Разработчики World of Warcraft провели секцию вопросов и ответов об игре на второй день Blizzcon 2014. Мы подготовили выдержку из этих ответов. 

Вопросы и ответы


  • Вопрос от парня в красной рубашке: изначально, при анонсе, в Дреноре была зона "Фаралон", которая внезапно исчезла и никогда больше не показывалась на бете. Что с ней стало?

    Разработчики ответили, что эта зона предназначалась для персонажей, которых апнули за деньги, но со временем от этой идеи отказались и Фаралон, может быть, появится в будущих патчах.

  • Игрушки, которые требуют репутацию для использования, будут переработаны.
  • Никакой тройной специализации в ближайшее время не планируется.
  • Старые боги и Саргерас — страшные угрозы для Азерота. Но самая страшная угроза миру — та, с которой вы сражаетесь сейчас.

  • Разработчики сейчас активно обсуждают возможность добавления в игру гильдейских гарнизонов. Пока что вы можете зайти в чужой гарнизон, просто пригласив игрока в группу.
  • Новые гильдейские достижения появятся скоро™. А точнее: как только команда разработчиков придумает крутые ачивки. Они не хотят добавлять достижения просто, чтобы было.
  • Разработчики не задумываются во время создания мира, сколько займет времени пересечь его. "Наверное много". Они просто делают его большим.

  • В ближайшее время не планируется добавлять в игру вспомогательный символ превращающий кошку-друида в огненную кошку-друида.
  • Команда разработки чаще смотрит на таланты, которые никто не выбирает и улучшает их, чем нерфит популярные таланты.
  • Не у всех классов в игре есть классовый маунт. Смиритесь с этим, это то, как устроена игра. Если разработчики придумают крутого классового маунта — они добавят его в игру.
  • Боевые питомцы были хорошо восприняты публикой и Blizzard продолжит создавать контент для этой части World of Warcraft.
  • Никто не знает почему Тралл — единственный орк с бровями. Возможно, потому что его воспитали люди и это помогает его отличать от других.



  • Платное изменение персонажа существует, потому что разработчики не хотят, чтобы игроки меняли пол и расу персонажа "по желанию".
  • Легендарные предметы в PvP не будут нерфить. Также разработчики думают над PvP-легендаркой.
  • Разработчики озабочены манией игроков проверять свой DPS на симуляции боя с Лоскутиком, несмотря на то, что таких боев в игре больше нет. 
  • Баланс DPS в PvE не идеален и они в курсе этого, но они делают всё, что в их силах.
  • Portal Roulette — веселое занятие только для магов. И не веселое для не-магов.
  • Баг: в некоторых шлемах у персонажей пропадают бороды.

  • Броня, которую можно увидеть на NPC, но которую обычным игрокам не достать, в будущем может быть добавлена в игру.
  • Торговый принц Галливикс скоро вернется в игровую историю.
  • Легендарные предметы не будут распространяться на весь аккаунт.
  • Социальный контент типа открытия врат Ан'Киража — это круто, но это роняет сервера. К тому же, всего один игрок получает награду, а сервер падает для всех.
  • Разработчики могут рассмотреть вариант добавления в игру размельчивания и просеивания "в 1 клик", если это то, чего хотят игроки. 
  • Возможность получать рейдовые эпики в гарнизонах (вероятность крайне мала) не делает их обязательными для каждого игрока.

  • Поиск групп научился помогать искать группы для role-play'a.
  • Ежедневный заход в гарнизон — лучше дейликов. В гарнизонах больше разных занятий.
  • Blizzard занята разработкой системы, которая позволит вам хранить аддоны и их настройки в облаке.
  • Драконы и аспекты в скором будущем будут задействованы в сюжете игры.




Создание синематика Warlords of Draenor: вопросы и ответы

  • Недавно была сформирована группа разработчиков The Forge. Эти ребята будут заниматься только историей в игре.
  • Идеи синематика: видение Хроми с тем, что будет в Дреноре; осада Шаттрата. Выбрали идею с испиванием крови Маннорота, так как этот момент в истории орков менял вообще всё.
  • Модель Гарроша не должна была отличаться от остальных. Но как-то случайно её сделали больше, а потом решили добавить ему "фич" пандаренских моделей.

  • В какой-то момент разработки арт игры стал настолько жестоким, что пришлось "откатиться" на более легкую и раннюю версию.
  • В каждом новом дополнении все больше и больше синематиков. Warlords не исключение.
  • Внутриигровые синематики Warlords используют CGI и доступный всем инструментарий. Это самый большой подарок от Blizzard создателям машинимы за последнее время.