#баланс

44 поста

World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Маг-бустинг возвращается — Blizzard смягчают меры по борьбе с бустингом в The Burning Crusade

Маг-бустинг возвращается — Blizzard смягчают меры по борьбе с бустингом в The Burning Crusade

В преддверии выхода The Burning Crusade компания Blizzard объявила о ряде корректировок, включая смягчение мер по борьбе с «бустингом» в подземельях, увеличение радиуса атаки и хитбокса тауренов, а также изменение стоимости PvP-снаряжения в золоте.

06.02.2026 01:42 126 0
Читать далее
World of Warcraft Новости (PTR) MMOBoom MMOBoom

Дополнительные правки подземелий 1-го сезона в бете Midnight — Престол Триумвирата

Дополнительные правки подземелий 1-го сезона в бете Midnight — Престол Триумвирата

Blizzard выпустила дополнительные исправления для подземелий 1-го сезона в бета-версии Midnight, исправив несколько ошибок и внеся дальнейшие правки в баланс Престола Триумвирата.

05.02.2026 21:54 97 0
Читать далее
Overwatch Mistalleks Mistalleks

Пять важных фактов об Overwatch

Пять важных фактов об Overwatch
Участники закрытого бета-теста Overwatch продолжают делиться впечатлениями. Автор Redbull пошел дальше и выделил пять моментов, которые нужно знать об игре. О том, почему не надо обманываться силой танков и жалеть абсолютные способности — в этой статье. 

Сперва вы будете в растерянности

Неважно сколько раз вы смотрели обзор геймплея и читали о способностях героев — на освоение игры уйдет какое-то время. Достаточно уже необходимости изучить ассортимент оружия, доступного героям, и то, как с ним управляться — добавьте к этому умения, и у вас голова пойдет кругом.

Во время первого матча в бете, наша команда едва вышла за пределы точки возрождения: все из-за выдающейся стрельбы снайпера, Турбосвина, утягивавшего крюком всех проходящих мимо него врагов и Жнеца, который каждый раз возникал из ниоткуда с абсолютной способностью наготове. Переменных было слишком много. Так что помните — когда вы начнете свое знакомство с Overwatch — не важно, в роли игрока или зрителя, — ваша осведомленность будет далеко не на должном уровне.

11.11.2015 14:17 6897 1
Читать далее
Hearthstone Онейра Онейра

Kotaku: у Hearthstone серьезные проблемы с балансом

Kotaku: у Hearthstone серьезные проблемы с балансом
Так считает автор Kotaku Джейсон Шрейер. «Сначала миракл-разбойники доминировали над всеми, позже мы увидели восхождение патрон-воина. Теперь настало время сиять паладинам», — написал он.

По словам Шрейера, последние несколько недель в рейтинговой таблице Hearthstone доминирует колода паладина на секретах, построенная на срабатывании как можно большего их количества.

«Паладины на секретах в наши дни везде, и общее мнение сообщества Hearthstone – они мощные как черт знает что», — пишет Шрейер.
06.11.2015 16:51 6196 3
Читать далее
Hearthstone Mistalleks Mistalleks

Trolden написал письмо сообществу Hearthstone о проблемах игры

Trolden написал письмо сообществу Hearthstone о проблемах игры
Видеоблогер Trolden, на канале YouTube которого более 600 тысяч подписчиков, накануне написал текст о проблемах, которые он видит в Hearthstone. Почему теряется страсть к игре, что не так с «Большим турниром» и зачем нужны регулярные патчи — MMOBoom публикует перевод. 

Я постоянно видел посты на Reddit, посвященные тому, насколько ужасна существующая мета; тому, как много денег вынужден потратить среднестатистический игрок и так далее, но я все время защищал игру. Люди любят жаловаться на генератор случайных чисел — я же его обожаю! Возможно, именно благодаря этой системе Hearthstone и стал успешным.

Но то, что происходит сейчас — совсем другое, и именно поэтому я решил воспользоваться TwitLonger, вместо написания отдельных твитов, которые потеряли бы смысл, и, самое главное, не донесли бы мою току зрения.
05.11.2015 15:08 14241 12
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

Convert to Raid


Патч 6.1
  • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
  • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
  • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
  • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

Классы
  • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
  • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
  • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
  • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
  • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
  • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
  • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
  • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
  • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
  • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
  • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
  • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
  • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
  • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
  • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

Характеристики
  • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
  • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
  • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
  • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
  • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

Гарнизоны
  • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
  • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
  • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
  • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
  • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

Рейды
  • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
  • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
  • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
  • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
  • Верховный Молот
    • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
    • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
    • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
  • Огненные Недра
    • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
    • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
    • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
    • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

09.12.2014 16:40 11227 0
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

В WoW понерфили охотников и увеличили урон магов на 16-25%



Разработчики опубликовали список хотфиксов от 8 декабря, который содержит сильные изменения баланса классов. Воинам, рыцарям смерти, шаманам и магам увеличили урон. Особенно много внимания уделили последним – все основные заклинания специализации «Тайная магия» теперь будут наносить на 10-16% больше урона.

Рыцарь смерти
09.12.2014 15:59 12908 5
Читать далее