Лучшие посты

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»

Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»



Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Предводители Альянса и Орды осадили столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!

Новый рейд «Осада Оргриммара» состоит из двух частей. Сначала игрокам потребуется разобраться с последствиями кошмарных деяний Гарроша в Вечноцветущем доле. Прикосновение сердца И’Шараджа к Источникам Силы нанесло непоправимый вред этой земле и тем, кто многие годы защищал ее.
05.09.2013 19:10 6168 8
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Интервью о 5.4, сводка от Vanion.eu



Очередная сводка интеврью разработчиков. На этот раз не только о 5.4, но и о других интересных вещах. Разработчики сравнили MoP и Cataclysm, приоткрыли завесу над новым дополнением и поделились еще кое-какими интересными вещами.

Новые модели персонажей
  • Новые модели персонажей готовы примерно на 25%.
  • Вряд новые модели будут выпущены все сразу. Сперва будут выпущены те, которые уже готовы, а затем с выходом новых патчей будут выходить и другие модели.
  • Новая моделька Гарроша состоит из большого количества костей и лицевой анимации. Детализация новых моделей персонажей может быть примерно такой же.
  • Так же Гаррош неплохо подходит на роль подопытного — разработчики могут посмотреть, понравится ли его модель игрокам, и захотят ли они видеть модель своего персонажа в подобном ключе.
  • Работа над новыми моделями персонажей ведется очень осторожно, чтобы ненароком не поменять ощущения от игры за персонажа. Особенно бережно разработчики относятся к анимациям.
  • Процесс анимации сейчас значительно усложнился из-за дополнительных деталей, как-то бороды, хвосты и полноценные отдельные пальцы. В результате анимация эмоций обновленных моделей персонажей должна быть такой же, как у старых моделей — но выглядеть более качественно.
  • Новые модели и анимации сравниваются со старыми на собраниях арт-отдела Blizzard каждую неделю, чтобы убедиться в том, что ощущения от новых моделей не стали отличаться от старых.
Планы на будущее
  • В Mists of Pandaria было добавлено большое количество предметов-игрушек, которые занимают немало места в инвентаре. Освобождение инвентаря игроков от этих предметов — первоочередная задача Blizzard. Следующей на очереди стоит фамильная экипировка, затем накидки. Но никаких конкретных сроков разработчики назвать пока не могут.
  • Режим наблюдателя для рейдов и арен вряд ли появится в ближайшем будущем, поскольку для его реализации нужно внедрять много новых технологий, а на повестке у Blizzard есть куда более важные вещи.
  • Никаких глобальных изменений во внутриигровых празднованиях не будет — будут обычные ежегодные обновления. Почти все игровые события когда-то уже обновлялись и сейчас выглядят достаточно хорошо. Лучше потратить время на создание нового контента, нежели на очередное обновление Тыквовина.
Патч 5.4 / Осада Оргриммара
  • В героическом режиме у Гарроша будет дополнительная фаза, действия которой будут разворачиваться в горящем порту Штормграда.
  • Игроки проводят много времени на последнем боссе дополнения, но вся крутая экипировка из него, как правило, очень быстро заменяется в следующем дополнении. Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является попыткой решить эту проблему, ведь это оружие будет лучшим для прокачки в новом аддоне.
  • Перемещение Даларана для того, чтобы задействовать его в Осаде Оргриммара, рассматривалось. Но это бы вызвало серьезные проблемы с производительностью у многих игроков. Так же это уменьшило бы роль игроков, как героев Осады Оргриммара. Игроки должны ощущать себя единственными, кто может положить конец правлению Гарроша. А не так, что пришел Даларан и "заказал" игрокам Гарроша.
  • Разработчики рассматривали изменение расовых бонусов в 5.4, поскольку многие топовые гильдии реролятся в Орду. Однако, проблема эта затрагивает лишь топовые гильдии — лишь топовые гильдии видят смысл в смене фракции ради небольшого преимущества в PvE. Изменение расовых бонусов только ради нескольких гильдий не стоит того.
  • Расовые бонусы должны быть приятной мелочью, а не чем-то, что надо балансировать. Поэтому разработчики вряд ли будут их менять в ближайшем будущем.
  • В Cataclysm разработчики улучшили графику игры, добавив в игру тени, что повлекло за собой необходимость добавить больше окружающего света в каждую локацию, поскольку из-за теней они стали слишком темными. Это привело к тому, что в ночное время стало светлее, чем было раньше.
  • В обновлении 5.4 разработчики протестируют более темные ночи в Оргриммаре, Штормграде и Вечноцветущем доле.
PvE
  • Соревновательный момент в Испытаниях оказался меньше, чем ожидали разработчики.
  • PvE-гонка — замечательная составляющая игры. World Firsts — это классно, но они, к сожалению, случаются лишь раз за патч. Было бы здорово реализовать что-то вроде Испытаний для рейдов. Но простого прохождения рейда на скорость тут будет явно недостаточно.
  • В следующем дополнении еще раз изменится система Очков Доблести. Однако вы не сможете набить кап ОД просто проходя каждую неделю рейдовое подземелье.
  • Система ОД должна стимулировать игроков проходить различный контент, который бы в другом случае они бы проигнорировали. Но в этом следует соблюдать баланс.
  • На будущее есть идея ввести систему, похожую на систему добора Очков Завоевания. Чтобы вернувшиеся в игру игроки могли получать больше ОД и быстрее догнать остальных. Так же разработчикам следует подумать над тем, что игрокам приходится заходить в игру каждый день.
  • Идея уникальных героических боссов очень хороша, особенно когда такие боссы вписываются в сюжет рейда. Но Ра-ден получился недостаточно проработанным из-за того, что его тестирование проводилось исключительно внутренними ресурсами. Мы увидим новых героических боссов в будущем, но сперва разработчикам нужно придумать способ, как лучше тестировать таких боссов.
  • Разработчики не думают, что в малое количество игроков, сумевших получить легендарный плащ к концу дополнения, будет какой-то серьезной проблемой.
Cataclysm
  • Разработчики довольны Mists of Pandaria больше, чем Cataclysm.
  • В Cataclysm была проделана хорошая работа по обновлению старого мира, но из-за этого пострадал эндгейм контент. В MoP упор был сделан как раз на более качественный контент для игроков максимального уровня.
  • С точки зрения сюжетной составляющей Mists of Pandaria получился чуть менее эпичным по сравнению к Cataclysm, где конец света угрожал всем и каждому, и это очень понравилось игрокам.
  • Люди проводили много времени в Шаттрате, Даларане, и вот теперь проводят много времени в Святилище. Cataclysm же не добавил ни одного города или континента, который бы можно было назвать домом.
  • В ходе работы над Cataclysm разработчики открыли для себя концепцию создания героических подземелий из подземелий классики. Такие подземелья оказались очень популярными, и работать над ними тоже было интересно.
  • В Cataclysm Тралл был героем, но игроки лишь помогали ему, а не были самостоятельными вершителями истории.
Новое дополнение
  • Художники и дизайнеры уровней уже работают над новым дополнением.
  • Команда разработчиков рейдов последней возьмется за новое дополнение, поскольку они еще доделывают рейд для 5.4.
  • Релиз дополнения от части зависит от того, сколько времени уйдет на создание и добавление квестов в новые локации. Вот почему в финальных патчах дополнений, как правило, мало нового контента в окружающем мире — команда, ответственная за это, уже вовсю занята новым дополнением.
  • Вневременной Остров находится рядом с Нефритовым лесом и собран из различных его элементов, хотя и представлен в совершенно другом свете. Это позволило разработчикам добавить новую локацию, не снижая темпов работы над новым дополнением.
Всякая всячина
  • Легенды Шаохао пришли из той части компании, где обычно не занимаются такими вещами. Эти ребята уже и так проделали большую работу и неизвестно, когда что-то подобное появится вновь.
  • Традиционные дома для игроков MMO не очень интересны, за исключением, разве что, Ultima Online. Там вы владели частью игрового мира, и это придавало вашему дому ценность. Идея отдельного, инстансного кусочка мира, который, пусть и можно украшать, но который никто не увидит — не очень заманчива. Поэтому дома в WoW будут чем-то большим, чем просто набором персональных декораций. Например, с домами будет связана какая-то часть игрового процесса или что-то подобное.
  • Оффлайн прогресс для WoW мог бы быть интересной находкой, но сейчас из подобных вещей в игре только суточные кулдауны на некоторые рецепты и ферма.
  • Переработка рыбалки находится в To-Do уже много лет, но постоянно откладывается.
  • У системы гильдий уже и так достаточно хороших бонусов, и разработчики не смогли придумать достаточно новых бонусов, которые можно было бы раздать за новые уровни гильдии для Mists of Pandaria.
02.09.2013 18:54 6869 3
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Starcraft 2 HotS Правила турнир 1 на 1 - 7 и 8 сентября в 13:00 по Москве.

UPDATE: Есть заявки мастеров, алмаза и золота, поспешите! Битва будет жаркой!
Привет любителям StarCraft 2. Перейду сразу к делу. 7 и 8 сентября состоится турнир 1 на 1, где "любой" желающий может принять участие и оценить свои возможности сразившись с другими игроками. Присутствует скромный призовой фонд в размере 1400 рублей. Если вы свободны на выходных и хотите принять участие, посмотрите и послушайте правила либо прочтите их тут. Что бы подать заявку вам необходимо мне в личку на YouTube написать заявку(как? http://bit.ly/13QG2aW)
Это 2й турнир который я провожу вместе с другом Дезертиром, первый турнир проходивший в далёком мае запомнился многим зрителям и участникам интересными и захватывающими играми.
Если у вас есть время и желание, прочтите правила и подайте заявку. В случае возникновение дополнительных вопросов, оставляйте их в комментариях.
02.09.2013 12:42 8264 9
Читать далее
WoW здесь и там scorch scorch

WoW в Норвегии

Норвегия. Страна заснеженных гор и ледяной воды. Родина викингов и скандинавской мифологии.


Не удивительно, что в статье, посвященной северной стране, Вы обнаружите максимум сходства с Нордсколом. И начну я с живописного места — самого большого фьорда в Норвегии, который носит название Гейрангер Фьорд. Но обратил Ваше внимание на него я не случайно: жители Норвегии называют его hylende fjorden, что в переводе с норвежского означает ревущий фьорд, тезка одного из популярных реалмов ру — вкладки, где на данный момент играю и я.


01.09.2013 21:52 6427 15
Читать далее
WoW здесь и там scorch scorch

WoW во Франции


Франция. Страна, которая не только у меня, но и у многих людей ассоциируется с Эйфелевой башней и мушкетерами.




Раз уж я затронул мушкетеров, скажу пару слов о них. Стандартная форма королевских регулярных сухопутных войск Франции времен Людовика XIV состояла из белых или серых рубах со штанами, а накидки имели синий цвет. Форма же морской пехоты французов образца XVII века, уж очень сильно напоминает мне доспехи Даэлина Праудмура и его подопечных. И в целом, обмундирование войск Франции, как по мне, имеет много сходств с  формой пехоты Альянса, особенно морской пехоты.

По иронии судьбы ли, главный внутренний враг королевской гвардии мушкетеров Франции носил красные накидки. Ничего не напоминает?

Знаете ли Вы, что гаргульи, так любимые рыцарями смерти, берут свое начало именно из мифологии Франции? В классическом варианте, гаргулья — существо водное, а не воздушное. И если верить мифам, одно из этих существ жило в реке Сена, со дна которого гаргулья поднимала сильные потоки воды, опрокидывая лодки местных рыбаков.

Говорят, монстры, расположенные на зданиях вовсе не злые, а наоборот являются охранниками и оберегают здание с его обитателями от бед.
31.08.2013 22:04 7348 15
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Репортаж с игровой выставки Gamescom 2013 - Blizzard


Небольшой репортаж с игровой выставки Gamescom 2013 который проходил в Кёльне. В данном выпуски мы посмотри, что же Blizzard привезла с собой на выставку и какая атмосфера была там. К сожалению побывать везде не удалось. Также стоит отметить что это мой первый "блин комом" и прошу строго не судить. Критику и пожелания оставляйте в комментариях.
31.08.2013 12:11 4707 12
Читать далее
WoW здесь и там scorch scorch

WoW в Португалии


Свой блог я хочу начать с самой западной Европейской страны — Португалии, страны мореходов, искателей приключений и первооткрывателей.


Хочу сделать небольшую ремарку и развеять общепринятый миф, насчет того, что т.н. "халяву" любит лишь наше отечественное игровое сообщество. Европейцы и португальцы в частности так же как и мы играют на пиратских серверах, созданных геймерами для геймеров, но тамошние "пиратки" носят гордое название "приватный сервер", что впрочем не освобождает их создателей от ответственности перед создателями игры.

Как я уже сказал, Португалия — страна мореходов и первооткрывателей, именно поэтому я хочу обратить внимание на два памятника архитектуры, лично у меня вызвавших ассоциацию с архитектурными сооружениями Альянса.
31.08.2013 04:02 6602 8
Читать далее
Раковая опухоль gp-amd gp-amd

Игроки добрались до Hearthstone


22 Августа впервые в Европе игроки добрались до Hearthstone — новой карточной стратегии от Blizzard, которая еще находится в разработке. В зоне Hearthstone на нашем стенде яблоку было негде упасть: длиннющие очереди жаждущих опробовать новую игру начали выстраиваться уже с утра!
 
В этом году на gamescom особый гость — ведущий художник Бен Томпсон из команды Hearthstone. Blizzard запланировали несколько сеансов рисования, где Бен будет создавать новые шедевры прямо на сцене. Изображение с его планшета будет транслироваться на большие экраны. Мы постараемся как можно тщательнее задокументировать этот процесс и потом представим подробный фотоотчет.
Перед открытием gamescom мы немного поболтали с Беном, обсудили, как он дошел до жизни такой.

Как долго вы занимаетесь дизайном?

Я начал интересоваться этим еще в детстве. Когда меня спрашивали, кем я хочу быть, когда вырасту, всегда громко и отчетливо отвечал: «Художником!» (Правда, где-то год я хотел стать пилотом реактивного истребителя, но вы меня тоже поймите, тогда только-только вышел фильм «Лучший стрелок»).

Какие художники больше всего повлияли на ваш стиль? Откуда вы черпаете вдохновение?

Ну, всех художников перечислять времени не хватит, но вот несколько имен, не в порядке значимости, а вперемешку: Норман Роквелл, Ньюэлл Конверс Уайет, Альфонс Муха, Джозеф Кристиан Лейендекер, Марк Цуг, Джон Джуд Паленкар, Тодд Локвуд, Майкл Уэлан, Кит Паркинсон.
Источников вдохновения у меня их тоже немало. Часто захожу на сайт CGHub, пересматриваю альбомы с ежегодных выставок Spectrum, читаю книги по истории классического и современного искусства. Но больше всего меня вдохновляют встречи с другими художниками: можно обмениваться идеями, находками.

Вы профессиональный художник уже 14 лет. Как вы считаете, произошли ли какие-то изменения в художественном стиле за эти годы?

Разумеется, и изменения очень заметны. Многие из них связаны с распространением цифровых технологий: с каждым годом ими пользуется все больше и больше художников — и иллюстраторов, и разработчиков игр. Цифровые технологии позволяют добиться лучшего результата и гораздо быстрее сроки, а также дают огромный выбор инструментов — по сравнению с традиционными техниками, гораздо шире. Это дает возможность свободно экспериментировать, находить новые подходы без ограничений, с которыми связана работа на более традиционных носителях.

Как вам удалось не подпасть под влияние Плети, когда вы создавали это потрясающее изображение Артаса?


А, это! Мне было очень приятно работать над ним. С выхода Wrath of the Lich King мне хотелось создать образ Артаса, и повод нашелся: карта героя для рейдовой колоды Цитадели Ледяной Короны в ККИ World of Warcraft. Это была даже двойная иллюстрация нашего любимого антигероя, потому что на карте был и портрет, и изображение в полный рост.

А без Плети таки не обошлось: очевидно, это из-за их козней нам пришлось столько раз переделывать изображение Артаса, чтобы оно отвечало стилю Blizzard. Кстати, именно так я впервые открыл для себя рабочий подход Blizzard: постоянно все перерабатывать, шлифовать и оттачивать. Я работаю с действительно увлеченными людьми, и я считаю, что во многом именно благодаря нашему общему творчеству моя работа достойна стать в ряд с другими изображениями Артаса.

Есть у вас любимая тематика или какие-нибудь элементы, над которыми вам нравится работать больше всего?

Если выбирать, то больше всего мне, пожалуй, нравится заниматься костюмами и декорациями. В работе над Hearthstone мне это выпадает нечасто, но бывает. Например, я с большим увлечением работал над игровыми досками — это самые настоящие декорации... если присмотреться!

В прошлом вы занимались иллюстрациями к игре Magic: The Gathering. Есть ли различия в работе над MTG, коллекционной карточной игрой WoW и Hearthstone?

Разумеется! Поскольку Hearthstone — компьютерная игра, мы можем использовать множество визуальных эффектов. Самый очевидный пример — само игровое пространство и обстановка игры. Визуальные эффекты — ключ к созданию правильной атмосферы, и в Hearthstone мы очень много и увлеченно работали над тем, чтобы заклинания выглядели для игроков знакомыми, но в то же время вроде и новыми.

Вся игра разрабатывалась с учетом того, что игрок должен воспринимать ее как нечто осязаемое. Вы должны чувствовать, что сидите за столиком любимой таверны в Азероте и любуетесь своей колодой.
30.08.2013 23:16 8418 15
Читать далее
Готовим Horror на кухне с Эвансом v.2.0 Ray_Evans Ray_Evans

"Амнезия" или "Каково бояться самого себя?"



Страх... Что это?
Может быть это своего рода защитный рефлекс на внешние раздражители, готовящий организм к обороне... Или же это своего рода эмоция, которую мы испытываем, пытаясь чего-то избежать, будь то выговор на работе или плохая оценка в школе. А может это кусочек чего-то большего? Симптом начинающейся фобии — беспричинного страха перед нереальной опасностью.

В какой-то мере все это верно, но что если страх вызван не чем-то извне, а самими вами? Что если вы начинаете бояться самого себя и в приступе паники заставляете себя принять средство, которое стирает из воспоминаний все, что вы совершили?

Дорогие читатели, сегодня на нашей Horror-кухне — "Amnesia: The Dark Descent"
30.08.2013 00:14 7215 13
Читать далее