#blizzard

1889 постов

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Разработчики WarCraft: Armies Of Azeroth просят денег

Разработчики WarCraft: Armies Of Azeroth просят денег
Разработчики мода к StarCraft II, который возрождает Warcraft III новой графикой и переработанными моделями, просят денег на IndieGoGo для дальнейшей разработки.

Спустя три года разработки и выпуска альфа-версии в качестве бесплатного мода к StarCraft II, разработчики поняли, что без денег дальше нельзя.


Поэтому они основали краудфандинговую кампанию на IndieGoGo и просят любого участника сообществ StarCraft, World of Warcraft и просто Blizzard помочь им. Для продолжения разработки и выхода одиночной кампании внутри мода разработчикам нужно $80000, из которых за первые 6 часов собрали $332.
11.03.2016 07:43 6550 4
Читать далее
Diablo MMOBoom MMOBoom

Blizzard разрабатывает новую игру во вселенной Diablo

Blizzard разрабатывает новую игру во вселенной Diablo
На сайте вакансий Blizzard появилось множество новых, свободных мест для работы над неанонсированным проектом во вселенной Diablo.

Компания нуждается в концепт художнике, художнике персонажей, а также художнике для работы со светом. Работа исключительно над новым неанонсированным проектом во вселенной Diablo. Проект ещё находится в зародыше, но уже известно, что это будет 3D-игра.

Судя по всему, это или Diablo 4, или какой-то спин-офф третьей части. Именно из-за упоминания 3D в вакансиях, можно прийти к заключению, что это ААА-игра, а не Soulstone: Heroes of Sanctuary или ещё одна MOBA.
03.03.2016 10:04 8150 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: отмена больших проектов и Overwatch

История Blizzard: отмена больших проектов и Overwatch
В этом году Blizzard ожидает релиз Legion и Overwatch, а также выход первого фильма по вселенной в Warcraft в кино. Будущее компании радужно как никогда, но знаете ли вы, что пришлось сделать, чтобы к этому прийти?

Это четвертая часть рассказа об истории Blizzard. Третью часть можно прочитать по ссылке.

Отмена больших игр

За всю историю Blizzard, у Майка Морхейма было 8 разных начальников. Но он не позволял этому влиять на игровую студию. Если Blizzard и приходилось переживать драматические моменты, то только спровоцированные извнутри.

За историю компании, они отменили как минимум 10 игр. Этот список включает: Nomad, Raiko, Warcraft Adventures, Games People Play, Crixa, Shattered Nations, Pax Imperia, Denizen, StarCraft: Ghost и Titan.
29.02.2016 03:47 10996 5
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: стратегии в космосе и World of Warcraft

История Blizzard: стратегии в космосе и World of Warcraft
После ошеломительного успеха Diablo, Blizzard захватила рынок киберспорта своей космической стратегией и завоевала любовь всех фанатов MMO выпустив World of Warcraft. Давайте посмотрим на историю разработки этих шедевров.

Это третья часть рассказа об истории Blizzard. Вторую часть можно прочитать по ссылке.

Потерявшийся в космосе

Несмотря на целые годы, когда статус компании был неясным — постоянные перепродажи и смена владельцев, Blizzard продолжали создавать крутые игры.

Одной из них была StarCraft, sci-fi RTS, которая стала одной из первых сенсаций киберспорта. Компания собиралась создать игру за год и выпустить её в 1996. Но не сложилось.
27.02.2016 18:10 7498 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: как создавались серии Warcraft и Diablo

История Blizzard: как создавались серии Warcraft и Diablo
Blizzard известны на весь мир своими качественными играми. Сегодня мы поговорим о истории игровой серии Warcraft, а также судьбе Diablo. Той самой, благодаря которой большинство из нас узнали об этой игровой компании.

Это вторая часть рассказа об истории Blizzard. Первую часть можно прочитать по ссылке.

Первый Warcraft

Когда я ещё работал в Los Angeles Times, мне довелось взять интервью у Аллена Адама и Майкла Морхейма. Их компания тогда ещё называлась Chaos Studios, а не Blizzard. Офис располагался в Коста-Меса, Калифорния и насчитывал всего 19 сотрудников. Они бросили создавать проекты для Interplay и собирались делать их для себя.

Адам — прирожденный лидер. Его команда была жесткой, они хотели делать такие игры, в которые сами бы играли. Им не нравилась концепция игр подобных фильмам, в которых мало интерактивности. Адам как-то сказал мне о будущем игр, которое видел он: "интерактивные, вынуждающие напрягаться и ориентированные на экшн".
23.02.2016 09:42 7711 0
Читать далее
"Iikvap"ина I Iikvap

Blizzard 25 лет или привет, MMOBoom

Blizzard 25 лет или привет, MMOBoom
Всем доброго времени суток. Это моя вводная. Не знаю почему, но хочу чуть поговорить. Начну с знакомства. Так как новый тут. 20 с лишним лет. Студент, технарь. Слежу за парой новостных сайтов (в плане продукции Близзов MMOBOOM лучший. Все что есть на ммочампе сюда попадает достаточно быстро. Да и прочие посты и тд. С вами еще до редизайна. За несколько лет до редизайна

Знакомство проскочили. Го к Метелице. 25 лет, как никак. Почти месяц назад. Но почему то появление 2 статей на главной сагрило меня на написание этого поста. 25 лет. Не считая рок-н-ролл покатушек и Викингов.

Все везде ее хвалят. Я ничего не пытаюсь донести, я никого ни в чем не пытаюсь убедить. Я просто говорю все что хочу. Что сделала Близзард, когда стала Близзард? Диабло 1, Д2, Д2 ЛОТР, Варкрафт 1, Варкафт 2 (2 штуки), Варкрафт 3 (1 штука + длс (в те времена длс были не пару карт и скины на пушки, как сейчас), Старкрафт (1 штука + длс (читай Варкрафт 3, только старше)), Старкрафт 2 (1 штука + 2 длс ( а вот это уже почти что длс в новом веянии, но об этом попозже. Если кто это будет читать.)), Диабло 3 (1 штука + длс), Хотс, Хартстоун и Овервотч. Если что, я наметил план. Еще были Лост Викингс, Рок-н-ролл Рэйсинг (так вроде та самая гонка с рок-н-роллом называлась) и Блэкторн (старорежимная пострелушка (без обид фанов)).
22.02.2016 07:04 4064 2
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: как компания уже 25 лет делает крутые игры

История Blizzard: как компания уже 25 лет делает крутые игры
Совсем недавно Blizzard отпраздновала свою 25 годовщину. Это огромная веха, до которой добираются совсем не многие игровые компании. Blizzard провела на рынке гораздо больше времени, чем конкуренты, но никогда не забывала о качестве.

Компания, которая стала частью Activision Blizzard в 2008 году, сейчас насчитывает более 4000 сотрудников. За 12 месяцев, с 30 сентября 2014, они нагененрировали $1.6 миллиарда доходов и $592 млн. прибыли. Blizzard — настоящий самоцвет американского игрового рынка, а её шедевры, такие как Warcraft, Dibalo и StarCraft известны по всему миру.

Мы решили оглянуться на историю и вспомнить о каждом достижении компании, которая когда-то началась с идеи нескольких студентов, а сейчас доросла до настоящей империи. Это рассказ о команде, которая не распалась за все эти годы и росла несмотря на многочисленные смены владельцев. 
21.02.2016 23:45 6598 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Руководители Blizzard рассказали о планах на будущее

Руководители Blizzard рассказали о планах на будущее
На прошлой неделе VentureBeat провела интервью всех руководителей Blizzard Entertainment, в котором расспрашивала про мобильные игры, киберспорт и будущее компании.

Президент компании, Марк Морхайм, Фрэнк Пирс и Крис Метцен часто появлялись во всех аспектах разработок компании за последние 25 лет и точно хотят обеспечить ей хорошее будущее.

Будущее компании однозначно включает мобильные игры, особенно учитывая недавнее поглощение King Entertainment компанией в прошлом году. Но, если вы ждете от Blizzard продуктов в виртуальной реальности, то зря — компания следит за развитием технологий, однако никаких текущих проектов в этой области не имеет.
17.02.2016 08:08 10859 13
Читать далее