Режиссер фильма "Вакрафт" Данкан Джонс ответил на вопросы фанатов на io9 и среди всего интересного, он рассказал почему фильм и игра так сильно отличаются.

Объяснение в общем, зачем эти изменения делали можно прочитать ниже. В ответе нет спойлеров к фильму.

Цитата

Есть три фактора, которые заставили нас делать так, как мы сделали. Один из них: вся предшествующая фильму информация — это 20 лет рассказов истории. И на самом деле, некоторые вещи в эту историю вписываются прекрасно, но есть такие, которые находятся в противоречии с самими собой. Что нам делать с ними?

Во-вторых, как режиссер, я пытался снять такой фильм, который будет отличаться от игры. У меня для подготовки своей истории было 20 лет. Я искал способы повысить дух и оптимизировать историю, одновременно не теряя её практичности. Это ведь не игра. Но и не илиада. Я не могу рассказывать зрителю кто породил кого. Потому что вам обязательно это придется делать, чтобы показать глубину и объяснить из-за кого вообще всё началось. А потом вам придется ещё и объяснять что это за человек такой, из-за которого все началось. И в итоге вы пойдете вглубь кроличьей норы.

Поэтому в фильме появились упрощения и упорядочивание фактов. А в-третьих, некоторые вещи просто хотелось сделать круче. Но таких улучшений мало. Я бы даже сказал, что почти все изменения лора вписались в две первые категории.


Внимание, дальше вас ждут спойлеры фильма!

Режиссер своим ответом, который вы прочитали выше, покрыл сразу несколько спорных моментов, о которых люди задавали вопросы:

  • Почему Штормград не разрушили в фильме?
  • Почему Даларан так рано поднялся в небеса?
  • Зачем поменяли историю Дуротана и Гароны?
  • Почему из истории упустили Саргераса?
  • Почему Кадгар не постарел?
  • Какая связь между Алоди из фильма и Алоди из игры?

По материалам Wowhead.