World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гонка за героическую Осаду Оргриммара - статистика и видео

В самом разгаре вторая неделя рейдовой гонки за первенство в Осаде Оргриммара. За 3 полных рейдовых дня повержены 11 из 14 боссов, а уверенное первенство держат Method. По пятам за ними с таким же прогрессом следует сильнейшая американская гильдия Blood Legion, а наши ребята из Exorsus замыкают тройку лидеров. 


Глубиний (World's First: US Blood Legion (25))





Павшие защитники (US Nightmare Asylum (10))

20.09.2013 17:22 5525 10
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления в обновлении 5.4 - 18 сентября

Срочные исправления в обновлении 5.4 — 18 сентября

Классы


  • Друид
    • Общее
      • Эффект «Природная стремительность» больше не будет некорректно сниматься с друида, когда в результате действия способности «Хватка природы» на противника накладывается эффект «Гнев деревьев».
  • Разбойник
    • Бой
      • Радиус действия способности «Череда убийств» больше не будет некорректно увеличиваться при использовании способности «Шквал клинков».

Существа


  • Теперь способность проклятого хозена-юнги «Ржавая заточка» имеет время восстановления, равное 2 сек.

Подземелья, рейды и сценарии


  • Осада Оргриммара
    • Норусхен
      • Игроки, находящиеся под действием ауры отчаяния, больше не будут оставаться в некорректной фазе после окончания боя в рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов.
    • Гаррош Адский Крик
      • Теперь при рассеивании эффектов «Касание И'Шараджа» и «Усиленное касание И'Шараджа» с игрока также будут сниматься эффекты «Слабые удары», «Смертельное ранение» и «Мастер ядоварения».

Вневременный остров


  • Было исправлено несколько неполадок, связанных с некорректным отображением на карте некоторых заданий, доступных на Вневременном острове.
20.09.2013 16:38 2090 0
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Компенсация токенов с Гарроша

Компенсация токенов с Гарроша

Приветствую!

В момент выхода патча 5.4 лут из Гарроша был настроен таким образом, чтобы из него падал только один сетовый токен в нормальном режиме сложности на 25 игроков. Это было несопоставимо с добычей из других боссов рейда, и мы планировали исправить данную оплошность срочным исправлением. Мы хотели выпустить фикс во время еженедельного техобслуживания, чтобы все оказались в равных условиях. Однако из-за произошедшей у нас ошибки фикс был выпущен до техобслуживания на североамериканских и азиатских серверах. В результате гильдии, которые убили Гарроша после фикса, получили преимущество не только перед другими гильдиями из этих регионов, которые одолели Гарроша раньше, но и перед всеми европейскими гильдиями, поскольку там исправление еще не вступило в силу.

К счастью, проблема задела небольшое количество гильдий, поэтому мы можем вручную исправить данную ошибку. Мы свяжемся со всеми гильдиями, которым на этой неделе из Гарроша выпал всего один токен, и передадим главе гильдии два дополнительных случайных токена, которые глава гильдии сможет распределить между теми, кто присутствовал на убийстве босса.
17.09.2013 01:08 3563 1
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Изменение в способе сохранения гибких рейдов

Изменение сохранения в гибких рейдах

После детального изучения отзывов, которыми поделились игроки, и взвесив все "за" и "против" системы гибких рейдов, появившейся в патче 5.4, мы решили изменить механику сохранения прогресса в этом режиме сложности.

На момент запуска патча количество боссов в гибком рейде зависело от игроков с наименьшим прогрессом. Например, в среду рейд из 11 игроков пошел в Осаду Оргриммара и убил там 3 боссов. На следующий день к рейду присоединились 4 новых игрока, которые еще никого не убивали. Если они все вместе встанут в очередь в гибкие рейды, то всем им придется проходить Осаду Оргриммара с нуля. Логика здесь была такой, что мы хотели убедиться, что никто не пропустит нужных им боссов.

Срочное исправление, уже вступившее в силу, делает систему сохранения в гибких рейдах похожей на систему сохранения в обычных рейдах. То есть за основу теперь берется сохранение лидера рейда. Другими словами, если в среду РЛ убил 3 боссов, то на следующий день, когда он снова соберет рейд, все продолжат с 4-го босса, даже если некоторые игроки еще ни разу не были в Осаде Оргриммара. 
15.09.2013 16:42 2539 4
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления в обновлении 5.4 - 11 сентября



По доброй традиции уже на следующий день после выхода обновления 5.4 появляются первые срочные исправления к новому патчу.

Срочные исправления в обновлении 5.4 — 11 сентября

Классы


  • Охотник
    • Таланты
      • Теперь при использовании таланта «Ужасный зверь» на Вневременном острове призванные змеи не оказываются крупнее обычного.
  • Маг
    • Общее
      • Была исправлена неполадка, из-за которой символ текучей маны позволял заклинателю создавать самоцвет маны, восстанавливающий больше маны, чем было запланировано. Теперь самоцвет маны восстанавливает одинаковое количество маны вне зависимости от того, используется этот символ или нет.

Задания


  • «Смена командования»: теперь врата в Львином лагере, за которыми находится маршал Двукосса, будут открыты, и персонажи из Орды смогут завершить задание.
  • «Видение во времени»: была исправлена неполадка, из-за которой после использования «Видения времени» воспроизведение музыки происходило некорректно.
  • «Козырь в рукаве»: была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли завершить задание.
  • «Все хуже, чем кажется»: теперь игроки могут использовать фамильный свиток Линь, чтобы призвать призрака Линь Да-Гу еще раз.
  • «Когда смерть еще не конец»: была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли завершить задание.

Существа


  • Горящие берсерки и вечные хранители обжигающего огня больше не применяют способность «Огненный рывок» к целям, которые не находятся в бою.
  • Теперь способность «Обстрел» корабля ужаса «Вазувий» наносит меньше урона, радиус действия способности «Отпор» был уменьшен, а частота накладывания эффекта «Зловещая дымка» была увеличена.
  • Теперь варианты диалога с Номи соответствуют уровню репутации персонажа.
  • Теперь Зарим должен корректно пропадать после того, как игрок начинает поиски его тела.
  • Теперь механика получения добычи после убийства редких существ в Вечноцветущем доле функционирует корректно: добычу получает игрок, первым их атаковавший.

Подземелья, рейды и сценарии


  • Осада Оргриммара
    • Ток Кровожадный
      • Теперь скорость восстановления энергии Тока Кровожадного корректно увеличивается после каждого применения способности «Оглушительный визг» в обычном и героическом режиме, а также в гибких рейдах.
    • Гаррош Адский Крик
      • Воплощение отчаяния больше нельзя оглушить.

Предметы


  • Емкий изначальный алмаз: у эффекта «Электроемкость» больше нет внутреннего времени восстановления, которое составляло 1 сек.
  • Инкрустация кирасы скалолома теперь дает корректную прибавку к характеристикам при соответствии цвета (к силе вместо интеллекта).
  • Теперь предмет «Гар'ток, сила преданных» не будет некорректно считаться оружием для заклинателей.
  • Теперь предмет «Искра Зандалара» будет давать корректную прибавку к силе в зависимости от уровня предмета, а не от уровня игрока.

Вневременный остров


  • Теперь игроки, находящиеся в Таинственном логове, всегда могут получить молот скалоруба.
  • Теперь когти снежного тигра, трезубец говорящего с рекой и шаль пламенного сердца позволяют корректно уничтожать камни в Таинственном логове.

Исправления неполадок


  • Игроки в Тихом приюте, что в Вечноцветущем доле, больше не будут оказываться в неверной фазе.
  • Предмет, позволяющий начать задание, связанное с Тиной Грязный Коготь, теперь будут получать в качестве добычи только игроки с должным уровнем репутации у соответствующей фракции (добившиеся как минимум дружелюбия).
  • Была исправлена неполадка, из-за которой появление игрока-целителя на арене испытаний могло привести к сбою в работе игрового мира.
12.09.2013 20:18 4321 1
Читать далее
World of Warcraft Maleficum Maleficum

Заключительные синематики Осады Оргриммара

Несколько гильдий уже закрыли нормалы и в сеть утекли завершающие ролики.

Если вы хотите оставить завершение сюжета МоР до собственноручного килла Гарроша, то не ходите под кат. Если вы хотите знать кто станет новым вождём орды, то кликайте быстрее
Версия для Альянса

английская версия


Версия для Орды

английская версия

12.09.2013 11:37 12821 61
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводка информации по обновлению 5.4



В среду 11 сентября выходит обновление 5.4, в котором нас ждут огромный рейд, новая локация и, главное, кульминация сюжета Mists of Pandaria. В этом посте собрана вся основная информация по обновлению.

Сюжетный трейлер к обновлению 5.4 "Осада Оргриммара"


Вневременной остров

Новая локация неподалеку от Нефритового леса по задумке разработчиков должна стать полной приключений и наград. При этом на всем острове нет ни единого дейлика — игрокам предоставляется полная свобода по исследованию острова. 

Тут можно найти сундуки с наградами, редких монстров, из которых может выпасть экипировка 496 уровня и другие плюшки. За добывающиеся здесь вневременные монеты можно будет так же купить себе маунта, наборы для трансмогрификации и руны судьбы могу.
10.09.2013 19:10 18533 13
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Официальный список изменений патча 5.4



Обновление 5.4 — одно из самых крупных обновлений за последние несколько лет. Именно поэтому список изменений (при том далеко не полный) выглядит столь внушительно.

Список изменений обновления 5.4

Общее


Новый рейд: Осада Оргриммара
Новый игровой элемент: гибкие рейды
  • Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
  • Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
  • Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
  • В рейдах, собранных с помощью системы гибких рейдов, количество игроков, подвергающихся воздействию заклинаний, воздействующих на определенное число участников группы или рейда, будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде.
  • Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
  • Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
  • Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью «Рейд для любого времени года: обзор гибких рейдов».
Новая зона: Вневременный остров
  • Туманы у восточных берегов Нефритового леса расступаются, открывая взорам игроков таинственный остров, которой веками оставался в стороне от временных потоков.
  • Игрокам, желающим отправиться на Вневременный остров, следует посетить святилище их фракции в Вечноцветущем доле.
  • На Вневременном острове обитают удивительные могущественные существа, которые обязательно испытают силу исследователей-одиночек. Тех, кто сможет с ними справиться, ожидают поистине великие награды: эпическая экипировка, предметы, привязывающиеся к учетной записи, руны судьбы могу, питомцы, верховые животные, игрушки и многое другое.
  • Этот остров полон тайн и секретов, которые постепенно открываются исследователям. Следите за мини-картой, чтобы не пропустить происходящие на острове события!
  • На Вневременном острове обитают пять новых мировых боссов. Игроки могут вызвать на бой одного любого из четырех Небожителей!
  • Игроки, получившие от Гневиона легендарный плащ, смогут подняться над Вневременным островом и встретиться с огненным полубогом яунголов, Ордосом, в его святилище.
Нововведение: арена испытаний
  • Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее игрокам 90-го уровня испытать свои боевые навыки и выступить в роли танка, лекаря или бойца. Это позволит улучшить свои боевые навыки в спокойной, контролируемой обстановке.
  • Чтобы попасть на арену испытаний, необходимо поговорить с NPC в храме Белого Тигра, что на Вершине Кунь-Лай, или с учителем классовых навыков.
  • Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный режим. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
  • В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
  • Подробнее об этом нововведении вы сможете узнать в нашей статье «Обзор арены испытаний».
Новый игровой элемент: соединенные игровые миры
  • Соединенные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном соединенном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
  • У игроков, находящихся в одном соединенном мире, рядом с именем будет отображаться символ #.
Переработанная система арен
  • Для участия в боях на арене игрокам больше не требуется предварительно создавать команду.
  • Игроки, состоящие в группе подходящего размера (поддерживаются также группы игроков с разных серверов), могут занять место в очереди для участия в бою на арене соответствующего формата (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5). Таким образом, новая система будет работать аналогично системе рейтинговых полей боя.
  • Каждому игроку будет присвоен личный рейтинг, который будет повышаться или понижаться в зависимости от количества побед и поражений в рейтинговых боях. Противники будут выбираться автоматически в зависимости от среднего рейтинга подбора соперников вашей команды.
  • Лимит очков завоевания, а также требования по рейтингу для покупки предметов и наложения чар будут зависеть от личного рейтинга игрока.
  • Рейтинговая таблица арены больше не будет разделена на боевые группы. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона (по аналогии с рейтинговыми и обычными полями боя).
  • Как и раньше, лучшие игроки региона в конце сезона будут получать в награду звания и ездовых животных.
  • Более подробную информацию вы найдете в нашей статье «Арены в обновлении 5.4».
Продолжение легендарной цепочки заданий
  • Заключительные задания Гневиона стали доступны преданным героям, сражавшимся за него в течение всей кампании в Пандарии. Он ожидает храбрецов в таверне «В туманах» на Сокрытой лестнице.
  • Выполните заключительные задания Гневиона на Вневременном острове, чтобы сделать свой Плащ добродетели легендарным предметом!
  • Только игроки, получившие легендарный плащ, смогут подняться на вершину Вневременного острова и встретиться с огненным богом яунголов, Ордосом, в его святилище (легендарным плащом должен обладать хотя бы один из персонажей учетной записи).
Поле битвы: Степи
  • Войска Вол'джина закончили собирать ресурсы и перешли в наступление, осадив столицу Орды. Таким образом, еженедельное задание в зоне «Поле битвы: Степи» будет недоступно после выхода обновления 5.4, когда начнется вторжение в Оргриммар.
  • Равика (интендант Повстанцев Черного Копья) будет удалена из игры.
  • Теперь нельзя будет добыть или приобрести незавершенные кор'кронские доспехи. Игроки, у которых есть активизирующее колдунство, все еще могут объединить его с имеющимися а игре незавершенными доспехами.
  • Теперь камень призыва Газ'руки и боксерские перчатки из шкуры ящера можно будет раздобыть в качестве редкой добычи с кор'кронцев и других соответствующих существ в Северных Степях.

Классы


  • Все эффекты устрашения и ужаса больше не повышают скорость передвижения цели, на которую уже наложены эффекты повышения скорости.
  • Теперь при использовании способностей, провоцирующих противника, уровень создаваемой угрозы увеличивается на 200%. Этот бонус будет активен до тех пор, пока действие эффекта провокации не закончится.
  • Механика «Отмщения» была несколько изменена.
  • Уровень угрозы, создаваемый танками, был увеличен на 40% (это относится ко всем соответствующим специализациям).
  • Теперь «Отмщение» увеличивает силу атаки на величину, равную 1,5% от полученного урона (в подсказке говорится о 2%, но на деле эта величина раньше составляла 1,8%).
  • Танки больше не накапливают «Отмщение» при наличии постоянных эффектов, наносящих урон по области (например, стоя в огне), или при промахе атаками (уклонение и парирование будут работать как раньше).
  • Теперь при получении критического урона сила атаки за счет «Отмщения» будет накапливаться на 50% медленнее.
  • Теперь при танковании нескольких целей эффективность накопления «Отмщения» будет последовательно снижаться с каждой новой атакуемой целью.
  • Указанные выше изменения в механике «Отмщения» не относятся к режиму испытаний, поскольку они могут серьезно повлиять на рейтинги. В режиме испытаний механика «Отмщения» останется такой же, как и в обновлении 5.3.
  • Эффективность отбрасывающих способностей, действующих на цели в определенной области, теперь будет снижаться при повторном применении. После того как игрок будет смещен с места, он будет невосприимчив к подобным способностям в течение 10 секунд. Новому правилу подчиняются следующие способности: «Кнут Скверны», «Хватка Кровожада», «Символ взрывной ловушки», «Гром и молния», «Тайфун», «Вихрь Урсола» и «Удар кнутом».

Рыцарь смерти


Общее
  • Теперь при использовании врат смерти в Черном оплоте рыцарь смерти появляется недалеко от точки отправления.
  • Способность «Незыблемость льда» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • «Некротический удар» теперь наносит 100% урона от оружия (ранее было 150%).
  • Руна режущего льда теперь позволяет наносить дополнительно 3% урона от оружия в виде урона от магии льда (ранее было 2%). Кроме того, теперь за каждый заряд эффекта «Уязвимость к магии льда» цель будет получать на 3% больше урона от атак рыцаря смерти, наносящих урон от магии льда (ранее урон увеличивался на 2%).
  • Первоначальный урон, наносимый способностью «Жнец душ», был увеличен на 30%. Урон от темной магии, наносимый по прошествии 5 сек. (если у цели остается менее 35% здоровья), был увеличен на 20%.
  • Теперь «Власть нечестивости» дает фиксированный бонус к показателю скорости рыцаря смерти в размере 10% (ранее увеличивались только скорость атаки и скорость восстановления рун). Бонус к скорости передвижения остался прежним.
  • Исправлена неполадка, из-за которой способности «Руническая порча» и «Великая власть крови» некорректно увеличивали частоту срабатывания некоторых аксессуаров и эффектов.
Кровь
  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответная атака». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда рыцарь смерти уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Танцующее руническое оружие» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • «Незыблемость крови» больше не снижает затраты силы рун на применение способности «Незыблемость льда».
  • «Запах крови» теперь также может сработать при уклонении или парировании атаки ближнего боя.
Лед
  • Теперь «Ледяной удар» наносит 115% урона от оружия (ранее было 105%).
  • Урон, наносимый способностью «Воющий ветер», был увеличен на 15%.
  • Теперь способность «Власть Ледяных Пустошей» повышает весь урон, наносимый в ближнем бою, на 30% (ранее было 20%).
  • Теперь «Уничтожение» наносит 250% урона от оружия (ранее было 230%).
Нечестивость
  • «Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
  • Способности вурдалака «Прыжок» и «Отгрызть» больше не влияют на общее время восстановления способностей. Кроме того, эти способности больше не требуют затрат энергии на применение.
  • Теперь способность «Нечестивое могущество» повышает силу рыцаря смерти на 25% (ранее было 10%).
Таланты
  • Механика таланта «Зона антимагии» была изменена. Теперь «Зона антимагии» уменьшает урон от заклинаний, получаемый в области ее действия, на 40% в течение 3 сек. Количество урона, которое может быть поглощено, теперь не ограничено, а эффективность поглощения больше не зависит от силы персонажа.
  • Урон, наносимый талантом «Смертельное поглощение», был увеличен на 10%.
  • Теперь талант «Вытягивание чумы» активирует две полностью исчерпанные руны в виде руны смерти, если это возможно (ранее таким образом активировалась одна полностью исчерпанная руна). Какие именно руны будут активированы — зависит от специализации.
  • «Кровь»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости
  • «Лед»: 1 руна крови и 1 руна нечестивости
  • «Нечестивость»: 1 руна крови и 1 руна льда
Символы
  • Новые основные символы
  • Символ зараженной крови: теперь способность «Вскипание крови» воздействует на цели так, как если бы они были заражены кровавой чумой или ознобом.
  • Символ исцеляющей магии: если антимагический панцирь существует все время действия заклинания, после чего рассеивается, то время восстановления способности снижается пропорционально поглощенному панцирем урону.
  • Символ быстрой смерти: эффект повышения показателя скорости, накладываемый при использовании способности «Жнец душ», теперь также увеличивает скорость передвижения рыцаря смерти на все время действия эффекта.
  • Символ звучного горна: использование способности «Зимний горн» позволяет накапливать дополнительное количество силы рун, но время ее восстановления увеличивается.
  • Основные символы
  • Теперь при использовании символа стойкого заражения урон, наносимый болезнями, уменьшен на 15% (а не 30%, как раньше).
  • Теперь символ заморозки разума снижает время восстановления способности «Заморозка разума» на 1 сек., а также увеличивает затраты силы рун на ее использование на 10 ед. (ранее время восстановления снижалось на 2 сек., а затраты силы рун увеличивались на 20 ед.).
  • Теперь символ вспышки болезни увеличивает затраты силы рун на использование этой способности на 30 ед. (ранее затраты силы рун увеличивались на 40 ед.).
  • Символ ледяного столпа теперь снижает скорость передвижения рыцаря смерти на 70%, а не примораживает его к месту.
  • Новые малые символы
  • Символ долгой зимы: увеличивает время действия эффекта «Зимний горн» до 1 часа.
  • Символ скелета: теперь при использовании способности «Воскрешение мертвых» рыцарь смерти призывает не вурдалака, а скелета.

Друид


Общее
  • Облик медведя теперь увеличивает бонус к выносливости от тканевых и кожаных доспехов на 40% (было 20%).
  • Заклинание «Смерч» более не обладает временем восстановления, равным 20 сек., для друидов со специализацией «Сила зверя».
  • Время восстановления заклинания «Волшебный огонь» в PvP было уменьшено с 40 сек. до 20 сек.
  • Теперь количество восполняемой целью маны при использовании друидом «Озарения» зависит от показателя духа друида-заклинателя.
  • Теперь при использовании заклинания «Телепортация: Лунная поляна» на Лунной поляне друид появляется недалеко от точки отправления.
  • Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления.
  • Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно.
  • Теперь эффективность исцеления, накапливаемого диким грибом, снижается «Усталостью от боя».
  • Время восстановления способностей «Дикий гриб» и «Дикий чумной гриб» теперь является общим и составляет 3 сек.
  • Теперь «Гнев» наносит на 10% больше урона, но затраты маны на использование этого заклинания были увеличены на 50%.
Баланс
  • Теперь при наступлении того или иного затмения друид восполняет 50% от максимального запаса маны (ранее восполнялось 35% от максимального запаса маны).
  • Теперь показатель брони друида в облике лунного совуха увеличивается на 60%, однако урон, получаемый друидом в этом облике, больше не снижается на 15%.
  • Теперь вероятность срабатывания эффекта «Падающие звезды» снижается за каждую новую цель, пораженную одним и тем же заклинанием (при расчете указанной вероятности «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» не считаются одним и тем же заклинанием).
  • Теперь «Звездопад» наносит на 10% больше урона.
  • Теперь «Звездный огонь» наносит на 10% больше урона, но затраты маны на использование этого заклинания были увеличены на 50%.
  • Затраты маны на использование заклинания «Звездный поток» были увеличены на 50%.
Сила зверя
  • Действие эффекта «Стремительность хищника» (возможность мгновенно произнести заклинание без затрат маны в любом облике) больше не распространяется на заклинание «Смерч».
Исцеление
  • Теперь друидам со специализацией «Исцеление» на 88-м уровне будет доступно новое заклинание — «Сотворение». Это заклинание воздействует на всех участников группы или рейда в радиусе 60 м, ускоряя процесс «Омоложения»: количество здоровья, восстанавливаемое «Омоложением», будет увеличено в 4 раза, но при этом время действия этого эффекта будет уменьшено в 4 раза. «Сотворение» требует тех же затрат маны, что и «Омоложение».
  • Эффект «Семя жизни» теперь суммируется, и количество восстанавливаемого им здоровья может достигать 50% от максимального запаса здоровья друида, применившего заклинание. Кроме того, суммировавшиеся эффекты больше не снимаются с цели, если ее запас здоровья полон.
  • Исцеляющий эффект «Быстрого восстановления», который восстанавливает здоровье ближайшим союзникам, теперь называется «Период цветения».
  • Заклинание «Дикий гриб: лечение» больше не может оказать критический эффект, а его накапливаемая сила исцеления теперь составляет 100% (было 150%) от количества здоровья, сверх меры восстановленного «Омоложением». Кроме того, сила исцеления, накапливаемая грибом, больше не зависит от пассивной способности «Натуралист» и искусности «Гармония».
Таланты
  • Способность «Астральное единение» теперь позволяет по умолчанию накапливать лунную энергию и приближать лунное затмение после воскрешения друида-заклинателя или при его переходе в новую зону (раньше по умолчанию эта способность позволяла накапливать солнечную энергию).
  • Механика действия заклинания «Сон Кенария» была полностью изменена, чтобы снизить сложность его использования и увеличить эффективность, сохраняя при этом общую концепцию. Бонусы способности теперь зависят от специализации заклинателя.
  • «Баланс»: количество здоровья, восстанавливаемого способностью «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом во время действия следующего эффекта «Затмение», дополнительно на 10%.
  • «Сила зверя»: количество здоровья, восстанавливаемого при использовании способности «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон двух следующих способностей друида, которые можно применить только в ближнем бою, на 30%.
  • «Страж»: количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Целительное прикосновение», увеличено на 20%, а вероятность критического эффекта способности «Увечье (медведь)» — на 10%. Кроме того, если способность «Увечье (медведь)» нанесет критический урон, то с вероятностью 40% следующее заклинание «Целительное прикосновение» или «Возрождение» может быть использовано мгновенно, не потребует затрат маны на произнесение и будет доступно для использования в любом облике. Эффективность исцеления «Целительного прикосновения», произнесенного мгновенно, будет зависеть от силы атаки, а не от силы заклинаний.
  • «Восстановление»: урон, наносимый заклинанием «Гнев», увеличен на 20%. Кроме того, ближайшая дружественная цель восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона.
  • Сила Природы
  • «Сила зверя»: теперь древни, призываемые друидами со специализацией «Сила зверя» с помощью таланта «Сила Природы», наносят меньше урона в ближнем бою, но они будут использовать способности «Гнев деревьев» и «Глубокие раны» вместо способности «Оглушить».
  • «Страж»: теперь при получении урона древнями, призванными друидами со специализацией «Страж» с помощью таланта «Сила Природы», друид-заклинатель будет накапливать отмщение.
  • Теперь во время действия способности «Сердце дикой природы» сила исцеления у друидов со специализацией «Восстановление» увеличивается на 25%.
  • Максимальное количество целей, которые могут быть поражены заклинанием «Массовое оплетение», теперь не ограничено (ранее заклинание могло поразить не более 5 целей).
  • «Природная стремительность» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность будет доступна друидам со специализацией «Восстановление» на 30 уровне.
  • Был добавлен новый талант — «Дар Изеры». Этот талант восстанавливает друиду 5% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если текущий запас здоровья друида равен максимальному, этот талант будет восстанавливать здоровье ближайшему союзнику, обладающему наименьшим текущим запасом здоровья. Талант «Дар Изеры» займет место «Природной стремительности».
  • Теперь способность «Природная чуткость» увеличивает наносимый урон и эффективность исцеляющих заклинаний на 12% (ранее было 10%).Кроме того, теперь во время действия этой способности исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают ближайшему союзнику здоровье в размере 25% от количества здоровья, восстановленного основной цели. Это дополнительный эффект способности, и он не заменит собой ее основной эффект (нанесение урона ближайшему противнику в размере 25% от восстановленного здоровья).
  • Механика способности «Душа леса» была немного изменена, чтобы сделать способность более привлекательной для друидов со специализациями «Баланс», «Страж» и «Восстановление».
  • «Баланс»: при использовании заклинаний «Гнев», «Звездный огонь» и «Звездный поток» следующее заклинание «Астральное единение» с вероятностью 8% позволит друиду немедленно накопить 100 ед. солнечной или лунной энергии (а не вызовет затмение).
  • «Страж»: количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», увеличивается на 30%, а не на 3 ед. Кроме того, этот бонус теперь также распространяется и на количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», когда она задействует «Изначальное неистовство».
  • «Восстановление»: теперь после применения заклинания «Быстрое восстановление» скорость произнесения следующего заклинания повышается на 100% (было 75%).
Символы
  • Основные символы
  • Теперь при наличии символа волшебной тишины заклинание «Волшебный огонь», примененное против целей, невосприимчивых к эффекту немоты, будет прервано.
  • Теперь при использовании символа свирепого укуса способность «Свирепый укус» восстанавливает друиду 2% от максимального запаса здоровья (было 1%).
  • Символ неистового восстановления теперь снижает затраты ярости на использование способности «Неистовое восстановление» до 50 ед. (было 60 ед.).
  • Теперь, если друид применит к дружественной цели способность «Озарение» в сочетании с символом озарения, эта способность окажет эффект в размере 60% от своего обычного эффекта как на союзника, так и на самого друида.
  • Эффект символа жизнецвета теперь является базовым, в связи с чем данный символ был заменен символом периода цветения.
  • Он увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Быстрое восстановление», на 20%. Кроме того, при использовании этого символа исцеляющий эффект «Период цветения» будет срабатывать после применения заклинания «Дикий гриб», а не заклинания «Быстрое восстановление». Этот эффект будет действовать до тех пор, пока дикий гриб не исчезнет.
  • Теперь символ ловкого оборотня снижает затраты маны на смену облика на 100% (ранее затраты маны снижались на 90%).
  • Символ хватки природы теперь уменьшает время восстановления способности «Хватка природы» на 45 сек. (было 30 сек.).
  • Теперь символ наскока увеличивает дальность применения способности «Наскок» на 8 м (ранее дальность применения увеличивалась на 3 м).
  • Теперь символ лобовой атаки увеличивает время действия эффекта прерывания, накладываемого способностью «Лобовая атака», на 2 сек., а также увеличивает время восстановления способности на 5 сек. (ранее время действия эффекта прерывания увеличивалось на 4 сек., а время восстановления способности — на 10 сек.).
  • Эффект символа лунного зверя теперь является базовым, в связи с чем данный символ был заменен символом слетающихся звезд.
  • При наличии этого символа заклинание «Звездопад» поражает лишь цели, находящиеся под воздействием эффектов друида «Лунный огонь» или «Солнечный огонь».
  • Новые малые символы
  • Символ единения с природой позволяет друиду телепортироваться в случайное место, являющееся природной локацией.
  • Символ разрастающихся грибов позволяет размещать дикие грибы где угодно на земле, а не только под целью.

Охотник


Общее
  • Использование следующих способностей питомцев охотника больше не требует затрат концентрации: «Порыв», «Пикирование», «Рывок».
  • Теперь «Чародейский выстрел» наносит 125% урона от оружия (было 100%), а затраты концентрации на использование этой способности были увеличены на 50%.
  • «Встречный выстрел» теперь является базовой прерывающей способностью, изучаемой охотниками всех специализаций на 22 уровне.
  • Теперь время восстановления способности «Сдерживание» составляет 3 мин. (было 2 мин.), но у нее появилось два заряда.
  • Теперь время восстановления способности «Отрыв» составляет 20 сек. (было 25 сек.).
  • Общий урон, наносимый способностью «Взрывная ловушка», был уменьшен на 30%. Периодический урон, наносимый способностью, был снижен в меньшей степени, чем урон, наносимый моментально.
  • Время действия эффекта «Метка охотника» в PvP было уменьшено с 30 сек. до 20 сек.
  • Способность «Готовность» была убрана из игры.
  • Для применения способности «Воскрешение питомца» больше не требуется, чтобы мертвый питомец находился в поле зрения охотника.
  • Урон, наносимый питомцами охотника при использовании способности «Обращение в бегство» вне арен и полей боя, больше не будет уменьшаться на 75%.
Повелитель зверей
  • Радиус действия способности «Удар зверя» был увеличен с 8 до 10 м.
  • Урон, наносимый способностью «Команда "Взять!"», был увеличен на 34%.
Стрельба
  • Способность «Прицельный выстрел» теперь наносит 450% урона от оружия (ранее было 350%).
  • «Связующий выстрел» больше не является способностью, доступной только охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь «Связующий выстрел» снова является талантом.
Выживание
  • Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 27%.
  • Время восстановления способностей «Взрывная ловушка» и «Черная стрела» больше не является общим, однако «Взрывная ловушка» больше не может вызвать срабатывание эффекта «На изготовку!».
Таланты
  • Способность «Стая воронов» теперь наносит на 40% больше урона.
  • Теперь «Дух железного ястреба» снижает получаемый урон на 10% (ранее получаемый урон снижался на 15%).
  • Охотник больше не будет начинать автоматическую атаку при использовании способности «Бросок глеф».
  • Урон от способности «Ярость рыси» был увеличен на 30%.
  • Теперь эффект оплетения от способности «Чуть не попался!» относится к категории сил природы (ранее эффект относился к категории физических способностей).
  • «Глушащий выстрел» больше не является талантом, а является способностью, замещающей «Встречный выстрел». Эта способность доступна охотникам со специализацией «Стрельба».
  • Теперь талант «Узы духа» восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья в присутствии питомца.
  • Дальность применения способности «Укус виверны» была увеличена с 35 м до 40 м.
Символы
  • Новые основные символы
  • Символ голодной стаи: уменьшает радиус действия духа стаи до 7 м.
  • Символ постоянного обмана: способность «Камуфляж» теперь также снижает урон, получаемый от заклинаний, на 10%.
  • Основные символы
  • Символ лечения питомца: теперь при использовании способности «Лечение питомца» вероятность снять с питомца 1 эффект проклятия, болезни, магии или яда на каждом такте увеличена с 50% до 100%.
  • Символ лечения теперь каждую секунду ускоряет периодический исцеляющий эффект способности «Лечение питомца» при ее применении, что приводит к удваиванию эффективности лечения в течение 10 сек.
  • Теперь символ неизбежности побега увеличивает вероятность нанесения критического удара в дальнем бою по целям, находящимся под действием способности «Замораживающая ловушка», на 100% (ранее вероятность нанесения критического удара увеличивалась на 20%).

Маг


Общее
  • Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 43%.
Огонь
  • Дополнительный урон от «Возгорания», применяемого против цели, находящейся под действием эффекта «Воспламенение», был уменьшен с 50% до 20% от урона, наносимого «Воспламенением» за один такт.
Лед
  • Искусность «Обжигающий холод» была заменена искусностью «Сосульки». Когда маг поражает противника «Ледяной стрелой» или «Стрелой ледяного огня», (16% + 2% от искусности) от нанесенного урона сохраняются в сосульке на 15 сек. Искусность «Сосульки» также увеличивает урон, наносимый «Водяной стрелой» элементаля воды, на (16% + 2% от искусности). Единовременно можно иметь до 5 сосулек. При применении заклинания «Ледяное копье» все сосульки выпускаются в цель.
  • Урон от заклинания «Ледяная стрела» был уменьшен на 10%. Кроме того, «Ледяная стрела» больше не увеличивает урон от любых заклинаний. Вместо этого был увеличен урон, наносимый самими этими заклинаниями.
  • Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 48%.
  • Элементаль воды
  • Урон, наносимый способностью «Водяная стрела», был увеличен на 25%.
Таланты
  • Урон, наносимый «Ледяной бомбой» игрокам, был увеличен с 60% до 70%.
  • Теперь у способности «Плавучая льдина» 3 заряда (было 2), а время восстановления этой способности равняется 20 сек. (было 45 сек.).
  • Урон, наносимый «Живой бомбой» игрокам, был увеличен с 70% до 85%.
  • Урон, наносимый «Бурей Пустоты» игрокам, был увеличен с 70% до 85%.
  • Радиус действия «Руны мощи» был увеличен. Теперь маг может находиться в пределах 8 м от своей руны, чтобы получить бонусы к восполнению маны и силе заклинаний (ранее маг должен был находиться не далее чем в 3 м от руны).
  • Теперь «Барьер времени» также снижает получаемый урон на 15% (вдобавок к остальным эффектам таланта).
Символы
  • Основные символы
  • Символ скачка: теперь увеличивает дальность перемещения с помощью заклинания «Скачок» на 8 м (ранее дальность перемещения увеличивалась на 5 м).
  • Символ ледяного копья был переименован в символ дробящегося льда.
  • Этот символ позволяет заклинаниям «Ледяное копье» и «Сосульки» поражать дополнительную цель, нанося ей 50% урона.
  • Символ невидимости был замещен символом быстрого перемещения.
  • Этот символ увеличивает количество зарядов заклинания «Скачок» до двух. Заряды накапливаются каждые 15 сек., но это заклинание больше не снимает с мага эффекты оглушения и сковывания.
  • Символ снятия проклятия: теперь после успешного развеивания проклятия урон, наносимый магом, увеличивается на 15% (ранее урон увеличивался на 10%).
  • Символ чарокрада: теперь при успешном срабатывании заклинания «Чарокрад» маг восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья (ранее восстанавливалось 3% от максимального запаса здоровья).
  • Новые малые символы
  • Символ конденсации увеличивает размеры элементаля воды мага.
  • Символ испарения уменьшает размеры элементаля воды мага.
  • Символ освобожденного элементаля позволяет магу призывать освобожденного элементаля воды вместо обычного элементаля воды.
  • Механика искусности «Обжигающий холод» была изменена. Теперь «Ледяные пальцы» будут увеличивать урон «Ледяного копья» еще на 2%, «Заморозка мозгов» будет на 2% увеличивать урон мгновенно произнесенной «Стрелы ледяного огня», и урон, наносимый элементалем воды, также будет увеличен на 2%.

Монах


Общее
  • Теперь применение способности «Танцующий журавль» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия способности. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данной способности. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было.
Хмелевар
  • Урон от способности «Удар бочонком» был уменьшен на 18%.
  • Исправлена неполадка, из-за которой урон некоторых способностей рассчитывался некорректно, если хмелевар находился под действием эффекта «Отмщение».
Ткач туманов
  • Маначай теперь расходуется со скоростью 1 заряд в 0,5 сек (было 1 заряд в 1 сек.).
  • Эффективность исцеления от способности «Восстановление сил» была снижена на 30%.
Танцующий с ветром
  • Механика искусности «Покоренная ярость» была изменена. Теперь она дает вероятность накопить дополнительный заряд эффекта «Отвар тигриной силы» в ситуации, когда обычно накапливается один.
  • Теперь способность «Буря, земля и огонь» наносит 70% урона (было 60%) с одним призванным духом и 55% (было 45%) с двумя призванными духами.
  • Механика эффекта «Отвар тигриной силы» претерпела изменения.
  • Теперь каждый наложенный на монаха-заклинателя заряд эффекта увеличивает наносимый урон на 6% (было 1%), однако искусность больше не влияет на наносимый урон.
  • Теперь персонаж будет накапливать один заряд эффекта «Отвар тигриной силы» за каждые 4 ед. энергии ци, использованные на атаки и способности (ранее для накопления заряда нужно было потратить 3 ед. ци).
Таланты
  • Теперь способность «Отвар ци» восстанавливает 2 ед. энергии ци, а время ее восстановления было уменьшено до 45 сек. (было 1,5 мин.). Кроме того, она создает несколько зарядов эффектов отвара или чая в зависимости от специализации монаха.
  • Хмелевар: 5 зарядов эффектов «Отвара неуловимости»
  • Ткач туманов: 2 заряда эффекта «Маначая»
  • Танцующий с ветром: 2 заряда эффекта «Отвара тигриной силы»
  • Для использования способности «Выброс ци» больше не нужна цель. Теперь она применяется на расстоянии 40 м перед заклинателем.
  • Эффект «Целебные эликсиры» больше не будет срабатывать, если монах обладает максимальным запасом здоровья. Кроме того, теперь этот эффект будет срабатывать автоматически, если уровень здоровья монаха опустился ниже 35% от максимального запаса здоровья.
  • При использовании заклинания «Призыв Сюэня, Белого Тигра» теперь появляется интерфейс управления Сюэнем. Кроме того, талант больше не подвержен глобальному времени восстановления для всех специализаций монаха.
  • Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь накапливают отмщение при получении Сюэнем урона.
  • Теперь эффект «Усиливающие удары» будет срабатывать при использовании следующих способностей, накапливающих энергию ци: «Дзуки», «Устранение вреда», «Танцующий журавль» (если были поражены хотя бы 3 цели), «Сверкающая нефритовая молния» и «Успокаивающий туман».
  • У таланта «Круг мира» теперь новый визуальный эффект, который более четко отображает реальную область действия. Кроме того, теперь и враги, и союзники, находящиеся внутри круга, будут обезоружены на 4 сек. (ранее эффект длился 3 сек.). Эффект немоты, влияющий на возможность произнесения заклинаний, остался без изменений (время его действия — 3 сек.).
  • Механика способности «Порыв нефритового ветра» была изменена. Кроме того, теперь «Порыв нефритового ветра» заменяет собой способность «Танцующий журавль». «Порыв нефритового ветра»: монах окружает себя вихрем, наносящим урон ближайшим противникам (или, в случае ткача туманов, исцеляющим ближайших союзников). «Порыв нефритового ветра» требует таких же затрат маны и энергии, как и «Танцующий журавль». Кроме того, обе эти способности позволяют накопить одинаковое количество энергии ци, а также наносят урон за одинаковые промежутки времени. Однако «Порыв нефритового ветра» наносит 80% от периодического урона или исцеления способности «Танцующий журавль», обладает увеличенным временем действия (6 сек.), применяется мгновенно и не является способностью, которую необходимо поддерживать.
  • «Сфера дзен» теперь наносит на 15% больше урона и восстанавливает здоровье с увеличенной на 15% эффективностью.
Символы
  • Основные символы
  • Символ жизни после смерти: вероятность вызова «Целительной сферы» была увеличена с 25% до 100%.
  • Символ сверкающей нефритовой молнии был заменен символом отвара проворства. При наличии этого символа отвар проворства восстанавливает монаху здоровье при освобождении от эффектов сковывания, оглушения, устрашения или ужаса.
  • Символ устранения вреда был заменен символом быстрого кувырка. При наличии этого символа расстояние, которое преодолеет монах при повторном использовании «Кувырка» или «Ци-полета», увеличится в два раза.
  • Символ отступления был заменен символом спасительной сферы. При наличии этого символа, если запас здоровья монаха падает ниже 25%, рядом с ним появляется целительная сфера. Данное действие не требует затрат энергии ци или маны, однако данный эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 сек.
  • Символ каменной кожи был заменен символом детоксикации.
  • С этим символом способность «Детоксикация» исцеляет цель при успешном рассеивании вредоносных эффектов.
  • Способность «Устранение вреда» с символом направленного выброса теперь восстанавливает 50% здоровья при применении к другим целям.
  • Символ трансцендентности уменьшает время восстановления способности «Трансцендентность: перенос» на 5 сек. (раньше он увеличивал радиус действия способности на 10 м).
  • Символ духовного подъема был заменен символом направленного выброса. Этот символ позволяет применять заклинание «Устранение вреда» к другим игрокам.

Паладин


Общее
  • Пассивная способность «Священная битва» теперь также влияет на время восстановления способности «Шок небес».
  • «Печать прозрения» больше не дает возможности восстановить ману при атаке.
  • Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек.
Свет
  • Действие искусности «Озаряющее исцеление» больше не распространяется на заклинания периодического исцеления.
  • Способность «Святая клятва» больше не снижает эффективность исцеляющих заклинаний, а количество восстанавливаемой целью маны зависит от показателя духа паладина-заклинателя.
  • Время восстановления заклинания «Защитник древних королей» было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, теперь защитник исцеляет того же союзника, что и паладин, в объеме 100% от восстановленного паладином здоровья (было 10%). Тем не менее, защитник больше не исцеляет других союзников помимо основной цели.
  • Способность «Божественное прозрение» теперь повышает эффективность таких заклинаний как «Вечное пламя», «Свет зари» и «Торжество» на 50%. Эффективность других исцеляющих заклинаний по-прежнему повышается на 25%.
  • Теперь применение заклинания «Святое сияние» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было.
  • Затраты маны на использование заклинания «Шок небес» были снижены на 50%.
  • Затраты маны на использование способности «Правосудие» были увеличены с 5% до 12% от базового запаса маны.
Защита
  • Теперь способность «Удар воина Света» накладывает на цель паладина со специализацией «Защита» эффект «Слабые удары».
  • Пассивная способность «Великий воин Света» больше не активируется при применении способностей «Удар воина Света» и «Молот праведника», но с вероятностью, равной 30%, активируется при парировании или уклонении от атак ближнего боя (было 12%).
  • Способность «Под защитой Света» теперь восполняет 15% от максимального запаса маны паладина раз в 2 сек. (было 6%).
Воздаяние
  • Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз.
  • Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд).
Таланты
  • Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным.
  • Теперь при рассеивании эффекта «Смертный приговор» цель заклинания будет мгновенно получать 500% от урона, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Смертный приговор», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
  • Теперь при рассеивании эффекта «Отложенная расправа» цель заклинания будет мгновенно восстанавливать здоровье в размере 500% от здоровья, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Отложенная расправа», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием.
  • Эффективность периодического исцеления от способности «Неугасимое пламя» была увеличена на 40%.
  • Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами).
  • Теперь применение заклинания «Молот Света» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было.
  • Священный щит
  • Специализация «Свет»: щит, накладываемый способностью «Священный щит», теперь применяется мгновенно, может быть активен одновременно на нескольких целях, но требует затрат маны и имеет 3 заряда со скоростью перезарядки, равной 10 сек.
  • Специализации «Защита»: эффективность «Священного щита» была снижена на 30%.
  • Священный гнев
  • Специализация «Свет»: «Священный гнев» теперь также повышает вероятность нанесения критического урона способностью «Шок небес» на 20%.
  • Специализация «Защита»: теперь способность «Правосудие» позволяет паладину накопить не один, а два заряда энергии Света, пока действует способность «Гнев карателя».
  • Теперь способность «Самоотверженный целитель», помимо текущего эффекта, также позволяет паладинам со специализацией «Свет» накапливать 1 заряд энергии Света при применении заклинания «Правосудие». Эффект способности «Самоотверженный целитель» теперь уменьшает время произнесения и повышает эффективность таких заклинаний как «Божественный свет», «Вспышка света» и «Святое сияние» (а также снижает затраты маны на их использование).
  • «Бастион славы»: теперь бонус «Самоотверженный целитель» также накладывается не только на союзников, но и на паладина, использующего способность. При этом расходуются все наложенные эффекты «Бастиона славы».
  • Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%.
Символы
  • Новые основные символы
  • Символ божественного щита: при снятии с цели вредоносных эффектов с помощью «Божественного щита» паладин получает исцеление за каждый снятый эффект. Количество восстановленного здоровья не может превышать максимальный запас здоровья паладина.
  • Символ длани жертвенности: «Длань жертвенности» больше не переносит полученный целью урон на паладина.
  • Основные символы
  • Теперь при использовании символа обличения способность «Шок небес» будет уменьшать время восстановления способности «Обличение» на 0,5 сек. Эффект может суммироваться до 3 раз.
  • Символ святой клятвы теперь уменьшает время восстановления заклинания «Святая клятва» и снижает восстанавливаемое им количество маны на 50%
  • Символ гнева небес теперь позволяет способности «Гнев небес» оглушать также и аберрации.
  • Символ мгновенного признания теперь увеличивает мгновенный урон, наносимый «Печатью правды», на 40% (было 30%).
  • Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести.
  • Символ укора был заменен символом ауры благочестия. С этим символом «Аура благочестия» больше не влияет на участников группы или рейда, но время ее восстановления уменьшается.
  • Теперь за каждый суммировавшийся эффект символа алебастрового щита при следующем применении способности «Щит праведника» наносимый урон будет увеличиваться на 10% (раньше было 20%).
  • Механика символа боевого целителя была изменена. Теперь при его наличии «Печать прозрения» больше не исцеляет паладина-заклинателя. Вместо этого она восстанавливает наиболее тяжело раненому участнику группы или рейда 30% от здоровья, которое восстановила бы паладину-заклинателю «Печать прозрения».
  • Символ тяжести вины был заменен символом изгнания зла. Заклинание «Правосудие», измененное этим символом, снижает скорость передвижения цели на 50% на 2 сек.
  • Новые малые символы
  • Символ экзорциста: способность «Экзорцизм» теперь имеет визуальный эффект снятия порчи с цели.
  • Символ столпа Света: при критическом эффекте исцеления других игроков они на короткое время оказываются в столпе света.

Жрец


Общее
  • Теперь заклинание «Гимн надежды» будет в первую очередь восполнять запас маны лекарей, а не представителей других специализаций, причем независимо от того, сколько маны у них осталось.
  • Для применения заклинания «Духовное рвение» больше не требуется находиться лицом к цели заклинания.
  • Урон от заклинания «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 15%.
  • Урон от заклинания «Слово Тьмы: Боль» был увеличен на 25%.
Послушание
  • Эффект «Милость» больше не может быть рассеян.
  • Способность «Вознесение» теперь восполняет жрецу 100% от маны, затраченной на произнесение заклинания «Слово силы: Щит», при его рассеивании или окончании времени его действия (раньше это количество равнялось 150% от показателя духа жреца). Это количество маны является измененным пассивным эффектом «Вознесения» количеством маны, используемой для произнесения заклинания «Слово силы: Щит».
  • Время действия способности «Щит души» было уменьшено до 10 сек. (было 15 сек.), а эффективность поглощения щитом может уменьшаться под воздействием эффекта «Усталость от боя».
Свет
  • Затраты маны на использование заклинания «Слово Света: Святилище» были снижены до 3,8% (было 6,3%).Кроме того, теперь применение заклинания «Слово Света: Святилище» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было.
  • Источник Света теперь является базовым заклинанием всех жрецов со специализацией «Свет». Это заклинание было переименовано в «Колодец Света».
  • Затраты маны на использование определенных заклинаний при задействованной способности «Прозорливость» были уменьшены на 20% за каждый наложенный эффект (было 10% за эффект). Кроме того, сработавшая способность больше не отображается в интерфейсе.
Тьма
  • Теперь показатель брони жреца в облике тьмы увеличивается на 60%, однако урон, получаемый жрецом в этом облике, больше не снижается на 15%.
  • Способность «Сумеречный призрак» теперь создает сумеречную копию жреца, движущуюся в сторону цели и наносящую ей урон. Эти призраки теперь считаются снарядами. Атаковать их больше нельзя.
  • Урон от заклинания «Прикосновение вампира» был увеличен на 20%.
Таланты
  • Теперь «Божественное перышко» увеличивает скорость передвижения союзников на 80% (было 60%), а время существования самих перьев было увеличено с 5 мин. до 10 мин.
  • Теперь при произнесении заклинания «Исповедь» эффект таланта «Божественная мудрость» будет срабатывать с вероятностью 100% (ранее вероятность составляла 40%). Кроме того, эффект таланта теперь будет отображаться в интерфейсе.
  • Свет и Тьма
  • Специализации «Послушание» и «Свет»: теперь эффект таланта может с некоторой вероятностью сработать и при применении заклинаний «Исповедь», «Круг исцеления», «Молитва восстановления» и «Молитва исцеления».
  • Специализация «Тьма»: вероятность срабатывания эффекта для жрецов со специализацией «Тьма» была увеличена с 15% до 20%.
  • Теперь заклинание «Подчиняющий разум» наносит на 10% больше урона, а количество восстанавливаемой им маны увеличено на 20%.
  • Запас здоровья ментального демона был уменьшен на 75%, однако при этом была исправлена ошибка, из-за которой на ментального демона не действовал базовый показатель устойчивости. Кроме того, скорость атаки ментального демона больше не зависит от показателя скорости персонажа.
  • Теперь эффект таланта «Прихоти судьбы» будет срабатывать, если у цели осталось менее 35% здоровья (ранее для срабатывания эффекта запас здоровья цели не должен был превышать 20%).
Символы
  • Основные символы
  • Эффект символа темной связи теперь является базовым, в связи с чем он был заменен символом сосредоточенного восстановления. С символом сосредоточенного восстановления заклинание «Молитва восстановления» переходит только от заклинателя к цели.
  • Символ защиты от страха теперь снижает время восстановления заклинания «Защита от страха», не уменьшая времени его действия.
  • Символ источника Света был переименован в символ колодца Света. С символом колодца Света эффективность исцеления колодца Света повышается на 50%, но цели больше не получают исцеление автоматически. Для получения исцеления союзникам необходимо щелкнуть по колодцу.
  • Символ колодца Света был переименован в символ глубоких колодцев. Символ глубоких колодцев увеличивает число зарядов колодца Света до 2.
  • Теперь при использовании символа очищения способность «Очищение» будет восстанавливать 5% от максимального запаса здоровья цели после рассеивания негативных магических эффектов или исцеления от болезней (раньше было 3%).
  • Теперь при использовании символа отражающего щита способность «Слово силы: Щит» будет отражать 70% поглощенного урона (раньше отражалось 45% поглощенного урона).
  • Новые малые символы
  • Был добавлен новый малый символ — символ перьев. Этот символ позволяет жрецам мгновенно взмахивать ангельскими крыльями при использовании исцеляющих заклинаний.
  • Символ священных гимнов: при использовании гимнов над жрецом появляется дух.
  • Символ смены облика: при использовании заклинания «Вхождение в Бездну» жрец с целью на несколько секунд обмениваются обликами.
  • Символ ша: исчадие Тьмы и подчиняющий разум прислужник жреца принимают облик ша-монстра.
Классовая экипировка
  • Жрецы со специализациями «Послушание» и «Свет»: эффект «Священная искра», являющийся бонусом за 2 предмета из комплекта PvP-доспехов (за 4 предмета для комплектов, введенных в игру до 12 сезона), больше не может быть рассеян.
  • Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для жрецов со специализацией «Тьма» больше не является эффектом, действующим по области, и накладывается только на персонажей, которые рассеивают эффект «Прикосновение вампира».

Разбойник


Общее
  • Способность «Ускользание» теперь повышает вероятность уклонения на 100% (было 50%). Кроме того, время ее восстановления было уменьшено до 2 мин. (было 3), а время действия — уменьшено до 10 сек. (было 15).
  • Способность «Потрошение» теперь наносит на 10% меньше урона.
  • Урон от способности «Веер клинков» был увеличен на 25%.
  • Количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран» раз в 3 сек., было увеличено с 3% до 4% от максимального запаса здоровья.
  • Урон от оружия, наносимый способностью «Коварный удар», был увеличен до 240% (было 145%), но теперь затраты на ее применение составляют 50 ед. энергии (было 40 ед.).
Ликвидация
  • Теперь разбойники со специализацией «Ликвидация» не могут претендовать на типы оружия, отличные от кинжалов, в ситуациях, когда добыча распределяется автоматически (система поиска рейда, бонусные броски, обычные и героические сценарии или система гибких рейдов).
  • Теперь способность «Устранение» наносит 645% урона от оружия (ранее было 460%).
  • Теперь способность «Расправа» наносит 280% урона от оружия (ранее было 200%).
Бой
  • Появилась новая пассивная способность: «Жестокость». Разбойники со специализацией «Бой» изучают ее на 32-м уровне. За каждый удар серии разбойник с вероятностью 20% (с вероятностью 100% при накоплении 5 ударов серии) восстанавливает 1 удар серии при нанесении завершающего удара.
  • Механика способности «Череда убийств» была изменена. Теперь если разбойник, использовавший эту способность, не находится под действием эффекта «Шквал клинков», то все 7 атак будут совершены по цели разбойника (или по ближайшей подходящей цели, если разбойник никого не выбрал в качестве цели). Если же разбойник находится под действием эффекта «Шквал клинков», то способность «Череда убийств» будет функционировать так же, как и раньше.
  • Теперь способность «Пробивающий удар» наносит 160% урона от оружия (ранее было 125%).
  • Теперь способность «Жизненные силы» увеличивает силу атаки на 40% (ранее было 30%).
  • Была исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях дополнительные противники, находящиеся рядом, не получали урон при использовании способности «Шквал клинков».
Скрытность
  • Теперь способность «Удар в спину» наносит 380% урона от оружия (было 275%).
  • Теперь способность «Кровоизлияние» наносит 160% урона от оружия (было 140%) и 232% урона от оружия, если разбойник вооружен кинжалом (было 230%).
  • Теперь способность «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый противникам, на которых действуют эффекты кровотечения, на 25% (ранее было 20%).
Таланты
  • Затраты энергии на использование способности «Внезапный порыв» были снижены до 15 ед. (было 30 ед.).
  • Теперь после активации талант «Обман смерти» снижает получаемый урон на 85% (было 80%).
  • Теперь талант «Рыцарь плаща и кинжала» позволяет разбойнику использовать способности «Внезапный удар», «Гаррота» или «Подлый трюк» на расстоянии в 40 м (было 30 м).
  • Теперь талант «Ночной ловец» увеличивает урон, наносимый в состоянии незаметности, на 50% (ранее урон увеличивался на 25%).
  • Паралитический яд теперь оглушает цель при 4 наложениях яда (было при 5 наложениях).
  • Время восстановления способности «Шаг сквозь тень» было уменьшено до 20 сек. (было 24 сек.).
Символы
  • Основные символы
  • Эффект символа выброса адреналина теперь является базовым, в связи с чем этот символ был заменен символом смены приоритетов. Теперь символ смены приоритетов снижает время восстановления способности «Смена приоритетов» на 50 сек. (ранее при использовании символа время восстановления способности было равно нулю).
  • Символ ослепления теперь снимает только эффекты периодического урона, прервавшие бы эффект ослепления. Если у разбойника также взят талант «Грязные приемы», то способность «Ослепление» больше не будет снимать эффекты яда и кровотечения, наложенные разбойником.
  • Символ калечащего яда был заменен символом заостренных клинков. С этим символом способность «Веер клинков» также повреждает броню противников и накладывает на каждую цель 1 заряд эффекта «Ослабленная броня».
  • Символ истощения был заменен символом заживления. Этот символ повышает эффективность исцеления, получаемого разбойником во время действия способности «Заживление ран».
  • Теперь символ заживления ран увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран», на 1% от максимального запаса (ранее количество восстанавливаемого здоровья увеличивалось на 0,5% от максимального запаса).
  • Символ ошеломления был заменен символом кровоточащих вен. Этот символ увеличивает урон от способности «Вспарывание вен», получаемый целями, на которые наложен эффект «Кровотечение».
  • Символ отравляющего укола теперь снижает время восстановления способности «Отравляющий укол» на 3 сек. (было 2 сек.).
  • Новые малые символы
  • Символ улучшенного отвлечения: теперь при использовании способности «Отвлечение» разбойник призывает в указанную область манекен.
  • Символ охотника за головами: теперь при использовании способностей «Бросок» и «Смертельный бросок» разбойник бросает в цель топор вне зависимости от того, каким оружием он на данный момент вооружен.
  • Бонус за 4 предмета из комплекта доспехов 15-го уровня был изменен: теперь во время действия эффекта «Теневые клинки» затраты энергии на использование всех способностей будут уменьшаться на 15% (ранее было 40%).

Шаман


Общее
  • Эффективность заклинания «Цепное исцеление» больше не будет снижаться при распространении эффекта (ранее при каждом переходе его эффективность снижалась на 30%).
  • Большой элементаль земли, призванный с помощью тотема элементаля земли, больше не будет провоцировать цели игроков-танков.
  • Большой элементаль огня, призванный с помощью тотема элементаля огня, теперь наносит на 10% меньше урона.
  • Теперь «Целительный ливень» восстанавливает на 30% меньше здоровья, но радиус действия заклинания был увеличен с 10 до 12 м. Кроме того, теперь применение заклинания «Целительный ливень» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было.
Совершенствование
  • Урон от заклинания «Кольцо огня» был увеличен на 83%.
  • Теперь отрицательный эффект, накладываемый при использовании способности «Удар бури», также увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Удар духов стихии», однако урон, наносимый способностью «Удар бури», был уменьшен с 450% до 380% урона от оружия.
Исцеление
  • Способность «Чистота», помимо текущих эффектов, теперь также увеличивает эффективность исцеления способности «Целительный ливень» на 100%.
  • Количество маны, необходимое для использования заклинания «Быстрина», было уменьшено на 25%.
Таланты
  • Теперь время восстановления заклинания «Астральный сдвиг» составляет 90 сек. (ранее оно составляло 120 сек.).
  • Способность «Проводимость» была изменена. При произнесении заклинаний «Волна исцеления», «Великая волна исцеления», «Исцеляющий всплеск» или «Цепное исцеление» время действия заклинания «Целительный ливень» увеличивается на 4 сек. При нанесении урона с помощью заклинаний «Молния», «Цепная молния», «Земной шок» или «Удар бури» время действия заклинания «Целительный ливень» также увеличивается на 4 сек. Теперь талант «Проводимость» может продлить время действия заклинания «Целительный ливень» до 40 секунд.
  • Теперь «Эхо стихий» может дублировать эффект заклинаний не чаще чем раз в 4 сек., если этот талант используется в бою против других игроков, их питомцев и стражей.
  • Тотем целительного прилива больше не является талантом. Теперь это базовая способность шаманов всех специализаций. Кроме того, теперь в рейде для 25 игроков этот тотем исцеляет 12 участников рейда (было 5). У шаманов появился новый талант: «Стремительные потоки». Он заменяет тотем целительного прилива, увеличивает эффективность исцеления тотема исцеляющего потока на 15% и позволяет тотему одновременно воздействовать на 2 цели.
  • Урон, поглощаемый первоначальным щитом тотема каменной преграды, увеличен на 33%.
  • Способность «Восстановление тотемов» была заменена новым талантом «Стойкость тотемов». Новый талант «Стойкость тотемов»: при призыве второго тотема той же стихии первый тотем больше не разрушается. Единовременно этот эффект может воздействовать лишь на один тотем, и при этом действие эффекта не распространяется на огненные тотемы.
  • «Освобожденная ярость»: Теперь эффект заклинания «Оружие жизни земли» накладывается на шамана, а не на цель. Эффект заклинания «Высвободить чары стихий» при использовании «Оружия языка пламени» увеличивает получаемый целью урон от молнии на 30%, а не на 20%, как раньше.
Символы
  • Новые основные символы
  • Символ извечной земли: при использовании способности «Молния» активный щит земли с некоторой вероятностью получит один заряд. При этом количество зарядов, полученных щитом таким образом, не может превышать 9.
  • Символ очищения: при успешном очищении цели шаман получает заряд «Оружия водоворота».
  • Основные символы
  • Теперь символ цепного исцеления увеличивает время восстановления заклинания «Цепное исцеление» на 2 сек., а не на 4 сек.
  • Символ очищающих вод теперь восстанавливает шаману 5% от максимального запаса его здоровья (было 4%).
  • Теперь символ тотема элементаля огня сокращает время восстановления тотема элементаля огня и время его существования на 50%, а не на 40%.
  • Символ ледяного шока теперь уменьшает время восстановления заклинания «Ледяной шок» на 2 сек.
  • Символ тотема заземления теперь увеличивает время восстановления заземляющего тотема после отражения вредоносного заклинания на 20 сек. (было 35 сек.).
  • Символ исцеляющей бури больше не повышает эффективность исцеления от способности «Целительный ливень».
  • Теперь при использовании символа быстрины исцеляющий эффект прямого действия заклинания «Быстрина» восстанавливает на 75% меньше здоровья, а не на 90%.
  • Новые малые символы
  • Символ астральной фиксации: теперь заклинание «Астральное возвращение» возвращает шамана в святилище Земли его столицы.
  • Символ компсогната: заклинание «Сглаз» теперь превращает противника в компсогната.
  • Символ элементалей-фамилиаров: позволяет призывать случайного фамилиара огня, воды или природы. Фамилиары разных типов при встрече склонны проявлять агрессию.
  • Символ огненных змей: теперь опаляющий тотем шамана выглядит как змеиный идол Вол'джина.
  • Символ предков: при воскрешении другого игрока с помощью способности «Дух предков» за целью в течение некоторого времени будет следовать дух предка.
  • Символ дождя из жаб: позволяет шаману призывать дождь из жаб.
  • Символ духов ящеров: заменяет духи волков духами ящеров.
  • Символ духа волка: теперь способность «Призрачный волк» можно использовать, когда шаман находится в состоянии призрака.
Классовая броня
  • Эффект от 2 частей PvP-комплекта доспехов для шаманов со специализацией «Стихии» был изменен. Теперь он позволяет «Щиту молний» срабатывать раз в 1,5 сек, а не раз в 3 сек., как раньше.
  • Бонус от 4 предметов из комплекта PvP-доспехов для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь позволяет способности «Оружие языка пламени» также на 3 сек. снижать скорость передвижения цели.

Чернокнижник


Общее
  • Урон от заклинания «Порча» был увеличен на 10%.
  • Демонические врата снова нельзя атаковать. Время действия негативного эффекта, накладываемого при использовании «Демонических врат», было увеличено до 60 сек. (раньше было 15 сек.).
  • Способность «Доспех Скверны» больше не снижает весь получаемый урон на 10%.
  • Урон, наносимый заклинанием «Пламя Скверны», был увеличен на 13%, затраты маны на использование заклинания были снижены на 2%. Кроме того, «Пламя Скверны» больше не увеличивает время действия заклинаний, наносящих периодический урон.
  • Урон от заклинания «Жертвенный огонь» был увеличен на 10%.
  • Вероятность накопления раскаленных углей при использовании заклинания «Огненный ливень» была уменьшена.
  • Теперь кодекс Зеррата наполняет силой Скверны и некоторые другие заклинания (эффект зеленоватого огня). К числу этих заклинаний относятся следующие: «Призыв коня Скверны», «Призыв коня погибели», «Призыв абиссала», «Демоническая ярость», «Мрачный апофеоз» и «Демонический прыжок».
Колдовство
  • Заклинание «Агония» теперь наносит на 16% больше урона.
  • Заклинание «Похищение души» теперь наносит на 34% меньше урона. Кроме того, при использовании этого заклинания против питомцев и стражей игроков чернокнижник больше не будет получать осколки души. Если это заклинание вызывает срабатывание других периодических эффектов специализации «Колдовство», наносящих урон, то они мгновенно нанесут цели 60% от своего обычного урона (было 100%).
  • Теперь заклинание «Блуждающий дух» наносит на 50% больше урона. Кроме того, оно увеличивает урон, наносимый всеми периодическими эффектами чернокнижника, применяемыми к пораженной цели, на 40%.
  • Заклинание «Гибельная хватка» теперь наносит на 34% меньше урона. Если при этом на цель наложены другие периодические эффекты специализации «Колдовство», то под воздействием этого заклинания они мгновенно нанесут 30% от обычного урона (было 50%).
  • Теперь «Сумерки» увеличивают вероятность того, что заклинание «Порча» вернет чернокнижнику осколок души, на 10%. Однако увеличенная вероятность получения осколка срабатывает только для последней наложенной «Порчи».
  • Заклинание «Обмен душ» больше не наносит урона и теперь копирует ваши эффекты, наносящие периодический урон, а не просто снимает их с цели. Символ для этого не нужен. Скопированные эффекты сохраняют силу и время действия. Время действия эффекта было уменьшено до 3 сек. (было 20 сек.).
  • Заклинание «Нестабильное колдовство» теперь наносит на 21% больше урона.
Демонология
  • Заклинание «Черная душа: Знание» теперь также увеличивает эффективность искусности: мастер-демонолог на 30%.
Разрушение
  • Урон от заклинания «Стрела Хаоса» был увеличен на 15%.
Таланты
  • Механика пассивной части таланта «Месть Архимонда» была изменена, а сам талант был переименован в «Тьму Архимонда». «Тьма Архимонда» теперь увеличивает количество зарядов заклинания чернокнижника «Черная душа» до двух.
  • Эффект таланта «Гримуар жертвоприношения» больше не распространяется на заклинание «Похищение жизни». Теперь «Гримуар жертвоприношения» увеличивает урон некоторых заклинаний прямого действия на 20% для чернокнижников со специализацией «Колдовство» (ранее урон увеличивался на 30%).
  • «Жатва жизни» больше не замещает «Похищение жизни». Теперь «Жатва жизни» является пассивным талантом, который увеличивает урон, наносимый «Похищением жизни», на 50%, а эффективность предоставляемого им исцеления — на 150%. Этот талант больше не превращает «Похищение жизни» в способность с уроном по области.
  • «Вой ужаса» больше не является талантом. Теперь он стал базовой способностью всех чернокнижников. «Дыхание Гул'дана» — это новый талант, который пришел на замену «Вою ужаса». При его использовании чернокнижник наносит урон от темной магии всем противникам в секторе поражения, а также замедляет их. Время восстановления способности — 20 сек.
  • «Коварство Кил'джедена» больше не снижает скорость передвижения и позволяет чернокнижнику применять заклинания «Испепеление», «Гибельная хватка» и «Стрела Тьмы» на ходу.
  • «Ярость Маннорота» больше не является пассивной способностью, а ее время восстановления теперь составляет 60 сек. Эта способность увеличивает область действия заклинаний «Адское пламя», «Жар преисподней», «Огненный ливень» и «Семя порчи» на 500%, а также повышает наносимый ими урон на 100%.
  • Теперь применение заклинания «Ожог Тьмы» может вызвать срабатывание эффекта «Поглощение души», который поглощает урон в размере не более 15% от запаса здоровья чернокнижника и его питомца (раньше было 100%).
  • Способность «Родство душ» теперь переносит 20% полученного чернокнижником урона на его прислужника. Кроме того, чернокнижник и его прислужник будут получать исцеление в размере 3% от нанесенного чернокнижником урона. Эта способность активна всегда, когда активен прислужник чернокнижника.
Символы
  • Новые основные символы
  • Символ хаоса: теперь способность «Хаос» имеет 3 дополнительных заряда, но время ее восстановления увеличено на 35 сек.
  • Основные символы
  • Символ черной души был заменен символом проклятия стихий. Этот символ позволяет заклинанию «Проклятие стихий» поразить 2 дополнительные ближайшие цели.
  • Символ беспрерывного колдовства был заменен символом бесконечной решимости. Символ бесконечной решимости делает способность «Твердая решимость» пассивной; теперь она постоянно снижает получаемый урон на 10%.
  • У способности «Страх», измененной символом страха, больше нет времени восстановления.
  • Символ стаи бесов теперь позволяет призвать 4 диких бесов (было 5).
  • Символ пламени тьмы был заменен символом твердой решимости. Этот символ ослабляет эффект уменьшения урона способности «Твердая решимость» на 20%, но время ее восстановления также было уменьшено на 60 сек.
  • Символ обмена душ был заменен символом хаоса. Символ хаоса: способность «Хаос» получает 3 дополнительных заряда, но время ее восстановления увеличивается на 35 сек.
  • Символ черной души был заменен символом проклятия стихий. Этот символ позволяет заклинанию «Проклятие стихий» поразить 2 дополнительные ближайшие цели.
  • Механика символа беспрерывного колдовства будет подвергнута изменениям.
  • У способности «Страх», измененной символом страха, больше нет времени восстановления.
  • Символ стаи бесов теперь позволяет призвать 4 диких бесов (было 5).
  • Символ пламени тьмы был заменен символом твердой решимости. Этот символ ослабляет эффект уменьшения урона способности «Твердая решимость» на 20%, но время ее восстановления также было уменьшено.
  • Механика символа обмена душ будет подвергнута изменениям.
Классовая броня
  • Бонус от 4 предметов комплекта доспехов чернокнижника 14-го сезона теперь снижает время восстановления заклинания «Твердая решимость» на 20 сек.
  • Бонус от 4 предметов PvP-комплекта доспехов чернокнижника теперь снижает время действия отрицательного эффекта при использовании заклинания «Демонические врата» на 15 сек.

Воин


Общее
  • Время восстановления стоек воина (боевая, оборонительная и стойка берсерка) теперь равняется 1,5 сек. (было 3).
  • Теперь способность «Кровь и гром» также повышает урон, наносимый способностью «Удар грома», на 50%.
  • Урон от способности «Глубокие раны» был увеличен на 65%.
  • Теперь критические эффекты способностей «Сокрушение» и «Мощный удар щитом» могут вызвать срабатывание эффекта «Исступление».
  • На способность «Подрезать сухожилия» больше не влияет общее время восстановления способностей.
  • Теперь при активации способности «Вмешательство» с воина также снимаются эффекты сковывания и оплетения.
  • Способность «Сокрушительный бросок» больше не требует затрат ярости для применения.
  • Для применения способности «Глухая оборона» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом.
  • Для применения способности «Отражение заклинания» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом.
Оружие
  • Способность «Умелый воин» теперь снижает затраты ярости на использование способности «Удар грома» на 10 ед.
  • Теперь «Мощный удар» наносит на 25% больше урона, но и затраты ярости на его использование были также увеличены на 25%. Теперь при активном эффекте «Размашистые удары» «Мощный удар» также поражает всех противников в радиусе 2 м, нанося им 35% от урона, полученного основной целью. Кроме того, способность также наносит на 10% больше урона целям, находящимся под действием эффекта «Удар колосса».
  • Способность «Размашистые удары» позволяет поражать атаками ближнего боя одну дополнительную цель. Наносимый дополнительной цели урон теперь составляет 75% от урона, нанесенного основной цели (раньше было 50%).
Неистовство
  • Теперь «Хватка титана» действует и при использовании древкового оружия.
Защита
  • Способность «Реванш» теперь позволяет накапливать 20 ед. ярости (было 15 ед.).
  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответная атака». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда воин уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на величину, равную 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Ультиматум» больше не обладает вероятностью срабатывания 20%, однако ее эффект срабатывает при нанесении критического урона способностью «Мощный удар щитом». Кроме того, при срабатывании эффекта «Ультиматум» следующие способности «Удар героя» или «Рассекающий удар» не только не потребуют затрат ярости, но и нанесут критический урон.
Tаланты
  • Время восстановления способности «Вихрь клинков» было уменьшено до 60 сек. (было 1,5 мин.), а наносимый ею урон от оружия был увеличен до 180% (было 120%; для воинов со специализацией «Оружие»).
  • Специализация «Защита»: урон от оружия, наносимый способностью «Вихрь клинков», был уменьшен с 240% до 160%
  • Эффекты сковывания и кровотечения, накладываемые способностью «Кровавая баня», теперь являются двумя отдельными отрицательными эффектами. Рассеивание одного эффекта больше не снимает второй.
  • Теперь при использовании способности «Безудержное восстановление» воин мгновенно восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья (а не 5%), а затем дополнительно восстанавливает еще 10% в течение 5 сек. (а не 5%).
  • Способность «Верная победа» теперь всегда восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья воина (ранее способность восстанавливала 15% при ударе и 20% в случае убийства, приносящего очки опыта или чести).
  • «Удар громовержца» теперь позволяет воинам со специализацией «Неистовство» атаковать с левой руки, а время его действия было увеличено до 4 сек. (было 3 сек.).
  • Талант «Бдительность» больше не перенаправляет урон на воина. Теперь этот талант снижает получаемый целью урон на 30% в течение 12 сек.
  • Теперь талант «Вестник войны» обездвиживает цель на 4 сек., а не оглушает на 3 сек. Этот талант по-прежнему снижает скорость передвижения на 50% на 8 сек. Кроме того, теперь при использовании символа блица талант будет обездвиживать дополнительно еще две расположенные рядом цели.
Символы
  • Новые основные символы
  • Символ палача: при убийстве противника с помощью способности «Казнь» воин накапливает ярость.
  • Символ пронзающих бросков: теперь при применении «Героического броска» топор остается в цели. Его можно достать, если отойти от цели на 5 м, тем самым завершив время восстановления способности. Этот эффект накладывается только в случае, если при использовании способности «Героический бросок» заклинатель находится не менее чем в 10 м от цели.
  • Новые малые символы
  • Символ бушующего вихря: использование способности «Вихрь» позволяет постепенно накапливать ярость, но в течение этого времени воин не накапливает ярость при использовании автоматических атак.
  • Символ неуловимого защитника снимает бонус к созданию угрозы от оборонительной стойки.
  • Символ мастера боя: теперь при использовании криков облик оружия воина на короткий срок изменяется случайным образом на облик оружия, находящегося в основной сумке воина.

Задания


  • Легендарная цепочка заданий Гневиона
  • Теперь игроки, находящиеся на соответствующем этапе легендарной цепочки заданий, смогут с определенной вероятностью получить с боссов в Престоле Гроз печати власти или мудрости помимо основной добычи. Игроки не будут получать лишние печати власти и мудрости.
  • Теперь игроки, находящиеся на соответствующем этапе легендарной цепочки заданий, смогут с определенной вероятностью получить с первых восьми боссов в рейде «Осада Оргриммара» печати власти или мудрости, а также рунный камень титанов и табличку «Тайны империи» помимо основной добычи.
  • Была исправлена неполадка, из-за которой игрокам, выполняющим задание «Внезапная атака!», не всегда засчитывалось убийство Хэй Фэна.

Существа


  • Были внесены изменения, касающиеся бонусного броска: теперь при победе над одним из мировых боссов (Ша Злости, Галеон, Налак и Ундаста) игроки, решившие не использовать бонусный бросок, а также те игроки, у которых нет монеты, могут сделать этот бросок в течение недели. Лимит бросков не изменился: в течение недели игроки могут 1 раз получить добычу с каждого босса при убийстве, а также сделать 1 бонусный бросок.
  • Теперь с каменного трогга — берсерка можно получить стандартные трофеи. Кроме того, его больше нельзя ограбить.
  • Теперь с каменного трогга — геоманта можно получить стандартные трофеи. Кроме того, его больше нельзя ограбить.

Битвы питомцев


Общее
  • На Вневременном острове теперь проводится новое состязание питомцев: скоро мы подробнее расскажем о нем!
  • Время, данное на ход игроку в PvP-режиме битв питомцев, будет постепенно уменьшаться, если игрок тратит больше 15 сек., чтобы раздать питомцам команды во время своего хода.
  • Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв.
  • Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми могут наблюдать другие игроки.
  • Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на карте включено отслеживание боевых питомцев.
  • Теперь пассивное умение «Водного» типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Зверек» делает их невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления.
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Дракон» срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее).
  • Теперь пассивное умение питомцев типа «Элементаль» действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности «Песчаная буря» меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен).
  • Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа «Магический» теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%.
  • Стоимость обучения боевых питомцев, а также стоимость питомцев, продаваемых наставниками, были существенно снижены.
Боевые питомцы
  • Любого питомца, которого можно получить за победу над боссом в Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов, теперь можно получить в дополнение к стандартной награде с помощью бонусного броска.
  • Дирижабль ярмарки Новолуния: некоторые способности поменялись местами.
  • Механический пандаренский дракончик: некоторые способности поменялись местами.
  • Минисмерч: способность «Песчаная буря» была заменена способностью «Шквал молний».
Способности боевых питомцев
  • Способности питомцев, урон от которых увеличивается при каждом последующем попадании («Чародейская вспышка», «Поцелуй лягушки» и т.д.), больше не будут сбрасываться при смене противником питомца.
  • Теперь действие способности «Меткость» распространяется на всю команду питомцев.
  • Время действия способности «Призыв молнии» было уменьшено до 5 раундов (было 9), а время ее восстановления было увеличено до 5 раундов (было 3).
  • Способность «Темный симулякр» была заменена на новую способность под названием «Гниль», которая наносит урон от нежити и временно изменяет тип вражеского питомца на «Нежить».
  • Время восстановления способности «Хватка смерти» было увеличено до 4 раундов (было 3), наносимый ею урон был уменьшен на 33%, а вероятность попадания была снижена, чтобы соответствовать похожим способностям.
  • Время действия способности «Песчаная буря» было уменьшено до 5 раундов (было 9 раундов), а время ее восстановления было увеличено до 5 раундов (было 3 раунда).
  • Урон от способности «Подземные врата» был уменьшен на 33%.
  • Урон от способности «Уборка» был уменьшен на 33%.
  • У способности «Рывок трирога» появилось время восстановления, которое теперь составляет 1 раунд, а наносимый им урон был уменьшен на 11.5%.
  • Теперь при использовании способности «Щит трирога» корректно отображается значение уменьшаемого урона.

Подземелья, рейды и сценарии


Рейды
  • Вероятность получения добычи за счет убийств и бонусных бросков в Подземельях Могу'шан, Сердце Страха, Террасе Вечной Весны и Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов была увеличена.
  • Вероятность получения добычи за счет бонусных бросков в Престоле Гроз в обычном режиме была увеличена.
  • Теперь на всех противников в Престоле Гроз наложен отрицательный эффект «Могущество Шадо-Пан», уменьшающий их здоровье и наносимый ими урон на 20%.
  • Была исправлена неполадка, из-за которой выполнение достижения «Вы же говорили, что нельзя перекрещивать!» не засчитывалось для умерших или находящихся в облике духа воздаяния игроков.
Подземелья
  • Игроки, показавшие лучшее время на сервере при прохождении подземелья в режиме испытаний (в группе должно быть как минимум 3 игрока из одного игрового мира, чтобы результат был засчитан), получат временное звание в зависимости от того, какое подземелье они прошли («Прорвавший блокаду» для Осады храма Нюцзао, «Темный магистр» для Некроситета и так далее). Это звание будет у игрока до тех пор, пока в игровом мире не будет установлен новый рекорд. Игроки, когда-либо показавшие лучшее время на сервере, получат также новую запись во вкладке великих подвигов.
Сценарии
  • Требования к минимальному уровню экипировки для участия в героических сценариях были отменены.

PvP


  • Базовый показатель устойчивости теперь снижает урон, получаемый от других игроков, на 72% (ранее было 65%).
  • «Усталость от боя» теперь снижает эффективность получаемого исцеления в бою против других игроков на 55% (ранее было 45%).
  • Теперь в игре доступен комплект бездушного гладиатора для 14-го сезона.
  • В игре также доступен элитный комплект бездушного гладиатора, который будет свидетельствовать о выдающихся успехах игроков в PvP. Для покупки этого снаряжения требуется рейтинг не менее 2000, а также необходимо заработать 27 000 очков завоевания в текущем сезоне. Стоимость каждого отдельного предмета экипировки останется неизменной, но требования по рейтингу к комплекту прошлого сезона были сняты.
  • Теперь снаряжение деспотичного гладиатора для 13-го сезона можно приобрести за очки чести.
  • Теперь с помощью профессий можно создавать предметы из комплекта злонравного гладиатора для 12-го сезона.
  • Теперь при использовании любой пары PvP-аксессуаров, добавленных в 12 сезоне (и позднее), урон, получаемый от других игроков, будет уменьшен на 10%.
Арены и поля боя
  • На аренах, полях боя и рейтинговых полях боя уровень всех предметов, не являющихся гладиаторским снаряжением, будет уменьшаться до 496.
  • Вышеуказанное ограничение не распространяется на снаряжение бездушного гладиатора.
  • Максимально допустимый уровень предметов будет еженедельно увеличиваться на 1 до тех пор, пока он не станет равен 512.
Поля боя
  • Количество очков завоевания, получаемых за победу на случайном поле боя или на поле боя, где приводится призыв к оружию, было увеличено.
  • Первая победа в течение дня теперь приносит 150 очков завоевания (было 100).
  • Все последующие победы теперь приносят 75 очков завоевания (было 50).
  • Берег Древних
  • Бомбы больше не занимают места в сумках несущего их игрока. Кроме того, теперь они наносят существенно больший урон, равный 4500 ед. (было 1250 ед.).
  • Теперь у несущих бомбу игроков появится кнопка, при нажатии на которую бомба будет размещена на земле с соответствующим визуальным эффектом.
  • Теперь размещение бомбы занимает 2 сек. Его можно прервать по принципу захвата точки на поле боя.
  • Обезвреживание бомбы занимает 2 сек. Его можно прервать по принципу захвата точки на поле боя.
  • У разрушителей больше нет способности «Таран». Кроме того, на каждом этапе они могут появиться лишь единожды.
Арены
  • В случае, если бой на арене длится больше 15 минут, на членов одной из команд будет наложен положительный эффект под названием «Толпа выбрала вас» (англ. The Crowd Chose You), который повышает наносимый урон и вероятность нанесения критического урона, помогает обнаруживать замаскированных врагов и снижает получаемый урон. Команда, которая получит положительный эффект, выбирается на основе указанных ниже критериев.
  • Команда с наибольшим числом оставшихся в живых игроков.
  • Команда, почти убившая одного из противников (у него должно оставаться меньше всего здоровья).
  • Определение рейтинга арены 2 на 2 было изменено, чтобы соответствовать рейтингу арены 3 на 3.

Профессии


Археология
  • Теперь после получения звукового локатора артефактов богомолов места раскопок не изменяются. Кроме того, сам локатор стало труднее добыть. Теперь его можно получить только вместе с комплектом охотника за артефактами богомолов, в который входит карта хранителя истории.
Кузнечное дело
  • Были добавлены новые чертежи для кузнецов, позволяющие создавать предметы для рейдов или PvP. Изготавливая слитки сбалансированного триллия, вы сможете случайным образом изучить новый чертеж.
  • Чертежи предметов, изготавливаемых из слитков сбалансированного триллия, можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии.
Кулинария
  • Были добавлены новые кулинарные рецепты, в том числе и новых блюд, повышающих основную характеристику персонажа на 300 единиц, а также тележки с супом из лапши. Некоторые из этих рецептов можно раздобыть, сражаясь с монстрами в Вечноцветущем доле, а другие будут доступны в качестве награды за выполнение заданий.
  • Игрокам, изучившим первые рецепты каждого из «Путей», на Вневременном острове будет доступна цепочка заданий под названием «Давно забытые секреты приготовления лапши». В ходе этих заданий игрокам предстоит найти затерянный пандаренский рецепт, с помощью которого можно будет соорудить собственную тележку с супом из лапши, а затем продавать приготовленные блюда. Выполняя задания, игроки смогут вернуться в некоторые старые зоны и подземелья, а заключительное задание будет представлять собой увлекательную мини-игру, выполненную в виде сценария для одного игрока.
  • Соорудив собственную тележку с супом из лапши, игроки смогут почувствовать себя в роли торговца, продающего живительный суп из лапши членам своей фракции.
Наложение чар
  • Предметы, которые раньше можно было купить за очки доблести, теперь продаются за очки справедливости. Кроме того, теперь эти предметы будут распыляться на фрагменты кристалла ша (это новый материал, используемый для наложения чар).
  • Из нескольких фрагментов кристалла ша можно будет собрать кристалл ша.
Инженерное дело
  • Инженеры, которым удалось найти дневник главного инженера Цзарда, смогут научиться изготавливать необычный источник энергии Цзарда. Это новый материал, который используется при изготовлении предметов по новым схемам. Дневник можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии.
  • Теперь в запечатанных подарках Блескотрона-4000 можно с некоторой вероятностью найти питомца Блескотрончика.
Рыбная ловля
  • Теперь, когда вода ушла из рек и озер Вечноцветущего дола, облачные змеи собрали бриллиантовых данио в ведра и переправили их на Вневременный остров, чтобы спасти этот вид рыбы.
Начертание
  • Были добавлены новые техники создания символов, а также изменены некоторые уже существующие символы. Некоторые новые техники можно освоить после победы над существами, живущими в любой части Пандарии, а другие могут быть получены только за победу над опасными обитателями Вневременного острова.
  • Теперь за победу над любым монстром в мире можно получить технику создания искусно изготовленного медальона упорства злонравного гладиатора.
Кожевничество
  • Были добавлены новые выкройки, позволяющие создавать предметы для рейдов или PvP. Изготавливая прочные великолепные шкуры, вы сможете случайным образом изучить новую выкройку.
  • Выкройки прочных великолепных шкур можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии.
  • За победу над монстрами в Пандарии кожевники могут получить выкройку барабанов ярости. Любой игрок сможет использовать эти барабаны, чтобы наложить на свою группу эффект, аналогичный «Жажде крови».
Портняжное дело
  • Были добавлены новые выкройки, позволяющие создавать предметы для рейдов или PvP. Изготавливая небесную ткань, вы сможете случайным образом изучить новую выкройку.
  • Выкройки небесной ткани можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии.

Предметы


  • Теперь любые постоянные улучшения, доступные профессиям «Наложение чар», «Инженерное дело», «Кожевничество», «Портняжное дело», а также приобретенные у различных торговцев и полученные за выполнение заданий, могут быть применены к предметам любого уровня. Таким образом, теперь в отношении наследуемых предметов можно использовать любые улучшения, существующие в игре.
  • Теперь высокоуровневые улучшения будут производить меньший эффект, если улучшенный предмет используется игроком низкого уровня. Таким образом, высокоуровневые улучшения будут больше соответствовать другим улучшениям, доступным на низких уровнях.
  • Эффективность низкоуровневых улучшений, применяемых к предметам игроков высокого уровня, не будет увеличиваться или превышать максимально возможное значение.
  • Интенданты различных фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, подверглись изменениям.
  • Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки чести у фракции Натиск Шадо-Пан необходимо достичь «Дружелюбия» или даже более низкой репутации. Стоимость предметов за очки чести также была снижена на 34%.
  • Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки доблести у интендантов всех прочих фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, нет требований по репутации. Кроме того, для покупки этих предметов теперь требуются не очки доблести, а очки справедливости.
  • Стоимость редких (синих) предметов, приобретаемых за очки справедливости, была снижена на 75%.
  • Изменения не относятся к предметам, для покупки которых необходимо достичь «Превознесения».
  • Теперь при использовании настоя в тот момент, когда персонаж уже находится под действием аналогичного настоя, а до окончания действия этого эффекта осталось менее 15 минут, время действия настоя будет продлеваться на 15 минут.
  • Количество очков справедливости, необходимое для их преобразования в очки чести, было изменено. Теперь за 500 очков справедливости игроки смогут получить 250 очков чести (ранее 250 очков чести можно было получить за 375 очков справедливости).
  • Показатель скорости персонажа больше не будет влиять на вероятность срабатывания эффекта неукротимого изначального алмаза. Кроме того, вероятность срабатывания этого эффекта была увеличена на 50%.
  • Аксессуары, чары, бонусы от комплектов доспехов и эффекты легендарных камней, которые зависели от показателя скорости, стали от него независимыми. Их внутреннее время восстановления и вероятности активации были скорректированы, чтобы компенсировать это изменение. Были также скорректированы и другие эффекты аксессуаров. Кроме того, теперь время восстановления эффектов и вероятность их активации будет отображаться в описаниях аксессуаров.
  • Теперь вероятность срабатывания эффектов емкого изначального алмаза и легендарных плащей для ближнего боя (Фэнь-Ю, Гнева Сюэня, и Гон-Лю, Силы Сюэня) была уменьшена на 40% при использовании этих предметов персонажами со специализацией танка.
  • Эффект неукротимого изначального алмаза теперь снижает весь получаемый урон на 20% (ранее действие эффекта распространялось только на физический урон), а частота срабатывания эффекта была удвоена.

Пользовательский интерфейс


  • Возможность использования аппаратного ускорения звука, уже не имеющая особого смысла, была удалена из настроек игры.
10.09.2013 15:59 9421 13
Читать далее
World of Warcraft FilmMaker FilmMaker

The Siege of Orgrimmar - Blizzcon Movie Contest 2013



Приветствую всех, хочу представить вам свою работу отправленную на Blizzcon Movie Contest 2013 и в нынешний момент принятую в участие. В этом мини-фильме я хотел показать события уже вот-вот грядущего обновления "Осада Оргриммара", но в таком виде, в котором я их себе представлял, то-есть работу я начал задолго до того, как стали известны даже самые мелкие подробности
обновления....



Для меня это был большой труд и множество времени, потому как я работал в абсолютном одиночестве, в то время, как остальные делают группами и имеют поддержку, так же к сожалению расстроило ужасное ограничение — 3 минуты, нет, я конечно понимаю если речь идет о юмористическом ролике, где можно уложиться и в минуту, но когда речь идет о показе целого полотна, состоящего из множеств частей, то здесь совсем иначе, что я хочу сказать, то, что мне пришлось убрать больше половину прекрасного материала и результат вышел совсем иным, чем я его себе представлял, именно поэтому работа может показаться через-чур быстрой и оставляет послевкусие недосказанности...



Но несмотря на все это, я надеюсь, что мой труд вам придется по-душе и не останется
напрасным...



09.09.2013 14:40 9519 68
Читать далее
World of Warcraft DarkMake DarkMake

Каким будет конец World of WarCraft?

-Спланированным — отвечу вам сразу я.
Это мой первый пост на ММОБУМе за 4 года(или 3) и в нём я очень хочу поделиться своими мыслями о том, как закончится проект метелицы "World of WarCraft".
"Такого времени никогда раньше не было и никогда больше не будет"
Это цитата мелькнувшая в моей голове заставила меня задуматься о том, что настанет тот момент, когда люди перестанут играть в WoW. Вдруг сейчас, воздерживаясь от игры, я упускаю золотые мгновения, когда мог бы насладиться этим шедевром с чудесной историей, миром и атмосферой? Вдруг, когда я научусь находить время на игру, в ВоВ уже никто не будет играть? Вдруг количество подписчиков достигнет такого значения, при котором игроки не смогут наслаждаться игрой? Так может не стоит оттягивать и упускать момент, пока он есть?
ВоВ проживёт ещё долгую жизнь и умрёт естественной смертью. Его не убьёт какой-то, на первый взгляд, бредовый аддон, и не задавит конкурент. Он умрёт сам. Но когда?


Когда? Не скоро, дамы и господа, но закат можно уже наблюдать. И закатом является MMO Titan.
И причиной является именно то, что это MMO. Мы все знаем о том, что WoW теряет подписчиков, а точнее из игры уходит игроков больше, чем приходит. И Titan, поскольку является ММО, это конкурент WarCraft. Разрабатывать, поддерживать и продвигать на рынке два конкурирующих продукта довольно дорого и не рационально. Это как если бы Coca-Cola выпускала ещё и пепси.

Метелица подведёт к рациональному концу World of WarCraft и и выпустит Titan, сконцентрировав на нём все свои силы. Тогда перестанут выпускать новые аддоны, WoW сляжет в постель, небольшой штат разработчиков будет кормить его с ложечки и следить за состоянием серверов пока количество подписчиков уменьшается. WoW будет "платить" этим разработчикам доходами с внутриигрового магазина, потому что нового контента нет, а система подписки будет отменена, поскольку, вероятно, Titan будет тоже использовать систему подписки, а оплачивать две игровых подписки...отнюдь не каждый будет. А такие разработки Blizzard, как объединение серверов, гибкие рейды и LFR, могут также свидетельствовать о том, что они стараются не только упростить процесс игры, но и чтобы можно было наслаждаться контентом и при малом количестве подписчиков.
07.09.2013 19:22 25955 30
Читать далее
World of Warcraft Reidor Reidor

Мир WarCraft воплощен в Civilization V!



Warcraft и Civilization две абсолютно разных игры с различными игровыми механиками, но моддер-энтузиаст под ником Barmington сумел объединить два мира в один.

На протяжении нескольких месяцев, автор модификации работает над тем, чтобы перенести значимые события из Warcraft III и WoW, на движок Civilization V — и пока у него получается весьма неплохо.
06.09.2013 13:10 16424 7
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»

Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»



Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Предводители Альянса и Орды осадили столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!

Новый рейд «Осада Оргриммара» состоит из двух частей. Сначала игрокам потребуется разобраться с последствиями кошмарных деяний Гарроша в Вечноцветущем доле. Прикосновение сердца И’Шараджа к Источникам Силы нанесло непоправимый вред этой земле и тем, кто многие годы защищал ее.
05.09.2013 19:10 6142 8
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

5.4 «Осада Оргриммара»: расписание выхода рейдового контента

5.4 «Осада Оргриммара»: расписание выхода рейдового контента



После выхода обновления 5.4 «Осада Оргриммара» мы начнем постепенно открывать доступ к четырем крыльям грандиозного нового рейда. В разное время станут доступны рейд в обычном и в героическом режиме, а также рейд, найденный с помощью системы поиска рейдов и системы гибких рейдов, появившейся в обновлении 5.4.

Чтобы игрок мог попасть в новый рейд с помощью системы поиска рейдов, уровень его экипировки (ilvl) должен быть не ниже 496.
05.09.2013 18:52 5404 6
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Интервью о 5.4, сводка от Vanion.eu



Очередная сводка интеврью разработчиков. На этот раз не только о 5.4, но и о других интересных вещах. Разработчики сравнили MoP и Cataclysm, приоткрыли завесу над новым дополнением и поделились еще кое-какими интересными вещами.

Новые модели персонажей
  • Новые модели персонажей готовы примерно на 25%.
  • Вряд новые модели будут выпущены все сразу. Сперва будут выпущены те, которые уже готовы, а затем с выходом новых патчей будут выходить и другие модели.
  • Новая моделька Гарроша состоит из большого количества костей и лицевой анимации. Детализация новых моделей персонажей может быть примерно такой же.
  • Так же Гаррош неплохо подходит на роль подопытного — разработчики могут посмотреть, понравится ли его модель игрокам, и захотят ли они видеть модель своего персонажа в подобном ключе.
  • Работа над новыми моделями персонажей ведется очень осторожно, чтобы ненароком не поменять ощущения от игры за персонажа. Особенно бережно разработчики относятся к анимациям.
  • Процесс анимации сейчас значительно усложнился из-за дополнительных деталей, как-то бороды, хвосты и полноценные отдельные пальцы. В результате анимация эмоций обновленных моделей персонажей должна быть такой же, как у старых моделей — но выглядеть более качественно.
  • Новые модели и анимации сравниваются со старыми на собраниях арт-отдела Blizzard каждую неделю, чтобы убедиться в том, что ощущения от новых моделей не стали отличаться от старых.
Планы на будущее
  • В Mists of Pandaria было добавлено большое количество предметов-игрушек, которые занимают немало места в инвентаре. Освобождение инвентаря игроков от этих предметов — первоочередная задача Blizzard. Следующей на очереди стоит фамильная экипировка, затем накидки. Но никаких конкретных сроков разработчики назвать пока не могут.
  • Режим наблюдателя для рейдов и арен вряд ли появится в ближайшем будущем, поскольку для его реализации нужно внедрять много новых технологий, а на повестке у Blizzard есть куда более важные вещи.
  • Никаких глобальных изменений во внутриигровых празднованиях не будет — будут обычные ежегодные обновления. Почти все игровые события когда-то уже обновлялись и сейчас выглядят достаточно хорошо. Лучше потратить время на создание нового контента, нежели на очередное обновление Тыквовина.
Патч 5.4 / Осада Оргриммара
  • В героическом режиме у Гарроша будет дополнительная фаза, действия которой будут разворачиваться в горящем порту Штормграда.
  • Игроки проводят много времени на последнем боссе дополнения, но вся крутая экипировка из него, как правило, очень быстро заменяется в следующем дополнении. Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является попыткой решить эту проблему, ведь это оружие будет лучшим для прокачки в новом аддоне.
  • Перемещение Даларана для того, чтобы задействовать его в Осаде Оргриммара, рассматривалось. Но это бы вызвало серьезные проблемы с производительностью у многих игроков. Так же это уменьшило бы роль игроков, как героев Осады Оргриммара. Игроки должны ощущать себя единственными, кто может положить конец правлению Гарроша. А не так, что пришел Даларан и "заказал" игрокам Гарроша.
  • Разработчики рассматривали изменение расовых бонусов в 5.4, поскольку многие топовые гильдии реролятся в Орду. Однако, проблема эта затрагивает лишь топовые гильдии — лишь топовые гильдии видят смысл в смене фракции ради небольшого преимущества в PvE. Изменение расовых бонусов только ради нескольких гильдий не стоит того.
  • Расовые бонусы должны быть приятной мелочью, а не чем-то, что надо балансировать. Поэтому разработчики вряд ли будут их менять в ближайшем будущем.
  • В Cataclysm разработчики улучшили графику игры, добавив в игру тени, что повлекло за собой необходимость добавить больше окружающего света в каждую локацию, поскольку из-за теней они стали слишком темными. Это привело к тому, что в ночное время стало светлее, чем было раньше.
  • В обновлении 5.4 разработчики протестируют более темные ночи в Оргриммаре, Штормграде и Вечноцветущем доле.
PvE
  • Соревновательный момент в Испытаниях оказался меньше, чем ожидали разработчики.
  • PvE-гонка — замечательная составляющая игры. World Firsts — это классно, но они, к сожалению, случаются лишь раз за патч. Было бы здорово реализовать что-то вроде Испытаний для рейдов. Но простого прохождения рейда на скорость тут будет явно недостаточно.
  • В следующем дополнении еще раз изменится система Очков Доблести. Однако вы не сможете набить кап ОД просто проходя каждую неделю рейдовое подземелье.
  • Система ОД должна стимулировать игроков проходить различный контент, который бы в другом случае они бы проигнорировали. Но в этом следует соблюдать баланс.
  • На будущее есть идея ввести систему, похожую на систему добора Очков Завоевания. Чтобы вернувшиеся в игру игроки могли получать больше ОД и быстрее догнать остальных. Так же разработчикам следует подумать над тем, что игрокам приходится заходить в игру каждый день.
  • Идея уникальных героических боссов очень хороша, особенно когда такие боссы вписываются в сюжет рейда. Но Ра-ден получился недостаточно проработанным из-за того, что его тестирование проводилось исключительно внутренними ресурсами. Мы увидим новых героических боссов в будущем, но сперва разработчикам нужно придумать способ, как лучше тестировать таких боссов.
  • Разработчики не думают, что в малое количество игроков, сумевших получить легендарный плащ к концу дополнения, будет какой-то серьезной проблемой.
Cataclysm
  • Разработчики довольны Mists of Pandaria больше, чем Cataclysm.
  • В Cataclysm была проделана хорошая работа по обновлению старого мира, но из-за этого пострадал эндгейм контент. В MoP упор был сделан как раз на более качественный контент для игроков максимального уровня.
  • С точки зрения сюжетной составляющей Mists of Pandaria получился чуть менее эпичным по сравнению к Cataclysm, где конец света угрожал всем и каждому, и это очень понравилось игрокам.
  • Люди проводили много времени в Шаттрате, Даларане, и вот теперь проводят много времени в Святилище. Cataclysm же не добавил ни одного города или континента, который бы можно было назвать домом.
  • В ходе работы над Cataclysm разработчики открыли для себя концепцию создания героических подземелий из подземелий классики. Такие подземелья оказались очень популярными, и работать над ними тоже было интересно.
  • В Cataclysm Тралл был героем, но игроки лишь помогали ему, а не были самостоятельными вершителями истории.
Новое дополнение
  • Художники и дизайнеры уровней уже работают над новым дополнением.
  • Команда разработчиков рейдов последней возьмется за новое дополнение, поскольку они еще доделывают рейд для 5.4.
  • Релиз дополнения от части зависит от того, сколько времени уйдет на создание и добавление квестов в новые локации. Вот почему в финальных патчах дополнений, как правило, мало нового контента в окружающем мире — команда, ответственная за это, уже вовсю занята новым дополнением.
  • Вневременной Остров находится рядом с Нефритовым лесом и собран из различных его элементов, хотя и представлен в совершенно другом свете. Это позволило разработчикам добавить новую локацию, не снижая темпов работы над новым дополнением.
Всякая всячина
  • Легенды Шаохао пришли из той части компании, где обычно не занимаются такими вещами. Эти ребята уже и так проделали большую работу и неизвестно, когда что-то подобное появится вновь.
  • Традиционные дома для игроков MMO не очень интересны, за исключением, разве что, Ultima Online. Там вы владели частью игрового мира, и это придавало вашему дому ценность. Идея отдельного, инстансного кусочка мира, который, пусть и можно украшать, но который никто не увидит — не очень заманчива. Поэтому дома в WoW будут чем-то большим, чем просто набором персональных декораций. Например, с домами будет связана какая-то часть игрового процесса или что-то подобное.
  • Оффлайн прогресс для WoW мог бы быть интересной находкой, но сейчас из подобных вещей в игре только суточные кулдауны на некоторые рецепты и ферма.
  • Переработка рыбалки находится в To-Do уже много лет, но постоянно откладывается.
  • У системы гильдий уже и так достаточно хороших бонусов, и разработчики не смогли придумать достаточно новых бонусов, которые можно было бы раздать за новые уровни гильдии для Mists of Pandaria.
02.09.2013 18:54 6850 3
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Интервью, 5.4, сводка за прошедшую неделю

Подготовка к релизу патча 5.4 идет полным ходом, и разработчики стремятся пообщаться со всеми желающими о новом обновлении, обещающем немало серьезных изменений помимо огромного финального рейда.

В этом посте сводка из интерью за последние несколько дней, включая прошедший недавно Gamescom, в котором Blizzard принимали очень активное участие.

Vanion
  • В ордынской версии синематика после победы над Гаррошем будет показан процесс избрания нового Вождя. Версия синематика для Альянса будет немного отличаться.
  • Добавление четвертой специализации не планируется, поскольку уже сейчас трудно балансировать имеющиеся спеки.
  • Технология скалирования для старого контента большей частью уже присутствует в игре, но разработчики еще не придумал, какую награду давать за прохождение старых подземелий и рейдов. Сейчас игроки могут вернуться в старый контент и пройти его соло, чтобы выбить себе экипировку для трансмогрификации. Но если они захотят пройти этот контент в составе группы или рейда, тогда им нужна будет несколько большая награда.
  • Создав одну расу для обеих фракций, разработчики смогли полностью посвятить себя ей, а не разрываться между двумя разными расами.
Из интервью на Gamescom
  • Сплющивание предметов скорее всего наступит в следующем дополнении и уже тестируется внутри Blizzard.
  • Разработчики надеются, что Вневременной Остров поможет избавиться от ощущения, что вы бесполезно тратите свое время, если не следуете за указаниями квестовых NPC.
  • Многие предметы, которые сейчас продаются в веб-магазине, когда-нибудь появятся и во внутриигровом магазине. Ведь сейчас, чтобы купить маунта, приходится выходить из игры и заходить на сайт.
  • Внутриигровой магазин с маунтами и питомцами может быть добавлен в игру между патчем 5.4 и следующим дополнением.
  • Косметические шлемы, не так давно добавленные в магазин, продались хорошо, но добавление новых косметических предметов в магазин может и не случиться, поскольку эти предмет не должны соревноваться с рейдовой экипировкой.
  • Добавляемые в магазин предметы скорее будут чем-то фановым, вроде хэлоуинского костюма или другой тематической экипировки, и совсем не будут похожи на экипировку из подземелий.
  • Идея с пандаренами оказалась более противоречивой, чем разработчики думали. Но в конце концов игрокам, которые все же поиграли в MoP, понравилось это дополнение, и многие считают, что у него есть своя душа. 
  • Одной из причин потери подписчиков может быть то, что в игре происходят эволюционные, а не революционные изменения.
  • Больше всего на WoW повлияла Diablo 3, а не другие MMO. Последние не имели практически никакого влияния на развитие WoW.
  • Команда разработчиков выросла на 40% и планируется рост еще на 40%, что, по ожиданиям Blizzard, позволит выпускать контент-патчи каждый месяц, новые рейды — каждые 3-5 месяцев, а дополнения — раз в год.
ArenaJunkies
  • После изменений 5.3 больше игроков ходят на арены альтами.
  • Когда вы впервые становитесь в очередь на арену, вас попросят выбрать роль, что не даст вам становиться в очередь на арену с кем попало.
  • Игре нужна хорошая внутриигровая система для поиска игроков для кросс-серверных подземелий, рейдов и PvP. Эта проблема будет решаться при обсуждении новых патчей. На данный же момент заменой может служить сайт OpenRaid.
  • 97% игр на арене длятся менее 5 минут, и только 1% игр затягивается на 25 минут.
  • Бурст-дамаг на арене в последнее время слишком сильно вырос, поэтому в 5.4 базовая устойчивость была существенно увеличена. Из-за того, что устойчивость была на экипировке, альты и новички испытывали проблемы на арене, не имея должного обмундирования.
  • Турнир ArenaLeague и система пиков/банов очень нравится разработчикам, но вряд ли будет реализована в игре. Разработчики так же стремятся поддерживать игроков в проведении всех возможных турниров.
  • Инструмент для отслеживания переливов был значительно улучшен на протяжении последних нескольких патчей, и разработчики продолжают его совершенствовать.
  • Топовые звания будут даваться в новом сезоне только за 3х3 и 5х5, но в будущем это может измениться.
  • Брекет 2х2 до сих пор очень популярен по сравнению с 3х3, поэтому дополнительные награды ему не нужны. Большинство игроков, играющих 2х2, больше заинтересованы в экипировке, а не в званиях.
  • Сезонные достижения — хорошая идея, но их нужно продумать, чтобы не переборщить.
  • Сейчас игра не сильно мотивирует игроков к социализации. Было бы здорово, если бы игра давала больше возможностей для поиска друзей и гильдий.
Swifty and Hotted
  • Twitter представляет из себя очень хороший инструмент, который позволяет понять, что заботит игроков. А еще это неплохой способ для игроков напрямую пообщаться с разработчиками.
  • Команды арен стали преградой для игроков, которые хотели играть арены. Возможность играть арены с кем угодно и когда угодно будет лучше для игроков.
  • Общий пул игроков (речь об одновременном поиске нескольких кварталов LFR) поможет сократить время ожидания в очереди.
  • Когда вы в одиночку встаете в очередь в какое-нибудь случайное поле боя, вы относитесь к остальным людям там, как к "одноразовым спутникам", которых вы больше никогда не увидите. Вы смотрите на них скорее как на инструмент для достижения цели, а не как на тех, с кем можно пообщаться. Это ведет к некрасивому поведению. Данная проблема открывает возможность для создания отдельной очереди для тех, кто набил кап очков чести и хочет играть с игроками более высокого уровня. Возможно, это будет что-то вроде очереди на Героические Поля Боя, где у всех будет максимальная PvP экипировка.
  • Брекет 1х1 для арен вряд ли появится, а вот возможность одному становиться в очередь для 3х3 или 2х2 может быть добавлена. А дуэли на самом деле весьма интересная штука, позволяющая строить коммуникацию между игроками. У разработчиков уже давно в списке дел на выполнение лежит сбрасывание кулдаунов после окончания дуэли.
  • Наверное, перекрашенная броня и не является такой уж захватывающей наградой, но давать топовым игрокам более мощную броню тоже не очень удачный выход. Возможно, появится больше различных косметических наград. Создавать маунтов затратно по времени, поскольку на них уходит столько же сил, как и на создание целого сета.
  • PvE тринки в каждом тире получаются довольно бурсовыми, поэтому их необходимо скалировать для PvP, чтобы PvP игроки не сильно стремились их заполучить.
  • Изменения в капе Очков Завоевания могут сыграть самую большую роль в увеличении интереса к аренам в новом сезоне. Может быть, количество игроков на арене и не изменится, но точно изменится количество участвующих в аренах персонажей.
  • Много новичков и игроков среднего уровня забили на арены на каком-то этапе. Возможность проще одевать альтов и появление дополнительных наград должно вернуть этих игроков на арены.
  • Многие игроки, которые обсуждают изменения по патч-ноутам, не заходят на PTR и не тестируют их!
Интервью для Polygon
  • Mists of Pandaria стала первым шагом к привлечению большего количества казуальных игроков, и шаг этот получился очень успешным. Если бы не не это, дела у игры были бы не очень хорошими.
  • Аудитория игроков со времен Vanila поменялась, поэтому те игроки, которые еще жаждут "вернуть все как было", не получили бы от такой игры никакого удовольствия, даже если бы Blizzard пошли у них на поводу.
  • Mists of Pandaria не хватило новых ощущений для хардкорной аудитории, и разработчики восполнят этот недостаток в новых дополнениях.
  • Возможно, в какой-то момент будет иметь смысл переход WoW на модель Free-to-Play, но это шаг очень рискован. Кому-от удалось таким образом удвоить свою аудиторию, кому-то нет, а у кого-то приток новых игроков не стал задерживаться надолго.
Прочее
  • Дополнение закончится на мажорной для Альянса ноте. Всю историю раскрывать пока рано!
  • Объединив игровые миры, разработчики намерены получить на выходе средне или густонаселенные сервера, на которых можно было бы без труда собрать пуг в трейд-чате и лицезреть реальную массу игроков в столицах. Но слияние серверов остановится в тот момент, когда будет риск появления очередей.
Способности
  • Разработчики ставят перед собой цель снизить количество способностей, но тут следует соблюдать разумный баланс в изменений механик классов.
  • Кто-то будет рад тому, что больше не надо прожимать Готовность, а кому-то, наоборот, будет не хватать этой способности.
  • Начальным исцеляющим заклинаниям, которые используются только на старте, пока у вас нет экипировки с достаточной регенерацией маны, больше нет места в игре. 
  • В Mists of Pandaria разработчики удалили некоторые способности, но в конце концов вернули часть из них назад в ответ на протесты и законные требования игроков. 
  • Одной из ошибок, допущенных при отсеивании способностей в Mists of Pandaria, стало удаление очень ситуативных или просто интересных абилок. Например, "Глаз зверя" не требовал назначения на него отдельной кнопки и не был какой-то супер-важной способностью, но теперь игроки по ней скучают.
  • Игроки часто просят добавить их классу новые способности, аналогичные способностям других классов. Например, в свое время паладины получили аналог Пинка для сбивания кастов, хотя такой способности у них не было на протяжении многих дополнений. Но разработчики считают, что не обязательно всем классам иметь сбивание кастов, дизарм или сайленс.
  • Каждый раз, когда максимальный уровень в WoW повышается, разработчики считают себя обязанными добавить игрокам новые способности. Ведь не очень хорошо, когда ты прокачался еще на 5 уровней, и не получил при этом ни одного нового заклинания.
PvP
  • Попытки избавиться от излишнего количества сайленса ничем хорошим не увенчались, поскольку никто не мог остановить хилеров. Изменения в механике мгновенных заклинаний и сайленса больше подходят для старта нового дополнения, а не для обычного патча.
  • Разработчиками были внесены значительные улучшения в систему экипировки для PvP. Целью было сделать так, чтобы лучшая PvP экипировка доставалась за PvP, а лучшая PvE экипировка — за PvE. Небольшое взаимозамещение — это нормально, но вот топовые PvP игроки, например, не должны ощущать необходимость фармить PvE, чтобы иметь актуальную экипировку.
  • Бафф Толпа выбрала тебя!!! был добавлен, чтобы положить конец реально затяжным боям. Разработчики не хотят, чтобы игроки меняли стратегию поведения на арене из-за этого баффа, поэтому если он будет иметь отрицательный эффект, то будет изменен или удален вовсе.
PvE
  • Главный механик Меггакрут придет на Осаду Оргриммара и расчистит от треша Бараки в новом рейде, а вот Орде придется пробиваться через них.
  • В бою с Норусхеном присутствует компонент, похожий на часть Арены Испытаний — каждый игрок должен самостоятельно пройти испытание в определенный момент сражения.
  • Важно, чтобы игроки ощущали свое влияние на успех рейда, а не были просто шестеренками в единой машины. С другой стороны, если слишком сильно опираться на эту позицию, можно прийти к тому, что каждый отдельный игрок сможет вайпнуть рейд. Или другая ситуация — когда победа над боссом будет зависеть абсолютно от каждого игрока. В качестве примера здесь хорошо подходят героический Темный Анимус или Таддиус. В идеале рейд-лидер должен иметь возможность выбирать, кого из своих игроков назначать на более ответственные роли, требующие более прямых рук.
  • Способность Riposte была добавлена, чтобы сделать поглощение урона Воинами и Рыцарями Смерти более активным и вывести их на один уровень с остальными танками. Так же эта способность позволит в дальнейшем очень удобно корректировать DPS танков.
  • Получение легендарки в процессе сбора предсказуемого дропа каждую неделю лишило игроков некоей доли радости от того, что вы наконец собрали легендарку. В будущем легендарки будут добываться в большей степени по старой смехе и в меньшей степени по схеме Cataclysm.
  • Если бы разработчики использовали скалирование для того, чтобы игроки могли "на равных" перепройти старый контент, это не затронуло бы тех, кто проходит этот контент соло.
  • Есть разница между ностальгией по старым подземельям и рейдам и тем, чтобы эти рейды и подземелья снова стали ключевой частью игры. Люди с теплотой вспоминают о BWL и Molten Core, но это не значит, что им будет интересно снова регулярно проходить эти рейды.
  • Героические сценарии получились хорошо как в плане контента, так и в плане механики, вынуждая вас собирать друзей или других игроков для прохождения, вместо того, чтобы просто становиться в очередь.
  • Blizzard хотели бы вернуться к тому моменту, когда механики играли более важную роль, поскольку значительная часть игроков расположена к кооперации между собой в небольших организованных группах.
28.08.2013 17:48 7814 15
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

С тех пор, как игроки впервые ступили на берега Пандарии, мы добавили в игру очень-очень много новшеств. Теперь из-за этого игрокам, которым хочется просто побыстрее добраться до нового контента, порой бывает непросто найти кратчайший путь. Впрочем, не стоит беспокоиться! Позвольте нам стать вашими личными проводниками-груммелями. Мы поможем во всем разобраться и с пользой провести первые дни и недели после достижения 90-го уровня.

Экипировка: готовимся к обновлению 5.4

У вас есть уйма времени (без шуток)

Вполне вероятно, наиболее быстрым, эффективным и простым способом собрать подходящую экипировку будет посещение Вневременного острова. Эта совершенно новая область затеряна во времени и скрыта покровом тайны... А еще там уйма добычи.

Прежде чем вы приступите к исследованию острова, стоит поговорить с Хроми в Вечноцветущем доле. Она даст вам вводное задание, после выполнения которого вы сможете попасть на Вневременный остров. Затем вы получите еще одно задание: придется немного побродить по острову, зато в награду вам достанется вневременный тайник. Если вы воспользуетесь этим тайником, то автоматически получите произвольный предмет экипировки 496 уровня в соответствии с выбранной специализацией.

Как только вы немного освоитесь на острове, наступит время исследовать новые земли! На Вневременном острове водится множество мощных существ (со многими из которых можно справиться в одиночку, несмотря на их внушительный вид), а еще там можно найти несметные сокровища, головоломки. Кроме того, игроки смогут поучаствовать в динамических групповых событиях и найти себе прочие занятия по душе. Вы сможете получить разнообразные награды, но, чтобы побыстрее собрать комплект необходимого снаряжения, вам лучше всего подойдут три из них, перечисленные ниже.
24.08.2013 16:29 8496 4
Читать далее