#легион

213 постов

World of Warcraft U untiy16

Рейдовые истории из классики

Рейдовые истории из классики
Забавные истории, которые случались с игроками во время рейдов ванильного WoW. Воспоминания и опыт тех славных деньков, более 13 лет назад, когда Ониксия, Нефариан и К'Тун были одними из самых сложных боссов. Многие не хотели вспоминать, потому как по началу на ум приходили только минусы классики.

Но вскоре ситуация изменилась, так как все начали вспоминать смешные и приятные моменты всеми любимой игры. Истории команды BlizzardWatch. 

Атака клонов

Первую историю рассказывает всем известный по серии статей "Know Your Lore" Мэттью Росси.
16.01.2018 14:03 8625 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Играбельные расы классики и не только

Играбельные расы классики и не только
Вселенная World of Warcraft населена множеством разумных и мудрых существ различных рас. Они говорят на разных языках, отличаются расовыми особенностями и местами их рождения, а также могут стать представителями разнообразных классов. С анонсом WoW Classic было бы неплохо окунуться в прошлое и вспомнить истоки первых играбельных рас.



Первый выбор

В далеком 2004 году первое, что предстояло сделать игрокам после установки игры, это выбрать расу и класс своего будущего персонажа. Для многих игроков этот первый выбор продиктовал их дальнейшее будущее в WoW, так как каждая раса была привязана к одной из двух фракций. Весь ваш игровой путь зависел от этого самого первого выбора.

Представители рас Альянса были типичными фэнтезийными "хорошими парнями", взятыми прямиком из вселенной Властелина Колец: люди, эльфы, дворфы и гномы (хоббиты). Их представитель считались "добрыми и красивыми". Было видно, что Blizzard потратила много времени и сил на развитие городов и зон рас Альянса. Паладины были доступны только Альянсу и считались отличным классом для PVE. Все это привело к тому, что PVE игроки в подавляющем большинстве выбирали Альянс. Таким образом, количество игроков Альянса было доминирующим в сферах, связанных с PVE.
31.12.2017 00:34 12495 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История Орды в классическом WoW

История Орды в классическом WoW
Со времен классического WoW, игровой лор вышел на качественно новый уровень стремительно развиваясь с каждым новым дополнением. Это очень хорошо просматривается на примере рас Орды. В то время как у рас Альянса были довольно интересные, интригующие сюжеты (взять хотя бы Ониксию), Орда не могла похвастаться тем же.

Нельзя сказать, что история Орды в классике была особенно ужасной, это не так. Но именно у этой фракции был заметен недостаток связных сюжетных линий. Тем не менее, там тоже были интересные моменты, особенно в случае с совершенно новой расой, которая появилась в результате событий, случившихся в невероятно популярном Warcraft 3.



Отрекшиеся

В Warcraft 3 игроки следили за развитием истории Сильваны Ветрокрылой, начиная с тех дней, когда она была еще предводительницей следопытов и заканчивая ее возрождением в качестве королевы Отрекшихся. Вырвавшись из-под контроля Короля-лича, Сильвана собрала такую же как и она сама нежить, сплотила их, и вместе они захватили Лордерон. После расправы над своими врагами Отрекшиеся поселились в катакомбах под столицей — в Подгороде.
27.12.2017 20:56 5665 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Шутки и флирт союзных рас, найденные в игровых файлах

Шутки и флирт союзных рас, найденные в игровых файлах
Помимо моделей союзных рас для следующего дополнения, датамайнеры смогли выудить из игровых файлов еще и их эмоции, шутки и флирт. Все они довольно интересные, а некоторые, что уже стало обыденным для Blizzard, ссылаются на поп-культуру.

Например, эти две цитаты:
Ночнорожденный: "Всё, что я делаю – это пью чародейское вино и познаю новое." (Игра Престолов)
Таурен Крутогорья: "Почему эти дренеи постоянно спрашивают меня где Рокки?" (Шоу Рокки и Буллвинкля)

Даже немного удивительно, что некоторые шутки и флирт довольно пошлые. Они забавные, но такое не ожидаешь услышать в WoW. Среди них много сексуальных намеков, но они хорошо завуалированы. Во самые яркие из них:
23.12.2017 20:40 18705 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История Альянса в классическом WoW

История Альянса в классическом WoW
Давайте посмотрим правде в глаза — нынешняя игра далеко ушла от классического WoW, независимо от того, какую форму он принимал за все время своего развития. World of Warcraft существует уже тринадцать лет, и прошло почти одиннадцать лет с момента выхода его первого дополнения. И даже если у многих из нас остались приятные воспоминания о прошедших днях, то некоторые могут и не помнить что творилась в игре сразу после ее выхода.

И осознавая это, было бы не плохо окунуться в прошлое и освежить воспоминания об истории WoW с самого ее начала. Что происходило? Что изменилось с тех пор? В начале у Альянса на выбор было только четыре расы. Но у каждой расы была своя борьба с которой ей пришлось столкнуться в годы после Третьей войны, показанной в Warcraft 3.

Ночные эльфы

Жизнь ночных эльфов сделала неожиданный поворот. В конце Третьей войны Нордрассил был разрушен, унеся с собой бессмертие калдорай. Верховный друид Фэндрал Олений Шлем пытался посадить еще одно мировое дерево, но Малфурион предупредил его, что природа никогда не благословит этот эгоистичный поступок. Вскоре после этого Малфурион погрузился в глубокий сон, из которого не проснулся. Тиранде пришлось возглавить ночных эльфов, а Фэндрал с радостью занял пост главы друидов Круга Кенария.
20.12.2017 19:35 7033 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Скалирование в обновлении 7.3.5

Скалирование в обновлении 7.3.5
В патче 7.3.5 мы, наконец-то, получим правильное скалирование для старых зон. Все помнят, как в Legion скалировались зоны на Расколотых Островах, и с тех пор разработчики решили не останавливаться на достигнутом и ввести подобную систему и для остальных локаций. Но с некоторыми нюансами.

Для зон будут установлены нижний и верхний порог скалирования:

  • Стартовые зоны: с 1 по 10 уровень
  • Классические зоны: с 10 по 60 уровень
  • Зоны Запределья и Нордскола: с 58 по 80 уровень
  • Зоны Катаклизма и Пандарии: с 80 по 90 уровень
  • Зоны Дренора: с 90 по 100 уровень

Тем не менее, все не так просто. Вы не сможете просто взять и сразу повести вашего свеже созданного нового эльфа крови в Бесплодные земли, покинув стартовую зону на 10-м уровне. Каждая зона будет иметь определенный минимальный уровень. Основное преимущество скалирования будет заключаться в том, что вам не прийдется покидать зону, пока вы не достигните ее максимального порога.
13.12.2017 18:56 15935 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Спецрасследование: Происхождение Титанов

Спецрасследование: Происхождение Титанов
Не так давно Blizzard выпустили третью часть аудио-драмы Аллерия и Туралион "Тысяча лет войны". И там есть один очень любопытный фрагмент. Когда Аллерия вступила в ментальную связь с мировой душой Аргуса, та раскрыла ей свое происхождение.

Из этого откровения мы узнали, что прежде чем уснуть внутри Аргуса, свет, из которого и состояла мировая душа, дрейфовал в пустоте. Но однажды душа приблизилась к звезде чтобы согреться, и сформировала вокруг себя планету для защиты. До этого мы знали, что в некоторых мирах есть мировые души, а в некоторых нет. Теперь же мы знаем, что мировые души сами формируют эти миры.

В аудио-драме сравниваются Аргус и Азерот. Там говорится, что оба мира похожи. Поэтому мы можем предположить, что мировая душа Азерота также существовала до того, как появилась сама планета. И это подразумевает, что каждый титан пришел такой же путь. Бесформенное существо, состоящее из света, настолько могущественное, что способно создать вокруг себя целый мир для защиты по мере своего развития. И это заставляет задуматься...
04.12.2017 22:17 7012 4
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Команда разработчиков: тогда и сейчас

Команда разработчиков: тогда и сейчас
Иногда, глядя на фотографию мы видим лишь кучку незнакомых нам людей. Но часто, в этой фотографии сокрыта очень глубокая и интересная история. World of Warcraft вышел в 2004 году, но появился он намного раньше, преодолевая путь между различными этапами разработки.

И сейчас трудно осознать, что над этой игрой трудились всего примерно 60 человек. Сравните эти две фотографии, и вы увидите масштабы увеличения штата команды разработчиков с течением времени.

Команда разработчиков при запуске игры

И сейчас

Первоначальная команда, выпустившая игру и состоящая из шестидесяти человек, кажется невероятной, особенно, если вспомнить первые дни попыток рейда Логова Крыла Тьмы с 40 нетерпеливыми игроками и серверами, которые были похожи на безумный лифт который то падает, то поднимается пытаясь вас убить. Или, может это ассоциация с подъемником в Подгороде, который буквально хотел вас убить.
30.11.2017 14:30 7109 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Впечатления от новых локаций Battle of Azeroth

Впечатления от новых локаций Battle of Azeroth
На BlizzCon посетители выставки могли сыграть в демо-версию Битвы за Азерот и прогуляться по новым локациям. Счастливчики из BlizzardWatch рассказали, что увидели.

Двум представителям интернет-издания BlizzardWatch Митчу и Дэну посчастливилось стать одними из первых посетителей BlizzCon 2017 и попасть в демо-зону WoW сразу после анонса дополнения Battle for Azeroth. Далее рассказ пойдет ох лица. Хоть мы и были очень рады, что одними из первых увидим новый игровой контент, нам показали не так уж и много, поиграть позволили совсем чуть-чуть и все было довольно скрытно и ограничено. Что ж, это BlizzCon так что удивляться тут нечему, но такая подача затрудняет представление о том, чего можно ожидать от Battle for Azeroth.

В демо-версии игрокам не удалось увидеть многие нововведения. Не показали даже тех же ночнорожденных и эльфов бездны, или азеритовую броню. Также никому не довелось протестировать ни одного нового таланта или способности, которые открываются на высоких уровнях. Но, по крайней мере, Blizzard позволили нам увидеть несколько новых игровых зон. Митч играл за персонажа Орды в Зандаларе, и я за персонажа Альянса в Кул-Тирасе.
27.11.2017 17:39 7728 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Новые подземелья, представленные на BlizzCon 2017

Новые подземелья, представленные на BlizzCon 2017
На нашумевшем BlizzCon 2017 были представлены два подземелья из грядущего дополнения Battle for Azeroth и все желающие могли их протестировать. С акцентом на конфликте Орды и Альянса для каждой фракции было представлено по подземелью для прокачки. По достижению максимального уровня они станут доступны и для представителей противоположных фракций.

Атал'Дазар (Atal’Dazar)

Ордынское подземелье Атал'Дазар по дизайну напоминает подземелья троллей Зул'Гуруб, Зул'Фаррак и Зул'Аман, а также немножко Остров Грома. Вы начинаете на вершине огромного зиккурата и прокладываете себе путь вниз. Мобы также схожи с обитателями вышеперечисленных подземелий. Здесь можно встретить динозавров, змей и троллей всех типов.

Парочка пуллов оказались не такими уж и легкими. Птеродактиль, окруженный мелкими мобами кидал страх, который сбивал агро. Если так будет и в Battle for Azeroth, это будет проблемой для танков без защиты от страха. Наша группа использовала контроль толпы на птеродактиле, чтобы предотвратить страх, но его также можно было сбить. Также, некоторые мобы имели способность защищающую их боевых товарищей.
08.11.2017 14:10 6005 0
Читать далее