Blizzard недавно анонсировали ротацию подземелий 3-го сезона Mythic+ и представили запланированные изменения для каждого из них!

Blizzard

Вместе с объявлением пула подземелий 3-го сезона Midnight в ходе панели Midnight: что дальше на BlizzCon 2026, команда разработчиков хотела бы заранее ознакомить вас с некоторыми изменениями в этих возвращающихся подземельях.


Обновление возвращающихся подземелий

Мы проанализировали отзывы сообщества вместе с нашими собственными целями для каждого подземелья, чтобы устранить проблемные моменты предыдущих сезонов, включая обновления сражений, общего темпа прохождения и способностей, которые были слишком сложными или непонятными. Мы также ищем возможности освежить знакомые пространства новыми испытаниями и изменениями в том, как игроки перемещаются по ним.

Во всем пуле мы пересмотрим обычных противников и их способности для улучшения игрового процесса и удобства. Мы также обновим визуальные эффекты способностей и — там, где это необходимо — приведем их в соответствие с визуальным языком, который мы внедряли в течение последних нескольких сезонов.

Основные моменты ниже — это лишь отправная точка, и наши планы могут измениться по мере продолжения разработки и тестирования. Ближе к выходу обновления на PTR мы поделимся дополнительными подробностями об изменениях и целях, стоящих за ними.

Развитие Каверн Майсары и Террасы Магистров

Каверны Майсары и Терраса Магистров воплощают в себе некоторые определяющие темы и фантазии дополнения Midnight, и мы рады, что вы снова посетите их в 3-м сезоне. Оба подземелья пройдут полную проверку на предмет улучшений, при этом изменения будут сосредоточены на развитии маршрутов и стратегий при сохранении основного игрового опыта.

В Кавернах Майсары мы изучаем изменения в расположении пленников и положительных эффектов в начальной секции, чтобы предложить вам новые пути для исследования. Мы также пересматриваем сражение с Муро'джином и Некраксом, чтобы повысить ясность его основной механики.

На Террасе Магистров мы заново изучаем событие в библиотеке, чтобы предложить новые пути через это пространство и новые книги, которые можно найти. Мы также планируем обновить сражение с Дегентрием.

В обоих этих подземельях мы пересмотрим и обновим обычных противников, включая Связанных защитников в Кавернах Майсары и Пожирающего тирана на Террасе Магистров. Мы также ищем возможности заменить некоторых существующих врагов совершенно новыми существами, предлагая игрокам новые испытания для изучения.

Ульдаман: Наследие Тира вкратце

Мы услышали ваши отзывы относительно длительности Ульдамана и темпа некоторых сражений. Наша главная цель при его возвращении — сократить общее время прохождения за счет изменений в битвах с боссами, потоке повествования и размещении врагов.

С этой целью мы сокращаем количество боссов в подземелье с пяти до четырех в героическом, эпохальном и эпохальном+ режимах, деактивируя сражение с Потерянными дворфами и корректируя окружающее повествование для поддержки этого изменения. Мы также обновляем Эмберона, чтобы «Очищающее пламя» срабатывало на определенных порогах здоровья, а не по повторяющемуся циклу энергии. Это предотвратит затягивание боя дополнительными циклами на высоких уровнях ключей, сохраняя при этом основную сложность.

Новые испытания в Железных доках

Для подземелья Железные доки мы планируем существенное обновление, чтобы привести его в соответствие с современными стандартами и переработать впечатления от вашего возвращения. Мы пересмотрим обычных врагов по всему подземелью, уделив внимание количеству существ, которые стоят на месте и атакуют с дистанции в начальной секции. Мы также планируем обновить все четыре сражения с боссами, чтобы модернизировать их способности, предлагая вам новые испытания.

Железные звезды — уникальная часть Железных доков, которую мы хотим сохранить. Мы изучаем обновленный дизайн, который сделает ваше прохождение менее зависимым от них, сохраняя их мощными и приносящими удовлетворение. Вы все равно сможете «поиграть в боулинг» орками.

Модернизация Каменных Недр

Мы используем эту возможность, чтобы полностью переработать подземелье Каменные Недра. Наша цель — модернизировать подземелье как визуально, так и механически, сохранив при этом памятные моменты из Cataclysm. Наряду с новым дизайном для каждого врага и босса, мы придаем многим знакомым существам новый вид с помощью обновленных моделей.

Игрокам по-прежнему нужно будет преследовать Миллхауса Манашторма по Извилистым залам и «сокрушаться о тело Озрука».

Сосредоточение на Кровавых Катакомбах

При рассмотрении подземелья Кровавые Катакомбы мы увидели возможность оптимизировать выбор существ и наборы способностей обычных врагов, чтобы сделать игровой процесс более читаемым и сфокусированным. В рамках этих корректировок мы стремимся сократить высокую плотность групп заклинателей и количество способностей, использующих полосу применения заклинаний для своих механик. Например, мы планируем объединить Темных послушников и Порочных угнетателей в один тип существ и уменьшить частоту встреч с ними.

Что касается боссов, мы стремимся улучшить ясность механик там, где это уместно, сохраняя при этом основные дизайны сражений. В подземелье в целом мы также планируем несколько небольших изменений, которые помогут вам лучше ориентироваться.

Новый путь в Подгнилье

Для возвращения Подгнилья мы опираемся на существующий игровой процесс с изменениями, призванными оживить опыт и предложить новые варианты маршрутов. Мы пересмотрим Пожирательницу разума Лексу, чтобы обновить сражение и сделать меньший акцент на геймплее с прерыванием заклинаний. Мы также пересматриваем Краг'ва, чтобы побудить вас использовать больше пространства арены во время боя.

На протяжении остальной части подземелья мы планируем освежить обычных врагов и обновить их размещение, уделив особое внимание предоставлению новых маршрутов в финальной секции. В рамках общего обзора мы также изучим плотность заклинателей на арене Краг'ва.

Это только начало, и мы с нетерпением ждем ваших дальнейших отзывов, пока мы продолжаем планировать будущее 3-го сезона Midnight и все новые испытания, которые он может принести.

Источник: WoWHead