
Патч 8.2 уже очень близок к релизу, поэтому мы решили собрать все, что на известно о Восхождении Азшары.


Ощутите гордость за своего героя, примерив новые традиционные доспехи гномов и тауренов в обновлении «Возвращение Азшары»!
Персонажи гномов и тауренов*, достигшие 120-го уровня и добившиеся превознесения в Гномрегане или Громовом Утесе соответственно, смогут начать новую цепочку заданий, чтобы больше узнать об истории своей расы. Завершив задания, вы получите новые традиционные доспехи (комплект для трансмогрификации), уникальные для вашей расы, и сможете продемонстрировать всему миру наследие своего народа.
* Тауренам сначала потребуется выполнить задание военной кампании «Отложенная расправа» (оно появится в игре вскоре после выхода обновления «Возвращение Азшары»).





В комплект каждого издания входит целый набор коллекционных сувениров, напоминающих об истории Азерота:
Алебастровый штормокрыл для персонажей Альянса
Алебастровый громокрыл для персонажей Орды
В этом году мы с размахом отмечаем 15-летие World of Warcraft, вспоминая удивительные приключения и время, проведенное в компании друзей. Обязательно отпразднуйте годовщину вместе с нами и добавьте сокровища особого издания в свою коллекцию!

Делаем пометку в календаре: выход WoW Classic состоится 27 августа! Неважно, сражаетесь вы за Орду или отстаиваете честь Альянса, на огромных просторах Калимдора и Восточных королевств вас ждет множество приключений!
Ниже приводится точное время начала тестирования, так что вы сможете зайти в игру и окунуться в атмосферу оригинального World of Warcraft.
Начиная с 15 мая некоторые игроки в WoW получат приглашения для участия в целенаправленном (и ограниченном) бета-тестировании. Также игроки помогут нам оценить производительность серверов и техническую сторону проекта в ходе нескольких этапов тестирования, проводимых с мая по июль. Вы уже можете подать заявку, выбрав бета-версию WoW Classic на странице управления учетной записью. В ходе последующих тестов производительности в тестирование будет вовлечено еще больше игроков. Мы также ограничим максимальный уровень персонажей, чтобы по-настоящему испытать производительность системы в случае высокой загруженности.



