#blizzard

1934 поста

World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: стратегии в космосе и World of Warcraft

История Blizzard: стратегии в космосе и World of Warcraft
После ошеломительного успеха Diablo, Blizzard захватила рынок киберспорта своей космической стратегией и завоевала любовь всех фанатов MMO выпустив World of Warcraft. Давайте посмотрим на историю разработки этих шедевров.

Это третья часть рассказа об истории Blizzard. Вторую часть можно прочитать по ссылке.

Потерявшийся в космосе

Несмотря на целые годы, когда статус компании был неясным — постоянные перепродажи и смена владельцев, Blizzard продолжали создавать крутые игры.

Одной из них была StarCraft, sci-fi RTS, которая стала одной из первых сенсаций киберспорта. Компания собиралась создать игру за год и выпустить её в 1996. Но не сложилось.
27.02.2016 18:10 7574 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: как создавались серии Warcraft и Diablo

История Blizzard: как создавались серии Warcraft и Diablo
Blizzard известны на весь мир своими качественными играми. Сегодня мы поговорим о истории игровой серии Warcraft, а также судьбе Diablo. Той самой, благодаря которой большинство из нас узнали об этой игровой компании.

Это вторая часть рассказа об истории Blizzard. Первую часть можно прочитать по ссылке.

Первый Warcraft

Когда я ещё работал в Los Angeles Times, мне довелось взять интервью у Аллена Адама и Майкла Морхейма. Их компания тогда ещё называлась Chaos Studios, а не Blizzard. Офис располагался в Коста-Меса, Калифорния и насчитывал всего 19 сотрудников. Они бросили создавать проекты для Interplay и собирались делать их для себя.

Адам — прирожденный лидер. Его команда была жесткой, они хотели делать такие игры, в которые сами бы играли. Им не нравилась концепция игр подобных фильмам, в которых мало интерактивности. Адам как-то сказал мне о будущем игр, которое видел он: "интерактивные, вынуждающие напрягаться и ориентированные на экшн".
23.02.2016 09:42 7773 0
Читать далее
"Iikvap"ина I Iikvap

Blizzard 25 лет или привет, MMOBoom

Blizzard 25 лет или привет, MMOBoom
Всем доброго времени суток. Это моя вводная. Не знаю почему, но хочу чуть поговорить. Начну с знакомства. Так как новый тут. 20 с лишним лет. Студент, технарь. Слежу за парой новостных сайтов (в плане продукции Близзов MMOBOOM лучший. Все что есть на ммочампе сюда попадает достаточно быстро. Да и прочие посты и тд. С вами еще до редизайна. За несколько лет до редизайна

Знакомство проскочили. Го к Метелице. 25 лет, как никак. Почти месяц назад. Но почему то появление 2 статей на главной сагрило меня на написание этого поста. 25 лет. Не считая рок-н-ролл покатушек и Викингов.

Все везде ее хвалят. Я ничего не пытаюсь донести, я никого ни в чем не пытаюсь убедить. Я просто говорю все что хочу. Что сделала Близзард, когда стала Близзард? Диабло 1, Д2, Д2 ЛОТР, Варкрафт 1, Варкафт 2 (2 штуки), Варкрафт 3 (1 штука + длс (в те времена длс были не пару карт и скины на пушки, как сейчас), Старкрафт (1 штука + длс (читай Варкрафт 3, только старше)), Старкрафт 2 (1 штука + 2 длс ( а вот это уже почти что длс в новом веянии, но об этом попозже. Если кто это будет читать.)), Диабло 3 (1 штука + длс), Хотс, Хартстоун и Овервотч. Если что, я наметил план. Еще были Лост Викингс, Рок-н-ролл Рэйсинг (так вроде та самая гонка с рок-н-роллом называлась) и Блэкторн (старорежимная пострелушка (без обид фанов)).
22.02.2016 07:04 4117 2
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История Blizzard: как компания уже 25 лет делает крутые игры

История Blizzard: как компания уже 25 лет делает крутые игры
Совсем недавно Blizzard отпраздновала свою 25 годовщину. Это огромная веха, до которой добираются совсем не многие игровые компании. Blizzard провела на рынке гораздо больше времени, чем конкуренты, но никогда не забывала о качестве.

Компания, которая стала частью Activision Blizzard в 2008 году, сейчас насчитывает более 4000 сотрудников. За 12 месяцев, с 30 сентября 2014, они нагененрировали $1.6 миллиарда доходов и $592 млн. прибыли. Blizzard — настоящий самоцвет американского игрового рынка, а её шедевры, такие как Warcraft, Dibalo и StarCraft известны по всему миру.

Мы решили оглянуться на историю и вспомнить о каждом достижении компании, которая когда-то началась с идеи нескольких студентов, а сейчас доросла до настоящей империи. Это рассказ о команде, которая не распалась за все эти годы и росла несмотря на многочисленные смены владельцев. 
21.02.2016 23:45 6712 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Руководители Blizzard рассказали о планах на будущее

Руководители Blizzard рассказали о планах на будущее
На прошлой неделе VentureBeat провела интервью всех руководителей Blizzard Entertainment, в котором расспрашивала про мобильные игры, киберспорт и будущее компании.

Президент компании, Марк Морхайм, Фрэнк Пирс и Крис Метцен часто появлялись во всех аспектах разработок компании за последние 25 лет и точно хотят обеспечить ей хорошее будущее.

Будущее компании однозначно включает мобильные игры, особенно учитывая недавнее поглощение King Entertainment компанией в прошлом году. Но, если вы ждете от Blizzard продуктов в виртуальной реальности, то зря — компания следит за развитием технологий, однако никаких текущих проектов в этой области не имеет.
17.02.2016 08:08 10897 13
Читать далее
Single Player Kostyan_Leeroy Kostyan_Leeroy

Blizzard до Warcraft

Blizzard до Warcraft
Все мы прекрасно знаем такие шедевры от Blizzard как Warcraft, Starcraft, Hearthstone и HotS. Но далеко не многим знакомы их более ранние творения.

Начну свой обзор с моей любимой игры в жанре гонки на выживание. "Rock'n'Roll Racing" вышла в 1993 году и представляла собой аркадные гонки с применением ракет, мин, шипов и других приспособлений для уничтожения противника.

В игре было 5 видов машин: от простых внедорожников до судна на воздушной подушке. Цель игры заключалась в том, что нужно заработать как можно больше очков, выигрывая гонки, и переходить на следующие планеты, продвигаясь к боссу. Так же в игре присутствовала система прокачки твоей машины.
15.02.2016 17:12 7810 11
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Главные факты из финансового отчета Blizzard

Главные факты из финансового отчета Blizzard
Activision Blizzard подвели итоги 4 квартала 2015 года для своих инвесторов, оставив в презентации много интересного для фанатов их игр.

Выход Legion ожидают летом. Сразу после премьеры Warcraft в июне.

Blizzard побила рекорд по количеству активных пользователей за месяц в 2015. В 4 квартале показатель вырос на 25% по сравнению с этим же кварталом в предыдущем финансовом году.
12.02.2016 10:16 8179 6
Читать далее
MMOBoom 2.0 MMOBoom MMOBoom

Возвращение лучшего автора недели

Возвращение лучшего автора недели
Помните старый-добрый конкурс для всех писателей MMOBoom.ru, позволявший получать бесплатные карты игрового времени для World of Warcraft? Он вернулся!

В следующий понедельник мы отберем лучшие текстовые публикации пользователей на сайте, выберем лучшую и вручим автору тайм-карту на 60 дней.

Условия очень простые: вам нужно просто написать интересный пост на тему, связанную с играми Blizzard (см. UPD3). Он должен быть новым (не копипастом) и уникальным.
09.02.2016 14:29 29687 21
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Blizzard исполнилось 25 лет

Blizzard исполнилось 25 лет
Нашей любимой компании исполнилось 25 лет. В честь этого, офисы компании на день превратились в одну большую вечеринку. Фото оттуда.


Blizzard — 25 лет!

Blizzard — 25 лет! В феврале 1991 г. основатели компании решили вместе делать компьютерные игры. И вскоре взялись за создание первой собственной игровой вселенной Blizzard Entertainment — Азерота.

В Азероте, а затем и на Дреноре, непрестанно разворачиваются новые сюжеты, появляются новые манеры и форматы игры. История Warcraft и история Blizzard Entertainment неразрывно связаны между собой. Каждый год открывает в Warcraft новую эпоху. Те, кто познакомился с Warcraft восемь лет назад, начал играть в эру Burning Crusade. Двенадцать лет назад — в эру Reign of Chaos.
09.02.2016 14:02 6537 2
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

WoW стала одной из самых прибыльных игр 2015 года

WoW стала одной из самых прибыльных игр 2015 года
Недавно отметившая 11 годовщину релиза MMORPG от Blizzard заработала за год $814 млн.

По данным superdataresearch рынок цифровых игр вырос на 8% по сравнению с предыдущим, 2014, годом и составил $61 млрд. При этом, прибыль от ПК и мобильных игр значительно опережает прибыль от консольных проектов — это видно на изложенных ниже списках самых прибыльных игр на каждой из платформ.


Самые прибыльные консольные игры 2015 года ($ млн.)


Самые прибыльные ПК-игры 2015 года ($ млн.)

Самые прибыльные мобильные игры 2015 года ($ млн.)

Больше всего в 2015 году заработала Activision (Blizzard) — $2.9 млрд., благодаря владению 6 из 30 лучших проектов по разным платформам. За ней идет Supercell ($1.64 млрд.) — разработчики казуальных игр для мобильных платформ и Tencent ($1.62 млрд.), с её League of Legends.
01.02.2016 19:07 10922 28
Читать далее