Лучшие посты

Архив darkzavulon darkzavulon

Патч 3.3.3 - Классовые изменения

Zarhym
Многие рейдовые баффы теперь захватывают 100м вместо 45, чтобы предотвратить спадение и обновление баффов во время мобильных энкаунтеров. Некоторые баффы, вроде аур паладинов, тотемов, криков и Кровавого союза были разработаны изначально с идеей о ограниченном радиусе действия, поэтому не были изменены.

Рыцарь Смерти

  • Ледяное прикосновение: эта способность очень сильно повышает уровень угрозы, если используется под Властью Льда
  • Руна ледяного жара: теперь суммируется 5 раз по 2% за каждый стак вместо 10 по 1%. Шанс наложения эффекта увеличен до 100%
  • Таланты

Кровь
  • Сила поганища: эффект от этого таланта теперь пассивная аура, увеличивающая силу атаки рейда на 5/10%. Часть таланта, добавляющая силу рыцарю смерти не изменилась.
  • Воля мертвых: теперь у этой способности нет времени восстановления. Кроме того, эффект может быть также активирован уроном, который уменьшает ваше здоровье менее чем на 5%.

Лед
  • Бесконечная зима: теперь этот талант повышает вашу силу на 2/4% вместо того, чтобы позволять вашим Ледяным оковам накладывать Озноб. Озноб будет накладываться Ледяными оковами при наличии Символа ледяных оков.
  • Улучшенные ледяные когти: эффект от этого таланта теперь пассивная аура. Часть таланта, дающая рыцарю смерти скорость не изменилась.
  • Ледяная выдержка: теперь этот талант увеличивает урон от оружия в левой руке на 8/16/25%, повышен с 5/10/15%.
  • Несокрушимая броня: теперь эффект дает 20% силы вместо 10%.

Нечестивость
  • Удар плети: теперь наносит 70% урона оружия, плюс 12% нанесенного физического урона за каждую болезнь на цели в виде урона от темной магии. Результатом будут более сильные удары при отсутствие на цели болезней, тогда как максимальный урон при болезнях на цели останется таким же, как и сейчас.
20.02.2010 16:33 11833 11
Читать далее
MMOBoom 2.0 Kolger Kolger

Большой гайд-марафон. Итоги.


Пришло время подвести долгожданные итоги объявленного ровно месяц назад Большого Гайд-марафона.
За это время было написано 15 отличных гайдов, которые, несомненно, украсили наш сайт. Пришло время поздравлять победителей!
В то же время, довольно печально, что некоторые темы остались незатронутыми. Также, некоторые темы были забронированы, но гайдов мы так и не дождались.

Итак, победители:

Победители, получают тайм карту на 60 дней:
СмерТ, Verz1Lka, warfire, M03G
Дополнительные призы в виде месяца оплаты игрового времени получают:
Пучок, Gittax, darkzavulon
20.02.2010 20:15 3459 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Новый интерфейс аукциона и Случайного поля сражения, а так же новая модель сына Короля Шторма - Ауд

В скором времени поменяется интерфейс аукциона, а так же интерфейс случайного поля сражения...


Так же, будет введена новая модель сына Короля Шторма, наконец-то он подрос

20.02.2010 13:07 5492 6
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Продажа Ледяного Шара



На скриншоте, вы можете видеть что Северный лотос стоит якобы 3 золотых и 20 серебряных монет, но это ничто иное как просто баг, на самом деле он будет стоить так как и написано — 1 Ледяной шар.
20.02.2010 12:39 10742 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Новое рейдовое подземелье, которое будет доступно в патче 3.3.5 - Предпологаемый лут, карта подземе

Загрузочная заставка, а так же карта нового рейдового подземелья, которое будет введено в патче 3.3.5 — Рубиновое Святилище (Ruby Sanctum)


Предпологаемая добыча с Рубинового Святилища:
20.02.2010 12:16 15663 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Синие посты 19/02 - Будущие изменения Озера Ледяных Оков, и Штурм Рубинового святилища

Грядущее изменение Озера Ледяных Оков

Blizzard
    В следующем малом контентном обновлении мы внесем небольшие изменения в механику битвы на Озере Ледяных Оков. Эти изменения позволят улучшить баланс битвы в игровых мирах с неравным соотношением сторон, участвующих в битве. Мы никогда не рассказывали во всех подробностях, как работает эта скрытая механика, но хотим объяснить, как будет регулироваться баланс в следующем обновлении. Не забывайте, что даже если информация покажется вам совершенно новой, обновление принесет сравнительно небольшие изменения.

    Вот главные особенности текущей скрытой механики Озера Ледяных Оков и описание того, как она вскоре изменится:

  • Во время боя активируется невидимая для игроков шкала, которая действует подобно «перетягиванию каната» и реагирует на определенные условия.
  • Нейтральная точка шкалы – 0, ползунок может перемещаться на 700 делений вправо или влево. По одну сторону от нуля Альянс, по другую – Орда.
  • Показатели шкалы постоянны и не сбрасываются на 0, когда контроль над Озером переходит к другой стороне.
  • Если нападающая сторона захватывает крепость Ледяных Оков, имея одно из перечисленных преимуществ (400-700 делений в их пользу), система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
  • Если обороняющаяся сторона благополучно защищает крепость в течение двух боев подряд, система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
  • После первых двух битв, завершившихся успехом обороняющейся стороны, каждая последующая успешная оборона крепости сместит ползунок еще на 100 делений в пользу нападающих.

  • Приведем пример. Шкала на нуле. Если Альянс, нападая на крепость Ледяных Оков, захватит ее, показания шкалы не изменятся. Если после этого Альянс в течение двух битв сможет защитить крепость, система добавит 100 очков Орде. Каждый последующий успех Альянса в обороне крепости будет добавлять Орде по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – ползунок сместится в сторону Орды на 400 делений.
  • Другой пример. Если на шкале Орды 400 очков и Орда захватывает Озеро, ползунок шкалы сместится на 100 делений в пользу Альянса. Если после этого Орда два раза подряд сможет отстоять крепость, система снова добавит 100 очков Альянсу. Каждый последующий успех Орды в обороне крепости будет добавлять Альянсу по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – баланс Альянса составит 100 делений.

  • Если на шкале одной из сторон имеются указанные ниже значения, она получает перечисленные преимущества с началом битвы за Озеро Ледяных Оков:

  • 0-300: преимуществ нет.
  • 400: под контролем стороны с самого начала игры находится Мастерская Затопленного Круга.
  • 500: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма.
  • 600: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты после первой почетной победы в битве.
  • 700: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты, осадные машины и разрушители после первой почетной победы в битве.

А так же новое подземелье, которое будет доступно в патче 3.3.5
20.02.2010 11:37 3508 1
Читать далее
Архив M03G M03G

Синие посты 19/02 - Blizzard на youtube, следующая тема конкурса, изменения полей боя и т.д.

Давно не было интересных синих постов и тут на тебе, сразу куча!

Кихьяви
Мы рады объявить, что Blizzard Entertainment теперь имеет собственные каналы на YouTube на европейских языках: видеоролики, игровые заставки и видеофрагменты Diablo, StarCraft, Warcraft и World of Warcraft в записи высокого качества. Коллекция материалов будет регулярно пополняться, так что заглядывайте почаще и следите за обновлениями!

http://www.youtube.com/BlizzardRU
19.02.2010 17:38 4567 2
Читать далее
Архив Verz1Lka Verz1Lka

Гайд по PvP дисциплин Жрецу

Гайд по PvP дисциплин жрецу



Жрец является одним из самых интересных, динамичных и агрессивных хиллеров на арене. Жрецы являются единственным классом в игре который имеет способность, которая позволяет снимать и магические дебаффы с союзников, и бафы противников. Кроме того заклинание Массовое рассеивание, позволяет снимать по одному баффу/дебаффу сразу с нескольких союзников/противников, действуя по площади, а так же снимать эффекты полного иммунитета, такие как Божественный щит у паладинов и Ледяная глыба у магов. Слово тьмы:смерть — одно из самых уникальных заклинаний, во всей игре, которое при должном использовании является сильнейшим средством антиконтроля. Например, если кинуть заклинание в мага в тот момент, когда он кастует в вас Превращение, то через секунду дамаг от заклинания вернётся обратно и выбьет Вас из овцы. Жрецы имеют сравнительно невысокую выживаемость под мили классами из-за ношения тканевых доспехов, это придаёт определённую сложность игре классом, и вносит некоторые коррективы в проблему выбора напарника на арене. Лучшими напарниками будут классы, которые смогут помочь жрецу выжить используя свои способности по контролю игроков (например разбойники, маги, охотники) либо используя способности для защиты (например паладины).
16.02.2010 03:56 273831 43
Читать далее
Архив M03G M03G

World First Слава рейдеру Ледяной Короны (10 игроков) и небольшое эксклюзивное интервью.

Сегодня первыми в мире достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (10 игроков) получила гильдия (тут аццкая барабанная дробь!!!) Экзорсус с русского реалма Ревущий Фьорд!!!


Русским первопроходцам — Ура! Ура!! Ура!!!
18.02.2010 11:39 21894 18
Читать далее