После 30-го уровня WoW: Forever отправит игроков к рыцарям, для которых Вторая война так и не закончилась, и на Хиджал, восстанавливающийся после нашествия Легиона. В новом ролике Blizzard показала две зоны, где история Warcraft продолжается вдали от знаменитых полей сражений — в поселениях людей и огров, за закрытыми воротами и под сенью уцелевших лесов.
Рыцари, для которых война не закончилась
В официальном ролике Blizzard начинает путешествие со знакомой дороги. Там, где прежде заканчивался путь по Красногорью, теперь ждёт Riverglades. На побережье Восточных королевств обосновались люди и огры, которых сюда привела Вторая война. За прошедшие годы добрыми соседями они так и не стали.
Для Альянса знакомство с этими землями начинается с Братства Коня. Братство знакомо ещё по Warcraft II: его рыцари принадлежали к элите штормградского войска и сражались у Чёрной горы. После победы Туралион повёл силы Альянса на юг, к Тёмному порталу. Но часть воинов не захотела уходить, пока разрозненные отряды Орды продолжали угрожать незащищённым землям.
Рыцари ослушались приказа и продолжили преследование. Для одних такой поступок был нарушением клятвы, для других — исполнением более важного долга перед теми, кто не мог защититься сам.
Одни сочли бы это клятвопреступлением. Другие — выбором более достойного пути: остаться и защитить тех, кто не мог защитить себя.
Рыцари порвали со Штормградом и Альянсом. За 20 лет их домом стала крепость Farhold Keep, но враги остались прежними: остатки старой Орды, Сумеречный Молот и местный клан огров. Для Братства Вторая война продолжается, хотя остальной мир давно живёт после неё.
Герой Альянса встретит здесь не очередной гарнизон, исполняющий волю столицы. Перед ним окажутся люди, которые когда-то предпочли приказу собственное понимание долга — и прожили с этим выбором два десятилетия.

Уйти от культа — ещё не значит обрести покой
Игроки Орды познакомятся с местным кланом огров. Когда-то он принадлежал Сумеречному Молоту, но после Второй войны его участники увидели, как их сородичи поддаются безумию, и решили отделиться.
Начать с чистого листа не удалось. По соседству стоят укрепления прежних хозяев, а за ресурсы равнин приходится бороться с людьми из рыцарской крепости. Орда и Альянс застанут этот конфликт уже сложившимся: их новые знакомые давно воюют друг с другом.
Клану пришлось выживать среди врагов со всех сторон, в тени прежних хозяев из Сумеречного Молота.
В обсуждении на Reddit появление дружественных огров сразу разбудило надежды когда-нибудь создать такого персонажа. Часть участников уже выбирает класс, другие напоминают, что союзные Орде огры встречались и раньше.
За огрским лагерем здесь стоит своя история. Одни сумели порвать с культом, другие продолжают служить ему, а соседи-люди не собираются уступать равнины. Игрок Орды увидит, как живут те, с кем Братство привыкло сражаться.

Между культом, пиратами и бойцовской ареной
Сумеречный Молот станет противником обеих фракций. Клан закрепился в нескольких укреплениях региона, включая крепость Krol’dok Stronghold. В обзоре Icy Veins её описывают как подземелье под открытым небом. Из крепостей культ угрожает не только местным поселениям, но и Восточным королевствам в целом.
Но не каждое приключение в Riverglades связано с Сумеречным Молотом. Игрокам предстоит разгромить пиратское предприятие, спасти лошадь и познакомиться с местными чудаками. В огрских владениях расположен боевой круг, где можно помериться силами с лучшими здешними бойцами.
Именно эта арена вызвала отдельный отклик у игроков. Автор ветки о боевом круге вспоминает поездку в Награнд в 2007 году. Другой участник пишет, что с момента анонса Forever надеялся увидеть похожее приключение на арене Гурубаши. Игрокам хочется снова собраться вместе и пройти череду боёв — как когда-то в Награнде.
Между борьбой рыцарей с ограми и вылазками против культа остаётся место для небольших приключений. Можно помочь с лошадью, разобраться с пиратами или испытать себя на арене. Такие задания дают повод узнать землю не только по её главным врагам.
Хиджал открывает ворота
Хиджал Blizzard называет кульминацией пути к максимальному уровню. После Третьей войны Малфурион Ярость Бури и друиды держали гору закрытой 5 лет. Теперь дорога открывается, и игрокам предстоит помогать друидам-воронам и другим членам Круга Кенария восстанавливать землю после битвы у Хиджала.
Битва уже выиграна, но её последствия никуда не делись. Нужно исцелять леса, восстанавливать землю и учиться жить рядом с теми, с кем когда-то пришлось объединиться против Легиона.
За закрытыми воротами всё это время жили представители и Орды, и Альянса. Общее прошлое и вынужденное соседство не сделали их друзьями.
Все эти годы представителям Орды и Альянса приходилось жить вместе, соблюдая непрочное соглашение. Теперь, когда Хиджал открыл свои ворота, давняя напряжённость разгорается вновь.
В Riverglades старую войну продолжают те, кто так и не смог оставить её позади. На Хиджале проверку временем проходит союз, заключённый перед лицом общего врага. Когда смертельная угроза отступила, прежние разногласия вернулись.

Ворона, чернокнижники и старая тюрьма
На Хиджале герою встретится любопытная ворона. Она выследила зловещих чернокнижников и обнаружила их связь с персонажем по имени Wild King. Теперь ей нужна помощь: как с нарочитой серьёзностью объясняет рассказчик, сама она справиться не может. Она ведь всего лишь ворона.
В комментариях к обзору Wowhead игроки уже гадают, кто может скрываться за этой птицей, и вспоминают знакомых героев Warcraft. В ролике встреча обрывается на шутке, оставляя зрителю повод строить догадки.
Глубже под Хиджалом расположен и новый рейд на 10 игроков — Barrow Deeps. Когда-то в этой тюрьме держали одного из самых печально известных предателей Азерота. Icy Veins прямо связывает это место с Иллиданом Яростью Бури.
Задания на поверхности и тюрьма в глубине горы связывают прокачку с рейдовыми приключениями. Вместо краткого возвращения к знаменитой битве игрокам предлагают пожить на Хиджале после неё: помогать друидам, разбираться с соседскими распрями и искать то, что скрывается под лесами.
У старых дорог появится продолжение
Бета пока ограничена 30-м уровнем. Blizzard показывает Riverglades как новую область на дальнейшем пути, а Хиджал — как кульминацию прокачки к 60-му. Точные диапазоны уровней заданий в этом ролике не названы.
За знакомым Красногорьем теперь ждут новые земли, а за великими победами прошлого — люди и огры, которые всё ещё живут с их последствиями. Одни остались верны старому долгу, другие ушли от прежних хозяев, третьим приходится делить отвоёванный лес. Forever продолжает Warcraft не новой войной, а встречами с теми, для кого прежние ещё не закончились.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий