#blizzard

1933 поста

У камина Nerzul4ik Nerzul4ik

Кровавые деньги

Кровавые деньги
Предай всех, останься верен лишь себе 
 
  
Пару лет назад, я очень удивился, увидев сообщение в чате сервера Страж Смерти о наборе в RP PvP гильдию Бреган’д’Эрт. Ребята позиционировали себя как гильдия наёмников и предлагали свои услуги за звонкую монету. Вам нахамил кто-то в чате? Убили, когда вы качались? Или быть может это ваш бывший ГМ? Мы всё сделаем за вас с помощью вашего золота! Найдём, выследим и устраним вашу «проблему». В качество доказательства выложим скриншот с убиенным, в любой для вас удобной форме, хоть на форум выставим.

Такой формат гильдий очень редок не только на нашем рилме, но и на РУофе в общем. RP у нас не очень то жалуют.  Скажу честно,меня очень заинтересовала такая концептуальная гильдия. Шли годы, а гильдия всё функционировала и даже не думала уходить на покой. Взвесив все за и против, я тут же написал храброму, но чертовски хитрому и бессменному капитану наёмников Мирайне и пригласил его к себе на огонёк. Не прошло и пары дней, а Капитан уже стоял у меня на пороге с бутылкой даларанского вина. Удобно расположившись возле моего уютного камина, я решил больше узнать про гильдию наёмников Бреган’д’Эрт. 
  
-Привет, Мирайна! Расскажи о создание гильдии. 
  
 - Мне очень понравилась песня "Канцлер Ги- Бреган Д'Эрт". Я тогда не читал Роберта Сальваторе и даже понятия не имел, кто это такие. Потому у нас был свой " Бреган Д'Эрт", с блэк-джеком и куртизанками. 

Изначально мы задумывали гильдию, как небольшую группу игроков, которая за символическую плату сможет помочь другим гильдиям в войнах. Мы не обладали какими-либо организаторскими 
способностями или лидерскими качествами. Надеялись, что это всё будет у тех, к кому мы сможем приди на помощь. И тут началось. Куча идей, предложений, глаза просто разбегались от возможностей. 
29.04.2016 09:20 8234 11
Читать далее
Критика чистого разума Levigator Levigator

Лечение игровой прокрастинации на примере World of Warcraft

Лечение игровой прокрастинации на примере World of Warcraft
Салам пополам, дорогие друзья! Сегодня хочу вместе с вами попытаться разобраться в причинах возникновения и общем развитии чумы XXI века, которая с каждым днем забирает все больше и больше невинных молодых душ. Речь пойдет, как вы уже могли понять из заголовка, об игровой прокрастинации. Что она из себя представляет, с чем ее едят и есть ли вакцина от этой страшной болезни? Ответы на эти, без преувеличения, сложные вопросы — цель наших сегодняшних изысканий.

Начнем потихоньку.

Предисловие

Я помню период, когда я сломался и перестал играть в компьютерные игры. Это был конец 2011 года. В тот момент в моей жизни происходила целая вереница событий, которые заполнили собой все свободное время. Новая работа, новые знакомства, новая любовь. Зачастую на сон оставалось времени меньше, чем уходило на бесконечные разъезды из одной части города в другую. И именно тогда я сломался.

Нет, я не стал взрослее, ни капли не поменял свое мировоззрение, но из-за тотальной нехватки времени мне пришлось отказаться от развлечения, которое сопровождало меня с самых младых когтей. Полгода мои контакты с компьютером ограничивались только периодическим серфингом интернета или чтением почты. И это была огромная ошибка. Шаг в пропасть, из которой, как оказалось, весьма и весьма трудно выбраться.
29.04.2016 04:36 7888 14
Читать далее
World of Warcraft Horsegrave Horsegrave

Гендерная составляющая World of Warcraft

Гендерная составляющая World of Warcraft
  Вечер добрый, Господа воверы. Никогда не задумывались, сколько среди всей составляющей комьюнити варкрафта — девушки?

  Я — одна из них. Правда, не всегда люблю это выдавать. Иногда, это вызывает недоумение и оскорбления со стороны, скажем, случайных "попутчиков" в каком-нибудь низкоуровневом данже, а иногда слишком много проблем со стороны внезапно появившихся альфа-самцов. 

  В последнее время, проходя очередное подземелье, выполняя дейлики в Танаане или вообще занимаясь чем-либо более менее социальным, я поняла, что почти не встречаю представительниц своего пола. Возможно, они так же, как и я притворяются своими в доску парнями, чтобы иметь возможность шутить на разные, не доступные обычно для девушек, темы, а может их вовсе и нет. Конечно, я преувеличиваю. Это ведь сила рандома, а количество игроков большое. Понятное дело, не так-то просто встретить одну на пятерых (игроков, конечно, игроков), например, женщину.
28.04.2016 22:33 12078 20
Читать далее
Small Publishing House Mrakobes Mrakobes

Темная истина. Глава I

Темная истина. Глава I
Штормовые порывы ветра яростно истязали снежную пустошь. Поднимая в воздух огромные массы снега, стихия нещадно ударяла  ими по нависающим со всех сторон ледяным скалам, словно кнутом. То и дело от скал отрывались огромные куски льда, обрушиваясь вниз всей своей массой, сотрясая пустошь.И здесь, в самом сердце снежной бури, шла ожесточенная битва между человеком и монстром. Среди осыпающихся ледяных скал, человек, едва сопротивляясь, последним усилием направил клинок к сердцу противника. Но за мгновенье до того, как оружие нашло свою цель, резкая яркая вспышка заполонила его разум. Теряя связь с реальностью, сознание война все глубже проваливалось в бесконечную темную бездну... пока не достигло дна.
                                                                  ***



Мракобес сделал шумный вдох и открыл глаза. Резко сев и осмотревшись, он обнаружил себя в темном каменном коридоре, ограниченным массивной железной решеткой с одной стороны и непроглядной тьмой с другой. 
Мракобес медленно встал, подошел к решетке и внимательно осмотрел ее. Ни замков, ни петель на ней не было. Множество толстых перекрещенных прутьев были просто вмурованы в каменный пол. Решетка явно не была рассчитана на то, чтобы кто-либо входил или выходил через нее.
Поняв это, Мракобес обреченно подергал прутья.
- И не пытайся выбраться, — раздалось у него за спиной. —  Эта решетка даже не из металла.
Мракобес резко обернулся и выставил лезвие боевой перчатки перед собой.
Перед ним стоял высокий худощавый человек, одетый в темно синий строгий костюм. На его подвижном бледном лице с глубоко посаженными глазами и массивным подбородком играла легкая улыбка.
- Ты кто? Откуда ты здесь взялся? — спросил Мракобес хриплым голосом.
- А откуда ты здесь, Джон?
Мракобес сделал шаг назад, уперевшись спиной в решетку.
- Что? Ты знаешь мое имя? Кто ты?
Человек прошелся вдоль видимой части коридора, явно задумавшись. Помедлив несколько секунд, он ответил:
- Что же... Это будет сложно объяснить. Я — это ты, Джон. Вернее, обособленная часть твоего сознания. Я был создан для того, чтобы защитить твой разум от пагубного ментального воздействия. Проще говоря, чтобы не дать кому-то влезть в твой мозг. Что, собственно, и произошло.
- Я ничего не понимаю, — Мракобес опустил лезвие боевой перчатки, но через мгновение поднял его снова. — Ты был создан в моей голове? Создан кем? Почему я должен верить тебе?
- Создан Сыновьями Дождя, разумеется. Да, ты мало помнишь о тех временах... Но кое-что, — человек указал на боевую перчатку. — У тебя от них определенно осталось. Я знаю все о тебе, Джон. Твоя юность, погрязшая в преступности и обмане... До того, как они заметили тебя. И сделали тем, кем ты являешься сейчас. Продолжать?
- К черту это... Где я? И почему эта решетка не из металла? 
- Здесь все не то, чем кажется. Ты сейчас в своем сознании, Джон. В ловушке, из которой должен найти выход. Что ты помнишь последним?
- Я... Я боролся, — Мракобес наморщил лоб. — С безликим... В Ледяной Короне, да. Я очень плохо это помню. Кажется, я почти победил... И вдруг оказался здесь.
- И не удивительно. Это он затащил тебя сюда. Это его защитная реакция. Пытается отсрочить свою смерть.
- И что мне теперь делать?
- Искать выход. Я помогу тебе, — человек щелкнул пальцами, и на стене загорелся факел, которого секунду назад там не было. — Я могу влиять на окружающую обстановку. Не сильно, но кое-чем подсобить смогу. Так что хватай факел и вперед. У нас мало времени.
Мракобес снял факел со стены и внимательно осмотрел его. 
- Он вполне реален, — проговорил человек. — И не реален в то же время. Тут все — плод твоего сознания. Правда, реальность вокруг нас свернута в своеобразный кокон, — Человек посмотрел наверх и улыбнулся. — И нам предстоит найти выход из него.
Развернувшись, незнакомец смело шагнул в темноту коридора, насвистывая торжественный мотив.
- Постой, — Мракобес в последний раз оглянулся на непреодолимую решетку и поспешил за незнакомцем. — Как тебя зовут?
Человек остановился на секунду.
- Интересно... Никогда не задумывался о том, как меня зовут. Можешь звать меня Мэтт. Да, это имя определенно подойдет.
- И что нас ждет впереди, Мэтт?
- Не знаю. Давай посмотрим.
Мэтт ускорил шаг и вскоре растворился в кромешной теме коридора. Мракобес покрепче обхватил факел и последовал за ним. 
27.04.2016 23:56 4628 3
Читать далее
У камина Nerzul4ik Nerzul4ik

Сыграем в войну?

Сыграем в войну?
Когда-нибудь орки пройдут
по дорогам Штормграда, но не сегодня!


 В World of Warcraft есть множество направлений. Есть PvE,  где великие герои спасают миры, от различных угроз извне, собираясь в могучие группы. Есть PvP, где мужественные гладиаторы  жаждут славы и денег, выступая на аренах развлекая толпу. А также есть RP– ролевая игра и, конечно же, битвы питомцев. Но есть еще одна отрасль игры. Она приближена к RP составляющей игры (roll play) это WPvP. Сражения в открытом мире.  

 Герои Орды и Альянса ведут непрерывную вражду в Азероте и за и его пределами.  И многие игроки в WoW берут в руки оружие, что бы уничтожать противоположную фракцию во всех её
проявлениях. Будь то соло ганк или оборона столицы от полчищ противника.  Зачастую, такие игроки – впвпшники (сложное слово) создают WPvP гильдии или вступают уже в существующие гильдии.  Больше про WPvP движение нам расскажет рыцарь смерти, а по совместительству ГМ гильдии «Смертельный Союз» — Теринама.

- Теринама, сколько ты уже в
WPvP движение?

- Без малого уже 4 года. Начинал на Ясеневом Лесу – за Орду,теперь вот на синей стороне. Отстаиваем интересы льва.

- А вообще,
WPvP это что за фрукт такой?
27.04.2016 12:49 8001 22
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Официальный ответ Blizzard по поводу классических серверов

Официальный ответ Blizzard по поводу классических серверов
Разработчики опубликовали официальный ответ на петицию игроков о пересмотре отношения к классическим серверам и Nostalrius.

Мы хотели бы рассказать, что пристально следим за обсуджением Nostalrius и ценим ваши конструктивные предложения.

Наше молчание на эту тему точно не отражает уровень нашего вовлечения в тему. Мы слышим вас. Многие в Blizzard среди команды разработчиков WoW являются преданными игроками с самого классического WoW. На самом деле, я начал работать в Blizzard только благодаря моей любви классического WoW.
27.04.2016 08:39 15463 18
Читать далее
World of Warcraft Alaana Alaana

Творчество: Дэниел Орив

Творчество: Дэниел Орив
Дэниел Орив — старший художник по персонажам в Riot Games, является большим фанатом компьютерных игр и комиксов по вселенной Warcraft.  Дэниел изначально был самоучкой, но позднее начал искать, где бы подучиться, дабы его стремление к творчеству стало его профессией. Уже много лет в свободное от работы время он создает модели персонажей и концепт-арты, вдохновленные играми Blizzard. Сегодня я хочу познакомить вас с его творчеством, связанным с World of Warcraft.

"Искусство всегда было моей страстью и я быстро осознал, что это сыграет важную роль в моей жизни. Профессия 3D-моделлера обладает очень низким порогом входа и привлекает всё больше творческих людей — художников, архитекторов, скульпторов. Но чтобы стать в ней профессионалом, необходимо много и упорно работать."


27.04.2016 01:09 8558 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Видео таверны "Гордость Льва" из фильма Warcraft

Видео таверны "Гордость Льва" из фильма Warcraft
Роберт Казински, актер играющий Оргрима Молота Рока, опубликовал у себя в твиттере эксклюзивное превью того, как будет выглядеть таверна "Гордость Льва" в фильме Warcraft.

Роберт сам ведет повествование в ролике о том, насколько она похожа на версию в World of Warcraft и он прав. Конечно, локация сама по себе стала больше внутриигрового варианта, но узнать её легко.

26.04.2016 08:48 7135 2
Читать далее