Blizzard опубликовала описание обновления 12.1.5 для PTR на сегодня, которое включает исправления ошибок и изменения классов!
Вот дополнения этой недели для PTR 12.1.5:
КЛАССЫ
- ПРОБУДИТЕЛЬ
- Насыщение
- Хранитель времени
- Длительность «Временности» теперь увеличивается за счет характеристики «Искусность: повелитель времени».
- Длительность «Временного взрыва» теперь увеличивается за счет характеристики «Искусность: повелитель времени».
- Командир чешуи
- Урон способности «Расплавление брони» увеличен на 100%.
- Хранитель
- «Пожирание пламени» больше не получает двойную выгоду от эффектов увеличения исцеления на цели.
- Хранитель времени
- Исправлена ошибка, из-за которой продление «Огненного дыхания» с помощью таланта «Двойной срок» могло привести к прекращению исцеления от «Пламени дарующей жизнь».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Остаточное изображение» приводило к тому, что «Глубокий вдох» иногда применял «Живое пламя» к самому пробудителю.
- ОХОТНИК
- Стрельба
- Исправлена ошибка, из-за которой «Разрывной выстрел» автоматически выбирал и поражал ближайшую цель, если кнопка была нажата без выбранной цели.
- Темный следопыт
- Исправлена ошибка, из-за которой «undefined» не создавал эффект «Прицельные залпы», когда «Мрачный порох» поражал ровно 2 цели.
- Выживание
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон «Слаженных действий» от «Удара мангуста» (ранг 3) не работал должным образом во время действия «Духа орла».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Удар мангуста» имел больший радиус действия, чем планировалось, во время действия «Духа орла».
- МАГ
- Лед
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ледяная стрела» под воздействием «Раскалывающегося льда» имела меньший радиус поиска второй цели, чем другие заклинания.
- Исправлена ошибка с «Обледенением», из-за которой, если в воздухе одновременно находились два «Ледяных копья», и первое получало преимущество от «Ледяных пальцев», а второе — нет, ни одно из них не получало преимущества от «Ледяных пальцев». Это также происходило с «Термальной пустотой», что теперь исправлено.
- Исправлена ошибка с «Кристаллическим преломлением», из-за которой прерывание «Луча холода» чтением другого «Луча холода» могло привести к тому, что «Ледяные пальцы» не накапливались.
- МОНАХ
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Трансцендентность: перенос» можно было использовать под эффектом немоты, если выбран талант «Трансцендентность: связанные души».
- РАЗБОЙНИК
- Ликвидация
- У способности «Расправа» обновлен визуальный след оружия.
- Анимация способности «Алый вихрь» была обновлена, и теперь у нее есть визуальный след оружия.
- Скрытность
- У способности «Теневые клинки» обновлены визуальные эффекты применения и вид оружия.
- ШАМАН
- Совершенствование
- Исправлена ошибка, из-за которой «Статическое накопление» могло приводить к прекращению автоматического накопления зарядов «Оружия водоворота», если оно активировалось в определенные моменты действия «Перерождения» или «Ветров рока».
- Исцеление
- Продление «Быстрины» с помощью «Нахлынувших волн» теперь приводит к увеличению таймера «Быстрины», а не к его сбросу.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Природная стремительность» и «Стремительность предков» не делали «Целительный ливень» мгновенным должным образом.
- ВОИН
- Защита
- Колосс
- Комментарий разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденное мастерство и навыки воина, что для специализации «Защита» выражается в более эффективном расходовании ярости. Мы считаем, что «Колоссу» пойдет на пользу более эффективный доступ к «Реваншу» и «Казни» для более уникальной ротации и лучших инструментов управления угрозой. Примечание: Эти изменения уже действовали в сборке PTR на прошлой неделе.
- «Отработанные удары» теперь имеют дополнительный эффект — стоимость «Казни» и «Реванша» снижена на 10 ед. ярости.
ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
- ПРОБУДИТЕЛЬ
- Хранитель
- «Благословение Меритры» теперь считается заклинанием тайной магии, и его можно произносить при блокировке школы сил природы.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
- Настройки предварительного просмотра в интерфейсе Лавки редкостей, такие как «Боевая анимация», теперь будут запоминать выбор игрока при переключении между предметами.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий