Я восхищаюсь людьми, которые годами ждали выхода классических серверов WoW, и немного завидую новичкам, которые впервые испытают те ощущения, которые я испытал еще в 2006 году влюбившись в игру с первого взгляда. Я начал играть не с самого релиза, но это все еще был теплый, ламповый, ванильный WoW, и первым моим персонажем стал паладин — тот же, который я играю и сегодня. Если вам интересно, чего следует ожидать от паладинов когда запустятся серверы Classic WoW, то я здесь, чтобы помочь.
Деревья и специализация
В ваниле деревья талантов работали и выглядели по-другому. У вашего персонажа были деревья света, защиты и воздаяния, причем паладин света мог брать очки из дерева защиты, а паладин воздаяния — из света. Чтобы сменить таланты требовалось идти к тренеру и платить ему за услугу определенную сумму. Хотя, на первый взгляд, эта система призвана дать игрокам простор для для уникальных сборок и настроек, что могло бы сделать их персонажей уникальными, но на деле, довольно быстро был найден оптимальный билд, который использовали 99% игроков. А рейдовые лидеры часто не брали в команду тех, кто использовал что-то другое.
Каждый новый уровень приносил очки, которые нужно было вкладывать в дерево. Некоторые таланты всего лишь увеличивали определенные характеристики, например процент критического удара. Да-да именно процент, а не рейтинг, который появился только в Burning Crusade.