Автор темы «Нерф гарнизонов 6.2» считает, что разработчики сначала простимулировали игроков на создание множества персонажей и прокачку гарнизона, а позже решили уничтожить фабрику про производству золота.
Разработчики в свою очередь отмечают, что твинки не должны обслуживать основных персонажей. Об этом в дайджесте QA-сессии говорится на MMOChampion:
«Они [разработчики] предпочитают, чтобы альты существовали для обслуживания самих игроков. Например, вам нужен целитель, если вы хотите лечить, или другой класс специально для PvP, потому что вы хотите им играть в PvP».
Большое количество персонажей, по мнению разработчиков — это проблема, которая заставляет игроков чувствовать себя так, будто они только и делают, что заходят в игру за них всю ночь. Команда Blizzard считает, что гарнизон должен быть местом, в котором игроки проводят немного времени.
В частности, в морских миссиях в 6.2 станет меньше микроменджмента. Частоту их появления снизят, «так как необходимость заходить каждые 30-45 минут в гарнизон, чтобы отправить на задание соратников, отвлекает от геймплея».
Для обычных заданий на золото будет действовать система штрафов: шансы всех персонажей получить денежную миссию будут снижаться, если она уже досталось одному из персонажей.
На форуме некоторые игроки сообщили, что специально занимались развитием твинков для обслуживания основных персонажей, и поэтому недовольны тем, что грядущие изменения сведут на нет их прогресс.
Для того, чтобы решить проблему, было предложено несколько вариантов. По словам игрока Сияний с Черного Шрама, гарнизон можно сделать один для всех персонажей. Наарул с Борейской Тундры предложил привязать количество заданий на золото к количеству альтов.
«Например, каждый новый персонаж с гарнизоном 3-го уровня дает +10 заданий в неделю на учетную запись. А сам стол заказов тогда сделать одинаковым для всех персонажей игрока», — написал Наарул.
Вингардиа со Стража Смерти напротив считает, что недовольство игроков произрастает из-за желания легкой наживы, которую разработчики собираются отобрать.
«Ясно же что это была недоработка близзов изначально, но сейчас люди всерьез возмущаются, что им не дают делать по 100к+ в неделю просто из воздуха, вы серьезно?», — написал Кроннис с Гордунни.
Охотница Соррана с Голдринна отметила, что непонятно как будет работать новая система ограничений. У нее два гарнизона, один зарабатывает золото, второй одевает персонажа. С учетом того, что количество денежных заданий сократят в рамках аккаунта, остается неясным, как и где они будут теперь появляться.
Дворф-паладин Жырненький подчеркнул, что зарабатывать миллионы золота в WoW можно и без гарнизона:
«Тут ничего нет выдающегося или особенного, схемы не меняются с классики. Надо либо фармить ресы, крафтить, торговать на ауке, либо фармить мобов в инстах/рейдах, либо кемпить раров типа посейдусов, либо переставлять 100500 лотов на ауке, как аукционный бот».
Но гораздо интереснее, по словам игрока, создать систему, которая будет приносить пассивный доход. Поэтому он считает, что возможность зарабатывать золото с гарнизонам нужно не отнимать, а наоборот развивать. Игрок предложил ее усложнить: например, сделать найм соратников за золото, увеличить стоимость в ресурсах для денежных заданий и добавить риск потери соратника.
По информации MMOChampion, изменения касательно заработка в гарнизонах вступят в силу с выходом патча 6.2. Его релиз состоится 23 июня.
Комментарии 10
Но я только прокачал твинка, ну ё-моё, метелица, ну тебя.
Я извиняюсь, а откуда такой скрин? Что за миссии?
У меня стоит таверна 3 уровня, куча соратников со способностью "поиск сокровищ", но самая большая денежная миссия (не считая блескотронов) способна принести 225 голды, то есть, 225+225+225=725 (если отправить всех трех соратников со способностью поиска). Откуда взять миссии, чтобы как на скрине было 1К - 2К золота?
Вы не учли базовую награду, если все 3 соратника будут с поиском сокровищ, то вам принесут четырех кратный размер награды - допустим 225 базовый + 225 1й + 225 2й + 225 3й соратники = 900г как раз как на скриншоте. Или по порядку:
2000г - Тайник Блескотрона (500г)
1100г - Выход есть (275г)
1000г - Не судьба (250г)
900г - Кис-кис! (225г)
Так же есть на 200-175-150-и далее с интервалом 25г
Такие миссии выдаются соратникам с большим уровнем предметов (660+), может выше.
Чтобы такие миссии вообще начали появляться нужно иметь хотя бы 3-х соратников с таким уровнем предметов.
Прочитал заголовок, решил, что решили нерфить вообще денежные миссии для всех. Хорошо, что только для твинков)
Нет, на задания представленные на скрине не нужен уровень предметов как таковой, все задания с крупной денежной наградой (более 200 голд) являются Редкими (синие) и их требования это уровень самих соратников (от 96го уровня для задания на 200г до 100го уровня для 500г). Есть пару заданий для 2х соратников, где требуется высокий итем-левл (по моему как раз 660+) с наградой 150г. Вообще на вовхэде есть гайд, там ничего лишнего просто список заданий с денежной наградой и их требований, очень удобно сам им пользовался когда набирал соратников твинкам.
кек, я гарнизоном не занимаюсь вообще и только сейчас узнал, что там можно столько денег рубить, но рубить их всё равно мне лень. Так что вот.
Оригинал картинки (скопируйте адрес полностью): http://mmoboom.ru/uploads/editor/images/user_1920/8857/gold_missions_of_interest%20(1).jpg
ахахаха близард вы просто молодцы! угробить за 2 патча стоимость голды в ноль и теперь тупо жестко обрезать фарм и прочие приколы! доводим до дефолта голду?
рассудим так:
тот же крафт сейчас обходится дороже чем его можно продать на ауке ибо просто игроки изза жадности денег тратить особо не хотят)
продолжайте в том же духе и мы дойдем до бартера)
И правильно, что нерфят. Вообще из-за избытка голды из воздуха, в игре появились проблемы с экономикой.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий