Штурм Цитадели Адского Пламени
.jpg)
Передвижение: в зависимости от вашей роли, в бою будет или много движения, или его почти не будет. Стражам придется побегать по округе подбирая аддов по мере появления; друидам силы зверя тоже придется бегать, чтобы оставаться в мили-радиусе.
Баланс и исцеление могут вздохнуть с облегчением; чаще всего вам просто нужно будет стоять подальше друг от друга, избегая урона от «Воющего топора» и «Кондуктивного шокового импульса», а также уворачиваться от бомб и других бяк на полу. Фералам неплохо было бы выбрать «Стремительность кошки», а остальным сойдет «Астральный скачок» или любой другой талант.
Урон: совы здесь себя чувствуют отлично; много целей означает, что у вас есть на чём крутить ДоТы, а «Звездопад» не будет потрачен впустую. Важно следить за своими таймерами; вы не захотите рано слить «Метаморфозу» от чародейки Скверны, и вы не захотите оказаться на пути осадного оружия при его появлении.


