World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft e1darie1 e1darie1

Программа «Пригласи друга» обновилась и стала лучше.


Программа «Пригласи друга» обновилась и стала лучше чем никогда. Метелица изменила внутри игровую систему приглашений, а так же теперь доступны новые и старые награды.

Как устроена услуга?

1 — Отправьте приглашение
В списке друзей в игре есть кнопка «Пригласи друга»: нажмите ее и отправьте своему знакомому личное приглашение на e-mail. Когда он примет приглашение и создаст учетную запись, ваши записи будут связаны, и вы сможете быстро разыскать своего протеже в игре.
13.11.2013 01:24 12993 13
Читать далее
World of Warcraft Snowy Snowy

WOD: Изменения классов

 

Warlords of Draenor принесет с собой изменения классов, что не так удивительно  
Ниже, список изменений, которые будут внесены с выходом нового дополнения.

  • Разработчики соглашаются с тем, что чернокнижники чересчур сильные. Этот класс хотят переделать.
  • Кап уровня увеличен до 100. Будет добавлен новый тир талантов. 
  • В будущем система талантов не изменится. Есть таланты, которые нуждаются в доработке, ну а в целом система работает довольно хорошо.
  • Разработчики хотят, чтобы урон танка был ≈75% урона ДПС класса. "Отмщение" будет усиливать способности танкования, а не силу атаки.
  • У мути рогов способность "Удар в спину" будет удалена из игры, но останется 3% шанс парирования при атаке спереди.  Позиционирование перестанет быть столь решающим фактором.
  • При прокачке с 91, по 100-й уровень, ваши способности будут изменяться. Некоторые классы будут незначительно изменятся. Большая часть апргейдов будет пассивной: 
  • Маг Огня: +30% к урону файрбола
    Жрец Света: Чакра имеет 15–секундный кулдаун
    Жрец Тьмы: может иметь 2 дополнительные сферы тьмы.
    Разбойник: способность "Мясорубка" становится пассивной.
  • Способность бегать питомцем от первого лица была случайно удалена. Понадобится некоторое время для её восстановления. 

  • Пока это все, что удалось мне нарыть. Оставайтесь в центре событий
    12.11.2013 16:54 14936 28
    Читать далее
    World of Warcraft айжек айжек

    пинг - ок! или "Черное техническое обслуживание" от 31.10.2013г....

    "Конечно, как истинные !русские! мы будем закрывать рейды в ХМ режиме с пингом в 300мс+, мы будем ганкать и брать высокие рейтинги на арене! Для нас самого непробиваемого народа пинг в 300мс станет эталоном отклика! Мы забудем, что бывает по другому! А те у кого пинг меньше — будет в наших глазах читерами и багоюзерами!"

    пишу сюда из самой глубокой впадины дна морского, и речь пойдет на отвлеченную тему. В частности вайн на безрукую техническую поддержку руоффа, на наплевательское отношение к нам — русским клиентам, опять заработаю кучу минусов, понятно от кого, но это не беда!
    

    "Черное Техническое обслуживание" или "Ряд случайных неслучайностей"
    Предыстория: жил да был мир Азерота, лиха не знал... белочки регулярно целовались, стук мечей раздавался на его просторах... Как вдруг — очень ожидаемо произошло очередное техническое обслуживание от 30.10.2013г. И все бы протекало в привычном русле, если бы не одно "НО"!
    Из интервью очевидца: 
    -прихожу я значит с работы, логинюсь в любимый ВоВ, размешивая кружечку горячего чаю, ... выбираю в таргет мою любимую белочку, клац-клац /поцеловать ... и о боже на пол экрана высвечивается предупреждение! "Цель находится вне зоны действия!".
    -что же это? спрашиваю я сам себя? Вроде бы текстурки находятся одна в одной, а поцеловать не получается! Смотрю на пинг и обнаруживаю over9000 мс.


    Как и "все" целователи белочек — я решил-таки подождать, мало ли бывает....
    На следующий день волнение начало добираться до моего мягкого места, ибо белочка не может прожить без целования несколько дней, и я решил обратиться в службу технической поддержки, как порядочный-расдобропорядочный целователь!
    целователь-Здравствуйте, у меня возникла проблема с огромным пингом! Я не могу ухаживать за белочками с такой задержкой!
    ломатель из службы поддержки-Здравствуйте, уверяем вас! У вас все прекрасно, задержки нет! Мы можем еще чем-то помочь? 
    целователь-Нет спасибо, пойду к окулисту/психиатру проверяться на адекватность!

    Проходит неделя: белочки совсем меня разлюбили... их целует кто-попало... а у меня все также цель вне зоны досягаемости!
    Почитав новости и разобравшись в ситуации все стрелочки перевелись на , всемиобожаемый, РосТелеком. 

    Из очень ненадежных-непроверенных источников выясняется, что именно в ночь с 30.10.2013г. по 31.10.2013г. случился пожар на узле коммуникаций РосТелекома, всязи с этим весь поток пущен по обводному водоконалу, ведутся технические работы по устранению.
    Руофф не причем! Это все коварный провайдер! Натравить на него ГринПис!
    -окай... подумал целователь, и пошел играть в доту...
    как ни странно с пингом 60мс. 
    Но в пытливом уме возникли взаимоисключающиеся параграфы — провайдер один! В доте пинг 60мс, в ВоВ =300+мс. Что-то тут нечисто! Кто-то меня обманывает!
    Пойду-ка я почитаю официальный форум, неужели только мои белочки страдают без поцелуев?
    Нарезки с форума:
    посты от 31.10.2013г.
    1) Аналогичная проблема и не у меня одного
    Мб проблемы с серверами?
    2) Блюпост: На данный момент количество запросов на данную тему не позволяет определить данное затруднение как общее, тем не менее, мы следим за ситуацией.
    Возможно, другие игроки, испытывающие похожее затруднение смогут уточнить их город, название провайдера и предоставить результат трассировки.
    3)мне кажется все проблемы из за того, что 31 это Хэллуин (шутка), а по сути конец месяца, сегодня полагает а завтра с первого числа все ок будет... так что пиняйте на своих провайдеров, я из вашего же числа)

    Затем ситуацию немного прояснили посты аля: "мы бугры у нас тоже лагает — ай ай ай РосТелеком! Ты испортил пинг в Германии!"
    Народ, лагает не из-за российских провайдеров. Я в Германии, два провайдера. Юнитимедия и дойчетелеком. На обоих неиграбельный пинг выше 2000. Причём говорят, что сервера стоят в Дюссельдорфе, а я в 20км от него и такие лаги. Всё остальное летает, ВоВ нет.

    События развивались довольно стремительно, и после появления данных о увеличении отклика на европейских серверах, руофф тех.поддержка просто напросто перестала давать "стандартный ответ" и пропала!
    11.11.2013 12:13 3398 23
    Читать далее
    World of Warcraft lolwut lolwut

    Непобедимый воин

    Простой пример победы для любого воина на поле боя "Храм Котмогу". Всё что от вас требуется это воткнуть знамя в указанное место как показано на видео и использовать способность "Вмешательство".

    До вас никто не сможет добраться кроме питомцев (маги, дк, хантер). Так же мы подозреваем, что только зелёная точка имеет такую возможность для проникновения внутрь статуи

    С ветерком вас!
    11.11.2013 00:22 7043 13
    Читать далее
    World of Warcraft X-is X-is

    Получаем "нелегально" великий подвиг :D

    Всем снова привет. Сегодня вы увидите, как получить Цветы и кресты, который официально на данный момент никак не получить.


    P.s. по итогам голосования было решено, что мелодию менять на лого не требуется!

    
    
    10.11.2013 23:49 3683 7
    Читать далее
    World of Warcraft maltsev01 maltsev01

    Warlords of Draenor: Лор Q&A

    Blizzcon оказался достаточно полным и, на удивление, обширным — место нашлось и вопросам по ЛОР'у. Вот и они:
    Q: Несколько лет назад на Blizzcon говорили про книгу о Кель'тасе Солнечном Скитальце. Каков прогресс?
    A: Книга почти готова и появление её неизбежно.

    Q: Как путешествия во времени будут сочетаться с историей?
    A: Мы не путешествуем во времени. Мы отправляемся на Дренор посмотреть на происходящее там в настоящем, на ещё не оскверненные кланы Орков.
    Конец этого дополнения станет стартом следующего.

    Q: Изменится ли Запределье?
    A: Нет, оно останется прежним.
    10.11.2013 22:28 13254 35
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: обзор PvP

    Warlords of Draenor: обзор PvP

    

    Готовьте топоры к бою! В новом дополнении к World of Warcraft: Warlords of Draenor, любителей PvP ждет множество новых испытаний, новые награды, улучшенный пользовательский интерфейс, а так же новая зона для открытого PvP! От вас потребуется лишь немного силы и желания встретиться с новой опасностью — все остальное мы берем на себя.

    Warlords of Draenor: обзор PvP

    Новая зона для открытого PvP


    К северо-востоку от Танаанских джунглей игроков, готовых к эпичным битвам, ждет новая зона для открытого PvP. В этой битве нет начала и нет конца, но есть цели, которых могут достичь храбрые воины. Вы сможете заниматься собирательством, призывать различных существ и выполнять множество разнообразных заданий. (А еще вы можете присоединиться к бою, не дожидаясь получения 100-го уровня — только учтите, что враги могут оказаться вам не по зубам. Поступайте так только на свой страх и риск!)

    Впервые оказавшись в этой зоне, вы увидите, что, в зависимости от текущего положения дел в бою, вам предлагается несколько заданий. Чем ближе к базе противника, тем сложнее становятся задания. Их цели могут мгновенно варьироваться в зависимости от происходящего в зоне: от вас может потребоваться перейти в наступление, а в следующий момент — отстроить крепость или собрать материалы для этого. Кроме того, в вашем распоряжении окажется техника вашей фракции или Железной Орды!
    10.11.2013 06:44 7277 3
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: подземелья и рейды

    Warlords of Draenor: подземелья и рейды

    

    В новом дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, мы собираемся внести многочисленные изменения, которые коснутся самых разных аспектов игры. При этом хотим сфокусироваться на таких желанных для всех вещах, улучшающих качество игровой «жизни», как улучшение инвентаря, создание хранилища для игрушек и наследуемых предметов, доступ к которому получат все персонажи на учетной записи, изменение моделей персонажей и т.д.

    Warlords of Draenor: подземелья и рейды

    Совершенствуя игру, мы не хотим обойти стороной и PvE-контент, и как раз о нем мы сейчас и поговорим. В каждом дополнении мы так или иначе улучшаем подземелья и рейды, и Warlords of Draenor не станет исключением. Давайте посмотрим на PvE-контент, который мы планируем выпустить одновременно с дополнением, а затем пройдемся по изменениям, призванным вернуть подземельям их прежнюю привлекательность и сделать рейдовый опыт еще более доступным и гибким.

    Подземелья
    • Шахты клана Кровавого Молота
    • Склад клана Черной Горы
    • Аукиндон
    • Шпили араккоа
    • Кладбище клана Призрачной Луны
    • Железные бараки
    • Переработанная классика: верхняя часть Черной Горы
    Игрокам будет предложено шесть новых подземелий и одно переработанное классическое: верхняя часть Черной Горы. Оно сыграет важную роль в развитии сюжета дополнения, и мы рады, что игроки смогут вернуться в свое любимое подземелье с совершенно новым наполнением.
    10.11.2013 06:41 9778 25
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

    Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

    

    В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов.

    Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

    Журнал заданий


    В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее!

    Инвентарь


    Мы также решили внести изменения в систему инвентаря: ее новые функции позволят упорядочить существующие очаги хаоса.
     
    • Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий.
    • Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку.
    • Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д.
    • Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету.
    • Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место.
    • Коллекции: благодаря коллекциям вы получите полный обзор игрушек и наследуемых предметов, привязанных к вашей учетной записи. Подробности об этом вы найдете ниже.
       
    

    Коллекции


    Все наследуемые предметы и игрушки, которые вы успели собрать за время долгих странствий по Азероту и Запределью, отныне будут учитываться в системе коллекций, не занимая драгоценное место в инвентаре. Получив предмет однажды, вы сможете в любой момент передать его в пользование любому из своих персонажей. Думаете собрать полную коллекцию? Информация о том, где взять тот или иной предмет, будет демонстрироваться в описании коллекции, как сейчас в журнале питомцев и средств передвижения. Система коллекций состоит из двух частей:
    10.11.2013 06:34 7231 6
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    День второй, час второй - презентация фильма Warcraft

    Наконец-то на BlizzCon2013 мы услышали достоверную информацию о фильме по вселенной Warcraft из первых уст — от Криса Метцена и Дункана Джонса.

    • Дункан Джонс играл в игры по вселенной Warcraft, в частности в World of Warcraft и даже в Lost Vikings. Изначально он играл в Ultima Online.
    • Директор по спецэффектам играет в World of Warcraft, его персонаж 90 уровня.
    • Маркетинговая кампания еще не началась, поэтому пока не стоит рассчитывать на массу информации.
    • Джонсу понравился сценарий, но он был слишком сосредоточен вокруг Альянса. Он подумал, что было бы лучше сделать сценарий более равноправным для обеих фракций.
    • Джонс отказался от других фильмов, поскольку ему очень симпатизирует работа по вселенной Warcraft.
    • Когда он работал над Золотым Компасом, директор по спецэффектам вставал в 2 часа ночи чтобы порейдить со своей гильдией.
    • Орков будут играть реальные актеры.
    • Аватар + Игра Престолов — таким будет фильм по уровню сложности визуальных эффектов в кадре, дополнительным спецэффектам и динамичности сцен в целом.
    • Сюжет Warcraft столь обширен, что пришлось долго выбирать нужный отрезок для фильма.
    • Команде еще предстоит определить, какие персонажи станут главными героями фильма.
    • Показали концепт-арты Дренора, Даларана, Стальгорна и Штормграда.
    • При работе над игрой сталкиваешься с большим количеством ограничений. В фильме же можно расширять окружение как угодно, создавая более грандиозный и зрелищный продукт.
    • Многие места из фильма будут построены по готовым образцам. Например, таверна "Гордость Льва".
    • Самый известный персонаж World of Warcraft — это, собственно, сам мир.
    • Костюмы и обмундирование создавал человек, который работал над Аватаром.
    • Команда прорабатывает даже такие мелкие детали, как кора деревьев в Элвинском лесу.
    • Фильм понравится как тем, кто не знает вселенной, так и хардкорным игрокам.
    • Сюжет основан на Orcs vs Humans. Лотар и Дуротан.
    • Дуротан представляет собой высший идеал Орка. Он верит в свой народ и свое будущее.
    • Оба руководствуются нуждами своих людей.
    • Игры не лучшим образом годятся для того, чтобы передать подобную историю. Поэтому фильмы станет отличной возможность ее поведать даже более эпично.
    • Разумеется, кто-то победит, а кто-то проиграет. Но все потеряют хотя бы самую малость.
    • Стиль этого фильма будет похож на фильм "Гладиатор", такой же песчаный.
    • В WoW нет ножен, поэтому команде еще придется решить эту проблему для фильма.
    • Создание арт-бука для фильма не планируется, но и не исключено.
    • Большая часть актерского состава уже набрана.
    • Первый фильм должен быть снят как надо, и только в этом случае есть смысл задумываться о продолжении.
    • Основные действия фильма будут происходить в Восточных Королевствах.
    • Сюжет того времени не изобилует женскими персонажами,но продюссеры настаивают на появлении нескольких персонажей женского пола.
    • Превью фильма мы увидим в следующем году, возможно на следующем BlizzCon.
    • Метнцен не прочь когда-нибудь увидеть сериал по мотивам Warcraft. Когда только появилась идея создания фильма, Игры Престолов еще не было, и почти все подобные истории рассказывались на большом экране. Если все пойдет хорошо, компания может начать делать сериал.
    • На работу над этим фильмом Дункана вдохновил Властелин Колец. Режиссер хочет как минимум достичь планки, установленной Питером Джексоном, а может даже и переплюнуть его.
    • В команде есть человек, ответственный за орочий язык.
    • Фильм выйдет с рейтингом PG13, но это ничего не значит. Бэтман тоже вышел с рейтингом PG13.
    
    

    Внезапная парочка инвайтов на бум: MMO-S10A-2OKQ-RHHT-BOOMMMO-JNQN-7G2Y-9BZ3-BOOM
    10.11.2013 02:26 8566 8
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    День второй, час первый - игровой процесс, квесты, рейды и другое

    Прошел еще один час общения разработчиков с аудиторией. Представители Blizzard рассказали много интересных изменений Warlords of Draenor. Многие изменения сообщество просило уже много лет!

    Рейды
    • Blackrock Foundry станет вторым рейдом, который будет доступен после релиза. Это центр Железной Орды. Тут обитают 10 боссов, разделенных на 3 крыла с нелинейным строением.
    • Атмосфера рейда напоминает Глубины Черной Горы или Верхнюю Часть Черной Горы.
    • Нормальный режим сложности станет аналогичным по сложности нынешним гибким рейдам.
    • Героический режим сложности станет аналогичным по сложности нынешнему нормальному режиму сложности.
    • Новый Мифический режим сложности станет аналогом текущей героической сложности.
    • Все уровни сложности за исключением мифического будут доступны для межсерверных групп.
    • Каждая сложность рейда имеет свое собственное сохранение. Сохранение основано на луте — вы можете убить одного и того же босса несколько раз за неделю, но добычу получите лишь один раз.
    • Больше нельзя динамически менять сложность в рейдах. Теперь есть мифический треш и лут с мифического треша.
    • Поиск рейда будет единственным рейдом, в который можно будет встать в очередь. В остальные режимы рейда придется топать самим.
    • Количество лута будет зависеть от количества игроков в рейде, а потому чем их больше — тем выше шанс получить дополнительную добычу. 
    • Сейчас у способностей боссов есть некоторые переломные моменты в механике. Например, при увеличении игроков с 14 до 15 абилка босса начинает выбирать одну дополнтельную цель. В будущем при подобном изменении количества игроков будет лишь появляться шанс выбрать дополнительную цель, что сделает изменение сложности более плавным.
    
    
    
    
    Задания
    • Важные цепочки заданий, в которых раскрываются важные сюжетные линии, будут подсвечены соответствующей иконкой.
    • В аддоне будет больший выбор контента и меньше квестовых хабов, которые нужно разблокировать выполнением предыдущей цепочки заданий.
    • Динамические события, которые мы наблюдали на Вневременном острове, будут появляться в мире и во время прокачки, и по достижении 100 уровня. Но если сейчас это в основном убиваемые в соло рарники, то в WoD события будут более сложными и их нельзя будет пройти в одиночку.
    • Сокровища будут спрятаны в забытых уголках локаций, куда вас не отправляют квесты. Сокровища будут сопровождать небольшие связанные с ними истории.
    • За выполнение квестов будет шанс получить редкую или эпическую награду.
    • Интерфейс заданий обновился, чтобы объединить карту и журнал квестов, и сделать прохождение квестов более приятным.
    • На карте будет отображаться, где вы остановились в выполнении важной сюжетной цепочки заданий.
    • Мир будет более динамическим и менее предсказуемым.
    

    Контент для 100 уровня

    • На 100 уровне дейликов будет или мало, или не будет вовсе.
    • Будет больше контента для максимального уровня, чем когда-либо раньше.
    • Людям понравились дейлики из патча 5.1, а так же система наград Вневременного острова. Эти вещи будут объединены для создания больших локаций с длинной развивающейся историей, доступной игрокам в более свободной форме.
    • Будет и кое-какой ситуативный геймплей, аналогичный сокровищницам. Он даст вам возможность использовать свои редко используемые классовые умения для получения награды.
    Гарнизоны
    • При основании Гарнизона вы получаете несколько начальных зданий.
    • Ратуша строится автоматически и является вашим главным зданием.
    • Все постройки для профессий относятся к малым строениям. Они позволяют поселить в них, например, соратника-инженера, который будет выполнять задания для получения инженерных рецептов и предметов.
    • В Гарнизоне будет тренер питомцев, с которым вы можете сражаться.
    • Большие здания вы могли бы увидеть на базе в WC3. У каждого здания есть свой бонус. Например, бараки позволяют вам иметь больше соратников.
    • Постройки сперва маленькие, но улучшаются со временем.
    • Некоторые улучшения можно купить, а для некоторых нужны чертежи, которые придется искать по всему миру. Чертежи могут быть наградой за репутацию, за квесты, выпадать из мобов или могут быть найдены другими способами.
    • Специализации позволяют кастомизировать постройки максимального уровня. Внешний вид зданий можно менять раз в день и не бесплатно. Выбор делается из трех специализаций.
    • В некоторые здания можно будет направить соратников. Если вы найдете соратника-шахтера, он будет работать у вас на шахте и добывать руду, пока вы оффлайн.
    • Управление соратниками будет важной составляющей гарнизонов.
    • Заполняйте слоты зданий, чтобы улучшить их на уровень. Слоты зданий могут быть разного размера.
    • Соратников можно отправлять выполнять квесты, сценарии, подземелья или рейды. На рейды потребуется группа соратников и до недели времени.
    • Вы можете собирать ваших соратников в группы и отправлять их на задания. Если вы выбрали подходящих под задание соратников, то получите бонусы.
    • Если вы отправите соратника куда-то в пределах вашего Гарнизона, вы найдете его там, куда отправили.
    
    
    
    
    

    Системы

    • World of Warcraft — это игра, в которую надо играть с друзьями. WoD убирает все преграды на этом пути и стимулирует вас заводить новых друзей.
    • Подбор случайных спутников в подземелья и рейды будет всего лишь "самым последним вариантом".
    • Поиск рейда остается для того, чтобы вы просто посмотрели контент и узнали сюжет. Что-то вроде туристического похода.
    • Поиск групп заработает в межсерверном режиме и позволит искать группы в самые разные места — от сбора Теневой Скорби до рейтинговых полей боя.
    • Дополнительный бонус (~10% дополнительных Очков Доблести) полагается игрокам за то, что они становятся в очередь с друзьями или снова встают в очередь той же подобранной случайно группой.
    

    Прокачка
    • Прокачка не была такой уж захватывающей, что WoD попытается исправить.
    • За каждый уровень с 91 до 100 игроки будут получать улучшения к своим ключевым заклинаниям. Некоторые будут пассивными способностями, аналогичными старым рангам заклинаний. Улучшения можно будет легко прочувствовать на себе.
    • На скриншотах ниже показаны примеры таких улучшений.
    

    Предметы и статы

    • Получение новых предметов должно радовать. Сейчас же это только добавляет проблем.
    • Меткость и мастерство не давали видимых бонусов, поэтому их убрали из игры.
    • Уклонение и парирование тоже убрали.
    • И перековку тоже.
    • Зачарование осталось, но теперь зачаровать можно лишь несколько предметов. Но будет больше вариантов для зачарования.
    • Количество предметов с сокетами  для гемов сократилось в разы. Не больше одного слота на предмет. Сами гемы стали более полезными. Больше никаких сокет-бонусов и мета-гемов.
    • Характеристики на броне теперь меняются при смене специализации. Например, теперь всего один сет на каждый класс. 
    • Кольца, амулеты, плащи, тринкеты и оружие теперь более специфичны для разных классов и специализаций и не меняют характеристики, в отличии от других предметов.
    • Броня снова станет хорошей характеристикой для танков. А дух будет хорошим атрибутом для хилеров.
    • Появились третичные характеристики, которые не считаются в item-level. Пример таких характеристик: отжор, избежание урона, прочность, скорость передвижения (стакается с другими аналогичными бонусами), клив и так далее.
    • Сплющивание предметов возвращается. Все резкие скачки между предыдущими дополнениями были сглажены.
    • Ваша относительная сила не изменилась, только цифры. Скорость, с которой вы убиваете врагов, не изменилась. Возможность проходить старый контент соло осталась.
    
    
    

    Ответы на вопросы

    • Объединенные сервера дают возможность искать группу в мифические рейды на малозаселенных реалмах.
    • Переход к формату рейдов на 20 игроков будет непростым, но он удобен для подгонки уровня сложности.
    • Скалирование рейдов до 30 игроков возможно, но пока не планируется.
    • Скалирование уровня игроков по-прежнему в разработке. Когда разработчики придумают хороший способ скалировать уровень и награду за старый контент, тогда будут объявлены новые подробности.
    • Контент, который проходят соратники, уникален для Гарнизонов и не пересекается с тем, куда ходят игроки.
    10.11.2013 01:41 7461 23
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    HD скриншоты Дренора



    Порция живых скриншотов, сделанных непосредственно из Warlords of Draenor ждет под катом.

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     
      
      
      
      
      
      
      
      
     
    10.11.2013 00:39 9228 7
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: планета Дренор

    Warlords of Draenor: планета Дренор

    

    Героев Азерота ждут новые горизонты! Вам предстоят новые испытания, новые противники и знакомство с краем с великим прошлым. Вам встретятся на пути и дружелюбные, и враждебные создания. В дополнении Warlords of Draenor вы окажетесь в Дреноре, мире орков и дренеев, — и увидите его таким, каким он был до катастрофы, превратившей его в Запределье.

    Warlords of Draenor: планета Дренор

    


    Дренор откроется вам во всем своем суровом великолепии: нехоженые джунгли, выжженные равнины, ледяные пустоши, островерхие вулканы. Ваш путь лежит через 7 новых зон, и вам предстоит столкнуться с новым могущественным врагом — Железной Ордой. Это союз орочьих кланов под предводительством отца Гарроша, Громмаша Адского Крика, который намеревается провести свои армии через Темный Портал и уничтожить Азерот.
    09.11.2013 20:37 11640 23
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

    Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

    

    В дополнении Warlords of Draenor вам предстоит исследовать дикий мир Дренора и выступить против новой чудовищной угрозы, надвигающейся на Азерот, — Железной Орды. Всего шаг через Темный Портал, и битва начинается!

    Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня

    Возвращение к Темному Порталу
    Для обеих фракций путешествие начинается в Танаанских джунглях, рядом с лагерем противников. В Дреноре вам с союзниками предстоит остановить непобедимую, казалось бы, Железную Орду: если оркам удастся пройти через Темный Портал, то Азероту, каким вы его знаете, грозит гибель.

    Вам будут противостоять великие боевые вожди Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз. У них под началом десятки тысяч орков. Но не думайте, что сопротивление бесполезно! Вам не придется сражаться в одиночку. Знаменитый дреней защитник Мараад проведет сквозь портал воинов Альянса, а Орде поможет сам Тралл. Высадка на Дренор — задача для отчаянных, но если вам удастся уничтожить портал с той стороны, то вашей фракции — и всему Азероту — удастся выиграть драгоценнное время.
    09.11.2013 20:32 7216 3
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    День первый, час третий - графика Warlords of Draenor

    • В новых моделях персонажей сохранены ироничные детали, но они обновлены по мере необходимости. Новые модели теперь так же выглядят более целостно.
    • У нежити имеются выпирающие наружу кости, но они смотрятся не очень хорошо.  В новой версии нежити это будет выглядеть лучше (см. скриншот наработок по модели нежити ниже).
    • Разработчики взглянули на существующие модели и определились с тем, что они оставят как есть, а что преувеличат и акцентируют.
    • Количество полигонов у модели гномов выросло с 956 до 5408. А количество костей — со 130 до 196. Разрешение текстур теперь от 2х до 5х лучше, в зависимости от части тела.
    • В старой модели дворфа было 1160 полигонов и симметричное строение тела. В новой модели 7821 полигон и более высокое разрешение текстур. Лицо теперь может быть несимметричным.
    • Работа над женской моделью дворфа продолжается — показан промежуточный вариант.
    • Работа над мужской моделью таурена тоже в процессе — готова лишь базовая модель.
    • Волосы на лице теперь так же анимированы.
    • И плащи тоже анимированы и развеваются более реалистично.
    • Даже хвостики-косички гномих теперь анимированы.
    • Концепт-арты помогают прочувствовать эмоции от локации, а карта локации позволяет определить, что где будет находиться.
    • Вертексные тени используются для придания более приятного внешнего вида без необходимости добавлять дополнительные текстуры.
    • Освещение так же играет большую роль в создании атмосферы локации.
    • Для Железной Орды создано несколько разных моделей танков, но нет уникального почтового ящика.
    • Когда начинается дождь, работающие на открытом воздухе NPC заходят под крышу и выходят снова, когда дождь прекращается.
    • В игре 572 модели свечи, из которых 42 принадлежат кобольдам.
    • Воргены и гоблины не получат пока новые модели. Разработчики займутся ими после всех остальных рас.
    • Женская модель тролля сейчас в процессе разработки.
    • На сайте аддона можно посмотреть на новые модельки и на примерные даты выхода оставшихся рас.
    • Уши и прическа в новых моделях проработаны чуть лучше.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    09.11.2013 18:52 13084 15
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    День первый, час второй - "нет, это не путешествие во времени"

    История Дренора
    • Гаррош создает Железную Орду, но при этом не является главным злодеем. Скорее — движущей силой. Он пытается открыть портал в настоящее время, чтобы свершить свою месть.
    • Дренор — очень дикий мир, поэтому и вы сами можете одичать. Либо же наоборот, противостоять этому.
    • Дренеи будут наблюдать за ключевыми событиями в истории их народа в этом диком мире.
    • Клан Северного Волка в рассматриваемый период находится на ранней стадии развития и не очень силен.
    • Разработчики рассматривали множество вариантов, как вернуть в игру Вождей. Изначально Гаррош отправлялся в Запределье и воскрешал их, но эта идея не пошла.
    • Это дополнение не о "путешествии во времени". Путешествие во времени -лишь инструмент, который позволил рассказать завязку истории. Никаких глобальных изменений в настоящем не произойдет. И прошлое в порядке.
    • Шаттрат в то время был огромным прибрежным городом.
    • Идея дополнения позволила создать настоящий топ злодеев. "Что если самые опасные негодяи в истории Warcraft соберутся вместе".
    • Отец Тралла — герой или злодей?
    • Траллу предстоит проделать кое-какую работу, чтобы свершить над Гаррошем правосудие.
    • У дренеев не было большой сюжетной истории в предыдущих дополнениях. На этот раз у команды разработчиков появился шанс взглянуть на то, какими были дренеи в прошлом.
    • Мир будет немного больше похож на Вневременной остров.  Будут штуки вроде каравана Железной Орды, застрявшего в снегу, и который вы можете ограбить. И это не будет квестом, а именно событием в более динамическом мире.

    Вопросы и ответы

    Как там дела с книгой о Кель'тасе?
    Мы над ней работаем и уже почти закончили.

    Как путешествие во времени вписывается в эту историю?
    Мы не путешествуем в прошлое. Темный Портал становится красным, злодеи пробираются через него. Мы видим кланы орков такими, какими они были, но все это происходит в настоящем. А концовка этого дополнения даст начало новому.

    Запределье-то в итоге случилось или мы его изменим своим путешествием во времени?
    Запределье все еще на своем месте.
    09.11.2013 04:58 11570 53
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    День первый, час первый - первые подробности о Warlords of Draenor

    Сводка информации за первый час презентации Warlords of Draenor пятью мужами Blizzard.

    Сюжет
    • Гаррош предстанет перед судом, но сбежит перед самым вердиктом. Он вернется в прошлое и немного изменит настоящее.
    • Цель Гарроша — помешать оркам испить крови Маннорота, а так же укрепить Железную Орду с применением технологий "будущего".
    • Конец Mists of Pandaria плавно перетечет в начало Warlords of Draenor. Теперь и дальше дополнения будут плавно перетекать друг в друга.
    Дренор
    • Родина орков и днереев, много гигантов, семь новых локаций.
    • Здесь Железная Орда собирает армию для нападения на Азерот. Наша задача остановить их.
    • Громмаш объединил кланы орков.
    • Альянсу предстоит защитить Карабор (нынешний Черный Храм), который станет столицей фракции в WoD.
    • Орде предстоит защитить Цитадель Камнерогов, которая так же станет их столицей на время дополнения.
    • Если Cataclysm лишь изменял локации, то локации в WoD делались с нуля, а не перерисовывалось Запределье.
    • Если в Азероте было множество разных империй на протяжении всей истории, то более дикий мир Дренора принадлежит слабеющей империи Огров.
    • Пустоверть появится лишь в одном из патчей, а не на старте дополнения.
    • Каждый орочий клан обитает в своей локации. Представлены следующие кланы — клан Северного Волка, клан Призрачной Луны, клан Черной Горы, клан Песни Войны, Кровавая Глазница и клан Изувеченной длани. 
    • Каргат ведет за собой клан Изувеченной длани после того, как будучи рабом, отрубил себе руку и освободился от оков.
    • Громмаш сыграет главную роль в предстоящем дополнении. Поможет ли ему  гнев стать лучше?
    • Киллрог Мертвый Глаз ведет за собой клан Кровавой глазницы, обитающий в джунглях, которые позже стали полуостровом Адского Пламени. Представители этого клана вырезают себе один из глаз, чтобы увидеть видение собственной смерти, которое помогает направлять их клан.
    Существа
    • Большие возможности по добавлению в игру новых существ.
    • Маунт-стрекоза.
    Локации
    • Для дополнения будет вступительная серия ивентов, аналогичная таковым для рыцарей смерти.
    • На пре-ивенте будет самоубийственная миссия, а Темный Портал окрасится в красный цвет.
    • Орда попадает в локацию Хребет Ледяного Огня — заснеженная пустыня с вулканами. Игрокам предстоит встретиться к кланом Ледяного Волка и помочь им победить клан Громоборцев.
    • Альянс попадает в Долину Призрачной Луны, где всегда ночь. Игроки увидят Карабор (нынешний Черный Храм) и сделают из него свою столицу. 
    • Горгронд — локация с большим количеством паровых гейзеров, которые служат для усиления военной машины Железной Орды. Здесь находится один из новых рейдов — Blackrock Foundry.
    • Таладор - локация, где находится более крупный город Шаттрат и Аукиндон, каким он был до разрушения. Аукиндон так же будет новым подземельем.
    Новые модели рас
    • Новые модели значительно более детализированные — более детальное лицо, зубы, улыбка, язык и анимации всего этого.
    • На превью показали новые модели дворфов, орков и гномов.
    Гарнизоны
    • На территории Дренора в любом месте можно построить собственную базу.
    • К вам в гарнизон могут прийти ваши друзья. Они увидят его и смогут обменяться с вами ресурсами. 
    • Привлекайте соратников (NPC) и отправляйте их на выполнение заданий. Давайте им имена!
    • Кастомизируйте свою базу. Выбирайте место и постройки.
    • База развивается, даже когда вы оффлайн.
    • Гарнизоны встроены в игровой мир — никаких инстансов или загрузочных экранов.
    • В гарнизонах можно получить эпическую экипировку, территорию и ограниченный доступ к профессиям, которых у вас нет.
    • В гарнизоне можно построить шахту и пойти добывать руду или отправить за этим ваших соратников.
    • Гарнизон имеет три уровня расширения. На каждом уровне появляются дополнительные слоты для построек.
    • Гарнизоны впоследствии можно будет перемещать.
    • Собирайте трофеи и стройте памятники. Открывайте доступ к ним за счет выполнения достижений. Вешайте головы редких существ на своей ратуше.
    • У построек есть свои уникальные бонусы — например, снижение времени восстановления ваших соратников после выполнения очередной миссии или бесплатное воскрешение в открытом мире один раз в день. Бонусы можно улучшать или изменять по аналогии с талантами.
    • Таверны на территории гарнизонов позволяют вам в течении дня найти нового соратника. Так же в таверне есть кухня, где стоит повар-NPC. Специализации позволяют вам выбирать соратников танков, бойцов и лекарей.
    • У каждого здания есть три варианта внешнего вида — со своим интерьером и экстерьером. Они меняются по мере прокачки здания.
    • У Альянса и Орды разный внешний вид построек.
    • Множество способов искать соратников — например, подкуп или найм.
    • Соратники качаются по мере выполнения заданий. После достижения максимального уровня соратники продолжают улучшать свой уровень экипировки.
    • Соратники бывают разного "качества" и редкости. Им можно давать имена и кастомизировать.
    • Соратников можно отправлять в рейды, подземелья и на выполнение квестов. Составление групп из соратников и отправка их на задания — почти целая мини игра.
    • Есть так же специальные задания, которые разблокируют определенные здания. У этих зданий уникальные бонусы.
    Мгновенная прокачка до 90 уровня
    • При покупке Warlords of Draenor вы получаете возможность мгновенно и бесплатно прокачать одного из ваших персонажей до 90 уровня.
    • В процессе мгновенной прокачки игра наводит порядок в ваших сумках, на панели заклинаний, чистит журнал заданий и так далее.
    Обновление инвентаря
    • По аналогии с питомцами и маунтами, теперь "коллекционируемыми" стали так же фамильные предметы, игрушки и, возможно, табарды. И все они тоже общие для учетной записи.
    • Предметы можно помечать как "избранные" и, например, призывать одного из любимых маунтов.
    • Содержимое сумок теперь можно сортировать в базовом интерфейсе игры.
    • В сумках подсвечиваются новые предметы, которые появились у вас с момента, когда вы последний раз заглядывали в инвентарь.
    • В сумках подсвечивается качество предметов.
    • Над "мусором" теперь подсвечивается иконка.
    • Предметы для заданий больше не хранятся в сумках.
    • Размер стаков стал больше.
    • Крафтить теперь можно непосредственно из банка.
    Путеводитель путешественника
    • Путеводитель поможет игрокам узнать, чем еще они могут заняться, в какой рейд они могут пойти.
    • Он показывает, что можно сделать, чтобы улучшить вашего персонажа.
    Таланты 100 уровня
    • Подсказки к талантам будут разделены по специализациям.
    • Новый уровень талантов для всех.
    Подземелья и рейды
    • Семь новых подземелий на старте. Четыре — для прокачки, три — для максимального уровня.
    • Верхняя часть Черной Горы (UBRS) возвращается в виде героического подземелья и подземелья для прокачки.
    • Все подземелья имеют нормальный и героический режимы, а так же режим испытаний.
    • Два рейда на старте — Highmaul и Blackrock Foundry. Суммарно в них 16 боссов.
    • Новые мировые боссы.
    • Гибкие рейды оказались хорошей идеей, а вот со структурой рейдов на 10 и 25 игроков были проблемы при разработке.
    • Теперь гибкий режим используется для нормальных и героических рейдов.
    • В поиске рейдов сложность будет меняться на время, пока вы ждете заполнения группы после выхода из нее нескольких игроков.
    • Мистический режим сложности — новый режим сложности, более сложный, чем героический. Здесь фиксированный размер рейда — 20 игроков.
    PvP
    • Ашран — новая PvP-локация, где находятся базы фракций и множество контрольных точек. Это PvP-песочница, жизнь которой никогда не останавливается. На Озере Ледяных Оков было четкое время начала и конца сражения, здесь же постоянно будет движение. Что-то вроде классической Альтеракской долины.
    • Ашран будет межсерверной локацией, чтобы соблюдался баланс сил.
    • На Ашране (это остров) можно будет строить и управлять осадными орудиями.
    • В интерфейсе теперь отображается прогресс выполнения поставленных целей и статус захвата. Флаги теперь окрашиваются в нужный цвет пропорционально прогрессу захвата.
    • Добавлен личный счет поля боя для каждого игрока, по которому оценивается эффективность каждого игрока по итогам битвы.

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    09.11.2013 03:49 12199 17
    Читать далее
    World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

    Вырастил кабачки — построй гарнизон

    Вырастил кабачки — построй гарнизон

    

    В дополнении Warlords of Draenor вы получите возможность повлиять на судьбу мира с помощью военного лагеря — личной крепости, которую вы сможете возвести и обустроить сами, и в которой именно вы будете хозяином. Вы можете изменять план своего лагеря, его внешний вид и игровые эффекты, а также нанимать помощников. Система гарнизонов позволит игрокам получить в личное пользование еще одну значимую часть World of Warcraft и значительно разнообразит игровой процесс — при этом вы сможете сами выбирать, сколько времени и сил вы готов уделить своей крепости.

    Вырастил кабачки — построй гарнизон

    Военный лагерь существует в игровом мире как отдельный объект, но, чтобы его посетить, вам не придется входить в портал, как при походе в подземелье. Во время путешествий по Дренору ваш лагерь всегда будет маячить где-то на горизонте.

    А теперь — подробности.
    09.11.2013 02:16 5538 9
    Читать далее