Вчера Дэйв Косак и Ион Хаззикостас дали свои интервью нескольким крупным англоязычным порталам, поделившись массой полезной информации. Выжимка из всех интервью представлена ниже:

Выжимка из интервью для Wowhead:


  • Ограниченные попытки на Ра-дене были введены для того, чтобы топовые гильдии посоревновались на нем в своем умении анализировать и строить тактики, а не в изнуряющей гонке "кто больше проторчит в рейде и сделает больше траев".
  • Информации о Ра-дене нет в Атласе Подземелий и датамайнинг так же ничего не дал игрокам — гильдии придут на Ра-дена, как на совершенно нового и абсолютно незнакомого им босса, и будут вынуждены изучать его способности самостоятельно.
  • Система отложенного открытия рейдов в 5.0 оправдала себя в случае с Подземельями Могу'шан и Сердцем Страха. Открытие Террасы Вечной Весны можно было и не откладывать. Если бы ТВВ открылся сразу после СС, Ша Страха прожил бы дольше за счет неодетости рейдеров.
  • Первый босс Престола Гроз будет по зубам гильдиям, которые дошли только до Гаралона в нормале, однако следующие за Джин'роком боссы потребуют от рейда гораздо большей одетости.
  • Разработчики рассматривают возможность переносить улучшения предметов за очки доблести с одного предмета на другой или возвращать часть ОД за апгрейд после того, как улучшенный предмет стал неактуальным.
  • Чем больше разница в уровне экипировки между старым и новым контентом — тем лучше, ведь для топовых гильдий это дополнительная сложность, а для казуальных — возможность прийти на босса значительно позже, но хорошо одетыми.
  • Выкованная в Кузне Грома экипировка (на 6 уровней выше обычной) добавлена в большей мере для того, чтобы реже распылялась добыча с боссов, которых гильдия убивает уже много раз подряд, а не для того, чтобы стимулировать игроков рейдить в формате 25 человек.
  • "Общие" легендарки в Mists of Pandaria решают важную проблему прошлого, когда от рейд-лидера зависело, кто из членов рейда станет намного сильнее всех остальных рейдеров.
  • В будущем разработчики планируют добавить новые режимы Испытаний для старых подземелий на 5 человек. В частности, рассматриваются Разрушенные Залы, Аркатрац и Залы Отражений.
Читать далее

Выжимка из интервью для Gamebreaker:


  • В первый раз Лэй Шень умер от старости.
  • Динозавры пришли с островов в Южных Морях.
  • Обновление 5.3 будет сосредоточено вокруг того, как события в Пандарии повлияли на фракции Азерота. Затем в рядах Орды произойдут интересные события, анонсированные ранее как Осада Оргриммара в обновлении 5.4.
  • Седьмой Ша рано или поздно даст о себе знать.
  • Разработчики не захотели говорить о том, умрет ли Ра-ден в конце сражения или нет — это мы узнаем только после того, как кто-то туда доберется.
  • Титаны гораздо интереснее вписываются в историю, будучи окутанными тайной.
  • В Cataclysm было слишком много кат-сцен — теперь они появляются только в особенных крупных событиях.
  • Лор'темар Терон был упомянут в качестве потенциального будущего Вождя.
  • История дренеев в будущем все-таки будет развита.

О будущем:


  • В последнем патче Mists of Pandaria появится новая, еще не анонсированная фича, которая даст игрокам большое количество нового контента.
  • Разработчики все еще работают над Тренировочными полями и добавят их в игру, как только найдут способ правильно их подать.
  • Разработчики надеются, что новые крупные обновления и дальше будут выходить каждые 2-3 месяца, чередуя патчи с развитием сюжета и патчи с новыми рейдами.
  • В Mists of Pandaria разработчики квестов хотели классовые задания для каждого класса в игре, но это бы заняло очень много времени — сопоставимо с работой над целой локацией. В итоге выбор свелся к тому, над чем работать — над Танлунскими степями или над классовыми заданиями. И логично победил общий для всех контент. В будущем, скорее всего, будут по-очереди появляться классовые задания для отдельных классов.
  • Огненной пропасти (подземелье под Оргриммаром) в героическом режиме не будет, но разработчики экспериментируют с тем, как вписать это подземелье в актуальный сюжет игры.
  • Отправляясь в Нордскол, вы отправляетесь в прошлое настолько, насколько за это время успел переместиться Даларан. Сейчас Даларан находится в движении, но это не отражено в игре.
  • Команда разработчиков постарается сделать все, чтобы избежать слишком длинного финального патча перед выходом нового дополнения.

Сценарии:


  • Коротенькие сценарии на свободной карте играются лучше, чем долгие и ограниченные в пространстве.
  • В обновлении 5.2 в сумке с наградами за прохождение сценариев будет находиться более интересная добыча, а в обновлении 5.3 в сценариях появятся дополнительные критерии, выполнение которых позволит получить дополнительные бонусы. Это будет что-то вроде забегов на время или других довольно сложных условий, для выполнения которых понадобится больше усилий и умения играть.
  • Новые сценарии из обновления 5.2 нельзя будет пройти второй раз, поэтому не прозевайте их. Эти сценарии разблокируются сперва для всех игроков сервера, а уже затем для вашего конкретного персонажа. Это значит, что не важно на какой стадии серверных событий вы присоединитесь к ним — вы все-равно сможете увидеть все новые сценарии.

Задания и рейды:


  • Разработчики не видят никаких серьезных способов абуза новой системы расшаривания редких NPC, и даже если игрок и ударит моба, чтобы поднять его уровень здоровья, это не сделает сражение с ним принципиально сложнее.
  • Запечатанный фолиант Потерянного Легиона для новой цепочки заданий чернокнижника на зеленое пламя будет падать из редких NPC, боссов и обычных мобов на Острове Грома. В будущих обновлениях процент выпадения фолианта, скорее всего, будет поднят, чтобы даже самые невезучие чернокнижники смогли его выбить.
  • В нормальном и героическом режимах Престола Гроз не будет никакой системы врат, однако крылья в Поиске Рейда будут открываться постепенно на протяжении нескольких недель (раз в несколько недель новое крыло).
  • В обновлении 5.2 ежедневные задания стали не такими обязательными, какими были задания оригинального патча Mists of Pandaria.