-Спланированным — отвечу вам сразу я.
Это мой первый пост на ММОБУМе за 4 года(или 3) и в нём я очень хочу поделиться своими мыслями о том, как закончится проект метелицы "World of WarCraft".
"Такого времени никогда раньше не было и никогда больше не будет"
Это цитата мелькнувшая в моей голове заставила меня задуматься о том, что настанет тот момент, когда люди перестанут играть в WoW. Вдруг сейчас, воздерживаясь от игры, я упускаю золотые мгновения, когда мог бы насладиться этим шедевром с чудесной историей, миром и атмосферой? Вдруг, когда я научусь находить время на игру, в ВоВ уже никто не будет играть? Вдруг количество подписчиков достигнет такого значения, при котором игроки не смогут наслаждаться игрой? Так может не стоит оттягивать и упускать момент, пока он есть?
ВоВ проживёт ещё долгую жизнь и умрёт естественной смертью. Его не убьёт какой-то, на первый взгляд, бредовый аддон, и не задавит конкурент. Он умрёт сам.
Но когда?

Когда? Не скоро, дамы и господа, но закат можно уже наблюдать. И закатом является MMO Titan.
И причиной является именно то, что это MMO. Мы все знаем о том, что WoW теряет подписчиков, а точнее из игры уходит игроков больше, чем приходит. И Titan, поскольку является ММО, это конкурент WarCraft. Разрабатывать, поддерживать и продвигать на рынке два конкурирующих продукта довольно дорого и не рационально. Это как если бы Coca-Cola выпускала ещё и пепси.
Метелица подведёт к рациональному концу World of WarCraft и и выпустит Titan, сконцентрировав на нём все свои силы. Тогда перестанут выпускать новые аддоны, WoW сляжет в постель, небольшой штат разработчиков будет кормить его с ложечки и следить за состоянием серверов пока количество подписчиков уменьшается. WoW будет "платить" этим разработчикам доходами с внутриигрового магазина, потому что нового контента нет, а система подписки будет отменена, поскольку, вероятно, Titan будет тоже использовать систему подписки, а оплачивать две игровых подписки...отнюдь не каждый будет. А такие разработки Blizzard, как объединение серверов, гибкие рейды и LFR, могут также свидетельствовать о том, что они стараются не только упростить процесс игры, но и чтобы можно было наслаждаться контентом и при малом количестве подписчиков.