Я постоянно слежу за новостями о Катаклизме, и фразы разработчиков о том, что таланты станут "интересными", интриговала меня, но ничего конкретного не говорили. На днях появился более подробный блюпост, проясняющий некоторые моменты. Здесь я приведу его перевод.

  • Сохранятся ли простые таланты, которые уменьшают кулдауны или время каста?
  • Считаются ли "интересными" таланты, которые увеличивают скорость передвижения на постоянной основе?
  • Считаются ли "интересными" таланты, которые увеличивают время дейтвия дотов/хотов?

Blue post
Да, все эти таланты мы считаем "интересными". Естественно, уменьшение кулдауна или времени каста — это в конечном итоге прирост дпс (или хила), но это делается таким способом, при котором от игрока что-то требуется, а не просто пассивное увеличение дпс (или хила). Такие вещи изменяют вашу ротацию в зависимости от того, взят этот талант или нет. Они создают отличия в хилерских и дпс деревьях талантов.

Кто угодно может найти талант, о котором он скажет "Я думаю, что талант Х прикольный, но у меня в билде всего 2 очка, которые можно менять на свое усмотрение, и поэтому я не могу его взять." Мы хотели бы видеть более значительные числа, скажем, 10 очков, или даже больше.

По-другому это можно объяснить так: представьте, что, например, в ветке Стихий к каждому таланту будет добавлено "... и увеличивает силу заклинаний". Это и есть бонус, который вы получаете просто за вложение очков в ветку.
16.02.2010 20:12 18977 3
Читать далее