Forsaken Kingdom стала первой новой кампанией Warcraft III более чем за двадцать лет, но вернулась не на всех языках. Blizzard перевела текст дополнения, а озвучку оставила только английскую — и теперь объяснила, почему выпустила игру в таком виде.

Русский текст есть, русских голосов нет

Forsaken Kingdom вышла 12 сентября сразу после анонса на BlizzCon 2026. Кампания рассказывает о последних днях Лордерона, появлении Отрёкшихся и основании Подгорода. В неё входят пролог из четырёх заданий и три большие главы, устроенные по образцу приключения Рексара из The Frozen Throne.

На странице дополнения в Battle.net есть короткое примечание: озвучка Forsaken Kingdom доступна только на английском. Интерфейс, задания и субтитры переведены на поддерживаемые языки, поэтому проходить кампанию на русском можно, но все персонажи говорят по-английски.

Для Warcraft III это необычно. Оригинальная игра и The Frozen Throne получили полный дубляж, а в Reforged Blizzard заново записала многие локализации. Спор о качестве новых голосов продолжается до сих пор, но прежде игроку хотя бы предлагали выбор. Теперь после нескольких кампаний на родном языке начинается продолжение, в котором знакомые герои внезапно переходят на английский.

Подгороду посвящена значительная часть новой кампании
Forsaken Kingdom рассказывает о появлении Отрёкшихся и основании Подгорода

Почему Blizzard не стала ждать локализацию

Первое развёрнутое объяснение появилось уже после релиза. В интервью Kotaku руководитель проекта Брэд Чан рассказал, что компания ещё может записать дополнительные языки, но пока не выбрала даже конкретные регионы.

Брэд Чан Интервью Kotaku
Источник

Мы определённо рассматриваем разные регионы, для которых сможем сделать локализацию в будущем. Мы всё ещё изучаем, какие именно это будут регионы.

Игровой директор Ион Хаззикостас назвал главную причину — время. Blizzard хотела не просто показать Forsaken Kingdom на BlizzCon, а сразу отдать её игрокам, собрать отзывы и вернуть внимание к Warcraft III. Полный цикл озвучки на нескольких языках помешал бы одновременному выпуску.

Хаззикостас признал, что существовал и другой вариант: анонсировать кампанию на выставке, а выпустить её позже, когда локализация будет готова. Компания сознательно выбрала релиз «играйте уже сегодня».

Ион Хаззикостас Интервью Kotaku
Источник

Мы знаем, что у нас глобальная аудитория и возможность получить полную версию игры на поддерживаемом языке очень важна. Но мы хотели как можно скорее передать её игрокам, чтобы они попробовали её и рассказали, чего хотят дальше.

По его словам, BlizzCon проходит достаточно редко, поэтому команда решила использовать внимание к выставке. Если игроки считают этот выбор ошибочным, их реакцию учтут при следующих релизах. Обещания переделать уже выпущенную кампанию в этих словах нет.

Отрёкшийся паладин вообще лишился голоса

С кампанией можно играть с русскими субтитрами и английской речью. С новым нейтральным героем ситуация хуже. Отрёкшийся паладин в неанглийских клиентах не произносит ничего при выборе, получении приказа или участии в бою. Он остаётся немым и за пределами Forsaken Kingdom, в обычных матчах.

На это обратили внимание зрители интервью Back2Warcraft. Ведущий прямо спросил Чана, почему герой молчит на всех языках кроме английского. Ответ занял одну фразу.

Брэд Чан Интервью Back2Warcraft
Источник

Да, мы попытаемся это исправить.

Эти слова относятся к репликам паладина, а не ко всей кампании. Даже здесь Blizzard не назвала дату исправления. На официальном форуме уже появились отдельные обращения от немецких, французских, польских и русскоязычных игроков, но сотрудники компании в них пока не ответили.

Отрёкшийся паладин стал первым новым героем Warcraft III более чем за двадцать лет
В неанглийских клиентах Отрёкшийся паладин не произносит реплики

Кампанию делали авторы с Hive Workshop

Forsaken Kingdom создавали не только штатные разработчики Blizzard. Компания пригласила 14 авторов карт и кампаний из сообщества Hive Workshop.

В официальном разборе дополнения Blizzard отдельно представила четверых участников:

  • Alexandros Delas — автор The Last Guardian, Day of the Dragon и Thrall: Birth of the Horde;
  • Luca Pasqualini — автор Warcraft III: Re-Reforged;
  • Spas Petrov — автор Sunken City;
  • Ole Jesper Oliver Dahl — автор Acolyte of Life.

Чан объяснил, что команда искала людей, которые лучше всех знают редактор Warcraft III и уже умеют собирать большие одиночные кампании. Авторы из сообщества создавали карты и одновременно проверяли идеи Blizzard с точки зрения игроков, много лет работающих с игрой.

Над сюжетом и соответствием канону помогали Крис Метцен, Энн Стикни, Алекс Акс, Шон Коупленд и Терран Грегори. В интервью также участвовали руководитель дизайна Sam Kim и художественный руководитель David Ok. Они назвали себя сотрудниками второй студии, работающей вместе с Blizzard, но не раскрыли её название. Поэтому связывать дополнение с конкретным внешним подрядчиком пока рано.

Привлечение авторов Hive Workshop стало одной из самых тепло встреченных частей релиза. Некоторые игроки решили купить кампанию именно после рассказа об этой команде. Но вместе с похвалой звучала и ирония: обновление 3.0 нарушило работу части пользовательских карт. Моддеров поздравляли с переходом к официальной разработке, пока другие авторы пытались восстановить созданные ими проекты.

Что понравилось игрокам

Новая кампания оказалась гораздо крупнее, чем можно было решить по короткому анонсу. Каждая глава состоит из нескольких связанных карт. В игре появились отдельная экипировка, таланты героев, новые противники и постановочные сцены с собственными анимациями.

Часть игроков считает цену в 30 долларов оправданной именно объёмом. Forsaken Kingdom сравнивают не с одной кампанией Warcraft III, а с небольшой самостоятельной ролевой игрой на её движке. Хвалят сложность, исследования, побочные задания и историю людей, которые сначала погибли вместе с Лордероном, а затем попытались отвоевать дом уже после превращения в нежить.

Авторы выбрали знакомую структуру приключения Рексара: основная кампания сосредоточена на героях, переходах между областями и развитии отряда. Для поклонников этого режима Forsaken Kingdom стала продолжением идеи, которую Blizzard оставила больше двух десятилетий назад.

Каждое задание состоит из нескольких уровней и карт. По ощущениям это несколько традиционных кампаний сразу, а новые системы экипировки, навыков и талантов делают игру совсем другой.

Главным достоинством называют сам факт возвращения Warcraft III. После неудачного запуска Reforged многие уже не ждали новой официальной кампании, нового героя и большого обновления редактора.

Что вызвало споры помимо озвучки

Та же структура, которую одни считают достоинством, оттолкнула поклонников классической стратегии. В основной кампании почти нет строительства базы и привычного набора армии. Игрок управляет героями, собирает предметы и выполняет задания, поэтому Forsaken Kingdom часто сравнивают не со старой Warcraft III, а с одиночной ролевой игрой или небольшой версией World of Warcraft.

Цена усилила спор. Дополнение стоит примерно столько же, сколько сама Warcraft III: Reforged. Для тех, кто ждал полноценную стратегическую кампанию, 30 долларов за приключение без строительства базы оказались неожиданностью. Отсутствие дубляжа добавило ещё один довод против покупки.

Тридцать евро, а если игра не на английском, то дополнение даже не озвучено на твоём языке. Новый нейтральный герой тоже остаётся немым. Отличная работа.

Игроки также жалуются на обязательное подключение к интернету, исчезновение локальной игры, ошибки сохранений и несовместимость части пользовательских карт. Новая графика Forsaken Kingdom пока не распространяется на старые кампании, поэтому всю историю нельзя пройти в одном визуальном стиле. Blizzard обещает добавить обновлённую графику в прежние главы позднее.

Отдельной проблемой стало предупреждение о языке. Оно присутствует на странице магазина, но находится в примечании. Некоторые покупатели заметили его только перед оплатой, а другие узнали об ограничении уже после запуска кампании.

Появится ли русская озвучка

Blizzard оставила себе возможность записать дополнительные языки, но пока не пообещала ни одного. Формулировка о «разных регионах» позволяет компании выбрать только самые крупные рынки или вовсе отказаться от дубляжа, если интерес к дополнению окажется недостаточным.

С Отрёкшимся паладином положение чуть яснее: Чан хотя бы признал проблему и сказал, что команда попробует её исправить. Вероятно, добавить короткий набор реплик одному герою проще, чем организовать дубляж кампании продолжительностью в несколько десятков часов. Однако даже для паладина нет объявленного обновления.

Русскоязычные игроки пока получают переведённый текст, субтитры и английскую речь. На официальных страницах Blizzard нет даты русского дубляжа, списка будущих языков или гарантии, что Forsaken Kingdom когда-нибудь достигнет уровня локализации оригинальной Warcraft III. Решение выпустить дополнение к BlizzCon уже принято, а всё остальное теперь зависит от реакции аудитории и планов компании после релиза.