Доброго времени суток дорогой читатель. Состоялся долгожданный Со дня на день, должен состояться выход нового дополнения к World of Warcraft, под названием Mists of Pandaria. А начиная с 29 августа, мы все смогли оценить изменения в талантах, способностях и прочих игровых вещах. Паладин тоже потерпел некоторые изменения с выходом этого адона. А вот какие именно ты увидишь чуть ниже.
Читать далее
Выбор расы

Альянс


Дреней — является лучшей расой для паладина в PvE, за Альянс.

  • Дар наару — даёт нам периодический отхил на 20% от максимального запаса здоровья. Время действия 15 секунд. Перезарядка — 3 минуты.


Человек


  • Каждый за себя — снятие любого контроля с персонажа раз в 2 минуты. Редко используется в PvE.


Дворф

  • Каменная форма — спорный бонус для PvE ретрика. Снятие всех кровотечений, ядов, болезней, уменьшение всего входящего урона на 10% на 8 секунд. Перезарядка 2 минуты.


Орда


Кровавый эльф
  • Волшебный поток — массовое сбитие каста в радиусе 8 метров. Перезарядка 2 минуты.


Таурен
  • Громовая поступь — массовый стан, на 2 секунды в радиусе 8 метров. Перезарядка 2 минуты. Практически бесполезен в PvE.

  • Закалка — увеличение максимального запаса здоровья на 5%. Бесполезно в PvE, для ретрика.


Характеристики

Показать скрытый текст
Показать скрытый текст

Сила — сила наша сама главная характеристика, она повышает наш урон. Поэтому запомните:
1) Если на вещи нету силы — она бесполезна для нас.
2) Если вещь не латная — она бесполезна для нас.

Меткость — кап меткости на 90 уровне составляет 2550 рейтинга, что равняется 7,5% меткости. Меткость — является первой характеристикой, которую вы должны будете собрать, чтобы исключить вероятность промаха по боссам в рейдах MoP (для дренеев нужно будет собрать 2210 рейтинга меткости). 1% = 339,9 рейтинга меткости.

Мастерство — кап мастерства на 90 уровне составляет 2550 рейтинга, что равняется 7,5% мастерства. Мастерство — является второй характеристикой, которую вы должны будете собрать, чтобы исключить вероятность уклонения босса от ваших атак, и снижения шанса их парирования. При это не забывайте, что босса все равно лучше бить в спину, ведь даже при сборе капа Мастерства есть вероятность, блока ваших атак противником. Для людей и дворфов с активными рассовыми бонусами нужно собрать 6,5% мастерства — что равняется 2210 рейтинга. 1% = 339,9 рейтинга мастерства.

Скорость — в MoP, скорость станет более приоритетной характеристикой, чем раньше. Более того, она станет весомее Крита и Искусности.

Искусность — в MoP, искусность практически не изменится, но теперь она будет влиять и на Молот гнева. Проверено на личном опыте.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Крит — в MoP, к моему удивлению скатился в самый низ, в качестве полезности среди второстепенных характеристик.


Способности

  • Гнев карателя — наша основная способность для бурста, увеличивает весь наносимый урон на 20% на 20 секунд. Перезарядка 3 минуты.


  • Удар воина Света — наша основная способность для накопления Энергии Света, даёт по одному заряду за одно применение. Перезарядка общая с Молот праведника — 4.5 секунды.


  • Правосудие — эта способность наносит урон в зависимости от печати, которая включена в данный момент. Перезарядка 6 секунд.

  • Вердикт храмовника — наша главная способность для нанесения урона, и разряжения Энергии Света по одиночной цели. Стоимость — 3 энергии света.

  • Божественная буря — наша главная способность для нанесения урона, и разряжения Энергии Света по множественным целям, во время АоЕ.

  • Молот гнева — очень хорошая способность, позволяет накапливать 1 Энергию Света, когда запас здоровья противника составляет менее 20%, или в независимости от кол-ва текущего здоровья противника, если вы активировали Гнев карателя. Время восстановления — 6 секунд.

  • Экзорцизм — очень хорошая способность для нанесения урона одиночной цели, накапливает 1 Энергию Света. Перезарядка 15 секунд.

  • Дознание — это та способность, которая должна висеть на Вас, как можно больше времени. Увеличивает весь урон от светлой магии, на 30%, увеличивает вероятность нанесения критического удара на 10%. Время действия — 1 Энергия Света — 10 секунд, 2 Энергии Света — 20 секунд, 3 Энергии Света — 30 секунд.

  • Благословение могущества — наш старый добрый баф(всё-таки изменённый), больше не увеличивает вашу Силу Атаки, и Регенерацию Маны, а даёт 3000 Искусности на 90 уровне.

  • Благословение королей — наш ещё один старый добрый баф(таки тоже изменённый), больше не увеличивает Выносливость, а только Сила, Ловкость и Интеллект. Всё те же 5%.

  • Защитник древних королей — наш верный спутник во всех боях. Наносит урон, накапливает стаки Древнего могущества, тем самым увеличивая нашу силу, и как следствие урон. Не получает урона от боссов, и их AoE способностей. Длится 30 секунд. По окончанию времени действия, взрывается, нанося урон, в зависимости от того, сколько стаков, он успел "собрать". Урон идёт по области(AoE). Перезарядка 5 минут.




Таланты

Наконец-то, Blizzard сделали то, чего от них никто не ждал так давно хотели — теперь каждый игрок, может сам выбрать талант, под свой стиль игры. Взглянем поподробнее:

Соответственно у нас имеется 6 тиров, подробнее о них, ниже:

Первый Тир
Связан исключительно с мобильностью
  • Скорость Света — повышает вашу скорость передвижения на 70% на 8 сек. Перезарядка 45 секунд.




Все эти таланты чисто ситуативные, надо мало бегать, но быстро, тогда — Скорость Света, если же нужно часто, то тогда Длинная рука закона, а Погоня за справедливостью по-моему является абсолютно нейтральным, есть постоянная усреднённая скорость. Лично я выбрал второй вариант.

Второй Тир
Связан исключительно с контролем
  • Кулак правосудия — наш старый улучшенный вариант Молот правосудия увеличивает радиус применения до 20 метров(с 10 метров), уменьшает время перезарядки до 30 секунд(с 1 минуты).

  • Покаяние — наше старое, доброе, милое обновлённое Покаяние, из существенных изменений, пожалуй сразу бросается в глаза то, что теперь имеет время каста в виде 1.5 секунд, время перезарядки стало равно 15 секундам.

  • Тяжесть виныПравосудие наполняет противника раскаянием и снижает его скорость передвижения на 50% в течение 12 секунд (8секунд для PvP).


Как вы видите, ни один из данных талантов ни в каком виде не влияет на наш DPS, более того, они практически бесполезны в PvE, а следовательно берите то, что больше нравится.

Третий Тир
Связан с исцелением и сейвами


  • Щит небес — вспомним времена WotLK'a и утрём слезу друзья паладины ... ах да, щит небес, теперь висит 30 секунд, и имеет интересное свойство обновляться каждые 6 секунд, способен поглотить не большое кол-во урона.


Мне кажется, что самым интересным талантом в этом тире является Самоотверженный целитель из-за его "полезности" хилить союзников каждые 12-18 секунд бесплатной и усиленной флешкой, не даст прироста к DPS, но вполне возможно, что слегка подсобит вашим хилерам.

Четвёртый Тир
Связан с помощью себе и остальным участникам рейда
  • Длань очищения — всё не так сладко, как хотелось бы, уменьшение урона на 70% в течении 6 секунд, это безусловно хорошо, но только от DoT'ов. Перезарядка 30 секунд. Если в MoP будут боссы которые будут заливать танка/хила/дд DoT'ами, то будет являться безусловно отличными талантом.




Если смотреть на этот тир, нужно учитывать то, что вы хотите получить от него, свою выживаемость, или выживаемость своих союзников. Если у ваших союзников есть проблемы с сейв абилками, то берите Длань очищения или Мягкость, иначе же если вам важнее своя безопасность, то берите Несломленный дух. Лично я выбрал 3.

Пятый Тир
Наконец-то ^_^
DPS таланты
  • Святой каратель — реанимация нашего любимого Фанатизма. Из основных отличий пожалуй стоит отметить то, что больше не требует 3 Энергий Света для активации, и увеличивает урон от всех способностей способных накапливать Энергию Света на 30%(Чуть поподробнее описан в самом начале).




Лично для меня, 1 и 2 талант, необходимо брать, если у вас будет время для долгого(и обширного) бурста, если бой не стабилен, и вам нужно часто бегать, без возможности "Стоять и вливать" то 3 талант ставится в более высокий приоритет. Лично я выбрал 1.

Шестой Тир
Новинки! Вкусняшки! Ещё больше DPS!
  • Божественная призма — очень интересный талант, хотя очевидно, что он больше для хила, чем для дд. Может сначал наносить урон, а потом исцелять, или исцелять а потом наносить урон, в зависимости от того, на союзника или врага будет применён. Так же от того, в кого будет применён первым, зависит его эффективность.

  • Молот Света — бросает в землю освященный молот, который озаряет область радиусом в 10 м в течении 17 секунд. какое-то интересное комбо из AoE урона и AoE хила. Имеет место быть, если будут боссы, которые будут требовать очень большого кол-ва АоЕ.

  • Смертный приговор — вот оно, то чего мы так долго ждали. На противника начинает спускаться молот с небес, который наносит урон в виде DoT'a в течении 10 секунд, урон постепенно усиливается, и при приземлении наносит очень мощный удар.
    На союзника начинает спускаться молот с небес, который исцеляет урон в виде ХoT'а в течении 10 секунд, исцеление постепенно усиливается, и при приземлении исцеляет огромное кол-во здоровья. Перезарядка 1 минута.


По-моему выбор очевиден, я бы взял Смертный приговор, уж очень он вкусный

Символы

Символы потерпели некоторые изменения, теперь они снова делятся на два вида: большие и малые(и тут WotLK )
Я не буду перечислять все символы, а акцентирую своё и ваше внимание на тех, которые действительно могут дать хоть какую-то пользу и прибавку в DPS.
Большие
  • Символ массового экзорцизма — наш экзорцизм больше нельзя "кидать" из далека. Теперь он бьёт только в мили-зоне. Наносит AoE-урон в виде 25% урона по всем целям в радиусе 8 метров от главной цели. Обязателен на боссах, на которых требуется много АоЕ.


  • Символ резких слов — свершилось товарищи паладины, теперь Торжество имеет уникальную способность наносить урон, который равняется кол-ву здоровья, которое можно этим Торжеством восстановить. Желателен на тех боссах, на которых нету возможности стоять в мили зоне, а приходится часто бегать, или стоять далеко от босса, теперь мы сможем по РДД'шить.

  • Символ торжества — всё довольно-таки просто, ваше Торжество увеличивает наносимый вами урон на 3% — 1 энергия света, 6% — 2 энергии света, 9% — 3 энергии света, если достигло цели. Кстати срабатывает и от Символа резких слов, то есть если было применено на противника.


Малые
Ни один из ниже перечисленных символов не даёт не малейшей прибавки к DPS, они все являются исключительно косметическими. Так что выбирайте то, что вам нравится.










Ротация

"Время молота!"

Ротация в MoP не сильно изменилась со времён катаклизма
Одиночная цель
В бою с боссом на нас должна быть активна Печать правды. Начинаем бой с Правосудия и Экзорцизма, как только подходим вплотную к боссу используем 1 раз Удар воина Света, после чего сразу же вешаем на себя Дознание, с этого момента, оно не должно с нас спадать, максимизируйте время его аптайма на вас, чтобы не терять DPS.

  • 20%-0% наша ротация практически не изменяется, но теперь мы можем бросать Молот гнева, тем самым увеличивая скорость накопления энергии света. Старайтесь бросать его по кд или при активном Гневе карателя. Так же я бы советовал вам накапливать максимальное кол-во энергии света, прежде чем сливать её, то есть только при накоплении пяти энергий света, использовать Вердикт храмовника, что бы следом набрать ещё одну энергию света, и повторно использовать Вердикт храмовника.


Множественные цели
Тут нужно кое-что пояснить — Печать справедливости наносит урон по области при использовании Молота праведника, если сравнивать с Печать праведности, то может показаться, что Печать справедливости будет выгоднее т.к. наносит не 6% урона от оружия, а целых 16%. Но всё не так просто, когда активирована Печать справедливости дополнительный урон наносят только наши авто-атаки в виде 16% дополнительного урона и только по одной цели, исключением становится использование Молота праведника. А Печать праведности наносит урон по всем целям, вне зависимости, от того, чем мы бьём, будь то авто-атака, Молот праведника или Вердикт храмовника/Божественная буря. В данной ситуации, могу сказать только одно — всё зависит от кол-ва целей, чем их больше, тем сильнее растёт разница между этими двумя печатями. Чем больше адов призывает босс, тем более приоритетной становится Печать праведности. Какое кол-во необходимо для рационального использования той или иной печати я исследую, и внесу в статью.

Во время боя с большим кол-вом целей мы должны включать Печать праведности/Печать справедливости, и вместо Удара воина Света начинаем использовать Молот праведника, разряжаем накопленные энергии света через Божественную бурю. Вот как раз в ситуациях связанных с AoE очень пригодится Экзорцизм с взятым Символом массового экзорцизма. Не забываем поддерживать на себе эффект от Дознания.

Бурст
Во время бурста вы должны сливать энергию света, быстрее чем получать, а это не так-то просто, если вы взяли Святой каратель, приоритет должен быть таким — Молот гнева(при активном Гневе карателя. Необходимо использовать по кд)->Вердикт храмовника -> Экзорцизм -> Вердикт храмовника -> Правосудие -> Вердикт храмовника -> Удар воина Света ->Вердикт храмовника и т.д. так же не забываем выпускать на прогулку своего Защитника древних королей для увеличения бурстового урона. Желательно начинать бурст спустя 8-9 секунд после призыва Защитника древних королей, чтобы он к тому времени могу успеть набрать некоторое кол-во стаков. Важно для более качественного бурста ЗАРАНЕЕ! повесить на себя Дознание, желательно так, чтобы время его действия было более 20 секунд, когда вы начинаете бурст.

Изменения камней

В первую очередь обращаю ваше внимание на то, что в MoP немного изменится приоритет характеристик на камнях. Если раньше гибридный камень давал основную и второстепенную характеристику в соотношении 1:1, то теперь все такие камни будут давать соотношение характеристик в виде 1:2. Если раньше камень давал 20 силы и 20 меткости, то теперь он будет давать 20 силы и 40 меткости! В связи с этим нужно будет внимательнее подбирать камни для тех слотов, которые не подразумевают собой ношение красного камня. Не всегда камень на 160 силы вставленный в жёлтое гнездо будет лучше камня на 80 силы и 160 скорости, учитывайте это в будущем.

Камни

КрасныйРельефный первозданный рубин — 160 силы.
ФиолетовыйГравированный императорский аметист — 80 силы 160 меткости.
ОранжевыйБроский закатный оникс — 80 силы 160 скорости.
МетаРокочущий изначальный алмаз — 216 силы +3% к урону от критических ударов.
Так же не забываем про Кристаллизованный ужас который можно будет вставить только в оружие из рейдов MoP.

Чанты

Спина — Чары для плаща — меткость / Чары для плаща — критический удар III
Плечи — Великое начертание клыка тигра
Грудь — Чары для нагрудника — все характеристики X
Запястья — Чары для наручей — сила VII / Свиток чар для наручей — искусность
Перчатки — Чары для перчаток — сила VI / Чары для перчаток — искусность III / Чары для перчаток — мастерство III / Чары для перчаток — ускорение III
Пояс — Поясная пряжка из живой стали
Ноги — Накладки из гневокожи
Ступни — Чары для обуви — поступь пандарена / Свиток чар для обуви — точность II / Свиток чар для обуви — ускорение II
Оружие — Чары для оружия — танцующая сталь / Чары для оружия — сила стихий / Чары для оружия — песнь ветра

Еда и химия

Еда — Ребрышки с черным перцем и раками
Фласка — Настой кусачих морозов
Пот — Зелье силы могу

Профессии

АлхимияМиксология усиливает действие фласки на 320 силы. Ещё одним важным плюсом Алхимии можно назвать то, что новый алхимический камень, послужит очень мощным аксессуаром до времени получения достойной альтернативы из рейдового контента.

НачертаниеТайное начертание клыка тигра даёт на 320 силы больше, чем обычный чант на плечи. Так же к плюсам Начертания я бы отнёс колоды Новолуния, они станут прекрасным(хотя и весьма рандомным) аксессуаром — Реликвия Ксаена.

Наложение чарЧары для кольца — сила IIx2 даст нам в итоге всё те же 320 силы.

КожевничествоМеховая подкладка — сила даёт на 330! силы больше, обычного чанта.

Инженерное делоНейронные пружины дают нам 1920 силы на 10 секунд раз в минуту, что в среднем равно 320 силы. Так же вы сможете скрафтить лучшую шапку для начала контента — Усиленная ретинальная защита и подобрать идеальные характеристики, без перековки.

Кузнечное делоГнездо в перчатках и Гнездо в наручах дают нам 2 дополнительных гнезда для камней, что в сумме даст нам 320 силы.

Ювелирное делоРельефный змеиный глаз даст нам, как это не удивительно 320 силы.

Портняжное делоВышивка в виде рукояти меча прок на 4000 силы атаки на 15 секунд. Если Blizzard не тронут внутренний КД, и оставят шанс прока, как раньше, то мы получим "статичные" 680 силы атаки, а это всяко лучше стандартных чантов в виде крита или меткости.

Горное делоКрепость 480 выносливости, что равняется 4800 жизней, абсолютно бесполезно для PvE ретри паладину.

ТравничествоКровь земли 2880 скорости на 20 секунд. Перезарядка 2 минуты. Не так плохо, если учитывать, что важность скорости в качестве второстепенной характеристики возросла.

СвежеваниеЗнаток анатомии 480 рейтинга критического удара, смутный бонус, т.к. на 90 уровне это даст всего 0.8% крита.

Макросы


1 Начало атаки + Удар воина Света
/startattack
/cast Удар воина света
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст

2 Бурст
/startattack
/cast Гнев Карателя
/cast Святой каратель
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст

3 Автоматически применяет Длань защиты на цель,которая висит у вас в фокусе.
#show Длань защиты
/cast [target=focus] Длань защиты
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст

4 Автоматически применяет Длань жертвенности на цель,которая висит у вас в фокусе.
#show Длань жертвенности
/cast [target=focus] Длань жертвенности
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст

5 Автоматически применяет Длань спасения на цель,которая висит у вас в фокусе.
#show Длань спасения
/cast [target=focus] Длань спасения
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Заключение


Хочу поблагодарить всех, кто осилил эту стену текста этот гайд, я потратил на него очень много времени. Все кто собираются раковать заявить, что гайд был откуда-то скопирован, могут идти грызть стол. Гайд будет постепенно дополняться и редактироваться. Спасибо ещё раз за внимание и всего хорошего. Гайд был написан специально для mmoboom.ru
UPD 26.09.2012 — добавил пару нюансов про АоЕ. Исправил описания символов. Подправил приоритеты скиллов.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст