#история

841 пост

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

"Варкрафт" стал самой успешной экранизацией игры в истории

"Варкрафт" стал самой успешной экранизацией игры в истории
Головокружительный старт экранизации Данкана Джонса в Китае принес картине более $200 миллионов. В сумме сборы фильма достигли уже $377.6 миллионов, что делает его самой успешной экранизацией видеоигры в истории кинематографа.

Согласно данным Box Office Mojo сборы картины составляют $377.6 млн., что ставит её в таблице лучших экранизаций видеоигр выше чем предыдущего рекордсмена, "Принц Персии: Пески Времени" с $335 млн. сборов в 2010 году.

Даже с поправкой на инфляцию "Варкрафт" все равно впереди. Принц Персии в сегодняшних деньгах имел бы примерно $370 млн.
21.06.2016 15:00 5555 6
Читать далее
World of Warcraft Theoldteller Theoldteller

Морские пути Азерота

Морские пути Азерота
...Мачта натужно заскрипела и начала заваливаться на бок, вдалеке слышались гневные выкрики Генерала Назгрима, отдающего последние приказы, Служитель Солнца начал погружаться в пучину, вместе с кораблём. Также как и в начале путешествия, Служитель подумал: "Нет, все-таки отправляться на боевую операцию против сил Альянса на корабле наемников было плохой идеей."

В пути на корабль, по велению неведомых сил, напал гигантский осьминог, прозванный Озуматом, ему ничего не стоило потопить корабль. Служитель все глубже погружался в пучину, и где-то на задворках сознания промелькнула последняя искра сознания: "Корабль наемников... Ошибка...".

Вот так ненавязчиво мы приблизились к мой теме, а именно, тема путешествий по морям Азерота, на старых добрых кораблях.
19.06.2016 10:45 30780 12
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Данкан Джонс объяснил отличия фильма от игры

Данкан Джонс объяснил отличия фильма от игры
Режиссер фильма "Вакрафт" Данкан Джонс ответил на вопросы фанатов на io9 и среди всего интересного, он рассказал почему фильм и игра так сильно отличаются.

Объяснение в общем, зачем эти изменения делали можно прочитать ниже. В ответе нет спойлеров к фильму.

Цитата

Есть три фактора, которые заставили нас делать так, как мы сделали. Один из них: вся предшествующая фильму информация — это 20 лет рассказов истории. И на самом деле, некоторые вещи в эту историю вписываются прекрасно, но есть такие, которые находятся в противоречии с самими собой. Что нам делать с ними?
15.06.2016 17:49 10350 11
Читать далее
Странности Людей Reyzel Reyzel

Музыка Военного Ремесла

Музыка Военного Ремесла
Приветствую вас, друзья-фанаты. На волне удовольствия от фильма и продолжая свои приключения в Азероте у меня возникла идея вспомнить одну из самых лучших вещей в игре — музыку!



И что же возникает, у вас увидев вот эту картину? Лично, у меня возникает Гордость и Торжественность. Ведь по сути, увидев это мы вспоминаем саундтрек Штромгарда: 


И не только этот саундтрек есть в Азероте. Личные предпочтения я отдаю, Серебреному Турниру и Таверне. 
Мне просто нравится их позитивность и мысли об удовольствие от жизни. Хотя, если учесть что на Серебреном Турнире, мы готовимся против Артаса. Да и все же, Музыка Серебреного Турнира отдается восхитительными историями у костра. Сколько же, Драконов убил Максимилиан Североземский? Какие подвиги еще есть у Кадгара? И множество, множеств истории уходят и приходят вместе с Костром. 
15.06.2016 09:09 3809 5
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Role-Playing Game это фальшивка!


Доброго времени суток! Хочу сказать пару слов об RPG.. Тема довольно обширная и по ней можно написать не мало книг. Но время не позволяет этого сделать, поэтому я попытался уместить всю информацию в этом небольшом посте.

Довольно сложно дать определение жанру CRPG в наше время. Виной тому отделы маркетинга и наивные игроки. В свое время (с 80-х по 2000-е) игры жанра CRPG (или просто RPG) славились довольно сложным геймплеем и были не сильно популярными играми среди прочих. Само определение жанра многие трактуют как "Развитие персонажа", а точнее набивание опыта с целью поднятия циферок в строках параметров и получением новых способностей, а так же экипировки, чаще всего с возможностью ее улучшения.

Если вы считаете трактовку выше определяющею жанр RPG — маркетинговые отделы не зря едят свой хлеб. Люди уже с десяток лет как разделились на два лагеря: сторонники Diablo подобных игр и тех, кто называет их не более чем Action/H&S. Виной тому успех игр Diablo и Diablo II, тут спорить сложно, ведь Blizzard считает свое детище ролевой игрой. До этого подобные игры носили жанр приключений с элементами головоломок или экшена, лишь немногие разработчики давали им определение как ролевому приключению.
14.06.2016 12:55 8985 122
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

"Варкрафт" собрал $145 миллионов за 4 дня в Китае

"Варкрафт" собрал $145 миллионов за 4 дня в Китае
Китайские кинолюбители поприветствовали "Варкрафт" 145 миллионами долларов сборов за первые 4 дня проката. Это в 5 раз больше, чем сборы фильма за первый уик-энд на родине — в США он собрал $27 миллионов.

Показатели "Варкрафта" в Китае делают его самым быстро собравшим $135 млн. (900 млн. китайских юаней) на этом рынке. По скорости сборов "Варкрафт" даже обходит "Форсаж 7", который в итоге насобирал в Китае $390 млн.

Звездная популярность в Китае дала фэнтези-экранизации возможность собрать $277 миллионов по миру. Фильм уже представлен на 51 рынках, а в будущем запустится ещё на 23. На 45 из этих рынков фильм стартовал первым по популярности (начиная с 25 мая).
12.06.2016 02:11 6213 2
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

"Варкрафт" окупился после старта в Китае

"Варкрафт" окупился после старта в Китае
Экранизация Warcraft удачно стартовала в Китае, собрав около $92 млн., побив пару рекордов и покрыв свои производственные затраты.

За четверг фильм собрал $44.5-$46.5 млн., тем самым показав лучший показатель в истории по сборам за четверг. Ранее этот рекорд принадлежал китайскому фильму "Русалочка". Также, "Варкрафт" отобрал себе 81% всех проданных билетов за день.

По информации Legendary, "Варкрафт" станет самым быстрым фильмом, которому удалось собрать $90 млн. на этом рынке. Аналитики прогнозируют, что за первые 5 дней проката в Китае фильм должен собрать как минимум $120-$150 миллионов.
10.06.2016 05:22 9482 11
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Джэй Уилсон покидает Blizzard после 10 лет работы

Джэй Уилсон покидает Blizzard после 10 лет работы
Один из ведущих игровых дизайнеров Diablo 3 и World of Warcraft заявил, что уходит из Blizzard.


"Я буду сильно скучать по своим друзьям из Blizzard. Они всегда были самыми лучшими, самыми преданными и самыми пылкими людьми, которых я встречал. Я ухожу, чтобы заняться тем, что полюбил изначально — писать. Я занимался этим, когда попал на эту работу [в Blizzard] и всегда хотел вернуться. Печально говорить, что после 10 лучших лет моей жизни, это уже последняя неделя в Blizzard и игровой индустрии."

По материалам MMO-Champion.
07.06.2016 21:32 6335 4
Читать далее