Профессии в WoW: Forever перестанут быть занятием, которое откладывают до максимального уровня. Blizzard добавляет более 600 рецептов, личные бонусы ремесленников, отдельную ветку «Наследия» и лагерные сооружения, полезные всей группе. Собрали всё, что разработчики показали на BlizzCon 2026 и что удалось рассмотреть в игровой версии на выставочном стенде.

Названия новых предметов и организаций переведены описательно: официальную русскую локализацию Blizzard пока не представила.

Содержание

Что Blizzard меняет в профессиях

В основе остаётся знакомая система классического WoW: девять основных профессий — алхимия, кузнечное дело, наложение чар, инженерное дело, кожевничество, портняжное дело, травничество, горное дело и снятие шкур — дополняют кулинария, первая помощь и рыбная ловля. Однако наполнение заметно расширят на всех этапах развития персонажа.

На панели с подробным разбором WoW: Forever старший игровой дизайнер Джош Гринфилд назвал главную цифру: более 600 новых рецептов, распределённых между всеми профессиями и диапазонами навыка. Многие старые рецепты также переделаны. Цель — дать выбору профессии заметное значение уже на низких уровнях, а затем регулярно добавлять материалы и изделия вместе с развитием игры.

Джош Гринфилд Панель WoW: Forever Deep Dive
Источник

Мы хотим, чтобы профессии стали важной частью развития персонажа в WoW: Forever. По мере развития игры мы планируем постоянно добавлять новые рецепты, материалы и создаваемые предметы.

Это важное уточнение для долгосрочной игры без повышения предельного уровня. Blizzard не собирается регулярно обнулять ценность старых ремёсел новой ступенью прокачки: профессии должны расти вширь вместе с новыми зонами, подземельями и репутациями. При этом подробности из выставочной версии ещё могут измениться до выхода игры 4 ноября 2026 года.

Клэй Стоун представляет новые системы WoW: Forever
Профессии и лагеря стали одной из ключевых тем панелей WoW: Forever на BlizzCon 2026

Лагерь превращает профессию в пользу для группы

«Походный костёр» в Forever становится основой полноценного лагеря. Его можно разбить почти в любой точке открытого мира. Рядом появляются ремонт, торговцы и рабочие места для ремесленников, а игроки получают часовые усиления после того, как ненадолго присядут у огня.

Обычный костёр принимает до трёх созданных игроками объектов. Один персонаж может установить один объект, после чего для лагерных сооружений начинается общий часовой период восстановления. У каждой профессии будет по три объекта разного уровня. Первые открываются уже при 20 очках навыка у наставника профессии или специального персонажа, знакомящего с лагерями. Чертежи продвинутых вариантов придётся искать у определённых боссов подземелий.

Из официального описания системы известны следующие примеры:

  • кузнецы ставят точильный круг, повышающий силу атаки; на 140 очках навыка открывается наковальня, а на 300 — мастерская кузня;
  • портные устанавливают знамя фракции, повышающее дух;
  • травники зажигают ароматическую свечу, повышающую интеллект;
  • первая помощь даёт походную аптечку с прибавкой к выносливости;
  • алхимики размещают лабораторию, необходимую для изготовления настоев;
  • кожевники ставят дубильную стойку, без которой нельзя выполнить часть продвинутых рецептов;
  • кулинары улучшают сам костёр: продвинутые версии вмещают пять или десять объектов вместо трёх.

Усиления лагеря считаются разновидностями классовых эффектов и не складываются с ними. Например, интеллект от свечи травника несовместим с «Чародейским интеллектом», а сила атаки от точильного круга — с похожими благословениями и тотемами. Поэтому лагерь не заменяет состав группы, но позволяет подготовиться, если нужного класса рядом нет.

Точильный круг, наковальня и мастерская кузня
Официальный слайд Blizzard: три лагерных сооружения кузнеца открываются на 20, 140 и 300 очках навыка

Blizzard Entertainment Итоги панели WoW: Forever Deep Dive
Источник

Каждая профессия получит три разных объекта, изучаемых на разных уровнях навыка. Независимо от выбранного объекта профессия даёт собственное усиление или полезную возможность.

«Наследие» помогает развивать ремесло

Профессии связаны с новой общей для учётной записи системой «Наследия». Испытания — например, достижение 300 очков в инженерном деле — приносят очки всем персонажам. Каждый герой тратит общий запас независимо, поэтому один персонаж может выбрать ремесленные преимущества, а другой — ускорение путешествий или усиления для открытого мира.

На старте потратить разрешат 16 очков, хотя выполнить испытания можно на 65 очков. Излишек учитывается в отдельной шкале наград с декоративными предметами. Ограничение нужно, чтобы игрокам не приходилось срочно закрывать каждое испытание ради боевой силы.

На выставочном стенде BlizzCon удалось рассмотреть семь преимуществ ветки профессий:

  • «Сверхурочная работа» — каждый ранг повышает шанс получить очко навыка при использовании любой профессии;
  • «Богатый урожай» — увеличивает количество редких материалов от горного дела, травничества и снятия шкур;
  • «Мастер наживки» — даёт шанс поймать дополнительную рыбу, пока действует наживка;
  • «Премия за результат» — иногда удваивает особую валюту за сдачу ящиков Управлению торговли Азерота или службе снабжения Дуротара;
  • «Торг» — уменьшает цены у торговцев;
  • «Шеф-повар» — даёт шанс приготовить дополнительную порцию;
  • «Усердная учёба» — повышает самый низкий навык среди основных и второстепенных профессий, а полностью обученному мастеру вместо этого приносит случайные стихийные субстанции.

В соседних ветках тоже есть полезные ремесленнику варианты: сокращение периода восстановления лагерных объектов, усиление и продление отдыха у костра, увеличение продолжительности эффектов еды, уменьшение потери прочности после смерти и бесплатное создание лагерных объектов первого уровня. Значения на экране демонстрационной версии не стоит считать окончательными, но сама связь профессий с «Наследием» подтверждена разработчиками.

Алхимия: личный бонус и новые виды зелий

Алхимикам возвращают «Миксологию»: приготовленные эликсиры и настои действуют на владельца профессии дольше и сильнее. «Философский камень» превратится в улучшаемый аксессуар. Его развитие открывает трансмутации, а надетый камень усиливает лечение от зелий.

В торговой точке Управления торговли Азерота у Трёх углов в Красногорье посетители стенда нашли 29 новых алхимических рецептов. Среди них:

  • бросаемые в указанную область зелья, которые наносят урон или дезориентируют противников;
  • составы с периодическим уроном;
  • кратковременные зелья для силы атаки, силы заклинаний и исцеления;
  • эликсиры восстановления здоровья и маны;
  • эликсиры силы заклинаний, исцеления и урона от сил природы;
  • новые варианты повышения интеллекта, духа и других характеристик.

Все показанные рецепты используют знакомые травы и пузырьки классической игры. Это хороший пример выбранного подхода: Blizzard не вводит отдельный пласт ресурсов поверх старого мира, а создаёт дополнительный спрос на уже существующие материалы.

Кузнечное дело: больше оружия, доспехов и улучшений

Кузнецы получают возможность самостоятельно полностью починить надетое снаряжение. У первого уровня способности период восстановления составляет восемь часов, у второго — четыре часа. Появятся четыре ступени поясных пряжек — серебряная, железная, мифриловая и арканитовая, — которые увеличивают все характеристики предмета.

Новые рецепты закрывают заметные пробелы классической игры: заявлены мечи и булавы для танков, метательное оружие и дополнительные комплекты брони. На официальном слайде Blizzard показала три чертежа:

  • сапоги крестоносца — кольчужные ботинки со силой и выносливостью, а также уроном и лечением от заклинаний;
  • наплечники офицера — латные наплечники с силой, ловкостью и выносливостью;
  • усиленная ториевая кираса — латный нагрудник с выносливостью, защитой и прибавкой к заклинаниям.
Новые кузнечные рецепты WoW: Forever
Официальный слайд Blizzard с новыми чертежами кузнечного дела для разных уровней

Наложение чар: не только улучшения предметов

Наложение чар становится полноценной производящей профессией. Помимо привычных улучшений, мастера смогут создавать посохи, жезлы, предметы для левой руки и классовые реликвии: идолы друидов, манускрипты паладинов и тотемы шаманов.

На стенде BlizzCon у торговца Управления торговли Азерота обнаружили 40 новых формул и предметов. В перечне были:

  • пять ступеней личных чар для колец на силу заклинаний, силу атаки или выносливость;
  • чары для наручей, перчаток, плащей и нагрудников;
  • ранее недоступные в классическом WoW улучшения ожерелий и предметов для левой руки;
  • оружейные чары, в том числе отдельные варианты для двуручного оружия;
  • преобразование нескольких малых осколков в большой осколок того же вида с общим периодом восстановления 20 часов.

Часть создаваемых предметов требует новых красителей, но основой остаются классические материалы для распыления. Для заклинателей это ещё и новый путь к оружию во время прокачки: теперь они не полностью зависят от случайной добычи или кузнецов.

Инженерное дело: без отдельной прибавки к характеристикам

Инженеры сохраняют устройства классического WoW, специализации гномской и гоблинской инженерии и получают новые схемы для обеих ветвей. Часть изделий вдохновлена более поздними версиями игры, но разработчики пока не раскрыли полный список.

На фоне личных бонусов других ремёсел выделяется важное ограничение: у инженерного дела не показана отдельная пассивная прибавка к характеристикам. Вероятно, разработчики считают гранаты, устройства и другие активные инструменты достаточным преимуществом профессии. До бета-теста баланс и точный набор схем остаются открытыми вопросами.

Кожевничество: временные усиления и снаряжение для путешествий

Кожевники смогут накладывать на наручи временные накладки с силой заклинаний, силой атаки или выносливостью. Появится собственное седло, повышающее скорость верхового передвижения вплоть до 5% на максимальном уровне, и новые сумки.

Особое внимание уделено специализациям на чешуе драконов и силах стихий. Для продвинутых выкроек потребуется дубильная стойка, которую кожевник устанавливает в лагере. Таким образом, профессия получает не только личные предметы, но и заметное место в совместной подготовке группы.

Портняжное дело: больше ткани и вышивки на плащах

Портные будут находить дополнительную ткань на гуманоидных противниках. Этот постоянный бонус должен помочь с прокачкой и снабжением рынка без введения отдельной системы качества материалов.

Новая вышивка накладывается на плащ и даёт силу заклинаний, силу атаки или выносливость; в демонстрационных материалах было пять ступеней таких улучшений. Кроме новых выкроек Blizzard перерабатывает старые высокоуровневые изделия, включая предметы из луноткани. Лагерное знамя портного повышает дух всем отдохнувшим у костра игрокам, если у них нет несовместимого классового усиления.

Собирательные профессии получают боевые и ресурсные преимущества

Собирательство больше не ограничивается доступом к сырью. Каждая профессия получает собственную причину оставаться с персонажем после завершения прокачки.

Травничество

Навык постепенно повышает сопротивление всем школам магии. У травника также появляется дополнительная возможность найти чёрный лотос при сборе высокоуровневых растений. Некоторые поверженные существа можно будет «собирать» как растения, получая дополнительные материалы. В лагере травник ставит ароматическую свечу на интеллект.

Горное дело

Горняки получают 5% к общему запасу здоровья. В мире могут появляться арканитовые залежи — сложные точки добычи с ценными ресурсами; в показанной версии эта механика прямо отмечалась как экспериментальная. Некоторые тела существ также можно разрабатывать как залежи.

Снятие шкур

Свежеватели наносят на 5% больше урона зверям и драконидам. Редкие шкуры, которым раньше редко находилось применение, станут материалами для новых рецептов. Это должно повысить ценность добычи с существ, которую в классическом WoW часто оставляли лежать без дела.

Все три собирательные профессии дополнительно усиливаются преимуществом «Богатый урожай» из ветки «Наследия», повышающим добычу редких материалов.

Кулинария: еда ускоряет прокачку

Почти вся приготовленная еда теперь даёт не только характеристику, но и небольшую прибавку к опыту за убийство существ. На слайде Blizzard показан пример эффекта: +1 к интеллекту и +5% опыта за убийства. Это делает кулинарию полезной с первых уровней, а не только перед подземельями и рейдами.

Среди показанных блюд были кусочки мяса ящера, яичница великана и блюдо из мяса летучей мыши. Они восстанавливают здоровье и после десяти секунд еды дают интеллект и бонус к опыту. В Красногорье также нашли шесть новых рецептов напитков, повышающих дух и использующих обычные материалы классической игры.

Еда повышает характеристики и опыт за убийства
Официальный слайд Blizzard: почти вся приготовленная еда в Forever получит характеристику и небольшую прибавку к опыту

Джош Гринфилд Панель WoW: Forever Deep Dive
Источник

Почти вся приготовленная еда будет давать какую-либо прибавку к характеристикам, а также небольшой бонус к опыту. Поэтому в бой всегда захочется отправляться подготовленным и сытым.

Первая помощь: аптечки, лекарства и зелья

Первая помощь возвращается как самостоятельная второстепенная профессия в духе версии 1.12, включая задание «Сортировка раненых» в Тераморе и Павшем Молоте. Исцеление повязок увеличено с учётом более высокого запаса здоровья, а сами повязки используются не только напрямую, но и в новых рецептах и заданиях.

В демонстрационной версии на BlizzCon удалось открыть полноценное ремесленное окно первой помощи. В нём были:

  • походная аптечка из льняных повязок и освежающей ключевой воды, дающая лагерное усиление выносливости;
  • шерстяной жгут, снимающий кровотечение;
  • простая припарка против болезней;
  • противоядие от ядов;
  • лечебные зелья, которые теперь можно изготавливать средствами первой помощи.

Пока неизвестно, останутся ли те же лечебные зелья одновременно в алхимии. Это один из вопросов, который должна прояснить бета.

Шерстяной жгут в окне первой помощи
Скриншот с официального стенда WoW: Forever: новый предмет первой помощи снимает кровотечение

Рыбная ловля: отдельные сумки, лава и ежедневные задания

Рыбаки получат специальные ящики для хранения наживок и других принадлежностей. В некоторых местах разрешат ловить рыбу в лаве, однако для этого понадобится одна из двух подходящих удочек.

К выходу игры в деревне Черночревов заявлены ежедневные рыболовные задания. Их выполнение входит в новое большое достижение, наградой за которое станет звание «Морской дьявол». Ветка «Наследия» добавляет шанс поймать вторую рыбу при активной наживке.

Репутация, рецепты и звания мастеров

Часть новых рецептов продают представители Управления торговли Азерота и службы снабжения Дуротара — переработанных организаций из «Сезона открытий». В демонстрационной версии они принимали ящики с припасами и использовали отдельную валюту. Это связывает ремёсла с путешествиями и экономикой мира: новые формулы придётся не только купить у наставника, но и заслужить у организаций или добыть в подземельях.

Для основных производящих профессий у торговцев обнаружены свидетельства, открывающие особое звание. Пользоваться таким званием можно только при 300 очках соответствующего навыка. Кулинарный торговец подобного предмета не предлагал.

Главная перемена заключается не в числе рецептов. Forever строит вокруг ремёсел полный цикл: материалы добываются в старых и новых зонах, редкие чертежи ведут в подземелья, лагерные сооружения помогают случайным попутчикам, а «Наследие» вознаграждает развитие нескольких персонажей. Если Blizzard сохранит этот подход после тестирования, выбор профессии будет влиять на всё путешествие от первого костра до подготовки к рейду, а не только на список товаров у аукциона.