Новый питомец
Новый ездовой змей
Обновление магического диска
У диска теперь больше визуальных эффектов, особенно это заметно на огненной версии маунта. На картинках отображены сразу обе версии — старая слева, новая справа.Эти загадочные желтые буквы...
Рыболовная эпопея
Пролистывая аукцион вы могли наткнуться на замечательный лот — Одно кольцо. Данный предмет был добавлен ещё в ванилле, но получить его можно и сейчас. Если вы фанат рыболовного дела, то должны знать, что с мизерным шансом выловить сие чудо можно из любого водоёма, однако лучше всё же это делать в столицах.Кольцо является прямой отсылкой на небезызвестный роман-эпопею «Властелин колец», даже картинка на Wowhead cоответствует. Комментарий отсылает нас в Burning Crusade ко Второму кольцу, на котором уже отмечается значительное превосходство над первым. В WotLK гейм-дизайнеры не стали изменять традициям и добавили Пятое кольцо, которое так удачно появилось раньше третьего и четвертого! Один из пользователей отметил, что судя по расчетам, разжиться таким кольцом совершенно точно можно за 34 года.
История Орков в World of Warcraft
Новый комплект разбойников похож на Т6
Эпохальная и элитная расцветки
Рейдовые расцветки
Артефакты: что нового в 7.2
Усиленные особенности
Игроки с 35 особенностями и более, получат задание в 7.2, которое позволит усилить артефакт. За выполнение цепочки вам обновят артефакт и дадут достижение Master Artificer.Среди улучшений: особенность за 20 очков повышающая урон/выносливость превратится в две отдельных. Все особенности 3/3 могут быть улучшены до 4/4. При этом потратить на этот артефакт накопленную в сумках силу артефакта будет нельзя, а за прокачанные на максимум особенности силу артефакта вернут, чтобы можно было правильно выбрать раскладку, учитывая, что теперь максимум не 3 улучшения, а 4.
Мок'Натал
Мок'Натал – величественные полуогры, отважные сыны Ната. Это поселения полуорков-полуогров, расположенное в Острогорье.
песни про варкрафт: Артас и Ледяная Скорбь
Имена, которые знает каждый.
Представляем вашему вниманию видеоклип на наш новый трек"Артас и Ледяная Скорбь"
Авторы монтажа, текста и музыки: Седая Эльфийка и Картавый Орк
Спойлеры: расширенная версия синематка Цитадели Ночи
Как заполучить классовый маунт шамана в 7.2
История дополнений — World of Warcraft: Cataclysm
Ион Хаззикостас рассказал о Т20 и легендарных предметах
Облики артефактов
Цепочка заданий "Баланс сил" и получаемый за неё облик артефакта не планируется делать общим для аккаунта. Этот облик должен показывать достижения на конкретном персонаже. В будущем получение многих обликов могут сделать проще, однако на данный момент разработчики хотят, чтобы альтоводы прилагали усилия, если хотят все облики на всех персонажах.Система защиты от невезения, которую ввели в 7.1.5, не учитывает всё, что происходило раньше. Все полученные или нет секретные облики до выхода 7.1.5 не значат, по мнению разработчиков, ничего.
Предметы
Разработчики считают обновление характеристик в 7.1.5 удачным, кроме некоторых аксессуаров, которые оказались слишком сильными. Например "Нестабильный чародейский кристалл". Нерфить эти аксессуары не будут, чтобы не обидеть уже получивших эти предметы.История Отрекшихся в World of Warcraft
Machinima: Знакомые лица!
P.S. Пытаюсь делать веселую машиниму, надеюсь кого-нибудь улыбнет, если же нет, то можете написать гневный комментарий "Автор нуб!", или еще что-то от себя добавить, буду рад обсуждению. Спасибо за ваше внимание, удачного дня!
Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW
Все мы любим вселенную WarCraft. Ее богатый и разнообразный сюжет радует нас еще с 1994 года. С каждой игрой вселенная становилась все лучше, и лучше... пока не поменялся жанр.
У игры поменялся дизайн, персонажи (их внешние виды), атмосфера и, что самое удивительное, сюжет. Разберем все изменения и недочеты по пунктам.
Рыцарь Смерти Короля Мертвых
Изначальный облик Терона Кровожада
обычной стратегии, продуман до мельчайших подробностей. В нем фигурировали
абсолютно все виды персонажей: герои, антигерои, злодеи. Неожиданные повороты —
вот его главный конек! В WoW все иначе. Эта игра становится неким
"кладбищем" злодеев WarCraft. Будто всю предыдущую серию игр их
только и готовили, чтобы сделать боссами в рейдах и подземельях. Антигероев
больше нет. Есть только злодеи и герои. Либо абсолютное зло (которое в итоге
проиграет),либо добро. Вспомните хотя бы одного законченного злодея, который избежал поражения от "героев", который одержал победу? Таких
персонажей нет. Вернее они были тогда, в WarCraft. Тогда зло спокойно могло победить, дав авторам пищу для создания новых интересных, драматичных историй. Тот же Иллидан,
представлявшийся неким антигероем. Он жаждал великой силы, был готов продать
ради нее душу демонам. Но его жажду на время останавливала любовь к Тиренд.
Благодаря нытью многих фанатов, такого колоритного персонажа превратили в никем
непонятого героя, который, оказывается, не за силой гонялся, а за демонами,
хотя до этого нам заявляли абсолютно другое.
Альянс — благородные народы магов и рыцарей, эльфов и людей, гномов и дворфов. В WoW в Орду вдруг приходят отрекшиеся и
высшие (кровавые) эльфы. Это может и привносит разнообразие, но нарушает
изначальные концепции обоих фракций. Та же участь постигла и нэльфов, которые
почему-то ну никак не могли оставаться нейтральными и таинственными, как в wc3.
В Legion разработчики решают добавить им разнообразия, перевернув все
представление об их культуре — они создают Крепость Черной Ладьи, совершенно не
подходящую под их уединенную природную стилистику. И толчок идет не от сюжета,
а от фантазии дизайнеров, которые решили поэксперементировать с разнообразием.
Есть и другой пример. Вспомните тот же WarCraft 3:Blizzard впервые предоставили
нам мрачную, ужасную нежить. Рыцари Смерти — их более умные руководители,
подчинявшиеся Королю Мертвых(не путайте дк 1ого и 2ого поколения. Это две
разные вещи). Бывшие паладины, исцелявшие земли Лордерона от порчи, но которые
были поглощены тьмой, как и их принц Артес.(описание с официального сайта) В WoW
ДК — это представитель любой расы. Не клеится, правда? Ведь рыцари это люди, хотя бы высшие эльфы, но не коровы или тролли в доспехах, к примеру. У них культура по другому
построена, такого интернационального подхода в Warcraft 3 не было. Там была
такая вещь, как "концептуальность" — устоявшийся канон, подчиняющийся
изначальным разработкам авторов и сюжету. Может наши "герои" и
участвовали в препатче, погибли от рук мертвых и воскресли, Blizzard умеют
объяснять все в своих играх, но не кажется ли это абсурдным, не тем, что нам
показывали разработчики в первых играх серии? Когда развивается сюжет это очень
хорошо, создание чего-то нового. Но четкие каноны и границы в WarCraft — то,
что отличало эту серию игр от других банальных фэнтези.
для маленьких детей, где добро всегда побеждает зло, а это самое зло особо не
самовыражается, например, через жестокие и уродливые декорации, как в wc3
(изуродованные трупы в лагерях нежити и т.д.). Нежить вообще не представляет из
себя что-то страшное и опасное. Все это в игре не чувствуется, быть может
благодаря мультяшной графике, нереалистичным масштабам мира, немрачной музыке.
Это бы явно не сделало WoW 16-18+, ведь при всех этих пунктах сам WarCraft 3 оставался 12+. Вернусь к примерам: возьмем
Ледяной Трон — одну из самых мрачных "построек" в WarCraft. Чем-то
напоминает Око Саурона из "Властелина Колец". В WotlK вокруг него
лишенные всякого вкуса мертвецы вдруг выстраивают хай-тек цитадель(по указаниям
Артеса, конечно). Это на корню режет все представление о мрачной нежити и
заставляет задать вопрос "Зачем?" Мало того, что концепции режут, так
еще и обстановку мрачного, ледяного континента разрушают.
Мелочи, конечно, но обидно), Каражан... Нет, нет! Стоп! Каражан!? В хрониках
нам заявляют, что Эгвин — его создатель! Браво! 20 лет Blizzard вели эту тонкую
нить тайны, пока в итоге не решили раскрыть все карты, которые, оказывается,
лежали на поверхности! Это, пожалуй, самое обидное, что я вычитал в этой
замечательной книге. То есть сценаристом настолько было лень продумывать эту
сюжетную линию, что они решили отвязаться от назойливых фанатов одним лишь
именем матери Медива? Подобных недочетов много, некоторые из них настолько
мелкие, что не стоило бы и главу отдельную писать, но не кажутся ли такие
изменения обидными? Но ведь расколотые острова — это 4 острова с джунглями!
Зачем ретконить все то, что было окончательно введено в сюжет вселенной? Я
понимаю желание Blizzard не быть рабами сюжета, но ведь можно такие глобальные
корректировки вносить на стадии разработки, ведь только начинаешь привыкать к
новому, более интересному развитию событий, как тебя пихают лицом в очередной
реткон.
"Классические" Орда и Альянс
Я никогда не поощрял жанр mmorpg — весь его смысл это игровой процесс: шмот, уровни, рейды и подземелья, часовые залипания за монитором ради "ничего". Хотя это просто мое личное мнение... Что бы я привнес в игру? Ну тут я вдохновляюсь такой игрой, как Skyrim. Я не являюсь ее фанатом, но ее огромный детализированный мир со всеми озвученными квестами, реалистичной графикой и достойной атмосферой просто прекрасны! Мне жаль, что WarCraft не стал таким реалистичным и мрачным, хотя мы и получили лучшую mmo в мире.
Спойлер: Магни и Бранн Бронзобороды помогают жрецам с новым маунтом в 7.2
Срочные исправления — 21 февраля
Классы
Предметы
PvP
Blizzard призывает игроков тестировать патч 7.2 на PTR
Отважные герои! Нам нужна ваша помощь. В ночь с 23 на 24 февраля (в 01:00 МСК) на PTR начинается новый этап тестирования следующего обновления — 7.2, «Гробница Саргераса». На Расколотых островах вас ждут новые локальные задания, боссы и приключения.
Обсудить тестовую версию обновления вы можете на англоязычных форумах: общие темы PTR, известные неполадки и развитие классов.
Подробнее об основных новинках мы рассказывали в отдельных обзорах.
Спойлеры: как заполучить нового коня чернокнижников в 7.2
Учимся летать: кампания оплота класса
С выходом дополнения Legion в игре появились оплоты классов. Оплот класса — это безопасная гавань, уникальное для каждого класса место, притягивающее единомышленников. Все оплоты классов отличаются друг от друга: цепочки заданий, особый внешний вид и история отражают природу вашего персонажа. Зона оплота — это воплощение концепции класса, возможность взглянуть на своего персонажа новыми глазами.
Это место не просто раскрывает суть определенного класса. Здесь можно улучшать особенности артефактов; вербовать, развивать и тренировать защитников и отряды; покупать у интенданта класса уникальные комплекты брони и варианты внешнего вида.
Когда вы завершите исходную цепочку заданий по поиску артефакта, на командирском столе в оплоте вашего класса появится задание. Завершить кампанию проще простого: выполняйте задания одно за другим и получайте удовольствие от процесса. На сайте Wowhead можно найти отличное руководство от пользователя Varenne, посвященное полному прохождению цепочек заданий для каждого класса.
Еженедельное дополнительное событие: стычки на арене
Система дополнительных заданий основана на последовательности различных действий. Каждый такой цикл рассчитан на неделю и начинается в среду. Дополнительное событие дает пассивный бонус к определенному действию в игре и включает в себя особое задание (не более одного за событие) с высокой наградой за достижение цели. Расписание событий можно посмотреть в игровом календаре. Кроме того, прямую ссылку на текущие дополнительные события можно найти в справочнике искателя приключений. Здесь же вы можете быстро принять любые связанные с ними задания.
Как получить особые награды на этой неделе?
Точите клинки, полируйте щиты! На этой неделе смельчаков ждет Арена PvP и хаос неистовых поединков.