World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft PushkinAS PushkinAS

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW
Внимание! В этой статье описывается слишком много минусов игры WoW!(хотя плюсов больше)
Все мы любим вселенную WarCraft. Ее богатый и разнообразный сюжет радует нас еще с 1994 года. С каждой игрой вселенная становилась все лучше, и лучше... пока не поменялся жанр.

У игры поменялся дизайн, персонажи (их внешние виды), атмосфера и, что самое удивительное, сюжет. Разберем все изменения и недочеты по пунктам.

Рыцарь Смерти Короля Мертвых


Изначальный облик Терона Кровожада
Банальный сюжет
Непредсказуемый сюжет — именно из-за него WarCraft 3 не получил награду "Лучший сюжет" в 2002 году. Он был мрачен и неимоверно глубок для
обычной стратегии, продуман до мельчайших подробностей. В нем фигурировали
абсолютно все виды персонажей: герои, антигерои, злодеи. Неожиданные повороты —
вот его главный конек! В WoW все иначе. Эта игра становится неким
"кладбищем" злодеев WarCraft. Будто всю предыдущую серию игр их
только и готовили, чтобы сделать боссами в рейдах и подземельях. Антигероев
больше нет. Есть только злодеи и герои. Либо абсолютное зло (которое в итоге
проиграет),либо добро. Вспомните хотя бы одного законченного злодея, который избежал поражения от "героев", который одержал победу? Таких
персонажей нет. Вернее они были тогда, в WarCraft. Тогда зло спокойно могло победить, дав авторам пищу для создания новых интересных, драматичных историй. Тот же Иллидан,
представлявшийся неким антигероем. Он жаждал великой силы, был готов продать
ради нее душу демонам. Но его жажду на время останавливала любовь к Тиренд.
Благодаря нытью многих фанатов, такого колоритного персонажа превратили в никем
непонятого героя, который, оказывается, не за силой гонялся, а за демонами,
хотя до этого нам заявляли абсолютно другое.
Потерянные концептуальности
Начну с примеров: Орда — народы нелюдей,"монстров", по мнению человечества и других цивилизованных рас.
Альянс — благородные народы магов и рыцарей, эльфов и людей, гномов и дворфов.  В WoW в Орду вдруг приходят отрекшиеся и
высшие (кровавые) эльфы. Это может и привносит разнообразие, но нарушает
изначальные концепции обоих фракций. Та же участь постигла и нэльфов, которые
почему-то ну никак не могли оставаться нейтральными и таинственными, как в wc3.
В Legion разработчики решают добавить им разнообразия, перевернув все
представление об их культуре — они создают Крепость Черной Ладьи, совершенно не
подходящую под их уединенную природную стилистику. И толчок идет не от сюжета,
а от фантазии дизайнеров, которые решили поэксперементировать с разнообразием.
Есть и другой пример. Вспомните тот же WarCraft 3:Blizzard впервые предоставили
нам мрачную, ужасную нежить. Рыцари Смерти — их более умные руководители,
подчинявшиеся Королю Мертвых(не путайте дк 1ого и 2ого поколения. Это две
разные вещи). Бывшие паладины, исцелявшие земли Лордерона от порчи, но которые
были поглощены тьмой, как и их принц Артес.(описание с официального сайта) В WoW
ДК — это представитель любой расы. Не клеится, правда? Ведь рыцари это люди, хотя бы высшие эльфы, но не коровы или тролли в доспехах, к примеру. У них культура по другому
построена, такого интернационального подхода в Warcraft 3 не было. Там была
такая вещь, как "концептуальность" — устоявшийся канон, подчиняющийся
изначальным разработкам авторов и сюжету. Может наши "герои" и
участвовали в препатче, погибли от рук мертвых и воскресли, Blizzard умеют
объяснять все в своих играх, но не кажется ли это абсурдным, не тем, что нам
показывали разработчики в первых играх серии? Когда развивается сюжет это очень
хорошо, создание чего-то нового. Но четкие каноны и границы в WarCraft — то,
что отличало эту серию игр от других банальных фэнтези.
Нетипичная атмосфера
Мрачная и жестокая атмосфера Азерота привносила в окружающую обстановку много необычного. Сейчас мир WoW по большей части мультик, сказка
для маленьких детей, где добро всегда побеждает зло, а это самое зло особо не
самовыражается, например, через жестокие и уродливые декорации, как в wc3
(изуродованные трупы в лагерях нежити и т.д.). Нежить вообще не представляет из
себя что-то страшное и опасное. Все это в игре не чувствуется, быть может
благодаря мультяшной графике, нереалистичным масштабам мира, немрачной музыке.
Это бы явно не сделало  WoW 16-18+, ведь при всех этих пунктах сам WarCraft 3 оставался 12+. Вернусь к примерам: возьмем
Ледяной Трон — одну из самых мрачных "построек" в WarCraft. Чем-то
напоминает Око Саурона из "Властелина Колец". В WotlK вокруг него
лишенные всякого вкуса мертвецы вдруг выстраивают хай-тек цитадель(по указаниям
Артеса, конечно). Это на корню режет все представление о мрачной нежити и
заставляет задать вопрос "Зачем?" Мало того, что концепции режут, так
еще и обстановку мрачного, ледяного континента разрушают.
Ретконы, ретконы, ретконы...
И еще раз ретконы. Расколотый "остров", наш любимый Иллидан, внешние виды многих персонажей(Терон Кровожад, например.
Мелочи, конечно, но обидно), Каражан... Нет, нет! Стоп! Каражан!? В хрониках
нам заявляют, что Эгвин — его создатель! Браво! 20 лет Blizzard вели эту тонкую
нить тайны, пока в итоге не решили раскрыть все карты, которые, оказывается,
лежали на поверхности! Это, пожалуй, самое обидное, что я вычитал в этой
замечательной книге. То есть сценаристом настолько было лень продумывать эту
сюжетную линию, что они решили отвязаться от назойливых фанатов одним лишь
именем матери Медива? Подобных недочетов много, некоторые из них настолько
мелкие, что не стоило бы и главу отдельную писать, но не кажутся ли такие
изменения обидными? Но ведь расколотые острова — это 4 острова с джунглями!
Зачем ретконить все то, что было окончательно введено в сюжет вселенной? Я
понимаю желание Blizzard не быть рабами сюжета, но ведь можно такие глобальные
корректировки вносить на стадии разработки, ведь только начинаешь привыкать к
новому, более интересному развитию событий, как тебя пихают лицом в очередной
реткон.

"Классические" Орда и Альянс
Я никогда не поощрял жанр mmorpg — весь его смысл это игровой процесс: шмот, уровни, рейды и подземелья, часовые залипания за монитором ради "ничего". Хотя это просто мое личное мнение... Что бы я привнес в игру? Ну тут я вдохновляюсь такой игрой, как Skyrim. Я не являюсь ее фанатом, но ее огромный детализированный мир со всеми озвученными квестами, реалистичной графикой и достойной атмосферой просто прекрасны! Мне жаль, что WarCraft не стал таким реалистичным и мрачным, хотя мы и получили лучшую mmo в мире.
23.02.2017 20:18 5445 60
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Спойлер: Магни и Бранн Бронзобороды помогают жрецам с новым маунтом в 7.2

Спойлер: Магни и Бранн Бронзобороды помогают жрецам с новым маунтом в 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а с недавних пор, на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунт жреца и узнаем как его получить.
23.02.2017 16:14 2844 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Blizzard призывает игроков тестировать патч 7.2 на PTR

Blizzard призывает игроков тестировать патч 7.2 на PTR

Отважные герои! Нам нужна ваша помощь. В ночь с 23 на 24 февраля (в 01:00 МСК) на PTR начинается новый этап тестирования следующего обновления — 7.2, «Гробница Саргераса». На Расколотых островах вас ждут новые локальные задания, боссы и приключения.

Обсудить тестовую версию обновления вы можете на англоязычных форумах: общие темы PTRизвестные неполадки и развитие классов.

Подробнее об основных новинках мы рассказывали в отдельных обзорах.

23.02.2017 16:01 4429 4
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Спойлеры: как заполучить нового коня чернокнижников в 7.2

Спойлеры: как заполучить нового коня чернокнижников в 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а с недавних пор, на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунт чернокнижника и узнаем как его получить.
22.02.2017 17:21 3119 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Учимся летать: кампания оплота класса

Учимся летать: кампания оплота класса

С выходом дополнения Legion в игре появились оплоты классов. Оплот класса — это безопасная гавань, уникальное для каждого класса место, притягивающее единомышленников. Все оплоты классов отличаются друг от друга: цепочки заданий, особый внешний вид и история отражают природу вашего персонажа. Зона оплота — это воплощение концепции класса, возможность взглянуть на своего персонажа новыми глазами.

Это место не просто раскрывает суть определенного класса. Здесь можно улучшать особенности артефактов; вербовать, развивать и тренировать защитников и отряды; покупать у интенданта класса уникальные комплекты брони и варианты внешнего вида.

Когда вы завершите исходную цепочку заданий по поиску артефакта, на командирском столе в оплоте вашего класса появится задание. Завершить кампанию проще простого: выполняйте задания одно за другим и получайте удовольствие от процесса. На сайте Wowhead можно найти отличное руководство от пользователя Varenne, посвященное полному прохождению цепочек заданий для каждого класса.

22.02.2017 17:02 5319 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Еженедельное дополнительное событие: стычки на арене

Еженедельное дополнительное событие: стычки на арене

Система дополнительных заданий основана на последовательности различных действий. Каждый такой цикл рассчитан на неделю и начинается в среду. Дополнительное событие дает пассивный бонус к определенному действию в игре и включает в себя особое задание (не более одного за событие) с высокой наградой за достижение цели. Расписание событий можно посмотреть в игровом календаре. Кроме того, прямую ссылку на текущие дополнительные события можно найти в справочнике искателя приключений. Здесь же вы можете быстро принять любые связанные с ними задания.

Как получить особые награды на этой неделе?

Точите клинки, полируйте щиты! На этой неделе смельчаков ждет Арена PvP и хаос неистовых поединков.

22.02.2017 17:00 2098 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Cпойлеры: Король-лич помогает рыцарям смерти получить своего дракона в 7.2

Cпойлеры: Король-лич помогает рыцарям смерти получить своего дракона в 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а с недавних пор, на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунт рыцарей смерти и узнаем как его получить.
21.02.2017 07:37 4456 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Обзор PvP-потасовок в обновлении 7.2

Обзор PvP-потасовок в обновлении 7.2

Каждые две недели любители свежих впечатлений смогут поучаствовать в новой PvP-потасовке. Привычные поля боя преобразятся: каждая потасовка добавит свои разнообразные режимы и правила и даже изменит внешний вид поля. Потасовку можно найти через поиск группы (клавиша по умолчанию: I) на вкладке «PvP». Как и на случайных полях боя, за победу здесь вы получите награду. Вот лишь некоторые потасовки из тех, что вас ждут:

Внимание, ожидаются необычные осадки! Отправляйтесь в Око Бури и держитесь: устоять на ногах будет трудно. Раз в минуту игроки на поле боя взмывают в воздух, а потом грациозно падают на землю только для того, чтобы в следующую минуту вновь присоединиться к бесконечному воздушному балету. А заодно пытаются накопить достаточно ресурсов и завоевать победу для своей команды.

Впервые эта потасовка появилась во время празднования 10-й годовщины World of Warcraft, а восходит она к событиям на заре PvP в WoW, к славной битвам между двумя городами — Мельницей Таррен и Южнобережьем. Чтобы победить в этом сражении, ваша команда должна полностью истощить ресурсы неприятеля.

21.02.2017 07:22 3432 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Спойлеры: как заполучить классовый маунт воина из 7.2

Спойлеры: как заполучить классовый маунт воина из 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а с недавних пор, на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунт воинов и узнаем как его получить.
20.02.2017 10:41 3159 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Cпойлеры: как заполучить классовый маунт паладина из 7.2

Cпойлеры: как заполучить классовый маунт паладина из 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а со вчерашнего дня на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунта паладинов и узнаем как его получить.
18.02.2017 16:48 3890 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Вторая часть «Хроник Warcraft» выйдет 14 марта

Вторая часть «Хроник Warcraft» выйдет 14 марта
Издательство Dark Horse объявило, что вторая часть Хроник Warcraft поступит в продажу 14 марта. На Amazon уже начали принимать предзаказы, а IGN опубликовала превью с несколькими страницами из книги.

Второй том раскроет дальнейшую историю Азерота и вселенной Warcraft, продолжив рассказ с места, на котором остановились в первой части. Над артами из книги в этот раз работали Питер Ли, Жозеф Лакруа и Алекс Хорли.


В превью от IGN можно прочитать про Дренор, Темный Портал, вторую осаду Штормграда и Черный Храм. Скачать превью можно здесь.
18.02.2017 16:25 5358 3
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Изменения силы артефактов в 7.2

Изменения силы артефактов в 7.2
Продюсер World of Warcraft, Ион Хоцикостас, объяснил зачем, по мнению разработчиков, необходима сила артефакта, а также рассказал об ошибках Legion и грядущих изменениях этой системы в 7.2.

У силы артефакта при разработке было 2 цели: постоянная награда за разные действия в игре, а также валюта для прогрессирования на максимальном уровне в плане кастомизации персонажа. Blizzard знают о проблемах с силой артефактов и вот их решения, которые собираются ввести в патче 7.2:

Проблема 1. Стоимость парагон улучшений артефакта, которые позволяют повысить урон и выносливость, не скалируются экспоненциально и растут постепенно, что приводит дисбалансу силы артефактов у игроков, которые играют больше. Из-за этого игроки испытывают стресс и социальное давление в рейдовых группах.
17.02.2017 11:16 9480 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Обзор подземелья Собор вечной ночи

Обзор подземелья Собор вечной ночи
В скором будущем на Расколотом Берегу откроется новое подземелье, Собор вечной ночи. Это подземелье отличается уникальной атмосферой, садом из скверны и интересным дизайном боссов. Давайте посмотрим, что нас ждет.

Подземелье начинается с зачистки треша на фоне сражения с демонами. На входе вас ожидают Иллидан и Майев. Эльфийка продолжает преследовать Иллидана, но они уже начинают работать вместе. Проходя все дальше по лестнице в подземелье, игроки начинают наблюдать больше растений и зараженных скверной ботаников ночнорожденных.


В зале с садом игроков ждет Агронокс, огромный древень с множеством аддов-растений. На эпохальной сложности именно на нем может будет получить достижение Boom Bloom.
16.02.2017 19:44 12687 2
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Вся информация по наборам трансмога будет доступна в игре

Вся информация по наборам трансмога будет доступна в игре

В обновлении 7.2 внутри меню «Модели» появится вкладка «Наборы» с полной информацией о возможностях трансмогрификации. Здесь можно будет легко и быстро просмотреть все наборы, которые предлагаются для вашего класса, и проверить, каких предметов не хватает для наборов для PvE или PvP. Теперь наборы можно просматривать полностью, а не каждый предмет по отдельности. В общем, это как волшебное зеркало!

Наведя указатель мыши на недостающий предмет из набора, вы получите информацию о том, где его можно добыть или купить, а также увидите, какие еще предметы имеют такой же облик.

У трансмогрификаторов тоже появится вкладка «Наборы», где отобразится вся ваша коллекция. Щелкните по желаемому комплекту, и ваш персонаж получит новый облик. Больше не нужно выбирать каждый предмет комплекта по отдельности!

16.02.2017 19:13 4349 1
Читать далее