Разработчики World of Warcraft провели секцию вопросов и ответов об игре на второй день Blizzcon 2014. Мы подготовили выдержку из этих ответов.
Вопросы и ответы
- Вопрос от парня в красной рубашке: изначально, при анонсе, в Дреноре была зона "Фаралон", которая внезапно исчезла и никогда больше не показывалась на бете. Что с ней стало?
Разработчики ответили, что эта зона предназначалась для персонажей, которых апнули за деньги, но со временем от этой идеи отказались и Фаралон, может быть, появится в будущих патчах.
- Игрушки, которые требуют репутацию для использования, будут переработаны.
- Никакой тройной специализации в ближайшее время не планируется.
- Старые боги и Саргерас — страшные угрозы для Азерота. Но самая страшная угроза миру — та, с которой вы сражаетесь сейчас.
- Разработчики сейчас активно обсуждают возможность добавления в игру гильдейских гарнизонов. Пока что вы можете зайти в чужой гарнизон, просто пригласив игрока в группу.
- Новые гильдейские достижения появятся скоро™. А точнее: как только команда разработчиков придумает крутые ачивки. Они не хотят добавлять достижения просто, чтобы было.
- Разработчики не задумываются во время создания мира, сколько займет времени пересечь его. "Наверное много". Они просто делают его большим.
- В ближайшее время не планируется добавлять в игру вспомогательный символ превращающий кошку-друида в огненную кошку-друида.
- Команда разработки чаще смотрит на таланты, которые никто не выбирает и улучшает их, чем нерфит популярные таланты.
- Не у всех классов в игре есть классовый маунт. Смиритесь с этим, это то, как устроена игра. Если разработчики придумают крутого классового маунта — они добавят его в игру.
- Боевые питомцы были хорошо восприняты публикой и Blizzard продолжит создавать контент для этой части World of Warcraft.
- Никто не знает почему Тралл — единственный орк с бровями. Возможно, потому что его воспитали люди и это помогает его отличать от других.
- Платное изменение персонажа существует, потому что разработчики не хотят, чтобы игроки меняли пол и расу персонажа "по желанию".
- Легендарные предметы в PvP не будут нерфить. Также разработчики думают над PvP-легендаркой.
- Разработчики озабочены манией игроков проверять свой DPS на симуляции боя с Лоскутиком, несмотря на то, что таких боев в игре больше нет.
- Баланс DPS в PvE не идеален и они в курсе этого, но они делают всё, что в их силах.
- Portal Roulette — веселое занятие только для магов. И не веселое для не-магов.
- Баг: в некоторых шлемах у персонажей пропадают бороды.
- Броня, которую можно увидеть на NPC, но которую обычным игрокам не достать, в будущем может быть добавлена в игру.
- Торговый принц Галливикс скоро вернется в игровую историю.
- Легендарные предметы не будут распространяться на весь аккаунт.
- Социальный контент типа открытия врат Ан'Киража — это круто, но это роняет сервера. К тому же, всего один игрок получает награду, а сервер падает для всех.
- Разработчики могут рассмотреть вариант добавления в игру размельчивания и просеивания "в 1 клик", если это то, чего хотят игроки.
- Возможность получать рейдовые эпики в гарнизонах (вероятность крайне мала) не делает их обязательными для каждого игрока.
- Поиск групп научился помогать искать группы для role-play'a.
- Ежедневный заход в гарнизон — лучше дейликов. В гарнизонах больше разных занятий.
- Blizzard занята разработкой системы, которая позволит вам хранить аддоны и их настройки в облаке.
- Драконы и аспекты в скором будущем будут задействованы в сюжете игры.
Создание синематика Warlords of Draenor: вопросы и ответы
- Недавно была сформирована группа разработчиков The Forge. Эти ребята будут заниматься только историей в игре.
- Идеи синематика: видение Хроми с тем, что будет в Дреноре; осада Шаттрата. Выбрали идею с испиванием крови Маннорота, так как этот момент в истории орков менял вообще всё.
- Модель Гарроша не должна была отличаться от остальных. Но как-то случайно её сделали больше, а потом решили добавить ему "фич" пандаренских моделей.
- В какой-то момент разработки арт игры стал настолько жестоким, что пришлось "откатиться" на более легкую и раннюю версию.
- В каждом новом дополнении все больше и больше синематиков. Warlords не исключение.
- Внутриигровые синематики Warlords используют CGI и доступный всем инструментарий. Это самый большой подарок от Blizzard создателям машинимы за последнее время.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий