска серверов] Периодический урон от способности [Зловещий разрез] снижен на 33%.
    Шпили Перерождения
  • Девия
    • Исправлена неполадка, при которой брошенное в Девию копье иногда не попадало по ней, хотя должно было.

    20.04.2021 14:47 1665 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Споры о действительных размерах Смертокрыла на Reddit



    В сабреддите, посвященном WoW, попытка местного пользователя высчитать размеры Смертокрыла вылилась в весьма горячие споры. Казалось бы, что в этом такого, многие просто оспаривали измерения автора, однако, немало было постов, критикующих его в более негативном ключе, вплоть до обращений к модераторам, с просьбой удалить оригинальную тему. В итоге автор удалил и саму тему, и свой аккаунт на reddit, скорее всего, как раз из-за всего этого негатива.

    Одной из причин такого обилия гнева (пусть и забавного местами) стало сравнение автора темы размеров Смертокрыла с размерами Эмпайр-Стейт-Билдинг – учитывая, что официальных заявлений по поводу точных размеров падшего дракона не имелось, это вызвало горение у некоторых, особо ярых поклонников.
    19.04.2021 22:35 2639 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    За прохождение Торгаста в 9.1 будут давать опыт (но это не точно)



    Информация, полученная в ходе датамайнинга обновления 9.1, намекает на возможность получения опыта персонажами в Торгасте.

    Игроки давно просили добавить Торгаст к прокачке через Нити Судьбы.
    17.04.2021 22:03 1549 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Дэвид Ким покидает Blizzard



    Довольно неожиданная новость – судя по сообщению пользователя Reddit под ником WRHeronkill, Дэвид Ким покинул Blizzard. С 2017 года Ким работал в должности системного разработчика в команде Diablo 4, а затем занял место Главного дизайнера World of Warcraft во второй половине 2020 года.

    В своем Facebook он написал следующее:
    16.04.2021 11:11 1445 0
    Читать далее