Система сигналов (пинг) получила несколько обновлений в патче 12.1, что позволило игрокам сообщать о состоянии своего здоровья, ресурсов и даже времени восстановления способностей!
Сигналы о времени восстановления и ресурсах
Новую команду /pingspell можно сочетать с макросами, чтобы сообщать группе о состоянии ваших кулдаунов, в то время как по полоскам ресурсов можно сигнализировать напрямую, хотя некоторые модификации интерфейса пока могут работать с этим некорректно. Для способностей все это можно объединить в макрос для удобства использования, если вы хотите сигнализировать о статусе заклинания каждый раз, когда его используете.
/pingspell Отражение заклинаний
/use Отражение заклинаний```
Сигнал будет отображаться с зеленой рамкой, когда способность готова, или с красной рамкой и числом, когда она восстанавливается. Как и у всех сигналов, здесь есть небольшое ограничение на частоту использования, чтобы игроки не могли спамить ими слишком быстро. Без макросов игроки также могут сигнализировать о своих ресурсах или панели способностей напрямую с помощью стандартной команды пинга, хотя это потребует дополнительного клика.
* Отправьте сигнал по своей полоске здоровья, чтобы поделиться текущим процентом здоровья с группой. К сожалению, персонаж при этом не кричит «Мне нужно лечение!».
* Отправьте сигнал по своей полоске ресурсов, чтобы поделиться текущим количеством маны, энергии, ярости или других ресурсов, чтобы чересчур ретивый танк знал, что пора остановиться и попить.
* Отправьте сигнал по своим панелям способностей или заклинаниям в менеджере кулдаунов, чтобы поделиться информацией о времени восстановления, что полезно для понимания готовности важных внешних защитных умений. Опять же, это может не работать с некоторыми аддонами на панели способностей.
Очень важно, чтобы все знали, когда воин использует Вихрь клинков.
Хотя сигнализировать каждый раз, когда вы используете Вихрь клинков, может быть немного глупо, у этой технологии есть практическое применение. Добавление сигнала к [Отражение заклинаний](https://www.wowhead.com/ru/spell=23920) может помочь игрокам не тратить лишние прерывания заклинаний; использование его вместе с вашим «киком» поможет игрокам отслеживать, кто уже потратил свое прерывание, а сочетание с важными кулдаунами, такими как [Придание сил](https://www.wowhead.com/ru/spell=10060), поможет другим игрокам подстроиться по времени. Никакие внутриигровые технологии никогда не заменят гибкость голосового чата, но при умеренном и разумном использовании подобные дополнения могут помочь игрокам общаться с теми, с кем у них иначе не было бы связи.

Сигнал о вашем здоровье, вероятно, не так важен, но сигнал лекаря, дающий понять слишком нетерпеливому танку, что у него закончилась мана, может быть критически полезным.
### Сигналы без кликов
Для игроков, которые предпочли бы упростить процесс подачи сигналов, Blizzard также добавила улучшения для пингования без кликов мышью.
```/ping @cursor```
Теперь сигналы можно встраивать в макросы с условием **@cursor** для подачи сигнала в месте нахождения курсора без лишних кликов, аналогично опции «Быстрый сигнал», что можно использовать в сочетании с другими типами сигналов или способностями, сохраняя при этом основную клавишу свободной для динамического использования. Игроки также могут включить отображение сигналов на рейдовых фреймах, чтобы при подаче сигнала на персонажа в игровом мире оповещение также отображалось на соответствующем фрейме юнита.

Новая опция позволяет персонажам, на которых подан сигнал, также отображать иконку на своих рейдовых фреймах.
### Сигналы окружения
Наконец, игроки могут изменить поведение своих сигналов, настроив их так, чтобы они отмечали только юнитов (других игроков и вражеских мобов) или только локации в окружении. Это особенно полезно в рейдовых сражениях, таких как Л'ура, где попытки отметить конкретные места могут быть затруднены боссами с огромными хитбоксами, что обеспечивает гораздо больше ясности и точности.

Источник: [WoWHead](https://www.wowhead.com/news=382541/communicate-cooldowns-and-resources-with-expanded-pings)
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий