
Основные пункты и серия вопросов и ответов по Diablo Immortal из BlizzConline.
Вопросы и ответы касательно Технической Альфа-версии игры
Кажется, у способностей появился двойной функционал и теперь они могут взаимодействовать друг с другом – подобного мы еще не встречали в играх серии Diablo. Было ли это намеренным нововведением?- Говоря о способностях в Diablo Immortal – мы определенно хотели внести немного новшеств в привычную систему. Конечно, это хорошо, когда мы знаем, чего ожидать от знакомого класса и заранее знаем, как он будет чувствоваться, взять, к примеру, Варвара, вихрем проносящегося сквозь толпу врагов, но мы хотели бы позволить игрокам по-новому взглянуть на полюбившиеся классы. Взаимодействие Ледяного кристалла и Морозного луча – лишь одно из подобных новых взаимодействий. Сбалансированная смесь новых, улучшенных и старых способностей позволят не слишком отдаляться от наследия игр серии Diablo, при этом двигаясь в новых направлениях.

Прогресс уровней персонажа ощущается более медленным в Diablo Immortal по сравнению с Diablo 3: Reaper of Souls. Это больше похоже на темп оригинальной Diablo 3, где легендарные предметы были более редкими, а игроки иногда ощущали нехватку выпадающих предметов. Довольны ли вы такой скоростью развития персонажа?
- Конечно, игрокам всегда хотелось бы побыстрее получить все самые лучшие предметы, но доля случайности в получении этих самых предметов делает из выпадения редкого предмета буквально целое событие. Если легендарные предметы будут выпадать слишком часто, это отнимет львиную долю волнительности этих моментов, однако, мы хотим, чтобы каждая игровая оставалась значимой. Чтобы, к примеру, даже если вы не получили легендарный предмет в эту конкретную сессию, вы все равно могли бы сделать своего персонажа сильнее через систему Совершенствования, которая является более надежным усилением, пусть и менее значимым в коротком промежутке.
Я изначально был расстроен тем, что многие знаковые для классов способности не были доступны в Технической альфа-версии, к примеру, Сфера Льда у Чародеев, однако, мне понравилось их возвращение в виде легендарных предметов, изменяющих доступные способности. С таким подходом все кажется возможным.
- В этом и состоит магия Технической Альфы – игра ощущается по-новому, а информация об игровом процессе еще не разлетелась по всему интернету. Игроков ждет много открытий как в самом мире игры, так и в области предметов и способностей персонажей. И на фоне замедления прогрессирования персонажа, эти открытия будут только ценнее выглядеть.






