#история

841 пост

Overwatch MMOBoom MMOBoom

Overwatch и тайна Сомбры

Overwatch и тайна Сомбры
Фанаты Blizzard очень настойчивы, особенно, когда мы сталкиваемся с неразгаданными тайнами. В течение многих лет, игроки пытались разгадать тайну Испепелителя ради собственного удовольствия, следуя парочке подсказок, оставленных в игре. Похожая ситуация была и с гробницами под Каражаном. Все пытаясь выяснить их предназначение и время строительства. World of Warcraft полон маленьких тайн, на любой вкус и цвет. Одни разрешимы, другие нет, и игроки любят посвятить себя их разгадке, независимо от конечного результата.

Сейчас, когда официально состоялся релиз Overwatch, игроки уже требуют больше — и так же, как WoW, Overwatch, полон дразнящих намеков о грядущем контенте. Но есть кое-что, о чем думает каждый — какой герой получится из Сомбры? Кто она? Связана ли она с Overwatch... или в ее голове более зловещие намерениями?

¿Quién es ‘Sombra’?

История Сомбры начинается с нескольких мелких пасхалок, разбросанных по карте “Дорадо” в Overwatch. Заголовок газеты, недалеко от главной площади спрашивает: "¿Quién эс" Sombra "? — Кто такая Сомбра? — с прикрепленной фотографией таинственной темной фигуры. Но более интересные подсказки — это файлы, лежащие в здании корпорации LumériCo на столе переговоров. Два из очень легко узнать — один, это Джек Моррисон, бывший командующий Overwatch, считающийся мертвым. Вторая папка — Солдат-76. Это значит, что тот, кто сидел за этим столом решил тайну личности 76-го.
13.10.2016 09:01 6882 4
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

История создания «Warcraft II: Tides of Darkness»



Пока разработчики подсчитывали прибыль от продаж «Warcraft: Orcs & Humans», которой явно не хватало на покупку по яхте и даче каждому сотруднику, фанаты начали заваливать офис своими письмами с просьбой выпустить продолжение игры. Вместо обещанного отпуска в Майами, разработчиков посадили делать сиквел, пока фанаты этого требовали. Выбор того же самого движка был логичным решением, ибо разработчики не испытали на нем все возможности, которые для него заготовили при разработке первой игры.

Так и начались спешные работы над созданием Warcraft II. Изменения в составе были, проектом на сей раз занимались все сотрудники Blizzard. Желание выпустить игру как можно скорее стало для девелоперов приоритетной задачей, ибо президент тогда разработал строгий план выхода игр «по игре в год», а еще и тем что они не получили обещанный отпуск. А все потому, что денег не хватало на найм новых сотрудников и оборудование, плюс была необходимость расширения самого офиса.


Warcraft II: Tides of Darkness, заставка игры, 1995 год

За сценарий теперь отвечал Крис Метцен. Не смотря на его творческий вклад в первую часть, должность главного сценариста перешла к нему случайно, когда в разговоре с Уайттом он упомянул о том, что у него есть готовый сюжет для следующей части. После того как его выслушал Уайтт, и другие сотрудники, было решено назначить Криса главписарем.
02.10.2016 23:41 6688 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

История создания «Warcraft: Orcs & Humans»


Когда в стране творился полный бардак, а где-то в Москве Steepler намеревалась создать передачу "Денди — новая реальность", в Калифорнии разработчики новоиспеченной компании Silicon and Synapse, Blizzard еще не существовал, решили создать игру с кровожадными орками. Путь был тернист и не предвещал ничего хорошего, ибо спрос на стратегии пользовался в основном в России и Китае. Это был тяжелый выбор, не только потому что сам жанр не был столь популярным, а еще и потому что у разработчиков не было опыта в создании игр подобного жанра.

Все началось с программиста Патрика Уайтта, который решил отойти от создания игр на консолях и пересесть на PC. Это были еще те времена, когда большая часть игр писалась под операционные системы DOS. Опыта было не так много, Патрик успел написать пару игр для PC, несколько для Mac, около семи игр для домашних консолей Super Nintendo и Sega Genesis. Но игры писал не совсем самостоятельно, Патрик выступал на третьих планах, а так же стоит учесть что некоторые игры были всего лишь портами на другие платформы, поэтому назвать себя опытным в этой сфере он никак не мог.

Наверно все уже наслышаны о том, что разработчики из Blizzard регулярно играли в другие игры после работы. Одной из такой игр была Dune 2, разработанная Westwood Studios. Это была одна из первых RTS игр на рынке, а еще она чертовски нравилась почти всем. Разработчики играли и все время подчеркивали различные гейм-дизайнерские новшества или недоработки, а их было достаточно. К примеру в Dune 2 отсутствовала возможность играть в режиме PvP, хотя это напрашивалось само собой, зато имелась на тот момент прогрессивная боевая система между различными типами юнитов, а так же ведением боев одновременно в реальном времени в разных частях карты.


Патрик Уайтт (Вайетт)


Patrick Wyatt

Мы в шутку называли это «бизнес планом за день», тогда это было в Blizzard стандартным процессом.

Когда Патрик загорелся желанием сделать игру, он обнаружил, что все сотрудники компании были заняты другими проектами, поэтому начальные этапы создания ему придется преодолевать самостоятельно. Думаете у него были какие либо идеи и записи в блокноте? А вот и нет, просто спонтанно сев за PC он начал творить фундамент для будущей игры. Тем не менее ему было чем гордиться, он занимал сразу все ведущие роли в разработке проекта, который разрабатывался одними его усилиями.
25.09.2016 13:18 6646 0
Читать далее
Жизнь за Нер'Зула S SandroOmega

Насколько хорош лор в Варкрафте?

Насколько хорош лор в Варкрафте?
Доброго времени суток уважаемые читатели! Я поднимаю эту тему, так как она меня беспокоит уже который месяц. Всё началось с похода на фильм "Warcraft: The Beginning". Своё отношение к фильму я опишу одним словом: неоднозначность.


Почему неоднозначность? Потому что когда я вспоминаю одни моменты я не понимаю почему он мне не понравился, но когда я вспоминаю другие, мне хочется просто ругаться всем русским матом. Но моя основная претензия, из-за которой моя неоднозначность переростает в более определённое чувство, это персонажи.

Знаете меня не выбесило, то, что Штормграда цел и невредим, меня не выбесило, то что это Альянс Штормграда, а не Лордерона, меня не выбесил Мак'гора Дуротана и Гул'дана (хотя я лгу, "Эй Рексар ты мог участвовать в Мак'гора в своей кампании в Ледяном Троне!!!"), меня не вывела из себя фраза Дуротана, что у орков решает всё война (тут я тоже вру, но я объясню этот момент позже или в другой статье), меня не выводит из себя, что Медив работает на Магическом Источнике, как на батарейках (и тут я снова вру). Мне один человек, которому фильм понравился, сказал, чтобы фильм "зашёл" надо знать лор серии. Моим знакомым, которые знакомы с вселенной только по 3 Варику фильм тоже пришёлся. Но мне зная лор и некоторых из этих персонажей захотелось застрелиться после некоторых моментов.
14.09.2016 01:55 12973 22
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Спецрасследование: Легион уже не тот

Спецрасследование: Легион уже не тот
Мы уже сталкивались с Пылающим Легионом раньше. Первую войну начал Саргерас, используя Орду как инструмент для истребления всего живого, а Третья война была прямым вторжением Легиона. Но что-то изменилось, Легион изменился...

Совершенно очевидно, что на этот раз Легион полностью изменил тактику. С широко открытым порталом в Гробницу Саргераса, Легион может слать волны нечисти, а также возводить городоподобные структуры в считанные минуты. Мы видели их огромные плавучие корабли, сбрасывающие демонов в наш мир, видели, как их силы материализовывались, казалось бы, из ниоткуда.

Так с чем же мы имеем дело? Если это не тот Легион с которым мы сражались в прошлом, то что же это? И какая между ними разница? Был ли Генн прав, говоря, что это другой Легион, сам того не осознавая?
12.09.2016 08:21 12797 22
Читать далее
Блог игрока СашкаЭрфок СашкаЭрфок СашкаЭрфок

О Blizzard и эротике

О Blizzard и эротике
Текст полон провокаций, интимных тем и Вдовы. Белых рыцарей, защитников Морали и просто святых кавалеров ордена непорочности вызываю на дуэль


Так уж получилось, что само явление компьютерных игр чути ли не с самого первого дня своего существования тесно связано с эротическим подтекстом. Понятное дело, я имею в виду с момента коммерциализации гейм-индустрии. Практически в каждой игре с рейтингом T for teen и выше мы находим отсылки с сексуальным подтекстом (или даже не подтекстом, а фактом, который сшибает с ног).

Каждое искусство (а я думаю, мы все согласны с тем, что геймдев им является) должно расти, развиваться, совершенствоваться. Пятнадцать лет назад было достаточно размещения на упаковке с игрой полуобнаженной героини (привет, Лара Крофт!), чтобы сердце игрока забилось чаще, а деньги в кошельки продюсеров начали литься с удвоенной скоростью. Сейчас же мало кого удивишь этим. Да, это все еще работает. Мало того, это будет работать всегда (привет, Фрейд!).
10.09.2016 00:26 13576 9
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История WoW: Начало Третьей Войны

История WoW: Начало Третьей Войны
Небо разверзлось. Демоны сравняли все с землей. Армии мертвецов шагали по земле. Это был конец света.

Это была Третья война. И в ней воевали не Орда с Альянсом. На кону было примитивное выживание, а противниками стали демоны Пылающего Легиона, их прислужники и их пешки. Не сумев вторгнуться при помощи грубой силы десять тысяч лет назад, на этот раз Легион воспользовался хитростью, сделав Нер'зула Королем-личом, чье холодное сознание излучало смерть и оставляло от тех, кого оно коснулась лишь бездушные оболочки.

Но это был лишь первый этап. Также как и Гул'дан, создавший рыцарей смерти, Король-лич стал всего лишь инструментом в кровавых руках Легиона, хотя он мог и восстать против своих хозяев.
29.08.2016 13:48 6934 4
Читать далее
World of Warcraft Arkorken Arkorken

Каким я вижу конец Legion?

Каким я вижу конец Legion?
"От Древнего Ан'Киража, до солнечных земель Луносвета, от морозных земель Цитадели Ледяной Короны, до благоухающих земель Пандарии, везде и всюду народы Азерота познали беды Пылающего Легиона. Наш путь был славен, на нашем пути было несметное количество препятствий, которые мы смогли пройти с честью и храбростью, но эта битва будет последней.

Возможны спойлеры!


Слушайте меня, в этот тяжелый час единственной нашей целью может быть только противостоянию Пылающему Легиону, забудьте про Ваши распри, забудьте все, к чему Вы стремились до этого момента, на наш мир обрушился страшный рок и если мы не сможем объединиться сейчас, позже это будет бессмысленно.
28.08.2016 19:06 6678 4
Читать далее