Blizzard выпустила важный «синий пост», в котором подробно описывается обновленная система красок для предметов декора в обновлении 12.1. Она упрощает создание предметов, освобождает место в сумках, исправляет непреднамеренные изменения цвета и добавляет множество новых оттенков!

Это событие имеет огромное значение для коллекционеров, декораторов и любителей обустройства жилищ, особенно в сочетании с грядущими индивидуальными чертежами, которые позволят игрокам импортировать свои проекты и делиться ими друг с другом! Игроки также будут рады освободить столь необходимое место в сумках: восемьдесят семь физических пигментов и красок заменяются девятью универсальными, которые по-прежнему суммируются в очень большие стаки.

Blizzard

Это история о том, как мы пришли к обновлению красок в «Проклятии Ула'тек», упростив процесс их изготовления, снизив требования к месту в сумках, исправив непреднамеренные изменения цвета и добавив множество новых оттенков для использования со всем окрашиваемым декором.

«Эти цвета не совпадают», — говорили многие игроки после выхода 12.0.5. «Этот обсидиановый черный не такой уж и черный. Этот коричневый мескит не такой уж и коричневый».

Мы согласились и принялись за работу.

Вот как мы прошли путь от этих комментариев до обновления красок, которое появится в «Проклятии Ула'тек».

КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ

Когда мы впервые создавали систему поселений (Housing), мы знали, что хотим сделать создание предметов важной частью коллекции декора. Создание предметов — это часть WoW, которая была в игре с самого начала, и одной из основных философий в дизайне наград для поселений было «как будто это было там всегда». Именно так мы пришли к добавлению ретроактивных наград в старые задания и достижения, а также наград в виде декора в старый игровой контент. Краски здесь тоже казались естественным дополнением, поэтому все 62 цвета стали рецептами, которые могли изготавливать как алхимики, так и начертатели.

Однако возникли сложности из-за огромного количества задействованных предметов. Одной из проблем было то, что мы не могли напрямую заставить людей превращать такое количество исходных материалов в такое количество конечных продуктов. В качестве компромисса мы создали систему крафта красок, которая существует в игре с версии 11.2.7: игроки могут использовать начертание Classic (Classic Inscription) или алхимию Classic (Classic Alchemy) для создания пигментов, а районные станции окрашивания позволяют превращать их в конкретные цвета, которые вы хотите использовать. Этого было достаточно для запуска, но мы искали способы упростить процесс.

Между тем, и это было гораздо менее очевидно для всех в то время, мы также выпустили баг, который затронул краски (некоторые больше других), из-за чего темные цвета стали намного темнее. Примечательно, что «Обсидиановый черный» в момент запуска системы поселений превратился из просто черного в почти такой же черный, как кофе, который заказывает Сильвана Ветрокрылая.

Причина этого носит технический характер, но по сути баг приводил к тому, что любой свет, попадающий на объект с нанесенной краской, отображался так, будто сам свет имел цвет этой краски. Это значительно усиливало цвет, и именно в таком виде система была представлена игрокам при запуске поселений. Так что все к этому привыкли и создали несколько по-настоящему эпических творений.

Поэтому, когда мы исправили этот баг в 12.0.5, непредвиденным последствием стало то, что многие из этих окрашенных объектов стали выглядеть… иначе. Не так, как игроки их строили или хотели видеть. В результате мы получили отзывы, о которых я упоминал выше: эти цвета не совпадают.

[Благодарим участников нашего форума за это изображение, которое демонстрирует, как исправление бага повлияло на внешний вид краски!]

Как только мы отследили, что проблема неразрывно связана с исправлением того бага, перед нами встало несколько трудных решений. По соображениям производительности и долгосрочного здоровья системы поселений мы не могли отменить исправление. Но нам нужно было решить проблему.

ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ

Как только мы исключили вариант с отменой исправления, мы поняли, что не можем просто снова переопределить цвета для людей; было достаточно плохо, когда это произошло непреднамеренно. Повторение этого, особенно намеренно, внесло бы слишком большой разлад в творчество игроков. Независимо от того, насколько благими были намерения и насколько востребованным было изменение, с версии 12.0.5 люди строили объекты, используя цвета в их текущем виде.

Поэтому мы решили создать несколько новых цветов.

Поприветствуйте «Темный обсидиан», «Темное красное дерево» и «Темный мескит». Они выглядят почти так же, как раньше выглядели «Обсидиановый черный», «Красное дерево» и «Коричневый мескит» до исправления бага в 12.0.5.

[Слева: Круглый эльфийский стол с «Темным обсидианом» во 2-м слоте краски; Справа: Круглый эльфийский стол с «Обсидиановым черным» во 2-м слоте краски]

[Слева: Круглый эльфийский стол с «Темным красным деревом» во 2-м слоте краски; Справа: Круглый эльфийский стол с «Красным деревом» во 2-м слоте краски]

[Слева: Круглый эльфийский стол с «Темным мескитом» во 2-м слоте краски; Справа: Круглый эльфийский стол с «Коричневым мескитом» во 2-м слоте краски]

Но мы на этом не остановились. Попутно мы создали довольно много других новых цветов для ваших экспериментов. Вот они:

Аманийский зеленый

Янтарь Клакси

Розовый аэтрил

Оранжевоцветик

Угасшая мана

Кирпич Когтистых гор

Зеленеющий зеленый

Зелень Тирисфаля

Пыльный красный

Синяя безмятежность

Жемчужно-белый

Лепестково-розовый

Пятнадцать новых цветов — это много новых предметов для ваших сумок. И когда вы захотите импортировать Чертеж, включающий окрашенные предметы, это могло бы стать новой проблемой. Никто не хочет, чтобы при импорте Чертежа цвета пропадали только потому, что у вас в сумках была «Иссиня-черная краска» вместо «Синей краски Альянса».

Но что, если бы не имело значения, какая именно синяя краска вам нужна? Для их изготовления все равно требуются одни и те же ресурсы. Потребовалась дополнительная инженерная работа, чтобы опровергнуть одно из предположений, сделанных в начале — что каждый предмет краски связан только с одним цветом — но мы воспользовались этой возможностью, чтобы объединить все различные предметы красок в несколько универсальных.

Раньше у нас было 62 цвета плюс десять пигментов. С 15 дополнительными цветами это означало бы, что игрокам, запасающим полную коллекцию красок для максимальной гибкости в творческий момент, пришлось бы выделить восемьдесят семь слотов инвентаря только для этой цели. Благодаря консолидации красок их число сократилось до девяти, что гораздо разумнее с точки зрения места в сумках. И они по-прежнему суммируются в очень большие стаки.

ЧТО ВЫ УВИДИТЕ

Когда вы войдете в «Проклятие Ула'тек» (включая PTR), вы увидите, что вам пришло письмо. Возможно, много писем. За каждый стак пигмента или краски для поселений, который у вас был, вы получите внутриигровое письмо от Гестии Форлат, ученицы художника в Луносвете. (Возможно, вы помните ее как торговца, связанного с заданием «Помощь ремесленникам»). Она объясняет ситуацию в письме, к которому приложен новый предмет, который можно использовать вместо старого.

Например, если в вашем инвентаре или банке было пять синих красок Альянса, шесть красных красок Орды и два белых красящих пигмента, вы получите три письма от Гестии. В одном будет пять новых синих красок для поселений, в другом — шесть красных красок для поселений, а в последнем — три белых краски для поселений.

Когда вы будете настраивать окрашиваемый декор в своем доме, все будет работать точно так же, но с большим количеством цветов — теперь вы увидите все цвета, имеющиеся в игре, плюс новые. Главное изменение заключается в том, что вместо разных предметов для «Фиолетового Бездны» или «Фуксии Пустоверти» вам понадобится лишь соответствующее количество «Фиолетовых красок для поселений».

Мы также упразднили категорию «Бирюзовый», сократив количество пигментов с десяти до девяти предметов красок для поселений. Каждый цвет, который создавался с использованием бирюзового, был перенесен либо в синюю, либо в зеленую категорию, а «Бирюзовый красящий пигмент» превратится в «Синюю краску для поселений».

И, пожалуй, самое лучшее здесь то, что наличие такого малого количества предметов для крафта позволило нам значительно упростить сам процесс изготовления. Теперь все стало намного проще: пигменты для красок поселений остались в прошлом. Просто принесите травы, которые хотите использовать, к станции окрашивания, убедитесь, что ваш персонаж — алхимик или начертатель, и превращайте их непосредственно в краски, кликнув по станции. В вашей книге рецептов больше нет рецептов, которыми нужно управлять. Устранение промежуточного шага в процессе должно сделать жизнь проще и удобнее для всех.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Все это началось с отзывов игроков. И в итоге вылилось в небольшой пакет изменений, которые, как мне кажется, представляют собой значительное улучшение качества жизни для всех игроков в системе поселений. Ваши отзывы бесценны, поэтому от имени всей команды разработчиков World of Warcraft: спасибо, и, пожалуйста, продолжайте в том же духе.

Источник: WoWHead