Лучшие посты

World of Warcraft U untiy16

Влияние Мимирона на Азерот

Влияние Мимирона на Азерот
Из всех выкованных титанами, на чьи плечи легла нелегкая задача по обустройству Азерота после войны с Темной Империей, Мимирона с уверенностью можно назвать самым умным и изобретательным.

Локен славился своим коварством и хитростью, а верховный хранитель Ра мог посоперничать с ними в креативности, но благодаря удивительной способности Мимирона к придумыванию нелепых, сложных, удивительный решений, включающих в себя невероятную смесь магии и технологий, он был вне конкуренции. В конце концов, многие хранители могут похвастаться тем, что пережили свою смерть?

Сегодняшняя форма Мимирона очень отличается от данной ему титанами. Его старая оболочка погибла из-за вероломства и предательства Локена, которого Мимирон считал братом. Они были созданы и наделены властью титаном Норганноном, и объединили силы для помощи выкованным титанами в уничтожении Темной Империи и победе над древними богами. Но Локен сбился с пути и начал находить утешение в обществе врайкулы по имени Сиф, жены его брата, хранителя Торима. Чтобы скрыть свою причастность к смерти Сиф, Локен обратился к древнему богу Йогг-Сарону. Взамен ему пришлось совершить множество грязных поручений, включая уничтожение Мимирона.
07.02.2019 22:59 3612 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Method первой в мире победила Джайну в эпохальном режиме

Method первой в мире победила Джайну в эпохальном режиме
Несмотря на то, что европейская гильдия стримила свой прогресс на Twitch, а также начала рейд значительно позже американских конкурентов, она в очередной раз победила в рейдовой гонке World of Warcraft.

Спустя всего один день после открытия эпохального режима Дазар'алора американская гильдия Limit победила 8 из 9 боссов, но так и не смогла использовать преимущество во времени, чтобы обогнать Method. Во вторник, под натиском европейцев Джайна пала.

05.02.2019 20:48 13713 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Ностальгия тормозит развитие WoW

Ностальгия тормозит развитие WoW
Если вы играете за охотника, то в Битве за Азерот вам будет тяжеловато. Да, нам дали множество новых питомцев, а специализации Стрельба получит положительный эффект в патче 8.1. Но для меня класс стал неиграбельным после ввода семейств питомцев. В Legion любой питомец, по моему желанию, мог быть хитрым, упорным или свирепым. И если бы мне захотелось использовать журавля в качестве танка, то я бы смог натренировать его на выполнение подобной задачи. Это давало свободу играть в игру с любым питомцем, которого можно было выбрать.

Битва за Азерот изменила это, вернув старую систему питомцев (с новыми плюшками), в которой конкретное животное принадлежит к определенному семейству. И если вы хотите питомца-танка, то не можете просто взять любого питомца и прокачивать его упорство, а должны выбрать его из подходящего семейства. Но мои любимые Дьявозавр и Ящер к такому семейству не относятся. И еще одно важное замечание: начиная с 105 уровня, я начал активно ощущать изменения, оказавшись не в состоянии удерживать своих питомцев в живыми. Я сразу понял как работает данная система, так как уже видел ее раньше. Именно таким был геймплей за охотников, когда мне они совершенно не нравились. И Blizzard снова удалось этого добиться.

Вряд ли Blizzard специально стремились отбить всем желание играть за охотника. С этим спорить бессмысленно. Но это ретроградное изменение привело к тому, что игра за охотника перестала приносить мне удовольствие. А что будет дальше? Вернется показатель счастья, чтобы я мог потерять своего питомца, если забуду его покормить? Боеприпасы? Сумки для боеприпасов? С какими еще элементами архаичного дизайна из прошлого WoW я должен смириться?
05.02.2019 16:29 12114 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Blizzard не хотят чтобы мы переключали специализации

Blizzard не хотят чтобы мы переключали специализации
Система азеритовой брони получила не мало критики в свой адрес. Неудивительно, что я до сих пор отношусь к ней предвзято. И не только к ней, но и ко всей философии Blizzard в области геймдизайна Битвы за Азерот. Cудя по сообщениям представителей компании, разработчики хотят усложнить переключение специализаций.

В январе 2019 года сложно не чувствовать, что Blizzard осознают, что сделали в Mists of Pandaria, Warlords of Draenor или Legion для того, чтобы сделать частое переключение специализаций обыденной практикой для игроков. Например, если латный доспех давал прибавку к интеллекту или силе, а не к чему-то одному, то ваш паладин света мог носить ту же самую экипировку после переключения на специализацию воздаяние. И это только первый пример. Второй, это то, как Blizzard перешли от возможности иметь одну специализацию, за смену которой вы должны были заплатить золото к возможности иметь двойную специализацию, на которую можно переключиться по желанию. А затем к текущей системе, где вы имеете доступ ко всем трем специализациям и переключаться между ними в не боя.

Это прогрессивные изменения, случившиеся за несколько дополнений, чтобы побудить игроков менять свои специализации всякий раз, когда им этого хотелось, и в целом они дали положительный эффект. Они позволяли группам, которые внезапно начинали нуждаться в танке или хиллере, получить их без временных и денежных затрат. Поэтому я немного недоумеваю, когда продолжаю видеть синие посты на форуме, в которых написано: "Я просто держу несколько комплектов брони для разных специализаций, это не так уж и сложно", когда речь заходит о затратах на перековку азеритовой брони. Как по мне, в сравнении с Warlords, где все, что вам требовалось для разных специализаций, это кольца и аксессуары (возможно плащ), или с Legion, где мне не приходилось менять снаряжение при переключении между танком/DPS в Изумрудном Кошмаре, это очень серьезное изменение.
05.02.2019 16:29 10988 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Еженедельные дополнительные события: поля боя

Еженедельные дополнительные события: поля боя

На этой неделе

Всю неделю в любой точке Азерота вы можете открыть поиск группы (клавиша по умолчанию: i), выбрать в нижней части окна вкладку «PvP», затем «Быстрый матч» и «Случайные поля боя» или «Случайное эпическое поле боя». Система подберет вам соперников, и вы сможете вступить в бой на одном из следующих полей боя.

Еженедельное задание

30.01.2019 22:47 7576 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Разработчики раскрыли секрет Коллективного разума

Разработчики раскрыли секрет Коллективного разума

В обновлении «Волны возмездия» в Азероте появилась новая цепочка головоломок: любители загадок в очередной раз предложили игрокам всего мира объединить усилия, чтобы отыскать и добавить в коллекцию таинственное средство передвижения — а также прославить свое имя, превзойдя хитроумных архитекторов этого безумия.

Давайте же приподнимем завесу тайны над каждой из головоломок и узнаем, как игроки их решили.

Внимание: спойлеры! Если вы хотите разгадать головоломки самостоятельно, СРОЧНО ЗАКРОЙТЕ ЭТУ СТРАНИЦУ! Мы вас предупредили.

30.01.2019 22:33 9876 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Открылся эпохальный Дазар'алор и началась рейдовая гонка

Открылся эпохальный Дазар'алор и началась рейдовая гонка

Рейд «Битва за Дазар'алор» открылся в новых режимах! Готовы ли герои Орды защищать сердце великой и могущественной империи Зандалари? А герои Альянса — штурмовать гавань, чтобы разорвать связь между Ордой и ее новыми союзниками? Какой путь выбрать — решать вам.

Эпохальное испытание

Соберите свою гильдию и приготовьтесь к настоящему испытанию на прочность — рейду «Битва за Дазар'алор». В эпохальном режиме этого нового рейда вы сможете завоевать звание «Герой Дазар'алора», а также более ценные, чем в других режимах, награды, среди которых новый питомец Дитя Краг'вы и средство передвижения «Ледяной шквал».

30.01.2019 22:13 7189 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

В Азероте начался лунный фестиваль

В Азероте начался лунный фестиваль

На Лунной поляне царит праздничная атмосфера, а всем героям уже разосланы приглашения на Лунный фестиваль. Доставайте убор Лунного фестиваля — пришло время запустить фейерверки и отдать дань уважения предкам по всему Азероту!

Время проведения: 28 января — 11 февраля

Место проведения: Лунная поляна, ярмарки в Стальгорне, Штормграде, Дарнасе, Громовом Утесе, Оргриммаре и Подгороде*

Валюта: монета Наследия

Лунный фестиваль — праздник для всех жителей Азерота. В начале года предки из минувших эпох являются в мир живых и делятся с ними мудростью. Если в странствиях вам посчастливится повстречать этих благородных духов, не пожалейте времени и прислушайтесь к ним. В благодарность они, может быть, наградят вас монетами Наследия — физическим воплощением вековой мудрости. Соберите достаточно монет Наследия — и торговцы Круга Кенария будут рады предложить вам праздничную одежду, фейерверки, аксессуары и рецепты.

28.01.2019 19:31 6067 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Межфракционное общение (или его отсутствие)

Межфракционное общение (или его отсутствие)
Один из давних, противоречивых принципов WoW заключается в невозможности общаться с игроками другой фракции. За годы развития игры разработчики сделали несколько исключений, но по большей части, другая сторона всегда оставалась непостижимой и чуждой. Мы убивали друг друга, иногда кооперируясь для противостояния общим угрозам, но никогда не имели возможности напрямую угрожать игроку другой фракции, оскорбить его или спросить, как у него дела, за исключением, разве что, жестов.
На недавнем Q&A Ион и Джош представили новый игровой предмет под названием Лингвистическое зелье, который позволяет игрокам общаться между фракциями. Тем же вечером он появился в игре.

Это очередная политика из длинного списка, которую Blizzard пересмотрели с момента релиза. По моему мнению, как и большинство подобных изменений, оно сделает игру чуть лучше. Игроки просили о подобной возможности еще с бета-версии, и, наконец-то, она появилась. Но почему люди так этого хотели? Позвольте мне поведать вам историю по этому поводу.

Это не гриб

Это один из моих любимых моментов, произошедшим в классическом WoW.
28.01.2019 19:27 8331 0
Читать далее