#обновление

536 постов

World of Warcraft U untiy16

Battle for Azeroth лучше Classic во всем, кроме одного



Я с головой погрузился в бета-версию WoW Classic, зубами выгрызая уровни и делая все возможное, чтобы как можно дальше продвинуться по сюжетной лестнице. Я прошел через Тельдрассил, Темные берега, Лок Модан и Красногорье, достигнув 19-го с половиной уровня, прежде чем, наконец, сделать перерыв. Я решил отвлечься от Classic и пойти поиграть современные игры: Diablo 3 и Battle for Azeroth, последнее дополнение в World of Warcraft.

И когда сразу после прохождения нескольких квестов в WoW Classic я вошел в Battle for Azeroth и начал играть, меня посетило странное чувство.
01.07.2019 22:32 6629 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

6 вещей, которые я забыл о WoW Classic



Я играю в World of Warcraft со времен выхода, и у меня осталось много приятных воспоминаний с тех времен. Неудивительно, что меня так сильно заинтересовала возможность поиграть в WoW Classic. Но помимо желания заново выполнить старые квесты и увидеть старые зоны, меня всегда интересовала возможность сравнить свои воспоминаний с реальным опытом.

В конце концов, память не идеальна. И тот пост "Это не баги" от Blizzard еще одно тому доказательство. Для меня вспомнить то, что я забыл о классическом WoW, было столь же весело, как и заново пережить события прошлого. Вот шесть аспектов классического WoW, о которые моя память предпочла забыть.
30.06.2019 20:13 7587 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Я люблю WoW Classic, потому, что он странный



Сложно передать, как сильно мне нравится WoW Classic. И не несмотря на его недостатки, а благодаря им. Я всецело люблю эту игру за то, что она сохраняет (как насекомое, навечно запечатанное в янтаре) каждую странную, раздражающую, сбивающую с толку особенность ванильного WoW.

Дошло до того, что игроки, не игравшие в ванильный WoW, начали отправлять сообщения о багах на те вещи, которые именно так и задумывались. Я не злорадствую. Я просто счастлив, что вы, наконец-то, поняли, что мы имели в виду, когда говорили, что на самом деле вы не хотите WoW Classic.
30.06.2019 20:13 3433 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История Битвы за Азерот: из-за чего мы сражаемся



Ну, во всяком случае, часть истории Битвы за Азерот. Это большое, насыщенное событиями дополнение, и вряд ли удастся охватить его полностью, с точки зрения обеих фракций, в рамках одной статьи. Но давайте посмотрим на то, что происходило в Битвы за Азерот до сегодняшнего дня, так как патч 8.2 уже вышел на PTR, и вскоре история Азерота станет еще масштабнее. Так каков же сюжет этого дополнения?

Для начала, трудно говорить об истории Битвы за Азерот, не упомянув предшествующие ей события. В конце концов, мы не находились бы сейчас здесь, если бы не пережили их. Итак, давайте быстро пробежимся по прошлому, прежде чем перейдем к настоящему.
14.06.2019 15:47 3420 0
Читать далее

Когда выйдет Diablo Immortal?



Раньше это был скорее риторический вопрос, но теперь пришло время спросить прямо: когда выйдет Diablo Immortal? Еще в марте нам сообщали, что NetEase, разработчик мобильной ARPG, в ходе телефонного разговора заявил, что игра, по сути, закончена и находится в руках Blizzard. Но Blizzard не объявляли когда она выйдет. Уже июнь, а в аккаунте Diablo в Twitter чаще упоминались аудиокниги и магазин снаряжения, чем сама Diablo Immortal. На официальном же сайте Diablo Immortal просто говорится: "скоро".


Так в чем же дело? Где игра? Анонс на BlizzCon, возможно, прошел не так, как того хотели Blizzard, но демоверсия получила множество восторженных отзывов. Даже самые мрачные скептики наслаждались ею, не ощущая, что игра находится далеко от выпуска. Так в чем же дело? Когда мы уже сможем поиграть?
11.06.2019 17:39 3437 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Удобный способ наверстать илвл в 8.2



В прошлом мы уже видели всевозможные механики, позволяющие быстро наверстать упущенное. Часто это были токены, помогающие людям, только вернувшимся в игру после перерыва сразу получить актуальные уровни предметов, не тратя недели на гринд последних рейдов. В Танаанских джунглях были Гибельные токены, на Аргусе — Выброшенная броня. Последний патч 8.1.5 дал нам привязывающуюся к аккаунту Островную экипировку. Это неплохо. Разработчики сделали то, что было необходимо.

Но патч 8.2 принесет нам Бентосную систему экипировки, которая должна бить намного веселее, чем аналогичные системы, представленные в прошлом.
09.06.2019 10:09 4550 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Каково играть охотником в WoW Classic



Я начал играть в World of Warcraft в октябре 2006 года, и могу с гордостью сказать, что своими глазами наблюдал за всем, что происходило с охотниками. В связи с выходом WoW Classic этим летом, я хочу поведать о том, чего стоит ожидать от этого класса тем из вас, кто не застал ванильный WoW.

Я начинал играть специализацией "Повелитель зверей" и оставался на ней даже во время темных дней для охотников во Wrath of the Lich King, когда характеристики специализации понерфили примерно на 20%. Я буду рассказывать основываясь на этой специализации, но также упомяну универсальные вещи, которые вы должны помнить, когда будете создавать "классического" охотника.
07.06.2019 09:06 6652 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Как может работать сплющивание уровней



Недавно на нашем сайте была опубликована статья о том, как можно улучшить процесс прокачки в World of Warcraft. С тех пор как Ион Хаззикостас упомянул о возможном сплющивании уровней, я много думал над этим и, честно говоря, совсем не против этой идеи.

Нет уверенности, что без этого никак не обойтись, но в то же время приходит осознание того, что, как только мы начнем переходить на 130+ уровни, то станем замечать, что каждый следующий уровень не дает никакого прироста. На самом деле, я бы сказал, что прямо сейчас мы уже находимся на этой стадии: прокачивая своего култирасца, я замечал что переходя, скажем, с 34 на 35, или даже на три или четыре уровня за ночь, я не чувствую никаких изменений. Единственные действительно важные уровни, это те, где персонаж получает новую способность или тир таланта.
04.06.2019 20:28 3449 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

25 убийц World of Warcraft, которые "погибли" раньше



World of Warcraft вышел в 2004 году. Игре уже 15 лет. Это возраст подростка, который все свое свободное время проводит в World of Warcraft. А с выходом Classic цикл перезапустится. Оригинальный Азерот вызывает у многих игроков диссонанс. Об особенностях ванильной игры сообщают как о багах, а прокачка тянется намного медленнее из-за отсутствия улучшений, приобретенных игрой за последние 15 лет. Время было благосклонно к World of Warcraft, но не к нашим воспоминаниям того, какой игра была раньше.

Но другим MMO, которые стремились шагать рядом с WoW, повезло меньше. Подобно королевской битве, MOBA и survival-играм сейчас, десять лет назад жанр MMORPG находился на пике своей популярности. WoW ежедневно обсуждался многими студиями, стремящимся создать ему конкурента. Некоторые ММО достигли успеха, заняв свою нишу, но ни одна из них так и не стала убийцей WoW. Давайте вспомним падших, пробежавшись на некоторым известным ММО, которые вышли во время популярности WoW, но не смогли удержаться на плаву до сегодняшнего дня.
02.06.2019 17:44 8891 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Дорогие предметы заставляют вас играть больше



Дорогостоящие предметы всегда были чем-то особенным в WoW, в основном из-за престижа и редкости. После Warlords of Draenor, когда игроки начали зарабатывать миллионы золота, подобные предметы стали стоить еще дороже. Мы могли видеть того, кого нельзя называть за 2 миллиона, сверкающего бегемота за 1 миллион, большую сумку по очень завышенной цене и классную игрушку из Legion у редко спавнящегося торговца.

Обычно все предполагают, что подобные предметы нужны лишь для вывода золота из экономики, чтобы контролировать инфляцию. В какой-то степени это верно, поскольку действительно приводит к удалению денег из экономики, но этот процесс необязательно контролировать. Когда во время бета-тестирования появился Безумный торговец, Ион Хаззикостас запостил сообщение на форуме, в котором говорилось, что такие вещи, как ремонт вещей и Аукционный дом намного эффективнее обеспечивают "слив" золота, и что дорогие предметы это всего лишь редкий лут, который разработчики решили перенести торговцам.

С вас 5 миллионов золотых

В Битве за Азерот мы увидели самый огромный "слив" золота из всех: 5 миллионов за маунта у торговца. Подобные предметы в Legion были косметическими, а Битве за Азерот они стали полезными. Вьючный брутозавр выглядит очень заманчиво, особенно для средних и хардкорных игроков, не заботящихся об эстетике. Он предоставляет игрокам мгновенный доступ к Аукционному дому, независимо от местонахождения, пока есть возможность оседлать маунта.
15.05.2019 20:33 3990 0
Читать далее