Всем привет! Работа над классической версией World of Warcraft продолжается, и мы рады поделиться с вами подробностями о встававших перед нами вопросах и способах их решения, которые мы сейчас прорабатываем. Как уже упоминалось на прошедшем BlizzCon, процесс реставрации классической версии игры сопряжен с рядом нюансов. Мы не жалеем времени и прикладываем максимум усилий, чтобы все получилось как надо. Наша работа включает анализ различных версий, данных, алгоритмов и числовых показателей, а также тщательную оценку изменений, внесенных на протяжении многих лет. Команда разработчиков, занимающаяся классической версией World of Warcraft, трудится в поте лица, чтобы воплотить проект в реальность.
Одним из первых — и наиболее важных — решений, которые нам требовалось принять, заключалось в том, чтобы выбрать, какую версию игры мы возьмем за основу. Как многие из вас уже отмечали, классический период WoW длился два года, и за это время игра серьезно изменилась. В рамках отдельных обновлений мы добавляли поля боя и многие известные подземелья и рейды. По размышлении мы решили остановить свой выбор на версии 1.12, также известной как «Барабаны войны» (Drums of War), так как она представляет собой наиболее полное собрание классических материалов.
Установив точку отсчета, мы начали упорядочивать наши сведения о содержимом исходного кода и решать, какие возможности можно реализовать. В этой связи мы провели тщательный анализ оригинальной базы данных. Разобравшись в ключевых элементах, мы подготовили восстановленную версию 1.12 и провели ее закрытое тестирование. Разработчики могли создавать новых персонажей, развивать их и выполнять базовые задания — разумеется, не избежав множества смертей. Но все это делалось в целях тестирования. А как же иначе?