Приветствую всех читателей! Сегодня мы открываем уникальный блог о режимах испытаний специально для mmoboom! Он будет содержать гайды по самим подземельям, классовые гайды и многое другое. У нас вы найдёте информацию, которую не встретите нигде больше. Некоторые вещи, скорее всего, ранее вам незнакомые, вы сможете прочитать прямо в этой статье. Она является сборкой некоторой общей информации, которую необходимо знать для понимания последующих гайдов. Я понимаю, что некоторые вещи придётся повторить, и вы легко сможете прочитать о них на вовхеде и в других гайдах, но, тем не менее, для удобства они будут изложены ниже. Итак, перейдём от слов к делу!
Пожалуй, для сохранения структуры порядочного гайда, стоит сказать несколько основных вещей, касающихся испытаний, очевидных и не очень.
- Режим испытаний — это дополнительный уровень сложности для подземелий на 5 человек. В дополнении Mists of Pandaria он существует для всех девяти подземелий, доступных на героическом уровне сложности.
- Чтобы попасть в режим испытаний, группу нужно собрать изначально, в частности это могут быть игроки с других серверов и вообще с других языковых вкладок. Попасть в подземелье можно, долетев до него и пройдя через основной вход(с условием прохождения данного подземелья в героическом режиме всеми членами группы).
- В режиме испытаний действует ряд ограничений(см. следующий пункт).
- Ваша задача — пройти подземелье как можно быстрее. Некоторые временные пороги называются бронзовым, серебряным и золотым рейтингом. Пройдя все испытания на определённый рейтинг, вы получите награду — звание "неустрашимый", маунта-феникса и набор красивой трансмогрифицируемой брони для вашего класса за бронзу, серебро и золото соответственно. Награды действуют только для персонажа, который прошёл все испытания.
- Наносимый монстрами урон в 4 раза больше, чем в героической версии. Выносливость в полтора раза больше.
- Для прохождения испытания необходимо убить всех боссов, а так же определённое количество мобов, разное для всех подземелий. Не все мобы засчитываются, в основном это зависит от хп моба. Например если пак состоит из одного большого моба, у которого 4М хп и трёх маленьких помощников, у которых по 300к, скорее всего, вам засчитается один противник. В монастыре Шадо-пан есть дополнительное требование — очистить четырёх защитников, но об этом подробнее в гайде по этому челленджу.
- Зайдя в подземелье вы увидите стену и сферку, позволяющую запустить испытание. При запуске начинается обратный отсчёт, и, по прошествии 5 секунд, стенка исчезает.
- И самое главное. Ваша экипировка автоматически снижается по характеристикам до 463ого уровня. То есть на вашем 543 шлеме будет столько же статов, сколько на каком-нибудь синем 463ем. Подробнее о системе "даунгрейдинга" ниже.
Вы ещё не собрали персонажу, которому хотите закрыть испытания, легендарный метасокет? Не беспокойтесь. В испытаниях
не работают:
Работают:
- Око Черного принца.
- Все камни и чанты на вашем шмоте.
- Обычные баффы, проковые чанты и прочее. Чары для оружия — нефритовый дух и т.д. не режутся!
- Шестисотый
мерседес плащ даунгрейдится немного не так, как остальные шмотки, но его вполне можно использовать. Легендарный прок при этом не работает.
- Обычный мета-сокет. Это значит, что для большей эффективности/экономии вам стоит завести отдельную шапку для испытаний с обычным сокетом.
Есть много вещей, о которых опытные покорители испытаний прекрасно знают, а некоторые новички даже не догадываются.
Первая из них — зелья невидимости. В большинстве подземелий мобов больше, чем надо убить, поэтому весьма разумно их пропускать с помощью невидимости, которой могут пользоваться все классы с помощью специальных потов —
зелья простой невидимости и
зелья невидимости. Разницы в их эффективности нет, мобы вас никогда не заметят ни так, ни так(не считая мобов со специальной способностью обнаружения невидимости). Отличие этих потов только в длительности невидимости — 15 и 18 секунд. Однако есть некоторые факторы, которые могут вам помешать использовать инвиз-поты. Во-первых, при получении урона невидимость будет снята, например, если вы зайдёте в войд зону, то есть так или иначе получите АоЕ-урон. Во-вторых тоже самое произойдёт, если вы воспользуетесь любой своей способностью. Все спринты надо прожимать до использования пота. Иногда надо пробежать довольно большое расстояние, и спринты, действующие на вас, будут весьма кстати. Итак, исчерпывающие факты о спринтах и разнице в потах при
классических тактиках таковы: пот на 18 секунд позволит вам пройти любое нужное расстояние без спринтов, но в некоторых испытаниях вам не хватит 15-секундного пота без спринтов. Ещё одна важная вещь, касающаяся невидимости — инвиз пот вешает кд на
все поты 10 минут. То есть вы не сможете использовать обычные поты на силу, ловкость и интеллект, которые, в отличии от текущего рейдового состояния, дают
больше профита, чем проки тринек(исключение составляют трини, стакающиеся до 10 раз и алхимическая тринька(о ней в разделе профессии)). Более того, вы должны понимать, что использование обычного пота вешает одноминутное кд, если вы были вне боя, а если вы были в бою, зелье не начинает откатываться, а ждёт выхода из боя, и, соответственно, откатывается через минуту. Это значит, что если после босса вы договорились пробегать паки в инвизе, вам нельзя использовать обычный пот на боссе, но можно препотнуться.
Исцеляющий янтарь — прекрасная вещь для восстановления хп и маны. Это самый быстрый манареген в игре, и вашему хилу обязательно стоит им закупиться. Мана будет тратитсья постоянно, потому что танк будет получать очень много урона. Но хил может использовать янтарь хоть каждый раз после выхода из боя и регенить фул ману за несколько секунд. Небольшой вывод для хилов — дух вам совершенно не нужен, сковывайте его полностью и пейте фласку на интеллект. Остальным игрокам тоже можно на всякий случай купить стак янтаря, иногда может пригодиться.
Есть предметы, дающие некоторые баффы на случай, если у вас нет нужного класса. Об этом подробнее в разделе о сетапах.
Распределение микроконтроля — залог успеха. Сбивайте касты, сдавайте массовые станы, дезориентации итд. И конечно распределяйте, кто и в каком порядке будет это делать.
Если в группе есть кожевник, он может скрафтить
барабаны скорости и баффать их перед инвиз-потом или просто для быстрого передвижения. Бафф на скорость от них суммируется с большинством аналогичных баффов.
Помимо всего этого, с рарников Пандарии падают необычные предметы, которые неплохо помогают в испытаниях. Один из них —
Боевой рог. Танк может использовать его, чтобы быстро и эффективно запуливать паки мобов, например ткачих в Некроситете. Некоторые другие редкие предметы тоже используются, но попробуйте догадаться сами, что может быть полезно

.
Ещё одна фича — макрос на смену талантов. В испытаниях
можно и нужно менять таланты и символы между паками, это может принести большую пользу. Менять символы макросом нельзя, а вот таланты можно. Сам макрос:
/run LoadAddOn('Blizzard_TalentUI')
/click PlayerTalentFrameTalentsTalentRow6Talent2 RightButton
/click StaticPopup1Button1
/run LearnTalent(16)
Во второй строчке поменяйте число после Row на номер строки, в которой вы меняете таланты. Число после Talent это номер таланта, который вы
убираете. В 4 строчке надо написать общий номер таланта, который вы хотите взять. То есть в этом примере вы меняете второй талант в 6 тире на первый.