
Пока разработчики подсчитывали прибыль от продаж
«Warcraft: Orcs & Humans», которой явно не хватало на покупку по яхте и даче каждому сотруднику, фанаты начали заваливать офис своими письмами с просьбой выпустить продолжение игры. Вместо обещанного отпуска в Майами, разработчиков посадили делать сиквел, пока фанаты этого требовали. Выбор того же самого движка был логичным решением, ибо разработчики не испытали на нем все возможности, которые для него заготовили при разработке первой игры.
Так и начались спешные работы над созданием
Warcraft II. Изменения в составе были, проектом на сей раз занимались все сотрудники
Blizzard. Желание выпустить игру как можно скорее стало для девелоперов приоритетной задачей, ибо президент тогда разработал строгий план выхода игр
«по игре в год», а еще и тем что они не получили обещанный отпуск. А все потому, что денег не хватало на найм новых сотрудников и оборудование, плюс была необходимость расширения самого офиса.
Warcraft II: Tides of Darkness, заставка игры, 1995 год
За сценарий теперь отвечал Крис Метцен. Не смотря на его творческий вклад в первую часть, должность главного сценариста перешла к нему случайно, когда в разговоре с Уайттом он упомянул о том, что у него есть готовый сюжет для следующей части. После того как его выслушал Уайтт, и другие сотрудники, было решено назначить Криса главписарем.