Лучшие посты

World of Warcraft U untiy16

Вам не понравится хороший сюжет в MMORPG

Вам не понравится хороший сюжет в MMORPG
Для создания столь огромной MMO как World of Warcraft нужна соответствующая команда, каждый участник которой играет определенную роль. Над созданием фильма тоже работают много людей, но здесь все они знают каким должен получится конечный результат. Даже с появлением кинематографических вселенных, между отдельными фильмами всегда чувствуется некая изоляция и их можно воспринимать как отдельные произведения. Однопользовательские видеоигры (даже, если они являются частью серии), также лишены вечно движущейся вперед натуры MMO. В результате,  сюжетные линии MMORPG переплетаются и разветвляются в зависимости от различных повествовательных моментов.

Персонаж может на какое-то время выйти на передний план, только чтобы затем исчезнуть, уступив свое место другим. Хоть враги и терпят поражение, всегда существует вероятность их возвращения в будущем, потому что бесконечный спрос на продолжение сюжета заставляет сценаристов создавать множество сюжетных ходов, держа тузы в рукаве.

Постоянный спрос

В результате подобное повествование может принимать вид некого каркаса, на котором уже будет размещаться сама игра. События, происходящие в игровой мире, влияют на геймплей, формируя его. В качестве примера можно рассмотреть начало дополнения Legion. Смерти Вол'джина, Вариана Ринна и Тириона Фордринга представили нам  не как проходные события, а такие, что влияют на ход всего дополнения. Последствия этих смертей все еще ощущаются даже в Битве за Азерот, а противостояние Орды против Альянса уходит корнями в предыдущие сюжетные линии, позволяя поддерживать системы, наподобие мировых квестов.
15.02.2019 01:35 13811 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Activision Blizzard отчиталась о лучших финансовых показателях в истории и сократила 775 человек


Компания опубликовала квартальный отчет, в котором операционных доход повысился на 51%, а выручка — на 15%. Сегодня же начались сокращения сотрудников – 8% потеряли работу. Один из них – единственный коммьюнити-менеджер, общавшийся с сообществом классического World of Warcraft.

В 4 квартале 2018 года Activision Blizzard удалось значительно повысить количество активных пользователей своих сервисов. Подразделения компании привлекли 356 млн. человек, из которых 35 млн. – Blizzard, Activision — 53 млн., King — 268 млн. При этом кол-во игроков World of Warcraft продолжает падать, несмотря на стабильность в остальных проектах Blizzard.

До начала календарного 2019 года выручка достигла показателя $7,26 млрд., что выше на $0.10 млрд. показателей прошлого года. Также выросли и квартальные показатели по сравнению с прошлым годом – операционных доход до 241 млн. дол, выручка до 686 млн. дол.
13.02.2019 06:34 14737 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Проблемы путешествий во времени

Проблемы путешествий во времени
Мне нравятся путешествия во времени. Они позволяют людям окунуться в контент, которого они могли не застать, а также это отличный способ прокачать и получить приличное снаряжение для своих альтов. Я встречал людей, которые не понимают концепцию Путешествия во времени, поэтому давайте о нем поговорим.

Путешествие во времени впервые появилось в дополнении Warlords of Draenor. Это недельное мировое событие, в котором игроки "возвращаются во времени" к рейдам прошлого дополнения. Их сложность которых скалируется так, чтобы они ощущались текущим контентом. Я говорю "ощущались", потому что у при входе туда у вас нет тех способностей, которые были у игроков в то время. Когда персонаж попадает в подземелье из Путешествия во времени, его способности остаются такими же.

Чтобы попасть туда, можно встать в очередь из журнала подземелий. Ваш персонаж должен быть на 1 уровень выше, чем максимальный уровень того дополнения. Например, для того, чтобы стать в очередь к подземелью из Burning Crusade, вам нужно достичь 71-го уровня. В этих подземельях падает снаряжение 335 — 345 уровня. Когда вы завершите квест на прохождение пяти подземелий, то получите 750 азерита и Сундук с ульдирскими сокровищами. Предметы из сундука имеют 355 уровень и могу быть закаленный в бою или кованными титанами.
11.02.2019 04:54 6104 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Радио Седых Холмов запустило круглосуточную трансляцию

Радио Седых Холмов запустило круглосуточную трансляцию
На Youtube появился круглосуточный стрим с подборками разной музыки на тему Warcraft. Видео следует циклу дня и ночи и транслирует Нордскол.

Создатель, Oyana, пишет: "мы добавляем 4-5 часов контент каждый день. Все подбираем вручную, слушая музыку в тавернах, храмах и локациях Азерота".

В данный момент радио работает в "early access". В будущем создатели обещают добавить много нового, а также принимают предложения уже сейчас в твиттере.
11.02.2019 04:49 12277 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Влияние Мимирона на Азерот

Влияние Мимирона на Азерот
Из всех выкованных титанами, на чьи плечи легла нелегкая задача по обустройству Азерота после войны с Темной Империей, Мимирона с уверенностью можно назвать самым умным и изобретательным.

Локен славился своим коварством и хитростью, а верховный хранитель Ра мог посоперничать с ними в креативности, но благодаря удивительной способности Мимирона к придумыванию нелепых, сложных, удивительный решений, включающих в себя невероятную смесь магии и технологий, он был вне конкуренции. В конце концов, многие хранители могут похвастаться тем, что пережили свою смерть?

Сегодняшняя форма Мимирона очень отличается от данной ему титанами. Его старая оболочка погибла из-за вероломства и предательства Локена, которого Мимирон считал братом. Они были созданы и наделены властью титаном Норганноном, и объединили силы для помощи выкованным титанами в уничтожении Темной Империи и победе над древними богами. Но Локен сбился с пути и начал находить утешение в обществе врайкулы по имени Сиф, жены его брата, хранителя Торима. Чтобы скрыть свою причастность к смерти Сиф, Локен обратился к древнему богу Йогг-Сарону. Взамен ему пришлось совершить множество грязных поручений, включая уничтожение Мимирона.
07.02.2019 22:59 3534 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Method первой в мире победила Джайну в эпохальном режиме

Method первой в мире победила Джайну в эпохальном режиме
Несмотря на то, что европейская гильдия стримила свой прогресс на Twitch, а также начала рейд значительно позже американских конкурентов, она в очередной раз победила в рейдовой гонке World of Warcraft.

Спустя всего один день после открытия эпохального режима Дазар'алора американская гильдия Limit победила 8 из 9 боссов, но так и не смогла использовать преимущество во времени, чтобы обогнать Method. Во вторник, под натиском европейцев Джайна пала.

05.02.2019 20:48 13673 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Ностальгия тормозит развитие WoW

Ностальгия тормозит развитие WoW
Если вы играете за охотника, то в Битве за Азерот вам будет тяжеловато. Да, нам дали множество новых питомцев, а специализации Стрельба получит положительный эффект в патче 8.1. Но для меня класс стал неиграбельным после ввода семейств питомцев. В Legion любой питомец, по моему желанию, мог быть хитрым, упорным или свирепым. И если бы мне захотелось использовать журавля в качестве танка, то я бы смог натренировать его на выполнение подобной задачи. Это давало свободу играть в игру с любым питомцем, которого можно было выбрать.

Битва за Азерот изменила это, вернув старую систему питомцев (с новыми плюшками), в которой конкретное животное принадлежит к определенному семейству. И если вы хотите питомца-танка, то не можете просто взять любого питомца и прокачивать его упорство, а должны выбрать его из подходящего семейства. Но мои любимые Дьявозавр и Ящер к такому семейству не относятся. И еще одно важное замечание: начиная с 105 уровня, я начал активно ощущать изменения, оказавшись не в состоянии удерживать своих питомцев в живыми. Я сразу понял как работает данная система, так как уже видел ее раньше. Именно таким был геймплей за охотников, когда мне они совершенно не нравились. И Blizzard снова удалось этого добиться.

Вряд ли Blizzard специально стремились отбить всем желание играть за охотника. С этим спорить бессмысленно. Но это ретроградное изменение привело к тому, что игра за охотника перестала приносить мне удовольствие. А что будет дальше? Вернется показатель счастья, чтобы я мог потерять своего питомца, если забуду его покормить? Боеприпасы? Сумки для боеприпасов? С какими еще элементами архаичного дизайна из прошлого WoW я должен смириться?
05.02.2019 16:29 12060 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Blizzard не хотят чтобы мы переключали специализации

Blizzard не хотят чтобы мы переключали специализации
Система азеритовой брони получила не мало критики в свой адрес. Неудивительно, что я до сих пор отношусь к ней предвзято. И не только к ней, но и ко всей философии Blizzard в области геймдизайна Битвы за Азерот. Cудя по сообщениям представителей компании, разработчики хотят усложнить переключение специализаций.

В январе 2019 года сложно не чувствовать, что Blizzard осознают, что сделали в Mists of Pandaria, Warlords of Draenor или Legion для того, чтобы сделать частое переключение специализаций обыденной практикой для игроков. Например, если латный доспех давал прибавку к интеллекту или силе, а не к чему-то одному, то ваш паладин света мог носить ту же самую экипировку после переключения на специализацию воздаяние. И это только первый пример. Второй, это то, как Blizzard перешли от возможности иметь одну специализацию, за смену которой вы должны были заплатить золото к возможности иметь двойную специализацию, на которую можно переключиться по желанию. А затем к текущей системе, где вы имеете доступ ко всем трем специализациям и переключаться между ними в не боя.

Это прогрессивные изменения, случившиеся за несколько дополнений, чтобы побудить игроков менять свои специализации всякий раз, когда им этого хотелось, и в целом они дали положительный эффект. Они позволяли группам, которые внезапно начинали нуждаться в танке или хиллере, получить их без временных и денежных затрат. Поэтому я немного недоумеваю, когда продолжаю видеть синие посты на форуме, в которых написано: "Я просто держу несколько комплектов брони для разных специализаций, это не так уж и сложно", когда речь заходит о затратах на перековку азеритовой брони. Как по мне, в сравнении с Warlords, где все, что вам требовалось для разных специализаций, это кольца и аксессуары (возможно плащ), или с Legion, где мне не приходилось менять снаряжение при переключении между танком/DPS в Изумрудном Кошмаре, это очень серьезное изменение.
05.02.2019 16:29 10936 0
Читать далее