Сезонные серверы в Classic World of Warcraft — Season of Mastery и Season of Discovery — предложили новый взгляд на то, как может выглядеть ванильный Азерот. Если SoM была «некоторыми изменениями», то SoD стала «всеми изменениями сразу!». И хотя можно сказать, что SoD, возможно, зашла слишком далеко, в этом сезонном сервере определенно были функции, которые стали очень популярными и которые игроки, возможно, захотят увидеть в потенциальном Classic +.

Мировые PvP-события

Одной из чрезвычайно популярных особенностей Season of Discovery стали мировые PvP-события. Они были встречены настолько хорошо, что игроки были искренне разочарованы тем, что после события в Черной горе во время 4-й и 5-й фаз не было добавлено ничего нового. Первое событие в Ясеневом лесу имитировало Альтеракскую долину: рейдовые группы должны были убить боссов противоположной фракции, и тот, кто сделает это первым, побеждал. Хотя игроки критиковали то, что, как и в Альтеракской долине, в PvP-игре слишком много внимания уделялось PvE, масштабные сражения, возникавшие при столкновении рейдовых групп, были поистине эпичными. А кто не любит масштабное мировое PvP?

Ashenvale PvP SoD Изображение из поста на Reddit, посвященного событию в Ясеневом лесу

Наряду с Ясеневым лесом мы также получили печально известное событие «Кровавая луна», где игроки, независимо от фракции, охотились друг на друга и сдавали кровь в обмен на награды. Эта кровавая баня стала ответом на жалобы игроков по поводу предыдущего ивента и была настолько популярна, что ее вернули на 60-м уровне!

SoD Bloodmoon Event

Наконец, PvP-событие в Черной горе стало еще одним хитом. Будучи и без того культовым местом для мирового PvP, эта локация заиграла новыми красками, давая игрокам огромный прирост чести за убийства. Возможно, не все события были любимы или исполнены безупречно в глазах игроков, но наличие мировых PvP-ивентов, в которых могут участвовать игроки даже на PvE-серверах, было очень популярной функцией в SoD, которую мы бы хотели видеть в Classic Plus.

Новые и переосмысленные подземелья и рейды

Особенность, которая почти не нуждается в упоминании, потому что она очевидна: Season of Discovery на протяжении всего времени делала ставку на предоставление игрокам либо новых, либо переосмысленных подземелий. Сначала мы увидели переосмысленную сторону через «рейды для прокачки», такие как Непроглядная Пучина, Гномреган и Затонувший храм. Даже если не каждая фаза была идеальной или имела свои недостатки (*смотрим на вас, **вторжения***), рейды для прокачки, появившиеся в фазах с ограничением по уровню, были сделаны очень хорошо.

SoD Blackfathom Deeps ПРАХ К ПРАХУ Рейды для прокачки не только привнесли новый масштаб в эти классические подземелья, но и дали игрокам то, чего многие из них давно не видели: вызов. Сражения, такие как Кел'рис в Непроглядной Пучине, Механический зверинец и Мекжинер Термоштепсель в Гномрегане, а также несколько энкаунтеров в Затонувшем храме, действительно предлагали игрокам значимые механики, а не просто моба с уникальным именем и добычей при персональном поднятии. Это заставляло игроков думать, реагировать и двигаться во время многих босс-файтов. И, возможно, здесь есть доля предвзятости, но это гораздо веселее, чем просто стоять на месте и отрабатывать ротацию на боссе!

SoD Gnomeregan

А затем, конечно, мы получили новый контент в виде печально известных Склепов Каражана и Алого Анклава. Хотя мы и получили некоторые изменения в эндгейм-рейдах, а также новое подземелье в Каньоне Падения Демона ранее, контент и креативность, которые мы увидели от разработчиков, стали вершиной нового контента в Season of Discovery и фантастическим способом завершить этот сезонный сервер. Вдохновленные Dungeons & Dragons Склепы Каражана заставляли игроков обыскивать каждый уголок в поисках любых улик, предметов или пасхалок, которые могли быть спрятаны повсюду. Отсылки к Dark Souls, открываемые боссы и комнаты для конкретных классов, пасхалки из Зул'Фаррака, сложные сражения с боссами и уникальная «механика факела» — все это сделало первое прохождение невероятно увлекательным, и игрокам все еще было что изучать при последующих зачистках!

SoD Karazhan Crypts

Финальный рейдовый тир сервера, Алый Анклав, дал игрокам то, чего они хотели долгие годы: рейд в тематике Алого ордена. И этот рейд не разочаровал (за исключением того, что на запуске он был немного переусложнен). Все битвы с боссами были веселыми, уникальными и бросали игрокам вызов в рамках контента Classic. В этих сражениях игроков выстреливали из пушек, позволяли им выбирать, какие механики будут у босса, заставляли убивать протодраконов, сражаться с воскрешенными боссами Монастыря Алого ордена и даже с самим Испепелителем! Вдобавок к этому у нас были невероятно важные для лора персонажи, такие как Бальтазар и Лилиан Восс, а разработчики дали нам отличную предысторию новых врагов, таких как Беатрикс и Калдоран, с цепочками заданий, которые давали нам причину хотеть уничтожить этих фанатиков Алого ордена (это для тебя, Варфоломей!)

SoD Scarlet Enclave Скриншот из этого поста на Reddit, демонстрирующий признание игроков этому рейду

Настройка классов и классовые задания

Одним из самых одобряемых аспектов Season of Discovery стала настройка классов с помощью рун и классовых заданий. Хотят ли игроки видеть точную копию рун в Classic+? В этом мы не уверены. Тем не менее, приключения, через которые проходили игроки ради получения этих рун, были очень интересными и во многом ориентировались на классовую специфику.

Разбойникам приходилось пробираться в скрытности через уникальные копии подземелий, чтобы выполнять миссии таинственного анонимного заказчика; паладины помогали Грегори Хранителю Истины, и этот список можно продолжать. Эти задания на руны могли бы стать вдохновением для новых классовых квестов в Classic+.

SoD Gregory Truthbearer Хранитель Истины

Баланс в SoD был настроен так, что каждый класс и специализация были жизнеспособны. Баланс классов может казаться важным, но игроки часто говорят: «не все должны уметь делать всё». Хотя игроки хотели бы, чтобы паладины специализаций «Защита» и «Воздаяние», друиды «Баланса», жрецы «Тьмы» и другие были более востребованы в ванильном Азероте, степень, в которой они получили это в SoD, возможно, была избыточной. Ротации и способности часто становились гораздо шире, напоминая Wrath of the Lich King, а для некоторых классов — даже ближе к современному WoW, чем к Classic.

SoD Phase 5 Warcraftlogs

Тем не менее, большинство игроков согласятся, что корректировки классов были бы приветствованы, и SoD определенно экспериментировала с этим. Возможно, удастся найти золотую середину между оригинальной Vanilla и SoD, возможно, что-то более похожее на The Burning Crusade? В любом случае, SoD дала людям возможность почувствовать, какими могли бы быть «мемные спеки», если бы они стали более жизнеспособными и даже оптимальными в рейдовых условиях.

Источник: WoWHead