#Петр Прохоренко

2 поста

Блог Онейры Онейра Онейра

Петр Прохоренко: «Игровая индустрия в России не про истории»



Однажды так случилось, что игры стали одноразовыми, слабыми и неинтересными. В моду вошли шаблоны – MOBA, шутеры, MMORPG, где определяющим качеством стал жанр, а не содержание, настало время ремейков и продолжений. Кризис игровой индустрии или скромное желание компаний хорошо зарабатывать? Почему в России сложно сделать крупный проект, как free2play-игры наживаются на геймерах и почему государству лучше не лезть в разработку – об этом в интервью с исполнительным директором петербургской студии Nival Петром Прохоренко, который заявил о своем уходе из компании за день до публикации этого интервью.


facebook.com

Я больше не работаю в компании «Нивал» и не занимаюсь проектом «Блицкриг 3». Три с половиной года в «Нивале» были очень интересными и многому научили, поэтому спасибо судьбе за предоставленные возможности и все такое прочее, что принято писать в подобных случаях. Теперь я знаю как создать игровую студию, начав с одного человека (с себя) и сильно больше понимаю по поводу проектного управления. С проектом, надеюсь, все будет хорошо, по крайней мере когда я его в последний раз видел, он был в отличной форме. И да, команде «Блицкрига 3» большущее спасибо — ребята, вы молодцы!
- Петр Прохоренко

UPD. 20/02/2014. Теперь интервью доступно на сайте журнала "Эксперт Северо-Запад".
20.11.2013 16:22 6847 5
Читать далее
Блог Онейры Онейра Онейра

Альфа-тест «Блицкрига 3» пройдет до конца 2013 года


Об этом заявил руководитель петербургской студии «Нивал» Петр Прохоренко в интервью Stopgame.ru. Альфа-тест будет закрытым и поэтапным, его участников выберут из числа зарегистрированных пользователей форума, посвященного игре. Дата бета-тестирования станет известна по результатам альфы, «но в целом, игра должна выйти в открытый бета-тест в течение следующего года» — сообщил Прохоренко.

По его словам, в игре пока планируется один сетевой режим, основанный на принципе асинхронного PVP: у каждого игрока «Блицкрига 3» появится своя карта с атакующим блоком войск и базой, на которой будут строиться здания и инфраструктура. Карту игрок будет обустраивать для обороны, а другие игроки, в свою очередь, атаковать, чтобы захватить её и получить ресурсы и другие призы, которые лежат на базе.

«Важный момент – оборона базы осуществляется компьютером, то есть играет только атакующий игрок. Поэтому геймплейный цикл выглядит так: игрок вошел в игру, посмотрел, сколько раз его атаковали, просмотрел реплеи, понял, где бреши в его обороне, какие юниты работают не так, как он задумал, поменял что-то в обороне и пошел атаковать остальных игроков», — рассказал Петр Прохоренко.
14.09.2013 20:35 4902 0
Читать далее