#вов

329 постов

World of Warcraft U untiy16

Я люблю WoW Classic, потому, что он странный



Сложно передать, как сильно мне нравится WoW Classic. И не несмотря на его недостатки, а благодаря им. Я всецело люблю эту игру за то, что она сохраняет (как насекомое, навечно запечатанное в янтаре) каждую странную, раздражающую, сбивающую с толку особенность ванильного WoW.

Дошло до того, что игроки, не игравшие в ванильный WoW, начали отправлять сообщения о багах на те вещи, которые именно так и задумывались. Я не злорадствую. Я просто счастлив, что вы, наконец-то, поняли, что мы имели в виду, когда говорили, что на самом деле вы не хотите WoW Classic.
30.06.2019 20:13 3341 0
Читать далее
World of Warcraft Kivrus Kivrus

Интервью с создателем World Of Roguecraft

Интервью с создателем (одним из) серии видео World Of Roguecraft — он известен под псевдонимом Mute, в самих видео играл в основном за рогу с ником Kishkumen. Во времена Vanilla WoW он наделал много шума своими оригинальными видео про такой класс как рога (разбойник). Если вы не видели оригинальные видео, то рекомендую сначала посмотреть их, а потом вернуться на мой ролик (все ссылки ниже). В этом интервью он подробно рассказал о своем игровом опыте, о том как создавались эти легендарные мувики и т.д.
Краткое содержание:
- Кто был его первый персонаж в вов?
- Как он выбирал противников для видео?
- Вся правда про бой с Maydie
- Про какой другой класс он хотел снять еще мувики?
- Вернется ли он в WoW Classic?
  и не только!
24.06.2019 19:17 2292 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

История Битвы за Азерот: из-за чего мы сражаемся



Ну, во всяком случае, часть истории Битвы за Азерот. Это большое, насыщенное событиями дополнение, и вряд ли удастся охватить его полностью, с точки зрения обеих фракций, в рамках одной статьи. Но давайте посмотрим на то, что происходило в Битвы за Азерот до сегодняшнего дня, так как патч 8.2 уже вышел на PTR, и вскоре история Азерота станет еще масштабнее. Так каков же сюжет этого дополнения?

Для начала, трудно говорить об истории Битвы за Азерот, не упомянув предшествующие ей события. В конце концов, мы не находились бы сейчас здесь, если бы не пережили их. Итак, давайте быстро пробежимся по прошлому, прежде чем перейдем к настоящему.
14.06.2019 15:47 3316 0
Читать далее
World of Warcraft Kivrus Kivrus

Разработчик WoW о создании Ваниллы


Разбор подкаста, проведенного одним из ключевых людей, участвовавшего в создании WoW, и того, кто помог нам получить WoW Classic.

  • Какая была первая созданная локация?
  • Что будет с Классикой когда выпустят весь контент?
  • Сколько людей на сервере должно было быть по его задумке?
  • Куда изначально игроки должны были попадать после смерти?
  • Какой город был прототипом Штормвинда?
  • обо всем этом и не только!

11.06.2019 19:50 1963 0
Читать далее

Когда выйдет Diablo Immortal?



Раньше это был скорее риторический вопрос, но теперь пришло время спросить прямо: когда выйдет Diablo Immortal? Еще в марте нам сообщали, что NetEase, разработчик мобильной ARPG, в ходе телефонного разговора заявил, что игра, по сути, закончена и находится в руках Blizzard. Но Blizzard не объявляли когда она выйдет. Уже июнь, а в аккаунте Diablo в Twitter чаще упоминались аудиокниги и магазин снаряжения, чем сама Diablo Immortal. На официальном же сайте Diablo Immortal просто говорится: "скоро".


Так в чем же дело? Где игра? Анонс на BlizzCon, возможно, прошел не так, как того хотели Blizzard, но демоверсия получила множество восторженных отзывов. Даже самые мрачные скептики наслаждались ею, не ощущая, что игра находится далеко от выпуска. Так в чем же дело? Когда мы уже сможем поиграть?
11.06.2019 17:39 3332 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Удобный способ наверстать илвл в 8.2



В прошлом мы уже видели всевозможные механики, позволяющие быстро наверстать упущенное. Часто это были токены, помогающие людям, только вернувшимся в игру после перерыва сразу получить актуальные уровни предметов, не тратя недели на гринд последних рейдов. В Танаанских джунглях были Гибельные токены, на Аргусе — Выброшенная броня. Последний патч 8.1.5 дал нам привязывающуюся к аккаунту Островную экипировку. Это неплохо. Разработчики сделали то, что было необходимо.

Но патч 8.2 принесет нам Бентосную систему экипировки, которая должна бить намного веселее, чем аналогичные системы, представленные в прошлом.
09.06.2019 10:09 4448 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Каково играть охотником в WoW Classic



Я начал играть в World of Warcraft в октябре 2006 года, и могу с гордостью сказать, что своими глазами наблюдал за всем, что происходило с охотниками. В связи с выходом WoW Classic этим летом, я хочу поведать о том, чего стоит ожидать от этого класса тем из вас, кто не застал ванильный WoW.

Я начинал играть специализацией "Повелитель зверей" и оставался на ней даже во время темных дней для охотников во Wrath of the Lich King, когда характеристики специализации понерфили примерно на 20%. Я буду рассказывать основываясь на этой специализации, но также упомяну универсальные вещи, которые вы должны помнить, когда будете создавать "классического" охотника.
07.06.2019 09:06 6527 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Как может работать сплющивание уровней



Недавно на нашем сайте была опубликована статья о том, как можно улучшить процесс прокачки в World of Warcraft. С тех пор как Ион Хаззикостас упомянул о возможном сплющивании уровней, я много думал над этим и, честно говоря, совсем не против этой идеи.

Нет уверенности, что без этого никак не обойтись, но в то же время приходит осознание того, что, как только мы начнем переходить на 130+ уровни, то станем замечать, что каждый следующий уровень не дает никакого прироста. На самом деле, я бы сказал, что прямо сейчас мы уже находимся на этой стадии: прокачивая своего култирасца, я замечал что переходя, скажем, с 34 на 35, или даже на три или четыре уровня за ночь, я не чувствую никаких изменений. Единственные действительно важные уровни, это те, где персонаж получает новую способность или тир таланта.
04.06.2019 20:28 3343 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

25 убийц World of Warcraft, которые "погибли" раньше



World of Warcraft вышел в 2004 году. Игре уже 15 лет. Это возраст подростка, который все свое свободное время проводит в World of Warcraft. А с выходом Classic цикл перезапустится. Оригинальный Азерот вызывает у многих игроков диссонанс. Об особенностях ванильной игры сообщают как о багах, а прокачка тянется намного медленнее из-за отсутствия улучшений, приобретенных игрой за последние 15 лет. Время было благосклонно к World of Warcraft, но не к нашим воспоминаниям того, какой игра была раньше.

Но другим MMO, которые стремились шагать рядом с WoW, повезло меньше. Подобно королевской битве, MOBA и survival-играм сейчас, десять лет назад жанр MMORPG находился на пике своей популярности. WoW ежедневно обсуждался многими студиями, стремящимся создать ему конкурента. Некоторые ММО достигли успеха, заняв свою нишу, но ни одна из них так и не стала убийцей WoW. Давайте вспомним падших, пробежавшись на некоторым известным ММО, которые вышли во время популярности WoW, но не смогли удержаться на плаву до сегодняшнего дня.
02.06.2019 17:44 8768 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Всё, что известно о патче 8.2



Патч 8.2 уже очень близок к релизу, поэтому мы решили собрать все, что на известно о Восхождении Азшары.

Скорее всего, мы увидим патч этим летом

Крупные контентные патчи, как правило, проводят на PTR два-три месяца. Анонс патча 8.2 состоялся ближе к концу апреля, а это означает, что его релиз должен состоятся где-то между концом июня и концом июля. После выхода патча, весь его контент будет доступен сразу же, а новые рейды и подземелья откроются всего через пару недель.
25.05.2019 22:14 4866 0
Читать далее