Обзор бета версии приложения Battle.net. Приложение находиться в закрытом бета тесте и имеет ограничены возможности. На данный момент программа позволяет запускать игры, читать новости с сайта, видеть друзей которые в данный момент в игре. Для полного обзора предлагаю посмотреть видео и поглядеть на этого "зверя" который сильно будет похож на всеми известный Steam. Хотя сейчас у каждой игровой компании есть свой клиент, к примеру Origin — EA, U-play — Ubisoft, Social club — Rock star games ну и конечно же Steam. Как обычно есть свои + и — у данного приложения о которых я расскажу в видео. И на подлесок, Близзард заменят лаунчер и принудят всех перейти на это приложение, так что готовьтесь
Ранее сообщалось на официальном форуме ВоВ что Близзард планирует ввести внутриигровой магазин. В данный момент на серверах PTR идёт тестирование эликсир который будет давать бафф на опыт. Бафф будет работать с 1 по 89 уровень, длительностью всего 1 час и в случаи смерти бафф не будет спадать. Интересный факт что время отчёта идёт тогда когда вы в сети, выйдя из игры эликсир сохраняет остаток времени до следующего входа в игру.
Привет m&m's-oboom, снова пофлудить в новостях решил ваш старый знакомый обзОРК a.k.a Орк-подкастер, и в этот раз речь пойдет об игре, которая носит гордую приставку "Идеальная". Какая же она на самом деле? Где найти свою любовь? О всем об этом и прочий адский бред — в новом ЗЗВ4.
Blizzard собирается сделать некий важный анонс на выставке gamescom 2013. Об этом говорится в пресс-релизе, который сегодня разослала студия.
«Во время мероприятия будет сделан анонс, который сотрясет Небеса, разверзнет Преисподнюю и эхом прокатится по самым темным уголкам людской обители», — интригуют разработчики.
Что именно покажет Blizzard — загадка. Это может быть очередной аддон для World of Warcraft. Краткая информация об игре, слухи о котором появляются все чаще, дополнение для Diablo III. Краткая информация об игре, загадочный проект Titan. Краткая информация об игре или абсолютно новая игра. На все вопросы разработчики ответят во время пресс-конференции, которая пройдет 21 августа.
Вслед за первым интервью Грега Стрита из Китая последовало еще одно — для одного из крупнейших китайских порталов — QQ. И вот о чем поведал Ghostcrawler на этот раз:
Сплющивание предметов скорее всего состоится в следующем дополнении.
Никаких конкретных сроков для выпуска DotA-подобного поля боя нет.
Моделька доски Hearthstone была добавлена в клиент PTR исключительно для красоты. Разработчики не планируют интегрировать Hearthstone в WoW.
Малые амулеты удачи, которые, возможно, будут добавлены в азиатский магазин, появятся там ради тех, у кого нет времени или желания выполнять дейлики. Разработчики не планируют добавлять в магазин предметы, увеличивающие характеристики игроков.
Обновление 5.4 станет последним контент-пачтем, но за ним последуют патчи с багфиксами и корректировкой баланса. Так же не стоит забывать о переходном патче к следующему дополнению.
Если бы в игре появилась четвертая роль, это была бы роль баффера или саппорта. Впрочем, добавление четвертой роли в игру повлекло бы за собой слишком много других изменений, поэтому подобное вряд ли произойдет.
На прошедшей неделе Грег Стрит посетил Китай и дал представителям местных фан-сайтов развернутое часовое интервью. Выжимка из его ответов представлена ниже:
Рейд в 5.4 будет последним рейдом Mists of Pandaria. События в нем закончатся победой над Гаррошем и событиями, связанными с новым вождем Орды. А вот чтобы узнать, кто же станет новым вождем, нам придется подождать.
Разработчики пока не готовы обсуждать празднование 10-летия WoW, но они уже занялись планированием.
Внося изменения в игру, разработчики смотрят в будущее — даже не на новое дополнение, а следующее за ним.
За историю развития WoW количество заклинаний у классов постоянно увеличивалось, поэтому в Mists of Pandaria разработчики немного сократили их количество. В будущих дополнениях работа в этом направлении так же будет продолжена.
Добавление новых анимаций для классов — это прикольно. Но тут следует сохранять баланс между новыми визуальными эффектами и еще большим количеством "спецэффектов" во время рейдовых сражений. Разработчики скорее нарисуют новые анимации менее используемым заклинаниям и эффектам, чем тем, которые используются постоянно.
В некоторых низкоуровневых локациях, вроде Выжженных земель, следует ввести сильных гвардов.
К добавлению нового класса уже следует относиться с осторожностью, но несмотря на это есть вероятность появления еще одного героического класса.
Монахи не стали героическим классом, потому что история на Скитающемся острове очень хорошо подошла им. Из-за того, что монаха нужно качать с 1 уровня, их количество в игре сейчас невелико.
В обозримом будущем WoW не станет Free-to-Play игрой, поскольку действующая система монетизации целиком устраивает Blizzard. И даже если бы в компании решили вдруг перейти на микро-транзакции, текущая игровая механика не позволяет это осуществить.
Разработчики хотят дать игрокам возможность быстрее догнать своих друзей по уровню — вот почему они тестируют в Blizzard Store бафф на опыт и другие подобные предметы. Никто не стремится переводить WoW на донат-систему.
Новый маунт Буревестник был найден в файлах тестового клиента игры. Поскольку пока его происхождение не известно, можно предположить, что маунт не будет доступен сразу же с выходом обновления 5.4 (по аналогии с Зачарованным волшебным дракончиком).
Лучшая статья юбилейной, 50-й недели, прямо под этим постом. Нельзя с полной уверенностью сказать, что статья shlesser'а напрямую связана с World of Warcraft — но это даже к лучшему. Очень интересно читать о том, чем автор искренне увлекается — иначе как бы в статье собралось так много интересных фактов о столь привычном для многих по фильмам, сериалам и играм виде оружия?
Замечательная статья со множеством любопытнейшей информации. Статья, написанная со знанием дела и живым интересом — это именно то, что цепляет с первых же строк. И пусть статья получилась единственной на прошедшей неделе, я думаю, она бы выдержала конкуренцию многих других тематических постов. Отличная работа, shlesser!
Оно было под запретом церкви. Его неоднократно пытались стереть из истории. Он смог защитить город, населенный простыми крестьянами от осады войском из подготовленных солдат. Иметь его могли только самые богатые. Сам Ричард Львиное сердце любил его и погиб от него. Он был главным стрелковым оружием китайцев до XIX века. Список можно продолжать до бесконечности, ведь за две тысячи лет арбалет повидал многое.