Лучшие посты

Архив Starky Starky

Интервью с Томом Чилтоном

В этом интервью Том Чилтон рассказывает, какая взбудораженная атмосфера царила в компании в последние месяцы работы над World of Warcraft; о преодолении извечного противостояния между заядлыми игроками MMO и теми, кто играет изредка; о том, как совершенствуется World of Warcraft с каждым обновлением.

Blizzard Insider: Привет, Том. Давай уточним: до прихода в Blizzard, в отдел разработки World of Warcraft, ты был ведущим дизайнером Ultima Online, так? И выпустил несколько дополнений и обновлений к игре?

Том Чилтон: Верно.

А в Blizzard Entertainment ты начал работу с должности старшего дизайнера — еще во времена разработки World of Warcraft?
Именно. И вначале я работал с несколькими управляющими дизайнерами и парой дизайнеров среднего звена.


Именно. И вначале я работал с несколькими управляющими дизайнерами и парой дизайнеров среднего звена.

04.03.2010 20:24 6110 6
Читать далее
Архив Starky Starky

Очередные изменения патча 3.3.3 - Продолжение

Blizzard
Рыцарь Смерти
Символы
  • Символ болезни: теперь обновляет болезни и вторичные эффекты болезней. (Исправлен баг с Ледяными когтями (Icy Talon))

Друид
Сила зверя
  • Увечье (Mangle): теперь увеличивает урон от кровотечений на 1 минуту. (Было: 12 секунд)

Охотник
Чувство зверя
  • Свирепое воодушевление (Ferocious Inspiration): теперь увеличивает урон от способности Верный выстрел (Steady Shot) на 9%.

Остальные классовые изменения здесь.
04.03.2010 19:05 4998 2
Читать далее
Архив Starky Starky

Небесный скакун

Небесный скакун


Наверное, это то, чего все с нетерпением ждут от патча 3.3.3. Скакун представляет из себя смесь Непобедимого и Алгалона. Мне кажется он будет неким аналогом Феникса из Крепости Бурь. Это всего лишь предположение, точную информацию мы узнаем чуть посже.

04.03.2010 18:41 14129 14
Читать далее
Архив Starky Starky

Twitter-чат с разработчиками (официальный отчёт)

Кихьяви
В: Что вы думаете о системе эмблем в текущем дополнении?
О. Эмблем сейчас чересчур много. Наверное, нам реально стоило бы остановиться на двух типах эмблем, соответствующих актуальному уровню и предыдущему (как например, сейчас были бы эмблемы льда и триумфа). Кроме того, даже с выходом 3.3 нужно было тратить уйму времени на то, чтобы собрать необходимое количество эмблем льда, и только позже стали доступны иные пути их получения.

В: А когда приблизительно планируется менять модели совуха и дерева у друидов?
О. С совухами в этом плане тяжело, поскольку все их очень любят такими, какие они есть. Но мы надеемся представить новую форму дерева в Cataclysm, правда, пока что ничего не можем обещать.

В: Бой с Валитрией Сноходицей изначально планировалось сделать таким «веселым и интересным» для лекарей? Будут ли еще подобные сражения?
О. Да, мы действительно хотим сделать жизнь лекарей ярче, предоставив им возможность использовать как можно более полный спектр их заклинаний. Кроме того, хотелось бы, чтобы лекари чаще поглядывали на поле боя, чем на рамки персонажей, но для этого, конечно, им необходимо дать больше времени между чтением заклинаний.

В: Есть ли у Blizzard планы на счет «веселых» бонусных эффектов и для лекарей, а не только для бойцов?
О. Да. Но создавать бонусные эффекты для лекарей намного тяжелее, поскольку они могут оказаться излишними в то время, как урон нужен всегда, и как можно больше.

В: Будут ли изменены стартовые локации существующих рас, чтобы придать им немного «эпичности», как в случае с гоблинами и воргенами?
О. Пожалуй, не совсем на одном уровне с воргенами и гоблинами, но мы собираемся пересмотреть начальные локации других рас, особенно тех, которые на данный момент чувствуют себя в какой-то степени бесправными.

В: Ограничений на количество эмблем нет, но они есть в отношении очков чести. Собираетесь ли вы убрать их или повысить?
О. Честно говоря, мы скорее введем ограничения на количество эмблем. Для нас важнее, чтобы вы заходили в WoW, когда вам действительно хочется играть, а не так, чтобы каждый день без перерыва и только ради того, чтобы собрать эмблемы (хм, эмблемы льда...). И мы также не хотели бы возвращаться к ситуации, как это было со старой системой чести на полях боя.

В тестовом игровом мире с обновлением 3.3.3 обнаружились неанонсированные детали некоего «события» (спойлерам нет!). Случится ли это уже в 3.3.3?
О. Произошла утечка информации? Такого же никогда не происходит! Пока мы планируем, что эти события произойдут незадолго до выхода Cataclysm. Точной даты еще нет, но у игроков будет пара месяцев на то, чтобы пережить все события в преддверии Cataclysm и составить для себя полную картину того, как будет развиваться история.
03.03.2010 13:31 3180 2
Читать далее
Архив Starky Starky

Очередные изменения патча 3.3.3

Zarhym
PvP
  • Количество очков чести, которое персонаж получает за убийство игроков противоположной фракции увеличено на 100%.

Друид
  • Увечье (Mangle): дебафф от этого таланта действует 60 секунд. (Было: 12 секунд)

Маг
  • Жаркий огонь (Empowered Fire): теперь эффект от этого таланта также увеличивает урон способности Огненная глыба (Pyroblast).
  • Пытка слабых (Torment the Weak): теперь эффект от этого таланта также увеличивает урон способности Огненная глыба (Pyroblast).

Разбойник
  • Зазубренные клинки (Serrated Blades): этот талант позволяет разбойнику проигнорировать 3/6/9% брони цели.

Воин
  • Улучшенный реванш (Improved Revenge): этот талант больше не может вызвать ошеломление, вместо этого он заставляет Реванш (Revenge) наносить цели дополнительно 50/100 % повреждения Реванша (Revenge).

Оружие
  • Травма (Trauma): дебафф от этого таланта действует 60 секунд. (Было: 15 секунд)

Символы
Друид
Символ Увечья (Glyph of Mangle): теперь символ даёт 10% увеличение урона от способности Увечье (Mangle), вместо того, чтобы повышать продолжительность его дебаффа.

Предметы
  • Бонус от 4 частей комплекта Тиер-10 для лечащего Жреца был изменён: бонус повышает эффективность способностей Слово силы: Щит (Power Word: Shield) и Обновление (Renew) на 5%.
  • Бонус от 4 частей комплекта Тиер-10 для Шамана Стихии был изменён: бонус заставляет Выброс лавы (Lava Burst) заставить Огненный шок (Flame Shock) тикать по крайней мере два дополнительных раза перед истечением.
03.03.2010 13:05 5096 3
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Экзорсус, снова первые в мире: Слава рейдеру Ледяной Короны (25 игроков)

Русская гильдия Экзорсус с реалма Ревущий Фьорд, первые в мире сделали достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (25 человек), с чем мы их от всей души и поздравляем! За это достижение они получили очень красивого, и на данный момент очень редкого маунта Неуклонный ледяной покоритель (такой есть пока что только у них ) Напомню, что достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (10 человек) первыми в мире получила так же гильдия Экзорсус, что в двойне приятно.

03.03.2010 10:36 4967 8
Читать далее
Архив M03G M03G

Катаклизм - Изменение характеристик, Заиндевевший ковер-самолет

Ancilorn
Многие из вас уже знают из интервью с разработчиками в рамках прошлогоднего BlizzCon и некоторых сообщений наших форумов, что в Cataclysm привычные всем показатели персонажей, такие как интеллект, пробивание брони, защита и т.д., претерпят значительные изменения, направленные на то, чтобы сделать эти показатели более понятными, а выбор брони – интересным. И поскольку они окажут значительное влияние на механику работы этих показателей и их взаимозависимость, мы решили поделиться с вами нашими планами и объяснить некоторые спорные моменты до выхода Cataclysm.

Один из наиболее очевидных вопросов – это «А зачем вообще менять показатели? И почему сейчас?». С развитием игры за все эти годы мы дошли до того момента, когда действующая система показателей перестала функционировать гладко, вызывая некоторые затруднения у игроков. Многие из показателей просто сбивают с толку, как и их взаимосвязь. Сила атаки, к примеру, переходит в урон, но то же самое происходить и с рейтингом пробивания брони. Защита дает преимущества для пяти функционально отличных друг от друга показателей. Восполнение маны требует понимания многочисленных параметров и правил, которого в итоге мало кто достигает. Кроме того, разница между «хорошим показателем» для класса и «плохим показателем» может быть огромной. Некоторые из заклинателей предпочитают скорость атаки, отказываясь от критических ударов; охотники, вместо скорости атаки, берут пробивание брони. Есть и другие странности, как например то, что заклинатели игнорируют интеллект, хотя это для них является ключевым показателем. И это всего лишь несколько примеров.

Нашей конечной целью в данном случае разнообразить, но в то же время и устранить путаницу, выбор брони, сделав каждый из показателей привлекательным для большего количества игроков. Хотя объяснения некоторых из изменений должны быть в общем и целом понятны, мы осознаем, что у вас могут возникнуть вопросы по поводу менее очевидных вещей, и мы постараемся ответить на них на наших форумах.
01.03.2010 21:44 11772 23
Читать далее
MMOBoom 2.0 Starky Starky

MMOBOOM - Официальный фан-сайт Blizzard

Сегодня, компания Blizzard записала наш сайт в список официальных фан-сайтов на тематику World of Warcraft.


Kihjawi
Приветствуем!

Мы поздравляем вас! Ваш сайт попал в официальную европейскую программу фан-сайтов Blizzard.

Поздравляем всех наших пользователей с этим замечательным событием, ведь теперь все ваши статьи выйдут на другой уровень и возможно, появятся на главной странице официального сайта.
01.03.2010 18:42 15157 23
Читать далее
Архив eXePert eXePert

Подведены итоги второго чата с разработчиками Blizzard


Завершился второй чат с разработчиками из Blizzard Entertainment в социальной сети Twitter, в котором они ответили на вопросы игроков MMORPG World Of Warcraft. Стенограмма чата опубликована на американских официальных форумах игры — пока на английском языке. К сожалению, как и в предыдущем чате, сотрудники компании ответили не на самые интересные вопросы или рассказывали не совсем о том, о чем их спрашивали.

С некоторыми вопросами и ответами вы можете ознакомиться ниже:

  • Планируете ли вы ввести возможность почтового сообщения между фракциями и игровыми мирами (для предметов, привязанных к учетной записи, например)?
  • — У нас уже работает почта между фракциями для BoA-предметов; над сообщением между мирами мы еще работаем и надеемся, что «скоро» введем его в строй.

  • Смогут ли игроки получить меч Ледяная Скорбь?
  • — В игре – нет, а в реальной жизни – да. Меч «Ледяная Скорбь» никогда не станет доступен в игре. Зато его в любой момент можно купить в магазине Blizzard
    27.02.2010 14:15 7210 15
    Читать далее