#жрец

28 постов

Бесноватое поганище Stygminum Stygminum

Аптекари Лордерона. Глава II

Аптекари Лордерона. Глава II
Второй день в Брилле 
 
Дождь кончился, и грязь на дорогах немного подсохла. Однако никакое Солнце не сможет золотистыми лучами разогнать мрачную атмосферу, царящую в Брилле. Мёртвым не требуется много отдыха. Пора в дорогу. 
Псов Тьмы Вы заметили ещё вчера. Этих мелких демонов можно встретить повсюду в лесах. А вот погибельник растёт только к северу от городка, значит нужно направляться туда. Через пролом в чугунной ограде Вы проходите на кладбище и шагаете прямо по могилам. На другом конце упокоища виднеется чёрная фигура Холланда. Вы стараетесь сделать так, чтобы он Вас не заметил – от ледяного взгляда аптекаря даже мёртвому становится зябко. Там, где решётка изгороди повалена, Вы выходите на дорогу. Всё, защиты нет. Теперь кругом враги. Помощи жать не от куда. Склон впереди крутой и скользкий. Вы проклинаете судьбу то карабкаясь вверх, то отступая, то выбирая новый участок, то снова пытаясь забраться по скату. Стоило Вам наконец-то миновать препятствие, как неведомо откуда выскакивает пёс тьмы. Он успевает прихватить зубами рукав, но вот мощный удар — зверь отлетает, ударяется о ствол ели и визжит от боли. Ещё немного, и Вы сцеживаете тёплую кровь демона в склянку Юхана. Наполнить остальные также не составляет труда. 
А вот и гнолл. Тварь издаёт мерзкие звуки, нападая на Вас. Вы инстинктивно отбрасываете её от себя и добиваете разрядами магии — всё кончено – склоняетесь над телом и внимательно осматриваете врага. Ужасная помесь человека с гиеной – скрюченное туловище, грязный мех с колтунами, когтистые пальцы, маленькие ушки и ужасные жёлтые клыки. Существо укутано в какое-то грязное драное рубище. Но главное, на теле хорошо заметны следы разложения. Существо уже было мертво, когда атаковало Вас. Не только люди, но и такие примитивные создания  пали жертвами чумы и поднялись в виде нежити. Теперь они служат Плети. Погибельник найти не просто. Он будто бы прячется за стволами сосен между корней. Мясистые лиловые побеги режутся плохо даже ножом. Гноллы то и дело нападают, пытаясь застигнуть Вас врасплох. Одни полагаются на палки и дубины, другие владеют простейшими навыками сил Тьмы. Вы восходите на вершину холма, сосны расступаются, и взору открывается ужасная картина. Будь Вы живы, Вас бы вырывало или лишило рассудка от одного её вида, но тем, кто пережил смерть, чужды эмоции. У подножья разрыты братские могилы. Обмотанные тряпками тела как попало навалены и лежат друг на друге. Собакоговые монстры суетятся вокруг с лопатами и достают трупы. Они складывают их на тележки и увозят по лесной тропе. Здесь же гноллы поставили тенты и палатки. Но привлекает внимание совсем другое: молодые сочные побеги погибельника растут прямо по краям раскопа. Холланд будет доволен. 
Снова кладбище Брилла. «Это, должно быть хорошо, — произносит младший аптекарь, завидя Вас, — надеюсь, ты принес остаточно погибельника, о котором я просил?» Вы протягиваете ему связку стеблей, с них до сих пор капает тягучий сок. «Прекрасно! Просто прекрасно! — Младший аптекарь Холланд жадно потирает ладони, — Он мне очень пригодится. Ты оказал мне, ой, то есть Темной Госпоже, большую услугу. Как я и обещал, вот твоя награда». Он протягивает руку, и Вы берёте из костлявых пальцев один серебренник и горстку медяков. Пора к Юхану. 
Тот нетерпеливо кричит: «Ты уже собрал 5 склянок крови пса Тьмы? Время утекает!» Вы отдаёте алхимику остывшие пробирки. «Вы хорошо справились. Благодарю Вас за старания», — усмехается старик, смягчившись. Он достаёт из ящика три пузырька какого-то зелья и кладёт перед Вами на стол. Но, впрочем, Вам оно также не нужно, как и ему. А учёный снова поворачивается к Вам и говорит: «Пока ты собирал для меня образцы, я провел исследования и обнаружил, что для должного распространения этой болезни потребуются и другие реагенты. Отравить какую-нибудь одну жалкую жертву – это ерунда, а вот отравить весь мир будет куда сложнее. Мне потребуется 5 чешуек мурлоков из племени Злобного Плавника. Их можно найти на берегу к северу или к западу». 
Море. Когда-то давно Вы так часто мечтали о нём — о ласковых лучах солнца, о мерном рокоте прибоя, о тёплых волнах, о мягком шелковистом песке. Сейчас на берегу промозглый ветер продувает насквозь тонкую одежду. Он несёт солёные брызги запахи разлагающихся водорослей и гниющей рыбы. Как странно, при жизни Вы так и не смогли сюда попасть, а пришли лишь теперь, когда все чувства остыли, да и за пляжем никто не ухаживает. Мурлоки снуют туда-сюда. Создания похожие на огромных лягушек, шлёпают ластами по грязи. Их кожа покрыта слизью и блестит, спины украшают яркие гребни, на лапах перепонки. Некоторые с трудом удерживают суковатые палки. Они не обращают внимания на названного гостя. Одни копаются в песке, другие словно гигантские мухи, облепили труп морского чудовища, выброшенного на берег, и ковыряются в смердящей ворвани. Вы пускаете разряд тёмной магии. Боль заставляет морского обитателя вскрикнуть – мерзкий урчащий звук. Его собратья как ни в чём не бывало продолжают свои нехитрые занятия. Вы со всех ног кидаетесь наутёк и смотрите, как бы не поскользнуться на пучке водорослей. Жертва ещё может бежать, но чары быстро отнимают жизнь, два новых заклинания — и добыча мертва. Вы подходите, приседаете, срезаете кожу, встаёте, расправляете плечи, взгляд на мгновение задерживается на силуэтах мельниц, которые проступают сквозь дымку на далёких холмах. 
Тропа ведёт по лесу, там за деревьями находится ферма Соллидена с тыквами, впереди тихое озерцо, где временами появляется бестелесная банши, а по берегам растёт мракоцвет. По дороге топает Толстяк. А вот и Брилл. Юхан возится со своими пробирками и некоторое время не замечает Вас. Вы терпеливо ждёте, пока алхимик не обернётся. Он вздрагивает от неожиданности, распрямляется, выходит из-за стола и спрашивает скрипучим голосом: «Ты собрал пять образцов чешуи мурлоков из Племени Злобного Плавника?» Вы покорно отдаёте ему рулон вощёной бумаги. Старик наклоняется, достаёт откуда-то снизу железный лоток и с грохотом вываливает содержимое свёртка: «Отличная чешуя. Именно то, что мне нужно для микстуры», — произносит Аптекарь удовлетворённо. В награду он достаёт из кармана робы пять пакетиков сонного порошка. Пригодится в дальних странствиях. Учёный вытирает руки грязной тряпкой и опускается в кресло. Вам он присесть не предлагает. «Пока Вы были заняты сборами, я обнаружил в одном из своих фолиантов старинный текст, в котором сказано, что древняя чума унесла тысячи невинных жизней. Позже открыли, что возбудитель болезни сохранился благодаря яду ночных кругопрядов, — говорит он с коварной улыбкой, — Принесите мне немного яда злобных ночных кругопрядов, чтобы я мог закончить эксперимент. Хочу посмотреть, как среагирует ядовитый элемент с моим новым составом. Говорят, что этих пауков можно найти в Восточных Тирисфальских лесах». Значит на завтра у Вас появилась новая работёнка. 
07.11.2016 06:22 1670 0
Читать далее
Бесноватое поганище Stygminum Stygminum

Аптекари Лордерона. Глава I

Аптекари Лордерона. Глава I
Первый день в Брилле. 
После того, как Вы проснулись после смертельного сна, и Вам посчастливилось не попасть в погребальный костёр, который устроил гробовщик Мордо, после первой встречи со слугами плети и фанатиками Алого ордена, Вы наконец-то покидаете пределы Деснелла. Путь лежит в город Брилл. На выходе у частокола Вы встречаете стража смерти Симмера, который Вам говорит: 

«Кто это тут? Новенький жрец? Если хочешь проявить себя перед Темной Госпожой, придется следовать обычаям Отрекшихся. К западу отсюда есть ферма. Люди растекаются по этой земле, как плесень по трупу. К тому же Алый орден постоянно ходит дозором возле своей башни. Преподай этим ничтожествам урок и укради у них десять их драгоценных тыкв. Как наберешь десяток, отнеси их аптекарю Юхану в Брилл». 
Вы понимаете, что быстро до города Вам уже не обраться, сворачиваете с намеченного пути налево. Вскоре деревья Тирисфальского леса расступаются, и сквозь промозглую пелену дождя Вы видите угодья фермера Соллидена. Слева дом, справа – амбар, а за ними большое поле. Земледельцы встречают Вас недружелюбно. Они вооружены вилами и нападают, едва завидя ходячего мертвеца. Иногда на плантацию забредают солдаты Алого Ордена – организации религиозных фанатиков, истребляющих нежить в Тирисфальских Лесах. С боями Вы добываете десять драгоценных тыкв, прорываетесь к тракту и со всех ног несётесь дальше в Бриллу. 
Вековые сосны и ели снова смыкаются над Вашими головами. В чаще рыщут мелкие демоны летучие мыши-гиганты порхают над зарослями кустарника. У поместья «Остывший очаг», где нашли приют портные, Вы встречаете Толстяка. Это огромное угрожающего вида поганище было создано как настоящая машина для убийства. Оно сшито из нескольких разных трупов. Каждая его рука сжимает оружие, а когда Толстяк идёт, земля дрожит от его поступи. На самом же деле это неуклюжее и туго соображающее творение не особо годится для обороны, поэтому его послали собирать цветочки. Толстяк говорит Вам: «Хозяину надо растения. У нас большие руки, цветы рвать никак. Ты нам помогать, мы тебя не трогать. Нам надо мракоцвет, он растет тут и у дороги. Ты соберешь – отнеси хозяину Холланду на кладбище в Брилл». 
Снова Вы проклинаете судьбу, поставившую этого тупоголового гиганта между Вами и тёплой таверной. Приходится сворачивать с дороги и искать три экземпляра мракоцвета, отбиваясь от зомби, истыканных чьими-то стрелами. 
Работа сделана. Вы бежите по скользким доскам моста и попадаете в Брилл. Слева от Вас огромное кладбище с покосившейся кованной оградой. Оно занимает места чуть ли не больше чем все ома деревни вместе с таверной и ратушей вместе взятые. Среди могил Вы замечаете одинокого человека в чёрной робе. Он угрюмо бродит под дождём туда-сюда и, кажется, кого-то ждёт. Это  — младший аптекарь Холланд. Он говорит: «Где это бесполезное поганище? Или у вас есть то, что мне нужно или вам лучше пойти и найти его». Вы протягиваете ему собранный мракоцвет. Неожиданно мрачный собеседник приходит в ярость: «Что это? Мракоцвет?! Зачем он мне сдался?! Эта тупая гора мяса собирает ромашки и привлекает – сколько, Темная Госпожа знает, – к этому делу таких простаков, как ты! Без обид. Ладно, главное, что ты здесь. Я не собираюсь тратить свое время на то, чтобы объяснить этому поганищу элементарные вещи. Так что, может, ты соберешь для меня этот проклятый погибельник? Теперь ты понимаешь, в каком затруднительном положении я нахожусь? Это нечто все еще ходит там и собирает не те растения. Я непременно отблагодарю тебя, если ты соберешь то, что мне нужно. Принеси мне погибельник, и я щедро тебя награжу. Насколько я знаю, его можно найти у братских могил, к северу от кладбища Брилла. Поторопись – и будь осторожен – в тех местах полно гноллов». Только потом Вы узнаёте что гноллов-гнилошкуров плеть послала воровать тела из братских могил, в которых покоятся жертвы чумы. Эти тела уродливые карлики передают некромантам, которые поднимают их в виде нежити – слуг короля-лича. 
Теперь задача – найти аптекаря Юхана. Его дом находится как раз напротив кладбища. Дверь распахнута, и из проёма приветливо льётся свет. Внутри тепло и сухо, Вам удаётся немного согреться, а, самое главное наконец-то можно сбросить эти ужасные десять тыкв, которые всё время немилосердно оттягивали и натирали костлявое плечо. Между тем Юхан говорит: «Страж смерти Симмер сказал, что ты собрался снабдить меня столь необходимыми реагентами. Ты уже собрал десять тыкв?» 
Вы вываливаете овощи на пол, недоумевая, почему простые фермерские продукты вдруг стали «столь необходимыми реагентами». А аптекарь продолжает: «Ты хорошо справился с заданием, и тем самым доказал, что достоин примкнуть к армии Темной Госпожи, — кажется, член королевского фармацевтического общества уловил Ваш скептический взгляд, — Безвредные тыковки, да? Это только так кажется. Если мы хотим победить силы Артаса на севере и нашествие людей на юге, нам нужно извлечь всю пользу из нашего дара нежития. Чуть-чуть смекалки, и простая тыква превратится в шпиона Темной Госпожи. С помощью моей последней формулы эта тыква станет лакомым блюдом. Вот недавно мы поймали еще одного ревнителя Алого ордена, сейчас он сидит в погребе таверны "Петля Висельника". Иди, отнеси ему эту тыкву». С этими словами старик берёт шприц и вкалывает вязкую зелёную жидкость под оранжевую кожицу.  
Вы снова выходите на улицу. Грязь хлюпает под ногами. Боясь поскользнуться, Вы тащите тыкву в таверну. В «Петле Висельника» приветливо горят свечи. Добротно сколоченные стулья так и манят присесть отдохнуть. Но Вы быстро проходите мимо столов, камина и барной стойки, ловите на себе недовольный взгляд хозяйки. Вам некогда втолковывать ей, почему Вы здесь. Ваш путь лежит в комнату, где разделывают мясо, а затем вниз в повал. Там между бочек стоит ревнитель Алого Ордена – сильно избитый человек с тёмным от многочисленных ударов лицом. При виде Вас он выкрикивает проклятие:  «Держись подальше от меня мерзкое существо! Пусть Свет защитит меня! Алый Орден избавит Азерот от ваших …». Вы протягиваете ему тыкву от Юхана. Тон узника мигом сменяется на более доброжелательный: «Оу, подожди. Это еда для меня? Я так голоден … Благословенный Свет! Наконец-то еда! Сладенькая тыквочка...». Пока он вгрызается зубами в сочную рыжую мякоть, Вы старательно пытаетесь подавить улыбку. Но мужчина не смотрит на Вас. Быстрее быстрого он расправляется с угощением и не оставляет даже корок и семечек. И тут … Ревнитель Алого Ордена превращается в зелёного вурдалака. У него отрастают клыки и когти, а из горла доносится клокочущий рёв. Он делает пару шагов, лапы подкашиваются, и он падает замертво. Пора рассказать аптекарю о том, что эксперимент прошёл успешно.  
Особой радости на лице алхимика не видно, наверное, он был боле, чем уверен в результате испытаний. Вместо благодарности он требует новых реагентов для очередных опытов: «Леди Сильвана обратилась к Королевскому фармацевтическому обществу. Темная Госпожа считает, что при помощи наших знаний и новейшей магии мы сумеем найти ключ к свержению Артаса. Она хочет, чтобы мы вывели новую чуму – смертоноснее любой болезни Азерота, чтобы она уничтожила всю армию Артаса. В своих изысканиях я обнаружил, что для этого потребуется кровь животных. Принесите мне 5 склянок крови пса Тьмы, чтобы я мог провести эксперимент»
04.11.2016 11:23 1839 0
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: болотная ведьма



Бьёрн расскажет о новом образе, который строится вокруг шляпы небесной ведьмы. Чтобы получить ее, придется приобщиться к культуре – загляните в Каражан, когда на сцене оперы идет «Волшебник Изумрудного города».


03.12.2015 01:20 3560 0
Читать далее
World of Warcraft UncleBjorn UncleBjorn

Трансмогрификация: азеротский корсар



Йо-хо-хо и якорь Гул'дану в глотку! Скоро в наших гарнизонах появится собственный флот с собственными головорезами, так что леди и джентльмены — пора приодеться, ведь настоящая гроза морей должна выглядеть подобающе своему статусу. Этот сет могут носить маги, жрецы и чернокнижники.

Обратите внимание: на голове модели – шляпа первого помощника, брендированная логотипом нашего славного предприятия! Азеротский корсар одет в жилет буканьера, а к сребротканому амикту подобраны похожие элементы одежды. На руках – перчатки Совета Теней. Корабли на абордаж в этом сезоне модно брать исключительно с эбеновым ятаганом, и, конечно, ваши ночные вылазки осветит факел капитана Грейсона.
20.06.2015 18:20 4348 5
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: жрец-лекарь



  Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях жрецов-хилов. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
  Итак, прист, а точнее дц-прист, является лучшим хилом в испытаниях по многим причинам. Самая главная из них — урон. Суммарный дпс группы имеет очень большое значение, и, даже при исполнении одинаковых тактик результат может очень сильно меняться, если меняется дпс. Как наносить максимальный урон, при этом удерживая танка и дамагеров, нам и предстоит разобраться.


  Первый тир. В классической ситуации эти таланты вам не понадобятся. Исключение — Монастырь Алого ордена, если вам надо будет контролить призрака. А вообще, никто вам не запрещает придумывать свои тактики с использованием щупалец и фирбота.
  Второй тир. Божественное перышко гораздо лучше и полезнее ускорения от щита, тем более в испытаниях, где вам надо активно ускорять союзников.
  Третий тир. Свет и Тьма - самый полезный выбор, так как даёт вам возможность больше хилить искуплением на сложных паках, где проковые флешки будут весьма кстати.
  Четвёртый тир. Это ваш выбор, рекомендую всё же молитву отчаяния, потому что она даёт больший контроль над ситуацией, чем щит.
  Пятый тир. Думаю не удивительно, что лучший выбор здесь - Придание сил. Это отличный бурст с пула, при наличии алхимического тринкета можно с пула без героизма выжать 130к дпс! Как вы понимаете, это надолго зашилдует всю группу от нежелательного урона.
  Шестой тир. В виду особенного позиционирования в испытаниях Сияние и Каскад не выгодны по сравнению с Божественной звездой. Единственная причина иногда использовать Сияние - если в вашей группе нет Боевого рога, оно является неплохим аналогом.

  К счастью для нас полезных глифом достаточно много. Отличный стандартный набор - Символ ослабленной души, Символ исповеди и Символ священного огня. Так же можно задуматься о Символе кары. Среди малых ничего технически интересного нет .
 
 

  Разумеется, жрец имеет две сильных и конкурентноспособных специализации хила. Холиком тоже можно хилить испытания, где-то это делать проще, чем дц, где-то сложнее. Однако основная причина, по которой дц гораздо полезнее, — это, опять же, дпс. Если вы идёте на рекорд, таким уроном никак нельзя пренебрегать. Если вы просто хотите закрыть золото, никто вам не запрещает идти в холи-спеке. Тем не менее, в гайде будет разбираться дисциплина, в виду его ориентированности на максимальную пользу.



  Если вы просто проходите испытание, то выбирайте комфортную перековку, которая может не отличаться от вашей рейдовой. Если вас интересует серьёзный результат, то надо понимать, что основное требование — это максимально высокий дпс(не в ущерб хилу конечно). Искусность не даёт дпса, поэтому о ней можно забыть. Практические испытания и симкрафт отдают предпочтение криту, а не хасте, поэтому вы перековываетесь в крит. 80 интеллекта лучше, чем 160 крита, поэтому набор камней такой: Могущественный закатный оникс(в жёлтые), Сверкающий первозданный рубин(в красные). Зелёных камней стоит избегать, как правило, будет выгоднее проигнорировать сокет-бонус и вставить камень на интеллект.
  В общем картинка всё чётко отображает.


 

  Представляем вашему вниманию BiS-лист, составленный исходя из таблички выше и данных вовхеда.
  Голова - Легкая ретинальная защита, метасокет - Горящий изначальный алмаз.
  Шея - Кабошон пробудителя мира
  Плечи - Наплечные щитки прославленной триады
  Спина - Плащ смертельного сияния
  Тело - Одеяния визиря богомолов
  Наручи - Напульсники обжигающей стужи с проком на крит
  Перчатки - Захваты обжигающего дыхания Монтака
  Пояс - Ремень димофодонтики
  Штаны - Поножи экзорциста
  Ступни - Ботфорты душеплета
  Кольца - Перстень-печатка Натиска Шадо-Пан и Амарантовый перстень-печатка с проком на крит
  Одноручка - Тотемный жезл повелителя ядов(в это пушку, в отличии от многих других можно засунуть око принца, поэтому она гораздо лучше)
  Оффхенд - Сфера властности Лэй Шэня
  Аксессуары - Реликвия Юй-лун и алхимический камень. Если нет алхимии - Взгляд хищника.
    
  Помните, что список шмота примерный, возможно где-то допущена ошибка при расчёте, не поленитесь сами посчитать что-то при необходимости.

  Особых тайных знаний, касающихся подземелий, для дц нет. Не забывайте, что в Монастыре Алого ордена можно контролить призрака, если у вас нет дк. В хмелеварне вы можете убить всех танцоров сиянием, это очень полезная фича, не забудьте.
  Главное для дц в испытаниях — правильное распределение кулдаунов. Всё будет идти по определённой схеме, поэтому вы должны точно знать, где вы прожмёте Инфьюжн и Бэндера. Ой, я хотел сказать вот этого Бэндера, а не того . Так же не забывайте про пот, инженерские перчатки, звезду и отслеживание проков тринек итд.


  Можете поделиться интересными соображениями по холи-присту в комментариях. Замечания по дц тоже приветствуются. Всем удачного дня!

  P.S. Ищем тех, кто мог бы помочь в составлении гайдов по некоторым классам. Пишите в личку, кого вы знаете досконально и хотите принести в массы.
  P.P.S. В данный момент мы стараемся максимально заполнить блог классовыми гайдами, гайды по испытаниями скорее всего будут выпущены по несколько в одной статье с указанием основных приёмов. Основная наша цель — максимальной заполнение блога информацией о новых испытаниях после открытия беты Warlords of Draenor нового дополнения, название которого пока неизвестно.
08.11.2013 15:55 17756 5
Читать далее
Блог игрока Algalon Algalon Algalon

Эмалон - Своя тактика

Когда только вышел патч 3.1 я всё никак не мог попасть на Аркавона,ибо люди стремились завалить в начале Эмолона а потом его.Но от частых вайпов я перестал почти туда ходить.Я решил придумать свою тактику на Эмолона.Многие говорили,что моя тактика бредовая и вообще в топку и её и меня)Но я всё же нашёл норм людей,которые согласились испытать эту тактику.

Вот и сама тактика:
Тактика испытывалась на 25 человек.В рейде необходимо иметь 3-4 анхоли дк(желательно с талантом ''Зона антимагии'')Суть заключается в том,что тут впринципе и не надо убивать аддов.Начало такое же как и в стандартной тактике-пул босса,развод аддов и босса в разные стороны,милишники должны разбегаться когда босс аоешит.В тот момент,когда адд перезагружается и начинает настаковываться ''взрыв'',один из анхоли дк должен приготовиться к тому,чтобы за несколько секунд до взрыва врубить Зону антимагии.Все должны в этот момент забижать в купол а танки,держащие босса и аддов должны также зайти в купол,но при этом танчить их так,чтобы и босс и адды находились на краю купола или чуть дальше он купола(если кто-то из танков-дк ему достаточно врубить Антимагический панцирь и он выживет после взрыва(проверено мной)после этого его необходимо быстро отхилить).После взрыва всё начинается по новой.Я рассчитал что время между взрывами аддов-45 секунд.Кд Зоны антимагии-2 минуты если мне память не изменяет.После того,как 3ий дк врубит Зону антимагии,к следующему взрыву кд у первого анхоли дк пройдёт.Мда и ещё одно-танки должны танчить босса и аддов боком,чтобы и бежать быстро и в тоже время парировать(как на Малигосе кароче).По такой тактике босса убили с 3ей попытки так как хилы,стоявшие на лестнице,не успевали просто забежать в купол до взрыва адда.На 3ей попытке была определенна идиальная для такой тактики расстановка рэндж дд и хилов,чтобы они быстрее добегали до купола.Совет:если хилы-присты,пусть накладывают на себя ''жрецкий щит''(Молитва слова:Щит или как-то так)перед взрывом,на всякий пожарный.Эта тактика щас никому не понадобится,я просто опубликовал свою идею.Не советую пробовать тактику на 10 человек
27.08.2009 07:22 3245 7
Читать далее