Огнебомба пережила немало взлетов и падений в нашей специализации. Вот уже почти десять лет она является знаковой способностью и почти синонимом «Выживания». Были этапы, когда она была настолько слабой, что ее можно было игнорировать, и этапы, когда механики вокруг нее были настолько запредельно мощными, что выводили нас в топ мета-рейтинга в Mythic+, но на каждом этапе пути мы наслаждались этой уникальной способностью.

Обзор Охотника «Выживание»

Однако ее омрачали странности дизайна и баги, которые варьировались от в лучшем случае терпимых до откровенно вредных, и рейдовый тир 12.1, к сожалению, подчеркивает последнее. Сегодня мы вкратце осветим некоторые неприятные особенности этой способности и то, как они могут влиять на вашу эффективность в этом рейде (и если кто-то скажет, что она не вписывается в тематику спека — с вас порция холодного кофе).

из центра наружу

Одной из самых уникальных особенностей Огнебомбы, с которой в идеальном мире обычно весело играть, является то, как работает AoE этой способности. Краткое объяснение: вы бросаете бомбу в цель, и позади цели взрывается конус дикого огня, воспламеняя все пораженные объекты (вокруг цели также происходит очень маленький круговой взрыв, но он крошечный и сейчас не имеет значения). Это тематично, колоритно и заставляет учитывать позиционирование в игровом процессе. Однако, как уже упоминалось, это работает только в идеальном мире.

Конус взрывается не от края хитбокса цели, а из центра её модели. Один из ярчайших примеров того, насколько это может раздражать — статичные или неподвижные боссы. Поскольку взрыв всегда происходит позади цели, обычно этот конусообразный взрыв не работает на большом боссе, так как задняя часть хитбокса босса зачастую находится за пределами досягаемости, в пространстве, с которым мы не можем взаимодействовать.

Кроме того, конус от Огнебомбы должен поразить центр хитбокса любой цели; он не может задеть только край. Если вы сражаетесь, например, с паком проклятых змееподобных троллей, и край одного из их хитбоксов визуально находится в конусе, способность даже не нанесет им урона, так как центр их массы находится вне конуса. Об этом бывает очень сложно помнить в пылу боя, особенно новым игрокам в этом спеке.

На изображении ниже Охотница бросает свою Огнебомбу в змею впереди, и конус взрывается позади нее, нанося урон двум змеям сзади, чьи центры хитбоксов были задеты, в то время как змея в самом конце полностью избегает урона, хотя край ее хитбокса визуально попадает под удар.

cone example

Эта проблема особенно вопиюща в этом тире в сражении с Twin Fangs.

twin fangs hitboxes

Как вы можете видеть, бросок Огнебомбы в любую из змей фактически превращает ее в заклинание для одной цели, так как независимо от вашего положения конус взрывается позади модели босса (НЕ позади их хитбокса), поэтому нет возможности нанести урон другой змее. Даже если бы вы встали на краю арены или, например, решили поплавать позади змеи слева, конус просто не достиг бы центра хитбокса другой змеи, и ничего бы не произошло.

В выпадающем списке ниже мы подготовили еще много-много примеров. Это лишь самые свежие случаи, и мы могли бы приводить их целый день. Это проблема не только рейдов! Хотя в Mythic+ дизайн боссов обычно более сдержанный в плане чистых размеров, в последнее время в некоторых подземельях появились крупные или статичные боссы (или и те, и другие), что наиболее заметно в таких подземельях, как The Rookery, The Blinding Vale и Maisara Cavers. Нам просто в каком-то смысле повезло, что в актуальных боях не было много важных аддов.

Спойлер

Больше нелепостей с Огнебомбой

Эта бомба не попадет по боссу. hitbox example


Эта бомба не попадет по аддам. hitbox example


Эта бомба не попадет по боссу. hitbox example


Как вы уже догадались, по аддам не попадет. hitbox example


Эта бомба не заденет обоих боссов.

hitbox example


Технически можно попасть, но нужно быть гораздо ближе, чем вы могли бы ожидать или интуитивно понять, основываясь только на визуальных эффектах.

hitbox example


Даже близко нет. hitbox example


Да, по боссу не попадет. hitbox example


Не попадет по обоим боссам. hitbox example


почему сейчас?

Хотя эта особенность дизайна существует с 2018 года (да, способность настолько старая), почему мы выделяем ее именно сейчас? Дело в том, что 12.1 стал «идеальным штормом», когда всё сложилось так, что эта ранее просто раздражающая проблема стала слишком фрустрирующей, чтобы ее игнорировать. В предыдущих сезонах Огнебомба обычно была слишком слабой, чтобы нас это волновало, как, например, в Хранилище Воплощений, Святилище Господства или Неруб'арском дворце. Мы также обычно не использовали билды, которые вознаграждали бы нас за попадание по нескольким врагам, или же адды в сражениях не были важным фактором. Однако сейчас Огнебомба очень сильна; наш бонус от комплекта вращается вокруг этой способности, и оба наших дерева талантов героя предполагают использование изрядного количества дополнительных бомб, не говоря уже о том, что наш цикл AoE-геймплея сфокусирован на максимизации количества целей, пораженных Огнебомбой.

Двигаясь вперед, мы надеемся показать, что причуды этой способности, хотя они и забавны в вакууме, достигают точки, когда, возможно, пришло время рассмотреть изменение принципа ее работы, чтобы привести ее в соответствие со всеми другими AoE-способностями в игре.

например?

Самое простое решение на поверхности — изменить принцип работы AoE у этой способности. Будь то изменение, при котором конусу достаточно коснуться края хитбокса, или чтобы сам удар бомбы наносил урон всему, чьи хитбоксы перекрываются — это убрало бы много неприятного трения при использовании способности. Некоторые подобные изменения были внесены в прошлом году в такие способности, как Едкие капли или Дикая взбучка, с помощью внутренних корректировок хитбоксов и диапазонов допуска при перекрытии хитбоксов. Другие решения могли бы включать полную замену конуса на AoE вокруг цели, как у Разрывного выстрела, или даже добавление радиального взрыва в качестве таланта на выбор.

На данный момент Огнебомба как концепция почти наверняка слишком иконична, чтобы ее полностью заменять. Однако часто предлагаемое изменение — вернуть старого фаворита «Выживания», Свежевание туш, и переделать его по принципу «Франкенштейна», чтобы он функционировал аналогично распределению урона и времени восстановления Огнебомбы (т.е. базовое восстановление 18 секунд, с большим начальным ударом и периодическим уроном на всех пораженных целях).

Чтобы способность оставалась более тематической для Охотника и меньше походила на Воина, вращающегося волчком, она могла бы разбрасывать Кассетные огнебомбы — еще одну любимую старую способность «Выживания». Другое предложение — повторно реализовать Пылающую смолу как талант на выбор рядом с самой Огнебомбой, по сути функционирующую как бомба, которую можно нацелить самостоятельно или которая оставляет область на земле.

Источник: WoWHead