Лучшие посты

Шницель krauzer krauzer

Почему мне нравится WoW Classic?



Всем здрасте. В последний раз, когда я что-либо постил, ммобум ещё не был столь элитарным клубом. И хотя я консерватор и не люблю перемены в большинстве случаев, новый движок действительно меня радует. Всё очень удобно и стильно. Короче говоря, отлично постарались, админы, я одобряю.


Из варкрафта, как известно, ушли несколько миллионов игроков. Многие просто забили или выбрали что-то другое, а некоторые особо упоротые, в том числе я, разбрелись по всевозможным пиратским серверам. За год «без подписки» я успел сыграть на всех старых аддонах – Лич, Ката, бк и конечно Классик. Я заново прошёл тот путь, с которого когда-то начал и сравнил все дополнения между собой, чтобы понять чего не хватает Пандарии. В этой статье я хочу высказать своё мнение о том, чем же для меня отличается классический WoW от того, что есть у нас на данный момент. 

Низкоуровневый контент



Думаю, я никогда не стану 60тым уровнем на ванилле, потому что я очень ленивый. Бесконечно фармить крипцов, лутая с них кишки, меня совсем не заводит. «Так больше нечем заниматься, пока не докачаешься!» – скажите вы. А вот и нет. Как по мне, находиться на стадии прокачки персонажа в классическом вов намного интереснее, чем быть максимальным уровнем. Вот почему:
26.09.2013 00:29 14992 18
Читать далее

Второй сюрприз Valve: Steam Machines

Состоялся второй анонс Valve. Как и предполагалось, им стали собственные компьютеры Valve — Steam Machines.

Steam Machines

Новый класс мощных устройств для гостиной уже на горизонте. Присоединяйтесь к бета-тесту устройств Steam. Выберите подходящую для вас модель в 2014.



Наконец-то, свобода выбора

В мире развлечений нет универсальных решений. Мы хотим дать вам возможность выбрать именно то устройство, которое подходит лично вам. Поэтому мы работаем с несколькими партнерами, чтобы в 2014 году на рынке был доступен целый ряд игровых устройств с операционной системой SteamOS.



Но сначала — прототип от Valve

Пока эти устройства находятся на стадии разработки, нам нужна ваша помощь. Как обычно, мы уверены, что наилучший способ убедиться, что разработка продукта движется в правильном направлении, — это дать пользователям шанс опробовать эти продукты, и затем внести изменения на основе их отзывов. Мы создали прототип с высокой производительностью, оптимизированный для игр, гостиной и Steam. И конечно, это устройство полностью открыто для модификаций и улучшений.
25.09.2013 22:30 6802 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Method одолели Идеалы Клакси в героическом режиме!

Как это обычно бывает, поздно ночью Method вырвали еще одну победу в гонке за звание лучшей гильдии Mists of Pandaria. Несколько минут назад гильдия покорила Идеалы Клакси в героическом режиме на 25 игроков и на данный момент единолично приступила к траям финального босса всего дополнения за пару часов до техобслуживания и ресета подземелья.



25.09.2013 01:59 7784 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 23 сентября



Свежая сводка срочных исправлений для патча 5.4 от понедельника, 23 сентября. Внесены анонсированные ранее правки в сражение с Норусхеном, применены многочисленные классовые исправления и многое другое.

Срочные исправления от 23 сентября

Вневременный остров
  • Некоторые редкие существа после смерти не оставляли добычи, однако при наведении на них указателя мыши он выглядел так, словно добыча была. Эта неполадка была исправлена.
  • В рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, песочные часы видения времени больше не могут быть использованы, пока крыло не зачищено до конца.
  • В море, окружающем Вневременный остров, теперь можно выловить рыбу, отличающуюся от той, что водится в озерах на этом острове.
Классы
  • Друид
    • Общее
      • Урон от способности «Разорвать» был увеличен на 20%.
      • Друиды, находящиеся под действием эффекта контроля над разумом, наложенного NPC, больше не будут использовать способность «Единение с природой».
    • Таланты
      • Теперь после использования способности «Природная чуткость» эффективность исцеляющих заклинаний корректно увеличивается на 12%.
    • Классовая броня
      • Специализация «Страж»: бонус от 2 предметов комплекта доспехов 16-й ступени теперь автоматически накладывает эффект «Дикая защита» (на 3 сек.), а также вызывает срабатывание эффекта «Неистовое восстановление» (затраты ярости на него составят 20 ед.), когда заканчивается действие способности «Дубовая кожа». «Неистовое восстановление», накладываемое автоматически, не влияет на общее время восстановления способностей, и бонус от 2 предметов комплекта доспехов 15-й ступени не распространяется на этот эффект.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Урон от способности «Выстрел химеры» был увеличен на 50%.
    • Выживание
      • Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 10%.
  • Маг
    • Общее
      • Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 20%.
      • Урон от заклинания «Водяная стрела» был увеличен на 10%.
  • Монах
    • Хмелевар
      • Все атаки монахов со специализацией «Хмелевар» теперь наносят на 10% меньше урона.
  • Паладин
    • Таланты
      • Эффективность периодического исцеления заклинания «Вечное пламя», примененного к паладину, теперь увеличивается на 50% (ранее было 100%).
  • Жрец
    • Общее
      • Урон от способности «Слово Тьмы: Боль» был уменьшен на 15%.
  • Разбойник
    • Ликвидация
      • Теперь способность «Решимость ликвидатора» увеличивает наносимый разбойником урон на 20% (ранее было 25%).
    • Скрытность
      • Теперь способность «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый противникам, находящимся под воздействием эффектов «Рваная рана», «Гаррота» и «Кровавый вихрь», на 35% (было 25%).
    • Классовая броня
      • Эффект от 4 предметов комплекта доспехов 16-й ступени больше не будет некорректно срабатывать от каких-либо способностей, кроме «Удара в спину».
  • Шаман
    • Общее
      • Урон от огня, добавляемый к ударам шамана способностью «Оружие языка пламени», был увеличен на 50%.
      • Урон от заклинания «Молния» был увеличен на 10%.
    • Совершенствование
      • Урон от дополнительных ударов, вызванных срабатыванием эффекта «Оружие неистовства ветра», был увеличен на 50%.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Теперь «Блуждающий дух» увеличивает весь периодический урон от заклинаний чернокнижника, применяемых к цели, на 35% (ранее было 40%).
    • Демонология
      • Урон от заклинания диких бесов «Огненная стрела Скверны» был уменьшен на 30%.
    • Разрушение
      • Урон от заклинания «Жертвенный огонь» был увеличен на 30%.
  • Воин
    • Неистовство
      • Урон от способности «Кровожадность» был увеличен на 20%.
      • Урон от способности «Яростный выпад» был увеличен на 20%.
Подземелья, рейды и сценарии
  • Осада Оргриммара
    • Норусхен
      • В рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, было уменьшено количество фрагментов гордости, патрулирующих область перед Норусхеном.
      • В механику боя с Норусхеном в героическом режиме были внесены некоторые изменения.
        • Теперь уровень скверны всех участников рейда в начале боя составляет 75 ед.
        • Способности «Остаточная скверна» и «Всплеск гнева» больше не будут повышать уровень скверны всех участников рейда вдобавок к своим основным эффектам.
        • Способность «Исторжение скверны» больше не увеличивает уровень скверны пораженных целей.
        • Запас здоровья слияния скверны был увеличен в качестве компенсации за то, что некоторые способности больше не повышают уровень скверны игроков.
        • Теперь положительный эффект «Очищенный» будет сниматься с игрока, если его уровень скверны увеличился.
    • Мастер осады Черноплавс
      • Теперь эффект «Автоматический ремонтный луч» будет корректно накладываться на автоматических крошшеров, когда они оказываются рядом с мастером осады Черноплавсом.
  • Ульдуар
    • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки, сражающиеся с Йогг-Сароном, не могли перейти ко второй фазе боя, нанося урон Саре.
Арены и поля боя
  • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли произносить заклинания и использовать предметы, если во время маневров они быстро использовали предметы с ограниченным функционалом несколько раз подряд.
Предметы
  • Теперь эффект легендарного плаща для заклинателей и лекарей будет срабатывать на 75% реже, если его владелец в данный момент выбрал специализацию танка.
  • Предмет «Злобное око Галакраса» уменьшал время восстановления лишь 5 способностей воинов. Теперь аксессуар будет уменьшать также время восстановления способности «Героический прыжок».
  • Теперь эффект предмета «Отчетливое видение Лэй Шэня» будет срабатывать на 40% реже, если владельцем предмета является чернокнижник.

24.09.2013 20:25 4313 6
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Открытие блога о режиме испытаний


  Приветствую всех читателей! Сегодня мы открываем уникальный блог о режимах испытаний специально для mmoboom! Он будет содержать гайды по самим подземельям, классовые гайды и многое другое. У нас вы найдёте информацию, которую не встретите нигде больше. Некоторые вещи, скорее всего, ранее вам незнакомые, вы сможете прочитать прямо в этой статье. Она является сборкой некоторой общей информации, которую необходимо знать для понимания последующих гайдов. Я понимаю, что некоторые вещи придётся повторить, и вы легко сможете прочитать о них на вовхеде и в других гайдах, но, тем не менее, для удобства они будут изложены ниже. Итак, перейдём от слов к делу!
  Пожалуй, для сохранения структуры порядочного гайда, стоит сказать несколько основных вещей, касающихся испытаний, очевидных и не очень.
  • Режим испытаний — это дополнительный уровень сложности для подземелий на 5 человек. В дополнении Mists of Pandaria он существует для всех девяти подземелий, доступных на героическом уровне сложности.
  • Чтобы попасть в режим испытаний, группу нужно собрать изначально, в частности это могут быть игроки с других серверов и вообще с других языковых вкладок. Попасть в подземелье можно, долетев до него и пройдя через основной вход(с условием прохождения данного подземелья в героическом режиме всеми членами группы).
  • В режиме испытаний действует ряд ограничений(см. следующий пункт).
  • Ваша задача — пройти подземелье как можно быстрее. Некоторые временные пороги называются бронзовым, серебряным и золотым рейтингом. Пройдя все испытания на определённый рейтинг, вы получите награду — звание "неустрашимый", маунта-феникса и набор красивой трансмогрифицируемой брони для вашего класса за бронзу, серебро и золото соответственно. Награды действуют только для персонажа, который прошёл все испытания.
  • Наносимый монстрами урон в 4 раза больше, чем в героической версии. Выносливость в полтора раза больше.
  • Для прохождения испытания необходимо убить всех боссов, а так же определённое количество мобов, разное для всех подземелий. Не все мобы засчитываются, в основном это зависит от хп моба. Например если пак состоит из одного большого моба, у которого 4М хп и трёх маленьких помощников, у которых по 300к, скорее всего, вам засчитается один противник. В монастыре Шадо-пан есть дополнительное требование — очистить четырёх защитников, но об этом подробнее в гайде по этому челленджу.
  • Зайдя в подземелье вы увидите стену и сферку, позволяющую запустить испытание. При запуске начинается обратный отсчёт, и, по прошествии 5 секунд, стенка исчезает.
  • И самое главное. Ваша экипировка автоматически снижается по характеристикам до 463ого уровня. То есть на вашем 543 шлеме будет столько же статов, сколько на каком-нибудь синем 463ем. Подробнее о системе "даунгрейдинга" ниже.

  Вы ещё не собрали персонажу, которому хотите закрыть испытания, легендарный метасокет? Не беспокойтесь. В испытаниях не работают:
  Работают:
  • Око Черного принца.
  • Все камни и чанты на вашем шмоте.
  • Обычные баффы, проковые чанты и прочее. Чары для оружия — нефритовый дух и т.д. не режутся!
  • Шестисотый мерседес плащ даунгрейдится немного не так, как остальные шмотки, но его вполне можно использовать. Легендарный прок при этом не работает.
  • Обычный мета-сокет. Это значит, что для большей эффективности/экономии вам стоит завести отдельную шапку для испытаний с обычным сокетом.

  Есть много вещей, о которых опытные покорители испытаний прекрасно знают, а некоторые новички даже не догадываются.
  Первая из них — зелья невидимости. В большинстве подземелий мобов больше, чем надо убить, поэтому весьма разумно их пропускать с помощью невидимости, которой могут пользоваться все классы с помощью специальных потов — зелья простой невидимости и зелья невидимости. Разницы в их эффективности нет, мобы вас никогда не заметят ни так, ни так(не считая мобов со специальной способностью обнаружения невидимости). Отличие этих потов только в длительности невидимости — 15 и 18 секунд. Однако есть некоторые факторы, которые могут вам помешать использовать инвиз-поты. Во-первых, при получении урона невидимость будет снята, например, если вы зайдёте в войд зону, то есть так или иначе получите АоЕ-урон. Во-вторых тоже самое произойдёт, если вы воспользуетесь любой своей способностью. Все спринты надо прожимать до использования пота. Иногда надо пробежать довольно большое расстояние, и спринты, действующие на вас, будут весьма кстати. Итак, исчерпывающие факты о спринтах и разнице в потах при классических тактиках таковы: пот на 18 секунд позволит вам пройти любое нужное расстояние без спринтов, но в некоторых испытаниях вам не хватит 15-секундного пота без спринтов. Ещё одна важная вещь, касающаяся невидимости — инвиз пот вешает кд на все поты 10 минут. То есть вы не сможете использовать обычные поты на силу, ловкость и интеллект, которые, в отличии от текущего рейдового состояния, дают больше профита, чем проки тринек(исключение составляют трини, стакающиеся до 10 раз и алхимическая тринька(о ней в разделе профессии)). Более того, вы должны понимать, что использование обычного пота вешает одноминутное кд, если вы были вне боя, а если вы были в бою, зелье не начинает откатываться, а ждёт выхода из боя, и, соответственно, откатывается через минуту. Это значит, что если после босса вы договорились пробегать паки в инвизе, вам нельзя использовать обычный пот на боссе, но можно препотнуться.
Исцеляющий янтарь — прекрасная вещь для восстановления хп и маны. Это самый быстрый манареген в игре, и вашему хилу обязательно стоит им закупиться. Мана будет тратитсья постоянно, потому что танк будет получать очень много урона. Но хил может использовать янтарь хоть каждый раз после выхода из боя и регенить фул ману за несколько секунд. Небольшой вывод для хилов — дух вам совершенно не нужен, сковывайте его полностью и пейте фласку на интеллект. Остальным игрокам тоже можно на всякий случай купить стак янтаря, иногда может пригодиться.
  Есть предметы, дающие некоторые баффы на случай, если у вас нет нужного класса. Об этом подробнее в разделе о сетапах.
  Распределение микроконтроля — залог успеха. Сбивайте касты, сдавайте массовые станы, дезориентации итд. И конечно распределяйте, кто и в каком порядке будет это делать.
  Если в группе есть кожевник, он может скрафтить барабаны скорости и баффать их перед инвиз-потом или просто для быстрого передвижения. Бафф на скорость от них суммируется с большинством аналогичных баффов.
  Помимо всего этого, с рарников Пандарии падают необычные предметы, которые неплохо помогают в испытаниях. Один из них — Боевой рог. Танк может использовать его, чтобы быстро и эффективно запуливать паки мобов, например ткачих в Некроситете. Некоторые другие редкие предметы тоже используются, но попробуйте догадаться сами, что может быть полезно .
  Ещё одна фича — макрос на смену талантов. В испытаниях можно и нужно менять таланты и символы между паками, это может принести большую пользу. Менять символы макросом нельзя, а вот таланты можно. Сам макрос:

/run LoadAddOn('Blizzard_TalentUI')
/click PlayerTalentFrameTalentsTalentRow6Talent2 RightButton
/click StaticPopup1Button1
/run LearnTalent(16)

  Во второй строчке поменяйте число после Row на номер строки, в которой вы меняете таланты. Число после Talent это номер таланта, который вы убираете. В 4 строчке надо написать общий номер таланта, который вы хотите взять. То есть в этом примере вы меняете второй талант в 6 тире на первый.
24.09.2013 17:15 25568 19
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Актёры - пополнение состава для фильма Warcraft


Продолжаем внимательно следить за началом экранизации одной из самых популярных RTS последних лет — Warcraft. Стало известно, что к проекту могут присоединиться Пола Пэттон и Колин Фаррелл. Сегодня же информационный портал Deadline назвал имена еще четверых претендентов, с которыми студия Legendary Pictures ведет переговоры. Итак, смотрим, анализируем, но не забываем, что это пока лишь "short list" кастинга и официально участие этих актеров пока не подтверждено.


Итак, встречаем: Пол Дано, Антон Ельчин, Трэвис Фиммел и Энсон Маунт!



Пол Дано может быть знаком нашим читателям по своим ролям в фильмах «Быть Флинном», «Ковбои против пришельцев» и «Рыцарь дня». Из его последних проектов можно отметить криминальный триллер Дени Вильнева «Пленницы», который 26 сентября выйдет в российский прокат. 
24.09.2013 15:36 8664 11
Читать далее

Первый сюрприз Valve: SteamOS!

Что ж, как Valve и обещали, буквально несколько минут назад они анонсировали первый из трех этапов расширения вселенной Steam. И это... SteamOS!

SteamOS

Тысячи игр, миллионы пользователей. Всё, что вы любите в Steam, скоро будет доступно в виде бесплатной операционной системы, созданной для телевизора и гостиной.


Steam выходит на новой операционной системе

Пока мы работали над функциями сервиса Steam для гостиной, мы пришли к выводу, что наилучшим решением для наших пользователей является целая операционная система, разработанная специально для Steam. В SteamOS вы найдете надежную архитектуру Linux, адаптированную для игр на большом экране. Эта система в скором времени будет доступна бесплатно.


Гостиная и Steam

Наконец-то вам не придется отказываться от своих любимых игр, сетевых друзей и любимых функций Steam только ради того, чтобы поиграть на большом экране. SteamOS, запущенная на любом компьютере в вашей гостиной, предоставит вам доступ к лучшим играм и созданному пользователями контенту.

Движемся вперед

В SteamOS мы добились значительного улучшения производительности обработки графики и теперь работаем над обработкой звука, а также уменьшением задержки при использовании средств ввода, на уровне операционной системы. Разработчики игр уже используют эти достижения при подготовке своих игр к выпуску на SteamOS.

Кооперационная система

Steam — это не однополосная система доставки контента. Это совместная, развлекательная, многопользовательская платформа, где каждый участник приумножает удовольствие, получаемое всеми остальными. В SteamOS под «открытостью» подразумевается способность производителей устройств итерировать гораздо чаще, чем раньше. Создатели контента смогут работать напрямую со своими клиентами. Пользователи смогут изменить или заменить любую часть программного обеспечения и аппаратной составляющей. Игроки смогут принять участие в разработке любимых игр. SteamOS будет постоянно развиваться, но останется средой, поощряющей подобные виды инновации.

Четыре новые функции Steam, специально для гостиной

Скоро будут доступны для SteamOS и клиента Steam:
23.09.2013 21:24 7252 10
Читать далее
Dota 2 Nattfodd Nattfodd

Обновление "Первая кровь"



В понедельник 23 сентября выходит огромное обновление для Dota 2, получившее название "Первая кровь". Основные изменения нового патча:

  • Добавлен режим локальной игры.
  • Добавлен режим Captain's Draft.
  • Изменена система выпадения предметов.
  • Улучшены анимации способностей нейтральных крипов.
  • Улучшены модели ряда героев.
  • Исправлено множество багов среди способностей героев (включая связвку Pudge + Chen).
  • Улучшена оптимизация игры.
  • Набор Portal (комментатор, варды, HUD) и другие новые предметы в магазине. 

Официальный список изменений

Игровой процесс

  • У нейтральных лесных крипов теперь корректное время каста и корректные анимации.
  • Собранные предметы теперь всегда можно разобрать в течении 10 секунд (по тем же правилам, что и продажа артефактов в течении 10 секунд после покупки).
  • Теперь покупки в секретном магазине можно совершать, если курьер находится рядом -при этом для этого не нужно выделять самого курьера.
  •  Medusa добавлена в Captain's Mode.
  •  Outworld Devourer: исправлена ошибка, из-за которой уровень маны не восстанавливался до корректного уровня после окончания действия дебаффа Astral Imprisonment.
  •  Timbersaw: Исправлена ошибка, из-за которой способность Timberchain не прерывалась станами.
  •  Pudge: Meat Hook теперь притягивает цель туда, откуда был выпущен крюк, вне зависимости от того, где оказался после этого пудж.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Armlet можно было мгновенно включить и выключить.
  •  Spirit Breaker: Исправлена ошибка, из-за которой Greater Bash не откидывал цель дальше, если она уже была откинута назад.
  •  Spirit Breaker: Исправлена проблема, когда откидывание было слишком маленьким.
  •  Clockwerk: Исправлен слишком большой ночной обзор у Power Cogs.
  •  Lone Druid: Исправлен радиус обзора у Spirit Bear 1/2 уровня (теперь 1400, а не 1800).
  • Действие Shadow Blade теперь заканчивается с началом анимации атаки, а не после того, как атака достигла цели.

Интерфейс

  • Настройки подконтрольных групп теперь хранятся в облаке для каждого героя, а так же сохраняются между играми и при вылетах.
  • Добавлена настройка приватности, запрещающая просматривать профиль Steam или DOTA.
  • Добавлена кнопка для голосования за капитана в Captains Mode или Captains Draft.
  • Альт-клик по иконке вражеского героя на верхней панели отправляет в чат сообщение о том, что этот игрок ушел с линии.
  • Добавлено ограничение на частоту пинга по карте от игроков с мутом.
  • Добавлена скрытая настройка для задержки перед применением способности на себя двойным нажатием. Настройка для конфига: dota_ability_self_cast_timeout convar.
  • Недоступные в Captain's Mode и Captain's Draft герои теперь затемнены.
  • Добавлено три новых языка для поиска игры: корейский, испанский и португальский.
  • В Spectator Mode здоровье героев Dire  на верхней панели теперь отображается красным.
  • Добавлена кнопка, позволяющая добавить игрока в друзья прямо из игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье в верхней панели перекрывало собой статус выкупа и кулдауна ульты.
  • Полоски здовроья врагов теперь окрашены в красный при использовании HUD'ов.
  • Исправлена "шахматная доска" на месте флеша на HTML-страницах.
  • Рюкзак переименован в Арсенал.
  • При просмотре курьеров в магазине или в арсенале открывается отдельное окно, в котором отображется оба вида курьера.
  • Таунты теперь так же доступны для пресмотра в арсенале.
  • Исправлено множество предметов, для которых не работал предпросмотр.
  • Иконки баффов теперь рисуются над окном с портретом героя, чтобы их не закрывали компоненты HUD'ов.
  • Если в одном из общих слотов (варды, курьер, HUD) находится предмет, он становится виден в окне снаряжения.
  • Исправлены разные подсказки к баффам ( Mekansm,  Armlet,  Urn,  Ghost Scepter,  Ethereal Blade,  Veil,  Buckler,  Assault Cuirass).
  • Доработаны некоторые мелочи в 4:3 версии HUD'а Dragon Scale.
  • Исправлена проблема, когда кнопка таунта не работала, если был одет активный предмет (например, Coal).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при альт-клике на лежащий на земле рецепт в чате некорректно отображалось название предмета.
  • Когда курьер, которого вы отправили в потайную лавку, оказывается в радиусе магазина, вы слышите звук этого магазина, даже если курьер не выбран.
  • Исправлена ошибка, когда во время покупки предмета в потайной лавке с полным инвентарем и в окружении деревьев один из компонентов мог оказаться на земле.

Сообщество

  • Вскоре игроки будут забанены в Dota 2 от 2 до 30 дней, если Valve Anti-Cheat system обнаружит внедрение в процесс игры сторонних программ.
  • До 3 недель увеличен испытательный срок, во время которого будет увеличено время ограничения на чат при повторных нарушениях.

Экономика

  • Качество предметов, на которые вы можете претендовать, теперь зависит от уровня вашего профиля в Dota 2. Вы можете видеть ваш текущий уровень выпадающих предметов на странице своего профиля.
  • В арсенал добавлен быстрый поиск по предметам.
  • Теперь в арсенале можно создавать свои фильтры. Эти фильтры хранятся в Steam Cloud, поэтому будут доступны вам на всех ваших компьютерах.
  • На странице арсенала теперь находится не 64, а 60 предметов. Для компенсации этого изменения размер арсенала немного увеличен.
  • Многие предметы удалены из магазина. Теперь их можно продать и купить в Steam Community Market! Создатели предметов получат процент от каждой перепродажи их предметов. Удаленные предметы — это не Immortal предметы. Они могут вернуться в магазин в будущем, или будут время от времени добавляться в список выпадающих предметов.
  • Список выпадающих предметов был существенно урезан, а его содержимое будет меняться время от времени. По мере появления новых предметов старые будут удаляться (и будут доступны на Steam Community Market). Это должно помочь поддерживать разнообразие выпадающих предметов.
  • Entropic Shield и Entropic Axe теперь являются частью набора Entropic.

Технические моменты

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить зацикливающееся сообщение "received uncompressed update from server".
  • Для UI добавлена технология "texture streaming", призванная сократить использование памяти.
  • Исправлен вылет при запуске игры, связанный с поврежденными файлами настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра разворачивалась в черный экран после alt-tab.

Визуальные моменты

  • Обновлена голова  Phantom Assassin.
  • Новая анимация War Stomp у Centaur Conquerer.
  • Новая анимация Tormentor blast у New Satyr.
  • Минорные улучшения Wildwing Ripper Tornado.
  • Новая анимация атаки у Satyr Banisher.
  • Новые визуальные эффекты Purge у Satyr Banisher.
  • Улучшения анимация броска копья Vhoul.
  • Исправлены части модели Ol' Chopper hook у  Pudge.
  • Обновлены настройки для отображения ткани и текстур у  Crystal Maiden,  Invoker,  Lina и  Rubick.
  • Исправлен ряд багов, связанных с частицами отображения портретов при смерти и в состоянии покоя.
  • Исправлены эффекты смерти  Io.
  • Все частицы эффектов  Chaos Knight разбиты на отдельные компоненты, такие как маунт, шлем и другие. Так же добавлена поддержка кастомных добавлений в модельку, благодаря чему теперь она поддерживает разные позы, в зависимости от новых маунтов и шлемов.
  • Оружие  Doom переделано для улучшения поддержки предметов сообщества.
  • Исправлен баг, когда модели не могли стыковаться между собой, в результате чего на панели превью создавался двойной эффект.
  • Исправлены отсутствующие у  Spirit Breaker эффекты.
  • Все частицы эффектов  Spirit Breaker разбиты на отдельные компоненты для улучшения поддержки предметов сообщества.

Звук

  • Добавлен звук для дебаффа от Radiance (слышен только цели дебаффа).
  • Исправлен звук последнего удара у  Alchemist, а так же звук ульты  Lone Druid.

Билды на героев

  • В интерфейс игры добавлен языковой фильтр для выбора билда на героя. Авторы сборок теперь должны перепубликовать свои билды и указать при публикации язык.
  • Исправлена медленная загрузка предметов у пользователей, которые подписались на большое количество сборок или использовали многие из них.

Локальная игра

  • Локальные серверы позволяют игрокам из одной физической сети присоединяться к локальному хосту.
  • Выбрав "Create Local Lobby", лидер лобби становится хостом для игры и запускает локальный сервер игры.
  • Игроки могут найти локальные игры, доступные в их сети, на закладке "FIND A LOBBY" в подзакладке "LOCAL LOBBIES".
  • На локальные лобби распространяются те же правила, что и на приватные лобби.
  • По завершении локальной игры replay сохраняется на компьютере создателя лобби в файле replays/.dem

CAPTAIN'S DRAFT

  • В этом режиме случайным образом выбираются 8 героев силы, 8 героев ловкости и 8 героев интеллекта, из которых обе команды могут выбирать себе героев.
  • Капитан каждой команды банит 2 героев (по очереди, 1/1/1/1) из этого списка.
  • Капитан каждой команды выбирает 5 героев (1/2/2/2/2/1) из оставшегося списка.
  • На пики и баны каждой команде дается 150 секунд.

Мастерская

  • Добавлены инструменты и требования для создания пользовательских предметов для  Abaddon.

MAC/LINUX

  • [Mac] Исправлена проблема с отсутствием звука в первые минуты игры.
  • [Mac] Иконка в доке теперь прыгает, когда находится игра.
  • [Mac] Звук уведомления о найденной игре теперь проигрывается, если игра находится не в фокусе.
  • Заработала настройка "Sound while alt-tab".
  • Исправлена синхронизация губ на портретах героев.
  • Исправлен ломающийся при смене настроек графики интерфейс.
  • Видео в библиотеке героев теперь воспроизводятся в Linux.

Видео и скриншоты изменений

Новая модель маунта Luna




Новое лицо Phantom Assassin

Слева старое — справа новое.
23.09.2013 18:08 10910 15
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления (Рейслор)

Во время следующего обновления подземелий мы собираемся внести в игру некоторые изменения, которые затронут Норусхена в героическом режиме. Очевидно, что многие гильдии не используют механику боя должным образом, поэтому мы бы хотели оптимизировать тактику. Изменения, которые мы планируем внести, не приведут к значительному усложнению боя, а лишь потребуют участников рейда учитывать особенности игровой механики.

Эти изменения вступят в силу во время еженедельного обновления подземелий для каждого региона наряду с прочими срочными исправлениями. Более подробная информация о срочных исправлениях будет доступна в официальном блоге после того, как мы окончательно определимся, что именно будет изменено и как. Пока же мы предлагаем вам ознакомиться с комментариями ведущего разработчика боев Иона Гацикостаса.

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления (Ион Гацикостас)

Я понимаю недовольство игроков, потративших много времени и сил на встречу с Норусхеном в героическом режиме (особенно тех, кто успешно победил босса на этой неделе). Не слишком-то здорово снова разрабатывать оптимальную тактику боя, если вы уже сумели одержать в нем победу, получить добычу и заработать соответствующее достижение. Значительные изменения, которые затрагивают механику боя, не так-то просто вносить, если босс уже есть в игре, и решение об этом всегда нелегко принять. Есть несколько моментов, о которых я бы хотел поговорить поподробнее в связи со всем этим. 

Во-первых, мы внимательно прочли и изучили все отзывы игроков о Норусхене на PTR. Мы внесли изменения, руководствуясь как этими отзывами, так и нашими собственными наблюдениями за тестированием. К примеру, механика заклинания «Вытягивание», остававшаяся без изменений на протяжении большей части тестирования на PTR, была полностью переработана, а заклинание — убрано, потому что из-за этой механики игрокам приходилось специально сдерживать наносимый урон по мере того, как улучшалась их экипировка и возрастала слаженность действий в рейде. Изначально нашей целью было предотвратить слишком прямолинейный подход с использованием грубой силы. Мы считали, что уменьшение наносимого игроками урона из-за скверны — достаточная причина, чтобы участники рейда охотно использовали «Взгляд внутрь» и снижали свой уровень скверны, дабы все успеть вовремя. Увы, мы ошибались, и я хочу лично принести извинения за это.
23.09.2013 18:55 2761 2
Читать далее