Гайды по WoW: Forever 30 гайдов: прокачка, классы, подземелья, профессии, системы игры
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью с разработчиками за неделю до 5.2, часть 2

Подземелья и рейды:


  • Крупные обновления рейдового контента оправдали себя, и разработчики, скорее всего, продолжат делать такие же большие рейды в будущем.
  • В контенте т14 на нормальном уровне сложности было слишком много сражений на проверку DPS рейда, поэтому в т15 упор сделан в большей степени на механики боссов, а не на таймер берсерка.
  • Престол Гроз получился линейным из-за особенностей истории, которая рассказывается в этом рейдовом подземелье. В будущем рейды, вероятно, будут менее линейными, каким была Твердыня Крыла Тьмы.
  • Игрокам на самом деле не интересны боссы вроде Лоскутика, ведь такой бой является по сути битьем манекена с парочкой уникальных визуальных эффектов.
  • Сложная механика босса + жесткий таймер берсерка — это слишком много для нормала, поскольку большинство игроков не может одновременно и выбегать из огня, и хорошо выполнять свою ротацию способностей.
  • Поиск Рейда предназначен для тех игроков, которые не рейдят в статиках. Поиск Рейда Престола Гроз будет открываться квартал за кварталом постепенно, чтобы не лишать преимущества игроков, которые рейдят в нормале.
  • Ограниченное количество попыток призвано перевести гонку за прогресс из количественного показателя в качественный. В ЦЛК в свое время количество попыток было слишком маленьким.
  • Чтобы получить суммирующийся бафф, повышающий урон, здоровье и исцеление в Поиске Рейда, игрокам нужно будет продержаться на боссе определенное время. Это сделано для того, чтобы игроки не вайпались специально ради баффа.
  • Разработчики не видят большой проблемы в игроках, которые пулят Налака и не участвуют в его убийстве (аналогичное происходит сейчас иногда с Ша Страха). В случае с Ундастой это тоже не проблема, поскольку босс находится на отдельном острове, вдали от большого скопления игроков и группе, которая захочет его убить, скорее всего, никто не помешает.
02.03.2013 16:17 6392 17
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью с разработчиками за неделю до 5.2

Вчера Дэйв Косак и Ион Хаззикостас дали свои интервью нескольким крупным англоязычным порталам, поделившись массой полезной информации. Выжимка из всех интервью представлена ниже:

Выжимка из интервью для Wowhead:


  • Ограниченные попытки на Ра-дене были введены для того, чтобы топовые гильдии посоревновались на нем в своем умении анализировать и строить тактики, а не в изнуряющей гонке "кто больше проторчит в рейде и сделает больше траев".
  • Информации о Ра-дене нет в Атласе Подземелий и датамайнинг так же ничего не дал игрокам — гильдии придут на Ра-дена, как на совершенно нового и абсолютно незнакомого им босса, и будут вынуждены изучать его способности самостоятельно.
  • Система отложенного открытия рейдов в 5.0 оправдала себя в случае с Подземельями Могу'шан и Сердцем Страха. Открытие Террасы Вечной Весны можно было и не откладывать. Если бы ТВВ открылся сразу после СС, Ша Страха прожил бы дольше за счет неодетости рейдеров.
  • Первый босс Престола Гроз будет по зубам гильдиям, которые дошли только до Гаралона в нормале, однако следующие за Джин'роком боссы потребуют от рейда гораздо большей одетости.
  • Разработчики рассматривают возможность переносить улучшения предметов за очки доблести с одного предмета на другой или возвращать часть ОД за апгрейд после того, как улучшенный предмет стал неактуальным.
  • Чем больше разница в уровне экипировки между старым и новым контентом — тем лучше, ведь для топовых гильдий это дополнительная сложность, а для казуальных — возможность прийти на босса значительно позже, но хорошо одетыми.
  • Выкованная в Кузне Грома экипировка (на 6 уровней выше обычной) добавлена в большей мере для того, чтобы реже распылялась добыча с боссов, которых гильдия убивает уже много раз подряд, а не для того, чтобы стимулировать игроков рейдить в формате 25 человек.
  • "Общие" легендарки в Mists of Pandaria решают важную проблему прошлого, когда от рейд-лидера зависело, кто из членов рейда станет намного сильнее всех остальных рейдеров.
  • В будущем разработчики планируют добавить новые режимы Испытаний для старых подземелий на 5 человек. В частности, рассматриваются Разрушенные Залы, Аркатрац и Залы Отражений.
01.03.2013 18:22 8301 47
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Магазин игровых сувениров и геймерской одежды Elfstore.ru

Elfstore.ru — магазин одежды и сувениров для геймеров. Только у нас: лучшее качество, лучшие способы доставки, лучший в России ассортимент.

Мы доставляем по всему миру. В Москве, Санкт-Петербурге, Калуге, Нижнем Новгороде, Ярославе, Екатеринбурге, Тюмени, Орле, Челябинске работают бесплатные пункты самовывоза. По всей остальной России мы доставляем почтой, с возможностью оплаты наличными при получении.

Примеры товаров из ассортимента ниже. Посмотреть весь ассортимент товаров World of Warcraft.

Футболки



И еще куча футболок...
01.03.2013 17:45 21188 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Ундаста и его лут

Ундаста — новый "Галлеон" обновления 5.2. Новый мировой босс с уникальной добычей, которая падает только из этого огромного динозавра. Принципиальное отличие Ундасты от Галлеона заключается в сложности. Приведу несколько комментариев разработчиков по поводу этого злодея:

Bashiok
Ундаста — один из мировых боссов — спроектирован и задуман дьявольски сложным. Если ваш рейд — это не 40 игроков с опытом убийства героических режимов и соответствующей экипировкой — тогда вам следует поискать счастья на других мировых боссах, вроде Налака, Владыки Бурь...

...Скажем так — Ундаста будет редким и сложным боссом, таким, каким мы хотели в свое время сделать Галлеона. Мы готовы к слезам.

Некоторые смельчаки пробовали собирать рейд на Ундасту на PTR. Два рейда суммарно из 62 игроков со средней экипировкой около 480ilvl и хорошо одетые танки 500+ уровня экипировки дружно ложились под натиском чудовищного раптора из-за нехватки DPS и хила. Для одетого в т15 рейда босс должен стать намного проще. Данный пример только лишний раз подтверждает слова Башиока.

Ну а теперь посмотрим на ту добычу, которая падает из Ундасты — совсем недавно она появилась на PTR.
28.02.2013 20:58 14120 25
Читать далее
Архив Balor Balor

День открытых дверей, и ПТР от гильдии "Имя Говорит Само за Себя"

Дамы и господа. В связи с окончанием патча 5.1., мы приняли решение организовать маленькое мероприятие. Сегодня в 20:30 по МСК мы запустим стрим "фарм рейда", а в 01:30 МСК переключимся на ПТР.

Во время Рейдов, если у вас будет желание, вы можете задавать любые адекватные вопросы любому игроку нашей гильдии. Во внимании ваших вопросов будет находиться полный состав игроков гильдии "Имя Говорит Само за Себя" — около 50 человек. Вопросы можно адресовать сюда или же в irc чата twitch.tv на нашем канале стрима. Указывайте ник игрока и сам вопрос. Не забывайте подписываться на стрим

С Уважением, Балор.

28.02.2013 19:26 5728 41
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Обзор комплектов доспехов 13-го сезона арены


Заканчивается 12-й сезон арены. Грядущий новый сезон – это не только возможность проявить себя в битве, но и новые весомые награды.

Ниже вы найдете экипировку, которую самые заслуженные герои PvP-баталий смогут приобрести в 13-м сезоне арены.
28.02.2013 02:26 10209 36
Читать далее
Книга Темных Богов Келтузедд Келтузедд

Guild Wars 2. Дневник нуба. Часть 4. Лабиринты.

Доброго времени суток, и с вами снова я. А со мной снова новая часть Дневника Нуба по Войнам гильдий. В этот раз я послушал совета от одного из своих читателей и отправился в одну из стартовых локаций дабы пройти испытание Jumping Puzzle в пещерке под названием Shamans Rookery. А то, в какой ад я попал — представлено вашему вниманию на видео.

Улучшения: Максимальное качество видео повышено до 1080 HD
P.S.: Звуком "Аськи" запикана ненормативная лексика, которая ...кхм...изредка... вырывалась из меня. Не бегите смотреть свою аську на предмет новых сообщений.
27.02.2013 23:46 7156 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тестирование 25ХМ Престола Гроз 27 февраля - 1 марта

Watcher
Со среды 27 февраля по пятницу 1 марта мы будем тестировать героические режимы Престола Гроз в версии на 25 игроков. Каждое сражение будет доступно примерно в указанное время.

Среда, 27 февраля
  • Джин'рок Разрушитель — 25 игроков, героический режим, 23:00 МСК
  • Тортос — 25 игроков, героический режим, 01:30 МСК 28 февраля
  • Цзи-Кунь — 25 игроков, героический режим, 03:00 МСК 28 февраля
  • Дуруму Позабытый — 25 игроков, героический режим, 04:30 МСК 28 февраля

Четверг, 28 февраля
  • Совет Старейшин — 25 игроков, героический режим, 23:00 МСК
  • Мегера — 25 игроков, героический режим, 01:30 МСК 1 марта
  • Первозданный — 25 игроков, героический режим, 03:00 МСК 1 марта
  • Темный Анимус — 25 игроков, героический режим, 04:30 МСК 1 марта

Пятница, 1 марта
  • Хоррдион — 25 игроков, героический режим, 22:30 МСК
  • Кон Железный — 25 игроков, героический режим, 01:30 МСК 2 марта
  • Наложницы-близнецы — 25 игроков, героический режим, 04:00 МСК 2 марта
27.02.2013 17:46 2170 3
Читать далее